Carrier Deck יחרוז את המצח/חרטום שלך
היצירה האחרונה של Johan Nagel מרגישה כמו כותר ZX Spectrum. שליש משחק ניהול, שליש משחק ארקייד ושליש משחק מלחמה, Carrier Deck [אתר רשמי] מזכיר לי את סוג של מעכב שיעורי בית קדחתני שנהגתי לנגן בימים שלפני שמדריכים, מוניטורים וז'אנרים נכנסו לחיי. אם אני פוזל נפשית אני יכול לראות אותי בן 11 משחק בגרסת 2D בטלוויזיה המשפחתית. אני ואחותי בדיוק עשינו עסקה. בפעם הבאה שהמוביל שלי ייפגע, אקרא לזה לילה. מטוסי F/A-18 יפנו את מקומם לילדים מהתהילה.
כמו משחקי המלחמה של יוהאן, Carrier Deck עוסקת בסביבת צלחות. בוייטנאם 65'ואפגניסטן 11', סיבובים פירושם שתוכל, אם תרצה, להקדיש שעות להחלטה באיזה עמוד מגש לטפל הבא. ב-Carrier Deck ללא הפסקה בזמן אמת הדברים שונים. אי אפשר לדחות החלטות. היכולת שלך לנתח, לתעדף וללחוץ בעכבר במהירות, קובעת בסופו של דבר אם האחריות הבלעדית שלך, נושאת המטוסיםUSS רונלד רייגן, שוקע או מצליח. מתח מגיע כסטנדרט בכל התקנה.
איומים להאצת דופק מתחלקים לארבע קטגוריות - אוויר, משטח, תת-קרקע ויבשה - ומיוצגים על ידי אייקונים הנעים מימין לשמאל במהירויות שונות לאורך ארבעה 'ערוצי לחימה' בתחתית המסך.
כאשר האיומים מגיעים לצד השמאלי, הם מתערבים ופוגעים בבסיס האוויר הצף שלך. כאשר סמלי מטוסים ידידותיים (שנעים בכיוון ההפוך) מגיעים לצד ימין, הם נוחתים. מכיוון שהחיישנים של הרייגן עצמו מאירים רק קטע קצר יחסית של כל ערוץ, חשוב להרחיב את טווח הזיהוי על ידי שיגור משימות חיפוש אווירי במרווחי זמן קבועים. אי שמירה על כלבי שמירה בעלי כנף בכל ערוץ עלול לגרום לכך שאויבים יזוהו באיחור, מה שנותן לך פחות זמן להתכונן ולהשיק תגובות מתאימות.
המסבך את ארגון הגיחה הפשוט מבחינה מכנית (מטוסים חמושים, מועברים לבליסטראות ומשוגרים במינימום מהומה של עכבר) הם החזרת מטוסים שחסרים להם דלק, טיסות מטען נכנסות, משימות חילוץ בלתי צפויות ומטרות מרכזיות הדורשות טיפול מיוחד. אויבים מסוימים יכולים לשרוד עקיצת הורנט בודדת או פראי סיהוק. כמה אויבים אימתניים באמת חייבים להיות מסונוורים עם התקפות לוחמה אלקטרונית לפני שמטוסי מעקב יוכלו לעשות את עבודתם.
דמיינו את הסצנה. צללית של פריגטות טילים עם תווית '3+1' מאיימת מעליה הופיעה זה עתה באמצע ערוץ הלחימה השטחי שלך (למרבה המזל שלך היא הופיעה בזמן שהוקאיי הניטור על הספינה שלך תדלק). יש לך שלושה Hornets חמושים ומוכנים בדיוק למקרה כזה, אבל אתה צריך Super Hornet בעל יכולת EW (ה'+1') כדי להשלים את החבילה. יש אחד בדרכו חזרה לרייגן, אבל הדוגמה שיושבת למטה בהאנגר לאחר התיקונים האחרונים כנראה ייקח פחות זמן להתכונן, אז, מסמן את המגדל כדי להחליף רמות, אתה מתכוון לבטן הספינה, להוריד מעלה נוחה ולהפנות את המומחה EW אליו.
לאחר שה-F/A-18E הדו-זנבתי עלה במרץ, לחיצה שולחת אותו על פני הסיפון למקום חניה ריק כדי להיות מופצץ. זה בחצי הדרך ליעד שלו כשאתה מבין באימה שלא הצלחת להבחין ב-S-3 Viking שרץ על אדים רועם מעל הזנב. יד העכבר שלך מזנקת כמו קוברה כועסת אבל זה מאוחר מדי. שתי המכונות מתנגשות, כדורי האש שנוצרו דופקים את כבלי המעצר והורסים צ'ינוק סמוך (נזק למערכת מתוקן אוטומטית לאורך זמן, מטוסים אבודים מוחלפים באיטיות בתגבורת המוטסת). לפני חמש שניות הוצפת בך זוהר משמח 'אני בשליטה', עכשיו אתה ממהר כמו זבוב כחול זרועות שמנסה לעצור זין-אפ מלהגיע לכישלון משימה.
מכיוון שנדמה שמשימות מסע הפרסום לעולם לא נמשכות יותר מעשר דקות ואין ביניהן העברה משמעותית, כישלונות כשהם אכן מגיעים (והם יגיעו) אינם מדאיגים מדי. כשאתה מבין שהיית צריך לשמור את חריצי ההלו הנמל שלך פנויים כדי להגיע לצ'ינוקס, להביא את ההורנטס המאוחסנים למעלה מוקדם יותר ולהשתמש במקומות החניה הימניים שלך בצורה חכמה יותר, אתה מכופף את האצבעות, נושם עמוק ומתחיל מחדש את היציאה הכושלת.
מנגנון קידום (ככל שה-CVN שלך יספג פחות נזק במהלך משימה, כך תצבור יותר נקודות דירוג) מעודד פרפקציוניזם אך אינו יכול להסתיר את מה שהוא, למען האמת, מבנה קמפיין ראשוני. במהלך רצף ליניארי של כ-35 משימות כל חייל בודד ו-Retro Epic מסתמכים על שילובים שונים של איומים כדי לשמור על תזמון הגיחה מעניין. באופן קצת מפתיע, הגישה עובדת - ה-kraken, Repetitiveness, אף פעם לא מרים את ראשו המכוער. עם זאת, לא קשה לדמיין משהו יותר אורגני ומעורב. שחקנים שמקבלים החלטות על תנועת הצי על מפת שכבות? שילובי איומים שנקבעו על ידי מהלך של מלחמה דינמית ולא על ידי תסריט של מעצב תרחישים? משחקים כמומים קריםלהוכיח שמסעות פרסום דינמיים אינם צריכים להיות נרחבים ומסובכים כדי לעסוק בהם.
סעו לאורך הקמפיין - מסע עולמי שסביר שלא ייקח יותר מיומיים מזמנכם - ונשארו לכם כמה אפשרויות, שתיהן מסתכמות בעצם ב"עוד מאותו הדבר". אתה יכול להפעיל מחדש, הפעם בשאיפה לציוני 'חמישה כוכבים' מושלמים, או שאתה יכול לפנות למשחקי הישרדות או מהירים. במצב האחרון, השחקן בוחר את מספר האיומים שנוצרו באופן אקראי שיש להתמודד איתו (12-30). בראשון, המחשב ממשיך להטיח אליך עוינים עד שאתה נכנע.
כל מצבי המשחק מפרקים את תקופות הזעם הארוכות שלהם ברגעים חולפים של רוגע. חסרי הסבלנות יכולים לקצר את ההפוגות הללו בעזרת מקש הרווח המאיץ את הזמן. בדרך כלל, אני מעדיף לנשום ולראות דרך המצלמות המשניות השונות. למרות שדגמי המטוסים של CD חצובים באופן גס בהשוואה למקבילות בכותרים כמו FSX ועולם DCSולעיתים קרובות צבעוניות זועפת הודות להבהובים על זנב, כנף וגוף המטוס, צפייה בשיגור, נחיתה, או, יותר טוב, יציאה מגובה הסיפון, עדיין יכולה להיות מרגשת. תופת דמויי גוש וכלי טיס שלעולם לא נראה שהם מתנודדים על קצוות הסיפון או צנחים על כרכרות ממוטטות, פירוש הדבר שתאונות אינן מושכות את העין או מגוונות כפי שהן עשויות להיות, אבל מכיוון שחכם לחזור לתקן מבט מעל הגלילה הצידה, הדברים השניים הופכים בצורת אגס, אלה לא פגמים שמסתמנים לגדולים.
קנה Carrier Deck מצפה למשחק ניהול צבאי מקורי שבו הזמן יקר ודילמות לעתים נדירות דו-קרוניות ואסור לך להתאכזב. הזינו את הכספים המקומטים שלכם לתוך משבצת הכסף של Steam תוך הבנה שהעניין שלכם לערבב/לסדר מטוסי תקיפה אלגנטייםזקיפים שמיים נטולי שרפרפותכנראה תדעך תוך שבוע (אי אפשר לשלול מפגשים שנתיים משמחים) והתלהבות צנועה מהמשחק הצנוע הזה היא כמעט בלתי נמנעת. בז'אנר שבו מנועים נמשכים לעתים קרובות במשך שנים ומעצבים לעתים קרובות נאחזים בנושאים ובפורמטים בדרך שבה יורדי ים טובעים מחבקים משט, נכונותו של יוהאן נגל לשוטט ולהתנסות בקטן ובזול, היא, הייתי טוען, דבר נפלא. . אני רוצה לשחק במשחקי מלחמה מודרניים יותר שמזכירים לי את שנות ה-ZX Spectrum האנרגטיות, עתירות הרעיונות.
Carrier Deck זמין כעת מכלטוֹב צ'נדלרים,במחיר 10 דולר
* * *