"ראית מה עשינו עם DOOM & Quake"
סטיבן קיק, מנכ"ל Nightdive Studios, אמר שהוא ישמח לשחזר את ה-FPS Unreal של Epic משנות ה-90. לא מכיר את Nightdive? הם הצוות מאחורי הניצחון של מייהלם מערכתגרסה מחודשת, אשר ג'רמי פילשתואר בסקירה שלוכ"רימייק עוצר נשימה יפהפה ונאמן להפליא שמוכיח את הכוח המתמשך של עיצוב מראה זכוכית". הם גם האולפן שמאחורי ההפתעה שיצאה בשבוע שעבררימאסטר של Quake 2, ועוד חבורה של רימאסטרים קלאסיים משנות ה-90 כולל גרסת המחשב שלדום 64וRise of the Triad: מהדורה מגוחכת. זה בטוח לומר שהם יודעים איך להוציא רטרו (סליחה, סן קאמיה) קאמבק.
בְּעִיטָההשליך את הכפפה על Xitterאמש בתגובה לפוסט על החזרת Unreal מהונצ'ו Epic לשעבר ומעצב Unreal המקורי קליף בלזינסקי, שנמצא במצב רוח די נוסטלגי בימים אלה. זה נשמע שהשניים העלו את הרעיון מאחורי הקלעים. "צריך לדעת ש-@therealcliffyb הוציא את הצוואר שלו החוצה בשבילנו ועשינו ניסיון אמיתי", כתב. "@TimSweeneyEpic נהיה לכבוד להיות המטפלים של Unreal, ראיתם מה עשינו עם DOOM &רְעִידַת אֲדָמָה, זה יהיה בידיים טובות @NightdiveStudio."
כל אלה מהדהדים את ההערות המרגשות למדי של קיק לג'רמיפרופיל Nightdive Studio, בעקבות השקת הגרסה המחודשת של System Shock. "אני רוצה שאנשים יעשו משחקים שמושפעים מהעבר שלנו", אמר. "עד כמה שאנחנו יכולים ללכת אחורה. והדרך היחידה שאנחנו יכולים לעשות את זה היא אם נשמר אותם כדי שאנשים ישחקו".
לא שיחק Unreal? "זה יורה מאוד מסורתי במובנים רבים", ג'ון ווקר (RPS בשלום)הוסבר ב-2020. "אתה מסתער דרך רמות בודדות, מגדיל את ארסנל הנשק שלך, לוחץ על מתגים כדי לפתוח דלתות, ויורה בכל הרעים לאורך הדרך. זה לא, במובן הזה לפחות, הרבה יותר מתוחכם מזה. זה פשוט נעשה בצורה כל כך מעולה ובכן. וככזה הישג טכני."
ברנדן קאלדוול (גם RPS בשלום)פרופיל צוות הפיתוח של Unrealבשנת 2018 לרגל יום השנה ה-20 שלה, והפנה את תשומת הלב באופן דומה לא רק למשמעות של Unreal כיורה, אלא לטכנולוגיה התומכת שלה - Unreal Engine הבלתי נמנע בימינו. "המכונה שנבנתה עבור Unreal עלתה לשלטוןדאוס אקס," הוא כתב. "מעקבים של מנוע Unreal שימשו מאז למספר רב של משחקים מBioShockאֶלMass Effectל-XCOM: Enemy Unknown."
צלילת לילה, אני שם לב, יששני כותרים ללא הודעה מוקדמת על סף רתיחה. מה היית רוצה שהם יעשו הלאה? והאם יש לך זיכרונות לא אמיתיים לשתף?