מעצב משחקים, מתישהוGears of Warסולן ובימינו, מחבר הקומיקס קליף בלזינסקי היה מאוד רוצה ש-Epic ייצור עוד אחדג'רביט ג'אז. למקרה שאתה לא מכיר, או צעיר בצורה מחפירה, ג'אז ג'קרביט היה אמשחק פלטפורמהעֲבוּרMS-DOS, שפורסם ב-1994 - זה היה הפרויקט הראשון של בלזינסקי כמעצב עבור Epic MegaGames שנקרא אז. הוא עבד על המשחק לצד הקודן Arjan Brussee, שלימים ייסד את משחקי גרילה לפני שעבר לאולפני Visceral ולבסוף, התאחד עם בלזינסקי כדי להשיק את Bosskey Productions, היוצר האומלל של המשחק הגון למדי.פורעי חוק. קור, אנשים לא חצי מסתובבים בתעשייה הזו.
אף פעם לא שיחקתי Jazz Jackrabbit - אם הזיכרון משרת את זה, הראשון בסדרה שהושק במהלך חלק מקולל/מבורך במיוחד של נעוריי המוקדמים, כאשר המשחקים שלי כללו אך ורק כותרות שיתוף ב-Apple Macintosh. אבל אני בהחלט יכול לעמוד מאחורי הערת ההמשך של בלזינסקי שהוא רוצה ש-Jazz Jackrabbit 3 פוטנציאלי יהיה משחק מגוף ראשון בנוסח של Jumping Flash הקלאסי של PS1.
כל זה מראיון עם מגזר SKלקדם את השקת חוברת הקומיקס החדשה של בלזינסקימגרד, המשלבבלייד ראנרעם כלבים מדברים. "הדבר המצחיק בג'אז הוא שהוא זמין ב-GOG.COM עכשיו ואנשים עדיין קונים אותו", אמר לאתר. "זה הושפע מאוד מכל הפלטפורמות שגדלתי איתם על נינטנדו וג'נסיס שלי. ג'אז היה דוגמה למציאת שוק לא מוצלח וטיפול בו. משחקי הפעולה/הפלטפורמה של הדמויות, באותה תקופה, היו מיוצגים בחסר מאוד ב- ל-PC, ולי הצעיר היה את ההיגיון העסקי שאנשים עדיין אוהבים את זה עד היום.
המשחק עשה לבלזינסקי מספיק כסף כדי לקנות את המכונית הראשונה שלו ולעבור לדירה משלו, ובמקביל תמרץ אותו לעזוב את הקולג' כדי לעבוד על הראשון.דִמיוֹנִי. בלזינסקי, שהיה אישיות גדולה מהחיים, עבר מפיתוח משחקים בימים אלה, אבל הוא עדיין בעניין של ליצור דברים מוזרים. "עבדתי על התחת שלי כדי לקבל את החופש שיש לי עכשיו להמשיך במאמצים והרפתקאות רבות. לא סיימתי. אני לא מתכוון להפסיק ליצור. יש לי קעקוע אחר שלי על האמה השמאלית שאומר CREATE!" אין לי קעקועים בעצמי, אבל אולי אם אכתוב "תרד לחדר כושר מדי פעם" על האמה השמאלית זה יעזור לי לרדת במשקל?
באשר לסיכוי למשחק שלישי, למעלה משני עשורים מאוחר יותר, בלזינסקי הוסיף כי "הזכויות הן די בלא מעט; אני חושב שאפי היא הבעלים שלהן. אשמח לראות ג'אז שלישי שנעשה בתור יריות מגוף ראשון בסגנון של משחק הפלייסטיישן 1 Jumping Flash!"
אני כנראה צריך להיזהר מהתלהבות לגבי קפיצת פלאש סביב החלקים האלה, מסיבות מובנות, אבל לדפוק את מירוץ המאסטר של המחשב האישי - אני אוהב את המשחק הזה לחלקים. הוא שוחרר בשנת 1995, הוא מחזיק בשיא גינס בהיותו משחק הפלטפורמה התלת-ממדי האמיתי הראשון, והוא תרגיל נפלא בקפיצה סביב איים קטנים אך עמוסים וצפים, כל אחד מהם מוצג בצבעי פסטל חלומיים. אם אתה מחפש משהו שמבוסס על מחשב באותו אופן, אני ממליץלך תמנון.
לגבי הג'אז ג'קרביט, דומיניק טרסון (RPS בשלום)היו כמה מחשבותעל הסדרה ב-2017. הוא לא לגמרי התלהב מהמשחק הראשון. "כמו בכל כך הרבה 'קלאסיקות' של מחשבים בתקופתו, זהו חיקוי גס של עיצוב משחקי קונסולה שלא ממש מבין מה הוא עושה", כתב דומיניק. "במקרה הזה, זה סוניק הקיפוד, רק עם רובים ומצלמה קלסטרופובית אפילו יותר, תנועה אפילו יותר מרגשת ומעט מאוד אזהרה שאתה עומד להתנגש במכשול או באויב, מה שמאלץ אותך לירות בפראות למרחקים בכל פעם אתה מתחיל לרוץ במסדרון."
אבל לדומיניק היו מילים טובות יותר לשנייה: "הגברת הרזולוציה, Epic בחרה למשוך את המצלמה לאחור, להראות יותר מהרמה בכל זמן נתון. זה מקריב מעט מהתחושה הזו של מהירות מסחררת, אבל עושה אותה הרבה פחות מְתַסכֵּל."
במהלך חקירת כל זה נתקלתי במאמר מכובד מאת איזו ישות ציקלופית בשם RPS Hivemind שדן בומה משחקי פעולה יכולים ללמוד מקומיקס. מה שמרגיש כמו נושא מתאים לדיון כאן - מעניין כמה מהידע של Cliff Gearsy מצא את דרכו ל-Scrapper?