אחרי הבוץ והיערות של נורמנדי, והאקלימים הקודרים והמושלגים של החזית המזרחית,חברת הגיבורים 3מרגיש כמו מלחמת העולם השנייה בחופשת הקיץ שלה. עם שני קמפיינים המשתרעים על פני כל צד של הים התיכון שטוף השמש, זהו ללא ספק תיאטרון המלחמה הקליל והססגוני ביותר של Relic עד כה, המעורר את אותו סוג של אופטימיות מטורפת ואופטימית כמו סרט אקשן הוליווד. זו תחושה שאולי נראית לא במקום בהתחשב באקלים הנוכחי, במיוחד עכשיו, ימים ספורים מיום השנה הראשון לפלישה של רוסיה לאוקראינה. אבל בעוד שהמטרה העיקרית שלך היא תמיד של שליטה, הפיכת המפה בהדרגה מאדום לכחול גם בקנה מידה מיקרו וגם בקנה מידה מאקרו, זה בסופו של דבר משחק על קאמבקים צורבים - של להשיב תוקפנים שנראו בלתי אפשריים, ולמצוא תקווה היכן שהיה קודם לכן. רק ייאוש. אני חושב שכולנו יכולים לעשות עם קצת מזה בעידן הזה, גם אם הקרבות שלפניכם בסופו של דבר מרגישים כמו לא יותר מאשר המקבילה הדיגיטלית של לזרוק קופסה גדולה של חיילי צעצוע על רצפת הסלון שלכם וללכת לדקה. -דקה-דקה כשכולם נופלים.
זה לא אומר ש-Company Of Heroes 3 היא פנטזיית כוח חד-צדדית, כמובן. למרות שזה אולי לא מתעכב הרבה על זוועות המלחמה המתמשכות, זה זמן אמתמשחק אסטרטגיההמשגשגת על בנייה ותחזוקה של הצעדה קדימה בטוחה של מנצחיה בהתאמה. הוא נשאר בקצב מבריק, ועמוד השדרה שלו של בניית הכוחות שלך, מיקומם במקומות חיפוי חכמים, לכבוש שטחים ולהתנגד להתקדמות האויב עם המגוון הרחב של יחידות הניתנות לשדרוג חזק כתמיד. שחררו את הלחץ אפילו לרגע ונקודות האספקה שלכם יתאבקו אחורה מתחת לאף שלכם, מה שיביא לאותן פיסות מתוחות ומרגשות ש-Company Of Heroes עשתה עליהן את שמה.
או לפחות זה נכון לגבי הרבה מאוד מפות משימות בזמן אמת. בעוד שמשחקים קודמים הציגו בפניכם קבוצה מסורתית של קרבות אסטרטגיה בזמן אמת בזה אחר זה, הראשון והגדול בפעולות השחקן היחיד של Company Of Heroes 3 עושה דברים קצת אחרת, ונותן לכם דרור להשתלט על כל דרום איטליה עגל עם מפת הקמפיין הגדולה והפתוחה שלו בסגנון Total War. שכבת האסטרטגיה הגדולה מבוססת התורות הזו מתחילה בסלרנו על קו החוף של אמלפי ומשתרעת עד לקולוסיאום המרשים של רומא, מאפשרת לך לבחור ולבחור את הקרבות שלך בכל סדר שתמצא לנכון, ומציעה שילוב משכנע של קרבות התכתשות קטנים ויותר. , עוד מפות משימות מותאמות בזמן אמת תוך כדי תפיסת נקודות אספקה ומחיקת הגנות גרמניות עם התקפות אוויר, ים ויבשה.
אתה יכול די בקלות לעשות קו מהירות לרומא ולקרוא לזה יום כאן, אבל שלל יעדים משניים יתחילו למשוך אותך לכל מיני כיוונים שונים, בין אם זה מפגש עם כוחות אחרים של בעלות הברית בבארי על החוף האדריאטי, או מחפשים לוחמי התנגדות איטלקים הזקוקים לעזרה. ביצוע פעולות מסוימות יעזור להשיג חסד עם הדמויות הכלליות הקרביות באותה מידה בארה"ב ובבריטניה (כמו גם מנהיג הכוחות הפרטיזנים האיטלקיים), ולהבטחת תמיכתם באמצעות הבחירות שתבחר על מפת הקמפיין יהיו השלכות מתמשכות על האופן שבו אתה" בסופו של דבר אתקרב לדחיפה האחרונה שלך לכיוון הבירה האיטלקית.
גם היעדים המשניים האלה מרגישים אורגניים להפליא. חלקם נועדו בבירור להפעיל כשאתה מגיע לנקודות מסוימות במפה, אבל אחרים מופיעים כתוצאה ישירה מפעולות מרגע לרגע שלך (הידוע גם: טיפשות), מה שגורם למסע שלך דרך הארץ להרגיש מגיב ומיוחד משלך כמו משימותיו בזמן אמת. לדוגמה, בעוד שמכסת האוכלוסין של העולם העליונה מונעת ממך טונות של יחידות בודדות להסתובב באזור הכפרי האיטלקי, בסופו של דבר אתה פותח את היכולת להציב אמצעי הגנה נייחים כמו רובי אנטי-אוויר ועמדות הוביצר כדי לסייע בפירוק ההגנות הגרמניות ב- קצב מהיר יותר. אחרי הכל, לחיילים שלך יש רק טווח תנועה מוגבל ומספר נקודות פעולה שהם יכולים לקחת בכל תור, אז בתנאי שיש לך מספיק תחמושת, דלק וכוח אדם לרשותך, מקומות אלה יכולים להיות חיוניים בהוצאתך ממצבים דביקים - למשל כשהצנחתי בטעות את אחד הבחורים שלי לתוך ים מפתיע של צריחי מקלעים גרמניים, צנחנים ויחידות רכב משוריינים בניסיון להחזיר שדה תעופה אחר שהיה מכוסה בעבר. בערפל סמיך של מלחמה.
הוצאת דף מתוך ספר ההדרכה הוא המקום שבו השתמשתי בכלי חיל הים שלי כדי לרכך הגנות עירוניות מסוימות, פרסתי את אחד המקומות הסמוכים שלי כדי לעזור לדלל מעט את ההמונים. אולם תוך כדי כך הצתתי בטעות עיירה סמוכה שסומנה כנקודת אספקה. היו לי שני סיבובים לכבות את האש הזו, אחרת בונוס התחמושת שהייתי זוכה מלכידה בדרך כלל היה נעלם. וזה מבריק! ובדיוק מסוג הדברים שציפיתי לראות ממרכיב האסטרטגיה הגדול הזה.
מה שיותר מאכזב הוא שהדחיפה והמשיכה המתמדת שאתה מבצע למטה על הקרקע בקרבות המשימה בזמן אמת שלו פשוט לא נוכחת במפת הקמפיין הרחבה יותר. שיחקתי בדרגת הקושי הסטנדרטית במהלך הסקירה שלי, אבל ברגע שכבשתי עיירה, היא הייתה בטוחה ככל האפשר. הרגשתי מעט מאוד צורך לבנות הגנות נוספות כדי להחזיק את המבצר בזמן שהכוחות שלי הלכו למקום אחר, וחבל שלא הייתה יותר התגוששות על הטריטוריות המשתנות ללא הרף. זה נראה כמו הזדמנות שהוחמצה, במיוחד כאשר עיירות גדולות יותר דורשות ממך לשבור תחילה את ההגנות שלהן לפני שתוכל לפלוש ולתפוס אותן. אבל לא פעם אחת הבינה המלאכותית אפילו ניסתה להשתלט מחדש על עיר אבודה במהלך המשחק שלי, מה שגרם לאיום הכללי שלהם להרגיש די אינרטי מחוץ למשימות המשחק בזמן אמת.
אני חושד שחלק מזה עשוי לנבוע מלהקה של תקלות טכניות מתמשכות. אני יכול להתמודד עם מרקם מהבהב מדי פעם או הקפאת זום-גלילה רגעית לאחר שה-AI של האויב הגיע לתורו, אבל מטוסים במיוחד נוצלו בצורה מביכה, כשיחידות האויב מסתפקות לכאורה לטוס מעל חיילי לעשות מעט יותר מאשר לומר שלום, במקום לומר שלום. נגיד, להפציץ מהם את השטויות החיות. המטוסים עצמם היו די קשים לניתוח בזמנים הטובים ביותר, היעדר אייקונים או מאפיינים מזהים שהפכו את זה כמעט בלתי אפשרי להבחין בין מטוסי סיור, מפציץ ואספקה ללא סיוע בתואר ההיסטוריה של מלחמת העולם השנייה. אבל גם אם הם היו יחידות נפרדות, הם גם עשו נאפ בכל פעם שהם טסו מעלה, מה שמרמז שהם יצאו לגמרי (כפי שעשה אחד ממטוסי הסיור שלי, קפוא לנצח מעל שמי קלבריה), או שה-AI של הבינה המלאכותית רמות התוקפנות פשוט אינן מכוונות בצורה נכונה. במובנים מסוימים, זו הקלה לנסיעה מעט קלה יותר על מפת הקמפיין, ולו רק בגלל שהקרבות בזמן אמת שלה זוכים לעתים קרובות לנצחון קשה ושיא כל ניצחון מגיע בצורה יפה למדי עם מפת העולם העלי הרגועה יותר שלה, אבל מעט. גם יותר מתח לא היה משתבש.
ובכל זאת, הרוחב העצום של מה שמוצע כאן בקמפיין האיטלקי מרשים מאוד עבור ניסיון ראשון בסגנון משחקי מלחמה זה, ולאחר עשר שנים מאז יציאתו שלחברת הגיבורים 2, זה מרגיש בדיוק כמו השיבה הביתה שהיית רוצה מסדרת ה-RTS האובדת הזו. הזרימה המתמדת של קרבות גדולים וקטנים תשאב אותך בקלות למשך 20+ שעות אם אתה רוצה לכבוש את כל רוחב המפה, ואני מקווה ש-Relic יחזור על סגנון הקמפיין הזה עוד בשנים הבאות. יש כל כך הרבה מה לחפור כאן, וכמות המשחק האסטרטגי בין המפה למשימות הבסיס שלה היא יותר מחזקה מספיק כדי לתמוך במספר משחקי דרך עם סגנונות טקטיים שונים בתכלית.
זה מרגיש בדיוק כמו השיבה הביתה שהיית רוצה מסדרת ה-RTS האובדת הזו.
התרשמתי גם מחוסר החזרה בהיצע הרב של מפות עימותים. למרות מספר בריא של מפות משימות גדולות יותר, עימותים כנראה מהווים את עיקר הלחימה שאתה עושה בקמפיין האיטלקי של Company Of Heroes 3. אבל רק בכמה הזדמנויות הבחנתי באותם שטחי קרב צצים שוב, אבל בעוד שבפעם הראשונה הייתי צריך לכבוש ולהחזיק את כל שלוש הנקודות מסביב לבסיס של אויב, למשל, בפעם השנייה הייתי צריך להגן על שני מעוזים שלי משלו עד שהגיבוי הגיע. המטרות השונות הללו עשו עבודה מצוינת ביצירת הקשר מחדש של צמד המפות החוזרות ונשנות, וזה עבר דרך ארוכה כדי לגרום להן להרגיש שוב חדשות ומרגשות. עם זאת, כל השאר נראו ייחודיים לחלוטין, וזה באמת לא רע בהתחשב בכמה בסופו של דבר תילחם עליהם.
אם זה מתח כוסס ציפורניים אמיתי שאתה מחפש, הקמפיין הקצר יותר בצפון אפריקה הוא "Company Of Heroes" הקלאסי לכל אורכו - רצף ליניארי לחלוטין של משימות בזו אחר זו שרואים אותך חופף על פני הקצוות החוליים והצפוניים של לוב ומצרים , שהגיע לשיאו בקרב הראשון של אל עלמיין בשנת 1942. זה לא כל עוד מה שאתה עשוי לראות כמסע פרסום מסורתי של "Company Of Heroes" - ליטשתי את זה ב- שש שעות נעימות מאוד במהלך יום בודד - אבל כמו הקמפיין האיטלקי הראשי, זוהי רכבת הרים מרתקת של התקדמות גדולה ומרווחת ומשימות קטנות יותר בזמן שעוצרות את נשימתך כל הזמן ברגע שתפסת אותה שוב.
אולי שנוי במחלוקת, אתה לא משחק כאן בתור כוחות בעלות הברית, אלא דווקא בקורפס דויטשה אפריקה, בראשות מרשל השדה האכזר ארווין רומל. הוא הבחור שזכה לכינוי Desert Fox בזמנו, וה-DAK בכללותו משחק שונה לגמרי מחיילי הגורקה האמריקאים והבריטיים שתעבור ביניהם במהלך המערכה האיטלקית - ולו רק בגלל ההסתמכות הכבדה שלהם על טנקים וכלי רכב משוריינים גם לשלוט בשדה הקרב וגם לספק כיסוי ליחידות שלך שנגררות מאחור במרחבי המפה הפתוחים לרווחה. זה פותח עוד דרכים אסטרטגיות לחקור, והמפות מנצלות היטב את היכולות הייחודיות של ה-DAK. צעקו במיוחד למשאית ההחלמה המבריקה, שיכולה לתקן טנקים שהושמדו אחרי שהם עשו יריה אחת יותר מדי בשריון הצד הדק יותר שלהם ולהוסיף אותם בחזרה לארסנל שלכם. אוהב אותך בגדול, משאית התאוששות.
כמובן, החברה הזו בכללותה היא בקושי להקת ה'גיבורים' שהסדרה הזו חוגגת בדרך כלל, אבל Relic מספקים קונטרה יעילה לסיפור התוקפנות הזה על ידי הצגתו לצד שני סיפורים אחרים מהצד הנגדי של קווי התעלה. אלה עוקבים אחר גבר ברברי יהודי הנלחם לצד הבריטים, וההשפעה שיש למלחמה על אשתו ובתו בבית בבנגאזי, מצוקותיהם מוצגות בקטעים מונפשים קלות בין משימות. זה נעשה בצורה אומנותית, וכאשר משימות מאוחרות יותר מופנות בהדרגה לנסיגה או פשוט להחזיק את הקו בזמן שהקטעים מספרים את הקאמבק הבריטי בסופו של דבר, הכל עושה עבודה מפתיעה לטובה בלרסן את הקנאות וההתרגשות של ניצחונות קודמים. עם זאת, הקרב האחרון והשיא באל-עלמיין הוא באמת משהו, וללא ספק אחת המשימות המתוחות והמומחיות ביותר בכל אחד מהקמפיינים שלו. זה ממש בולט, גם אם אתה משחק כמו זקנים ישנים בעובי של זה.
ומחוץ לשני הקמפיינים שלה, המטח הרגיל של Company Of Heroes של אפשרויות מרובי משתתפים כולן נוכחות ונכונות גם כן, כולל עד 4v4 שיתוף פעולה לעומת AI, ועד 4v4 מקוון מול שחקנים אחרים, שאותם אני אבדוק יצא בבוא העת ברגע שהשרתים הציבוריים שלו יעלו לאוויר. בקיצור, יש כאן מטען סירה אמיתי לנעוץ בו שיניים, וגם אם אף פעם לא תגעו בכלל במשחק המולטיפלייר, הקמפיינים הנכבדים לשחקן יחיד של Company Of Heroes 3 שווים את מחיר הכניסה בלבד - וזה כולל הבעיות הטכניות ראיתי גם בזמן משחק לסקירה.
בבסיסו, Company Of Heroes 3 הוא חזרה קורעת לצורה, ואחר כך קצת ל-RTS האהוב על Relic, והפרט התזמורתי המרגש שלו יגרום לכם לנצח את החזה ולצעוק הו-רה כמו שרק פנטזיות חיילי הצעצועים הטובות ביותר יכולות. אם Relic יצליח לגהץ כמה מהניג'וסים המתמשכים של הקמפיין, זה יכול בקלות להיות כל טיימר לחובבי אסטרטגיה במלחמת העולם השנייה, במיוחד ברגע שהמשחק מרובה המשתתפים שלו יתחיל ברצינות בימים הקרובים. זה אולי סוג של חופשת חוף רצופת פצצות מרגמה, ירי מקלעים ופיצוצי טנקים, אבל לא משנה באיזה כביש תלכו, זה טיול אחד שבהחלט הולך להיות ספרי ההיסטוריה.