מוקדם יותר החודש ביקשנו ממךהַצבָּעָהלמשחקי האסטרטגיה האהובים עליך בכל הזמנים כדי לחגוג את ההשקה (והחזרה המפוארת) של כמה קלאסיקות אסטרטגיה החודש, כולל ה-WW2 RTS של Relicחברת הגיבורים 3, Blue Byte'sהמתנחלים: בעלות ברית חדשותוהפנטזיה של Cyanide Warhamballקערת דם 3. וקור, מעולם לא ראיתי אהבה כזו להרחבות אינדיבידואליות ומודי המרה מוחלטים בקרב משחקי RTS ו-4Xs. עם זאת, כמו בכל משחקי האסטרטגיה, יכול להיות רק מנצח אחד - ואתה יכול לגלות מה אותו משחק אסטרטגיה יחיד שישלוט בכולם כאן. הנה 50 משחקי האסטרטגיה האהובים עליכם בכל הזמנים, כפי שהצבעתם עבורכם, קהל הקוראים של RPS.
באופן טבעי, עם כל כך הרבה מודים והרחבות שמגיעים לרשימה, מספר ההצבעות למשחקים מסוימים בסופו של דבר הפך להיות די מדולדל במקומות. אני לא אקלקל איזה משחק קיבל את מספר ההצבעות הגבוה ביותר כאן, אבל בוא נגיד שאם הייתי מדרג את הרשימה הזו לפי סדרות, היה לנו עשירייה שונה מאוד. StarCraft ישב במקום הראשון, ואחריו Command & Conquer, Civilization, Supreme Commander, Age Of Empires, XCOM, Total War ו-Warcraft, עם עוד שני משחקים בודדים שלא אציין כאן כי אתה יודע, ספוילרים. זה שחלק מהמשחקים בסדרות בהתאמה הללו עדיין פרצו לעשירייה הראשונה לבדם מעיד על המשיכה המתמשכת שלהם, כמובן, ואני ממש נלהב לראות מה אתה עושה מהרשימה הזו בתגובות למטה.
חשוב לציין, זה דירוג שונה מאוד משלנומשחקי האסטרטגיה הטובים ביותררשימה, וזה נהדר! אני אוהב לראות מגוון כזה של משחקים וטעמים שונים באים לידי ביטוי כאן, ותודה לכל מי שכתב כדי לספר לנו גם על משחק האסטרטגיה האהוב עליו - המילים שלך לנצח יהיו מעוגנות ברשימה למטה, בדיוק כמו שלנוRPS 100: Reader Edition.
אבל רק דבר אחד לפני שנתחיל. אני לא אשקר. Invisible, Inc. ירדה למקום ה-50 היא בושה מוחלטת. תתביישו לכולכם. תהנה!
50. Invisible, Inc.
מפתח:בידור חי
מוֹצִיא לָאוֹר:בידור חי
לְשַׁחְרֵר:2015
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,GOG,עָנָיו
49. מרחב אינסופי 2
דגלני:פלגים מוגדרים בבירור ומכניקה א-סימטרית ויופי גדול-כל-כך-חזק-עכשיו. וכל כך יפה. פשוט כל כך יפה. חבל על ה-DLC האחרון, אבל בואו פשוט נסכים להתעלם מזה.
48. Warcraft II: Tides Of Darkness
מפתח:בליזארד בידור
מוֹצִיא לָאוֹר:דוידסון ושות'
לְשַׁחְרֵר:1995
איפה אני יכול לקנות את זה? GOG
47. עידן האימפריות השלישי
מפתח:אולפני אנסמבל
מוֹצִיא לָאוֹר:אולפני המשחקים של מיקרוסופט
לְשַׁחְרֵר:2005
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,עָנָיו,Game Pass
46. Sins Of A Solar Empire
nitric22:הדינמיקה של דחיפה ומשיכה של אחיזה ולקיחת בארות הכבידה לאורך נתיבי הנסיעה במפות המפלצתיות האלה היא מה שבאמת גרםחטאים של אימפריה סולאריתמְיוּחָד. זה באמת הרגיש כמו חלל. כמו בעניין, אם הצי שלי נתפס במרחק של שניים או שלושה קפיצות מקרב מפתח, אני יכול לספור אותם כבר. ענייני תכנון מיקום. הקצב האיטי של חציית המפות והקרב הלוהט האינטנסיבי של מספר ספינות בירה, קורבטות וספינות תמיכה פשוט הרגישו כל כך מספקים.
איליין:זהו השילוב המושלם של RTS ו-4X עם עקומת למידה נגישה מאוד.
45. הציוויליזציה השנייה של סיד מאייר
מפתח:מיקרופרוזה
מוֹצִיא לָאוֹר:מיקרופרוזה
לְשַׁחְרֵר:1996
איפה אני יכול לקנות את זה?למרבה הצער, בשום מקום
44. Warhammer 40,000: Dawn Of War II
לוונהרץ:הנוסחה הנכונה למשחק אסטרטגי ללא אלמנט בניית הבסיס.
נופינג:וואו!
אפסוס:טריאנידים.
43. המתיישבים ב'
פאז:בסדר, התלבטתי ביניהםהמתנחליםאני ו-II, אבל באמת האהבה שלי למשחקים האלה היא בדברים המשותפים להם. לחץ נמוך, פשוט המשך לנסות לייעל את רשת הכבישים שלך, ותראה את האנשים הקטנים שלך עושים את עבודתם :)
42. עידן האימפריות
מפתח:אולפני אנסמבל
מוֹצִיא לָאוֹר:מיקרוסופט
לְשַׁחְרֵר:1997
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,עָנָיו,Game Pass
41. חולית II
מפתח:אולפני ווסטווד
מוֹצִיא לָאוֹר:משחקי בתולה
לְשַׁחְרֵר:1992
איפה אני יכול לקנות את זה?למרבה הצער, בשום מקום
40. אפס-ק
GB#9133:Zero-K הוא המשחק הראשון ששיחקתי מאז שהתחלתי לשחק במחשב שנתיים. אולם עד היום, למרות שאולי אין לו את הגרפיקה הטובה ביותר בכל הנוגע למשחקי RTS, העובדה שמשחק הקוד הפתוח החינמי הזה יכול להציע כל כך הרבה תוכן היא מדהימה, כאשר למשחק אין מונטיזציה מלבד תרומות אופציונליות המשמשות לתחזוקה השרתים של המשחק.
תום:זה חינמי, קוד פתוח, מקורי של Windows ו-GNU/Linux ונישה. כל יחידה והגנה ניתנת לבחירה בקלות מהנוף, ואפילו מחוץ לטווח הראייה על ידי האזנה. אם כבר מדברים על, יש מערך עצום של יחידות ללמוד עליהן, כאשר לכל מפעל יש מספר יחידות כמשהו שדומה לגנרליסט ואז יש יחידה אחת או כמה סמליות שבולטות מכולן. נגמרות המילים כאן: קו-זז (הרס לי RTS אחרים), שדרוגים מבוססי כיתות מפקד, קמפיין נרחב, ממשק משתמש מותאם להפליא (ברצינות), ווידג'טים של ממשק משתמש מותאמים אישית (עצום מספיק כדי שזה יכול להיות משהו משלו מהממשק הבסיסי התאמה אישית), וצוות תרומה/פיתוח מדהים (מתנדבים).
Dr0ppy:הקצב הבינוני וקרבות הקבוצות הגדולים מדהימים.
39. עידן האימפריות IV
מפתח:Relic Entertainment, World's Edge
מוֹצִיא לָאוֹר:Xbox Game Studios
לְשַׁחְרֵר:2021
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,עָנָיו,Game Pass
38. הציוויליזציה של סיד מאייר
מאט מ': תַרְבּוּתהוא איזון מצוין בין אסטרטגיה גדולה וניהול מיקרו, במיוחד במשחקים המוקדמים של הסדרה עד בערך IV. להערים על דמויות AI ערמומיות ומתמשכות והימנעות ממדיניות הזעם הגרעיני של גנדי תמיד היו אתגר מהנה. לסיכום המשחק הזה: נאלצתי להסיר אותו ולאסור על עצמי לשחק בו לפעמים כי הוא היה ממכר מדי.
קטלני:זהו השילוב המושלם של משחק סיכון-תגמול. יש לו מגוון רחב של אויבים, שילוב טוב של טקטיקות משחק ותחושה מושלמת של עוד סיבוב אחד. משחק מושלם לחלוטין (במיוחד כשהוא מורחב עם מודים!).
OPJayhawk:זה משחק שהגדיר את כל הז'אנר; כל כך הקדים את זמנו. Civ היא סדרה שתתקיים לנצח וקיימת כאחד מעמודי התווך העיקריים של המשחקים במחשב.
37. מלחמה טוטאלית: Warhammer III
סטיוארט:ההצבעה הזו היא באמת לכל הסדרה, מאז שהשגתי את Warhammer I בשחרור זה היה המשחק שלי למשחק האסטרטגיה.מלחמה טוטאלית: Warhammer IIIרק ממשיך להוסיף עוד דברים למעלה. אמנם עלות הכניסה למשתמשים חדשים עשויה להיות גבוהה באופן בלתי סביר אם אתה רוצה לקבל גישה לכל הפלגים עבור אלה מאיתנו, הכובע שהצטרפו מההתחלה, הבנייה ההדרגתית של עוד ועוד צעצועים לארגז הצעצועים מספיקה כדי לשמור עליי. אחז.
36. FTL: מהיר מאור
מפתח:משחקי משנה
מוֹצִיא לָאוֹר:משחקי משנה
לְשַׁחְרֵר:2012
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,GOG,עָנָיו,Epic Games Store
35. עידן המיתולוגיה
מפתח:אולפני אנסמבל
מוֹצִיא לָאוֹר:אולפני המשחקים של מיקרוסופט
לְשַׁחְרֵר:2002
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,עָנָיו
34. מלחמה טוטאלית: שוגון 2
מפתח:אסיפה יצירתית
מוֹצִיא לָאוֹר:סגה
לְשַׁחְרֵר:2011
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,עָנָיו
33. באטלטק
מפתח:ערכות מוחיות
מוֹצִיא לָאוֹר:פרדוקס אינטראקטיבי
לְשַׁחְרֵר:2018
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,GOG,עָנָיו,Game Pass
32. מפקד עליון 2
מפתח:משחקים מופעלי גז
מוֹצִיא לָאוֹר:Square Enix
לְשַׁחְרֵר:2010
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,GOG,עָנָיו
31. ימי הביניים השני: מלחמה מוחלטת
של מלחמה: מודים. האחרון בסדרת Total War שאפשרה את היצירתיות של שיפוץ מלא: הארץ התיכונה, העת העתיקה, המזרח התיכון ועולמות מקוריים לחלוטין כאחד. אני לא חושב שהשקעתי יותר שעות בשום משחק בודד אחר.
30. Starcraft: Brood War
ggscv:זה היה הספורט האלקטרוני הראשון שהגיע להצלחה במיינסטרים (בדרום קוריאה) ועד היום הוא משחק מצוין, שחקן יחיד ומרובה משתתפים. אחד ה-RTS הטובים ביותר שיש.
ורמן7:עלילה, יכולת משחק חוזר, יחידות, אסטרטגיות SFX, מוזיקה, VFX, גרפיקה, פשוט הכל מושלם במשחק הזה.
29. Warhammer 40,000: Dawn Of War
כותרות:RTS שבו הלוגיסטיקה הייתה חשובה, קרב באוקטן גבוה, יכולת התאמה פתוחה ו-WAAAGH!
זָר:זה היה המשחק הראשון שאי פעם שיחקתי במחשב, והציג אותי בפני משחקי אסטרטגיה בכללותם. הוא הצליח להיות מתחרה חזק למשחקי RTS מודרניים רבים עבורי במשחק הבסיס שלו, כמו גם בכל המודים הנהדרים שנוצרו למשחק שהוסיפו עוד יותר תוכן.
28. ג'אגד אליאנס 2
שומן מבייקון: Jagged Alliance 2הוא סימולציית ניהול שכיר בזמן אמת עם מאפייני עולם פתוח וארגז חול, ובמקביל RPG טקטי מבוסס תורות. תשומת הלב לפרטים היא עצומה ועד היום ללא תחרות.
DEspresso:שלב דמויות בלתי נשכחות, לחימה מצוינת מבוססת-תור הוסף סיפור הגון, הרבה ביצי פסחא ושזור את זה יחד תחת מטריה של סים לניהול כלכלי, וכתוצאה מכך אחד המשחקים הבודדים עם מערכות שונות שעובדות.
XJ220:המיקרו-ניהול: מי מקבל איזה שריון, מי נושא איזה ציוד חילוף, מי משתמש באיזה אקדח עם איזה תחמושת ואביזרים, מי נוטל איזו עמדה ומכסה איזה מגזר בזמן לחימה וכו'. כמו כן, כמובן, האישים והאינטראקציות ביניהם. דמויות שהן ההגדרה של יהירות או פשוט שונאות אחת את השנייה או שמעודדות זו את זו. וכמובן, דידרנה והיועץ שלה אליוט, "האידיוט". פשוט מבריק! אפילו יותר עם המוד 1.13.
הרצוג:אליוט, אידיוט!
27. Hearts Of Iron IV
קֵיסָר:כשהתחלתי לשחקלבבות ברזל, אהבתי את הרעיון להרחיב את השטחים שלך על ידי ניהול מלחמה על השכנים שלך, ואז המשכתי לשחק ב-HOI עבור מגוון הדברים במשחק כמו עיצוב טנקים, מטוסים ואוניות, עיצוב תבניות, חקר טכנולוגיה, עליונות אווירית וימית, שטח מתקנים, מערכות התנגדות וכו', בנוסף למספר הנתיבים שאתה יכול לקחת לכל מדינה, כל הדברים האלה הופכים את המשחק לכל כך שניתן לשחק מחדש ולא מרגיש אותו דבר בכל פעם.
MikeZone:זה אף פעם לא מזדקן ותמיד מתפתח לטובה.
26. Total War: Warhammer II
גודמונדור:שיחקתי יותר מדיWarhammer IIבמשך השנים ועכשיו אני נתקע ב-III, אני אוהב איך אני יכול לשחק כל כך הרבה סגנונות שונים במשחק אחד עם יחידות מגוחכות לחלוטין וסיפור/דמויות מטורללות לחלוטין, היקום של Warhammer מטורף וזו הסיבה שאני אוהב את זה. כן, אני באמת אוהב את נסיכי האלפים המפונפנים האלה שרוכבים על דרקונים או משפדים הכל מרחוק:D
פבלוב:מגוון אינסופי, מפלצות גדולות שמנפצות אחת את השנייה לעזאזל והחלטות מתמדות.
Blah64:מפה ענקית מלאה בפלגים רבים שניתן לשחק בהם עם צורות משחק שונות. מפת הקמפיין מאפשרת לי לצפות במספרים לעלות. מפת הקרב מאפשרת לי לצפות בקרבות אפיים של יחידות מתואמות.
25. הציוויליזציה של סיד מאייר IV
מפתח:משחקי פירקסיס
מוֹצִיא לָאוֹר:2K
לְשַׁחְרֵר:2005
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,עָנָיו
24. XCOM: Enemy Unknown
Old_Man_Gaming:הראשוןXCOMאחרי ההרחבה הוא מבריק. המשחק קשה מספיק כדי להציג אתגר אמיתי, כאשר כל הקרבות הטקטיים המתוחים ממשחק הבסיס מקבלים יתרון חד יותר על ידי התוספות בהרחבה. הרצון לאסוף Meld גורם לך לשחק בצורה אגרסיבית יותר, המשימות נגד EXALT מותחות את המשאבים שלך והעצים הטכנולוגיים החדשים נותנים לך אפשרויות בנייה קשות. הכל תוך ציות לכללי משחק האסטרטגיה שלי - כישלון הוא אשמתו של השחקן וכל בחירה מרגישה מכרעת. כשXCOM מתקשר אני תמיד אומר, 'כן, מפקד'.
23. Heroes Of Might & Magic III
זווי:משחק נצחי מוחלט שפשוט ממשיך לתת.
22. Command & Conquer: Red Alert
מפתח:אולפני ווסטווד
מוֹצִיא לָאוֹר:Virgin Interactive Entertainment
לְשַׁחְרֵר:1996
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,אפליקציית EA
21. אירופה האוניברסלית IV
krazha: יוניברסל אירופה IIIהייתה אחת האהבות הראשונות שלי למשחקי אסטרטגיה, ויוניברסל אירופה IVהוא שיפור איטרטיבי עליו כמעט מכל הבחינות, למעט כמה חריגים קטנים. היתרון הגדול של כל משחקי האסטרטגיה הגדולים ההיסטוריים הוא שכל החלטה שהשחקן מקבל מבוססת על הנרטיב הגדול יותר על מהלך ההיסטוריה העולמית במשחק המסוים הזה. EU4 עושה זאת בצורה הטובה ביותר - נקודת המוצא שלו מרוחקת מספיק כדי שהתוצאות לא יהיו מוזרות, אבל מספיק קרובות כדי שההשלכות של ההבדלים מהעולם שלנו יהיו מובנות. מעבר לזה הקהילת מודינג, במיוחד Anbennar, הזריקו טונות של יכולת משחק חוזרת והרפתקאות חדשות לכלב הזקן המסוים הזה.
קטל:כל משחקי הפרדוקס הם במעמד משלהם, אבל, עם יותר מעשור של אהבה ותמיכה, EU4 הוא חתך מעל השאר. Crusader Kings II היא התחרות הקרובה ביותר שלה, אבל בעוד שזה מתמקד במשחק תפקידים, EU4 נוטה יותר לאסטרטגיה עם אינספור המערכות המשתלבות שלו. התוצאה הסופית: משחק שבו עדיין תלמדו דברים חדשים בשעה האלף שלכם!
20. מעבר לכל הגיון
פרנואיד: מעבר לכל הגיוןהוא גרסה מחודשת בהובלת הקהילה של Total Annihilation, מגובה במנוע משחק ופיזיקה מתוחכם במיוחד המדמה כל מסלול יריות בקרבות ענקיים של 16 שחקנים. המשחק כולל גם ממשק משתמש ממשק מהדור הבא לשליטה ביחידות, המאפשר אפילו למי שמאט מעט להתחרות ברמות הגבוהות ביותר.
טפיק:המשחק מספר 1 הוא אוהד יוצא מן הכלל שנעשה יורש לקלאסיקה המוחלטת שהיא Total Annihilation, שנעשה מרובה משתתפים ונותן אינסוף וירטואלי של אסטרטגיות למימוש, תוך שליטה בייצור ובפעולות של יחידות נוספות שאתה יכול להבין. ניהול מיקרו ומקרו, שיתוף משאבים מתכוונן בתוך צוותים... יש להם הכל. חובה לראות למי שמעריך קלאסיקות.
מְמוּרמָר:Beyond All Reason, משחק האסטרטגיה בזמן אמת שמעסיק אותי שעות על גבי שעות. היכולת לבנות ולנהל את הסיעה שלי, לאסוף משאבים ולנהל מלחמה נגד פלגים אחרים היא פשוט כל כך מספקת. מה שמייחד את המשחק הזה הוא מערכת עצי הטכנולוגיה הייחודית שלו, המאפשרת לי לעצב את הסיעה שלי במגוון דרכים. זהו משחק אסטרטגיה מהנה ומאתגר שעשוי למשוך אוהדים של משחקים דומים כמוהשמדה פלנטריתאו מפקד עליון.
סָפֵק:יש לו פעולה בסגנון שנות ה-90! BAR הוא גם סופר עמוק ויש לו המון דברים לשלוט בהם. רק טוב תחרותי טהור.
19. Command & Conquer
Batrigore 5272:זה המשחק שפוצץ את מוחו של בטריגור הצעיר עם קטעי החתך המלאים שלו והאקשן המהיר (טוב, זה היה בזמנו).
ארתורן:אני אוהב את הקטעים כמו כל מי שמזכיר את המשחק הזה, אבל מבחינתי הבולטים הם שני הפלגים בעלי הזהות והיחידות הייחודיות שלהם, מה שמאלץ את השחקנים להתאים את סגנון המשחק שלהם לחוזקות ולחולשות שלהם, ולמשימות הגדולות והמגוונות . המוזיקה האיקונית של פרנק קלפאקי הופכת אותו לטוב עוד יותר. הרימאסטר הוא עדכון מוצק ומאפשר מודדינג.
18. חברת גיבורים
קוניאק מקארתי: חברת הגיבוריםקמפיין לשחקן יחיד הוא אחד הטובים ששיחקתי אי פעם. המשימות מגוונות מספיק כדי לשמור את זה מעניין לאורך כל הדרך, והסאונד והתחושה הקולנועית מספיק אינטנסיביים כדי שלעולם לא ירגיש שאתה משחק עם אנשי צבא. זה משחק פעולה שבמקרה מוצג מלמעלה. ל-Homeworld (מספר 2 שלי) היה הסיפור הטוב יותר, אבל COH מנצח בזכות המשחק המקוון שלו. זה היה ה-RTS הראשון שאי פעם היה לי מספיק נוח איתו כדי לנסות את כוחי במשחק מרובה משתתפים תחרותי. הדגש שלו על ניהול מיקרו וסגלים משלימים של הצבא על פני בניית בסיס ו-APM פירושו שאם אני מפסיד, הרגשתי בדרך כלל כאילו התחכמתי, לא התעליתי. COH2 הציע ממשק ממשק ושיפורים טכניים אבל אני לא יכול לשים אותו לפני המקור. מחכה בקוצר רוח ל-COH3!
Cartras #6379:איקוני, סטנדרטי, מתמשך. מלוטש ומעודכן/מרחיב (בזמנו). הסטנדרט שלפיו כל משחקי האסטרטגיה נשפטו מאז.
17. אלפא קנטאורי של סיד מאייר
JonClaw:כשזה מגיע לאלפא קנטאורי, אף משחק אסטרטגיה לא התקרב להתחרות עם צפיפות הידע ובניית העולם שנכנסו לחלק המחקרי של המשחק הזה. שאל כל מעריץ של SMAC מה הציטוט האהוב עליו והוא ייתן לך אותו.
HKEY_LOVECRAFT:יכולת ההשמעה החוזרת כמעט אינסופית. ה'עולם החי' המילולי המארח את המשיכה בין הפלגים. אישיותם של ראשי הסיעה ובינה מלאכותית קשורה. סרטוני ה'פלא'. הסיפור. אפשרויות הדיפלומטיה/משא ומתן הטובות ביותר בכל כותרת אי פעם. העובדה שזה משחק Civ שבו השטח באמת חשוב. רמזי האודיו (למשל: "אני לא יודע אבל אמרו לי, יש לך כרגע צומת רשת", ו"בבקשה אל תלך. המל"טים צריכים אותך. הם מסתכלים עליך"). כל אלה מהווים את הסיבה שזהו משחק האסטרטגיה האהוב עליי בכל הזמנים.
רולנד:דמויות מדע בדיוני נהדרות ובניית עולם בתוך מנוע אסטרטגיה נהדר מבוסס תורות.
16. המלכים הצלבנים השני
מריו, עורך דין בשחור:כשאני חושב על ה-GOAT, אני צריך לשים את המשחק בהקשר שלו.המלכים הצלבנים השנישלט בסביבתו. זה היה מקור לכיף אינסופי במשחק במקומות שונים בדרכים שונות והמשחק התפתח כל כך הרבה עם הזמן.
15. עולם הבית
אפלטון_קרמזוב: עולם הביתמעורר יראה, מפחיד ומרגש באותה מידה. הוא לוכד ושומר בצורה מושלמת את התחושה של להיות לבד בגלקסיה עוינת, ומעורר בך השראה לדאוג לאנשים שאתה מפקד עליהם. מצב ההתכתשות ישתפר ב-HW2, אבל מעולם לא היה קמפיין RTS טוב יותר.
גרג קליידון:Homeworld לא דומה לשום דבר אחר כשהיא שוחררה. קנה המידה והיקפו של המשחק היו עוצרי נשימה, האמנות הייתה נשגבת והסאונד והמוזיקה היו לא ייאמן. הרגע הזה במשימה השלישית דבק בי גם עכשיו. מדהים.
לנרט:תמיד אהבתימשחקי חללוהיכולת לעבור אותו בתלת מימד. לראות מאות ספינות חלל נאבקות בה על רקע יפהפה היה די מעורר השראה. התקרבות כלוחמים קטנים תוך כדי התחמקות וטווית דרך גלים של טילים, שנורו ממשחתות ענק. מראה שכדאי לראות. זה היה גם אחד מהמשחקים הראשונים ששיחקתי ב-multiplayer מקוון. השגת שחקנים אחרים על ידי התגנבות עם קבוצת נשא מלמטה או מלמעלה מעולם לא הזדקנה. עקוב אחר זה עם סיפור מסקרן וקולנוע. זה חייב להיות אחד המשחקים האהובים עליי בכל הזמנים.
14. לתוך הפרצה
dwiggles16: לתוך הפרצההוא צמוד להפליא, אתה תמיד מרגיש שזו אשמתך אם אתה מפשל, וזה אף פעם לא נמשך יותר מדי זמן (אלא אם כן יש לך שיתוק אנליזה ושוב זו אשמתך).
מַעֲנָק:מדויק ומסובך כמו שעון שוויצרי. שום משחק אחר לא גרם לי לבהות במסך עם ידיים שלובות במשך 20 דקות בכל פעם כשאני מנסה נואשות להוציא את עצמי מעוד בלגן עצמי. משחק שלא נותן רבע ולא מצפה לתמורה, אבל אף פעם לא מרגיש שהוא מרמה אותך. כשערים מופלות, זה בגלל שהתמלאת ואתה יודע את זה.
ArmitageV:קח את האיטרציות המודרניות של XCOM והסר מהם את כל המשתנים המשעממים והלא בטוחים, והגעת ל-Into The Breach. אין לו נרטיב גדול שמחבר אותך או אהבה שאתה יכול לצלול לתוכו, אבל הוא אפילו לא צריך שום דבר מלכתחילה. זהו משחק שבטוח שמכניקת המשחק המרכזית שלו מספיקה כדי להפוך אותו לחוויה משתלמת עבור השחקן. זה עיצוב משחק נקי, תמציתי ויעיל המיושם לז'אנר הידוע היסטורית בזכות ניהול המיקרו וקמפיינים הארוכים שלו. יותר מכל דבר אחר, זה מרגיש כאילו Into The Breach מכבד את הזמן של השחקן ואת האינטלקט שלו ואני יכול לכבד אותו רק בתמורה לכך.
13. הציוויליזציה השישית של סיד מאייר
DWDuck:אפשרויות אסטרטגיות רבות מהמשחק המוקדם ועד הסוף, כל היחידות של הכיתות יעילות למשהו אבל לא יותר מדי כדי להקשות על הלמידה. יכול ליצור צבא קטן עם השפעה רבה או לשחק בהגנה ולנהל את שדה הקרב בכללותו. דברים מדהימים!
דוֹן:אוכל מנחם למשחקים. אתה יכול לשחק במספר סגנונות בניהול מיקרו מייסר או פשוט לעבור ולצפות בהיסטוריה מתפתחת. אני אף פעם לא מתעייף מלשחק את המשחק הזה, גם אם הסוף של המשחק קצת מלחיץ לפעמים. פשוט אתחל שוב את ההיסטוריה עם מפה חדשה, מנהיג חדש ויריבים חדשים. קלאסיקה שהולכת ומשתפרת.
לָרִיב:אחד... עוד... סיבוב...
12. המלכים הצלבנים השלישי
קטיל הורן: המלכים הצלבנים השלישיהוא ללא ספק פסגת עיצוב המשחק עבור קהל בוגר. עבור גבר שמשחק משחקי מחשב מאז 1983 בילדותו, או כ-40 שנה לגבר בגיל העמידה, זו בדיוק העדות. המשחק מאפשר מסלולים רבים לשחקן, כמו גם אנטגוניסטים להנחות ולבצע אסטרטגיות עם דור נרטיב ייחודי מאוד חזק ומשכנע ודילמות אסטרטגיות אמיתיות. יש לי כמעט 2000 שעות למשחק החדש הזה, וקיבלתי קרוב ל-500 משחקים שקניתי ב-Steam ו-50 ב-Epic. (אפילו קיבלתי עבודה ו-2 ילדים).
סטיב יואיט:שום משחק אחר לא מאפשר כל כך הרבה דרכים לשחק - כיבוש צבאי, גידול שושלת על, בניית עושר, יצירת דת חדשה, דקירות גב ותככים, התפתחות גבוהה, מה שלא יהיה. זה פשוט הישג מדהים ששקעתי מאות שעות בחקר, ואני תמיד חוזר אליו.
ג'ֵק:אני אוהב את הדגש על בני האדם מאחורי האסטרטגיה. למשל, היה לי בן משפחה של NPC ווסאל שהיה בעיה לשלושה דורות של שליטים - אח למלך אחד, דוד למשנהו (שבסופו של דבר הוא רצח), עד שלבסוף אחייניתו הסבתא הורידה אותו כנקמה על אביה ההרוג. כשהוא מת לבסוף בגיל 89, גבר שבור ומשוגע שסולד על ידי נכדיו שלו (שהענקתי לו את התארים שלו לאחר שפשטתי אותם ממנו כעונש), לא יכולתי שלא לחוש רחמים ויותר מקצת כבוד ל- איש זקן מסוכן ושאפתן שהוביל מרד מוצלח נגד אחיו שלו, רצח את אחיינו, וכמעט מאוד הדיח את אחייניתו הגדולה. איזה עוד משחק יכול לתת לך משהו כזה? אה, האם הזכרתי שהבחור היה נודיסט במשך המחצית האחרונה של חייו?
עיניים:מספק ארגז חול מפואר של תככים מימי הביניים, דרמה אישית ועליזות לא מכוונת ויכולת הסתגלות כמעט אינסופית באמצעות מודים (ריאליזם היסטורי! Elder Scrolls! אמריקה פוסט-אפוקליפטית! 1000+ שמות כלבים!) זהו אחד ממחוללי הסיפורים הטובים ביותר שיש!
Marsican:Crusader Kings III משלב את כל הדברים שאני מעריץ במשחקי וידאו, סיפורי סיפורים מתפתחים, גנטיקה עם גרפיקה נהדרת, סאגות משפחתיות, ממשקים דמויי גיליונות אלקטרוניים, תככים פוליטיים, בניית תרבות/דת, הגדרות מימי הביניים וכו'. זה פשוט מותאם בצורה מושלמת לטעמי. אני גם אוהב סימולציות ולראות את המשחק מתפתח עם אבל גם בלי הקלט שלי, כלומר: לראות איך מסתדרות מדינות רחוקות מזו שאני משחק. יכולת המשחק המחודשת הגבוהה הופכת אותו למושלם, בשל היקף משחק הבסיס, אך גם בגלל שהוא עתיד להתרחב במשך שנים עם הרחבות, כמו CK2 בעבר.
קפיברה שינה:בכל פעם שאני משחק ב-Crusader Kings III, אני רוצה לספר סיפורים על איך המשחק הלך. ואני רוצה לומר להם בגוף ראשון: גרמתי למרד במרסיה, ירשתי את הכתר של אחי כשהוא מת בנסיבות בלתי מוסברות, כל כך התחברתי לכלב המחמד שלי שהתחלתי להביא אותה לכל ישיבת בית המשפט. שום משחק אסטרטגיה אחר לא גורם לי להרגיש כמושקע אישית בדמויות שלו.
נגד:אאוגניקה ננסית 4D skullduggery.
11. Command & Conquer: Red Alert 2
Dash323: התראה אדומה 2היה המשחק הראשון שאי פעם שיחקתי באינטרנט. מתוך קומץ המשחקים המקוונים ששיחקתי ב-2001 בקירוב, אני עדיין יכול לזכור למעלה מ-20 שנה אחר כך בדיוק את האסטרטגיות בהן השתמשתי כדי לנצח בכל אחד מהמשחקים שניצחתי. ההרגשה שקיבלתי כילד בן 12 כשהתעלמתי מאדם אלמוני אחר וזכיתי הייתה אופוריה צרופה. אה, וגם הקמפיין מדהים. כנראה שיחקתי את זה לפחות 10 פעמים.
גילרמה קרבליו:מסע פרסום מדהים, מרובה משתתפים מקוון מרתק, קל ללמידה אבל קשה לשלוט בו. השלמות של נוסחת C&C. המשחק כל כך טוב שזו הסיבה היחידה שהחמדנות EA עדיין מוכרת את חבילת Command & Conquer: The First Decade ב-Origin מכיוון שכל שאר הכותרים בחבילה הם תוכנות חינמיות בגלל היותם ישנים מדי.
10. מפקד עליון
Soulgamer: מפקד עליוןמאזן בצורה מושלמת קנה מידה, מורכבות וכיף בצורה מרתקת ואפילו מציאותית. רבים ניסו, אבל אף משחק אחר לא הצליח להשיג זאת באותה מידה.
Shadowfury333:יש לו את הגמישות האסטרטגית ואת מגוון המפות שלעידן האימפריותמשחקים, בידול הפלגים של משחקי Blizzard, מספק שפע של תמריצים לצאת על המפה ולהילחם במהלך כל משחק, יש לו מאפייני איכות חיים עדכניים גם היום, וניתן לעשות התאמה תוך זמן קצר של הפסקת צהריים. יש בזה גם משהו מספק אפילו בעימות, שלא לדבר על עם בן אדם אחר בצד השני.
כריס:עדיין משחק המלחמה ההמוני הטוב ביותר אי פעם.
פפ צ'רנר:היופי והרבגוניות של היחידות ומערכת תחבורה ייחודית באמת שאף RTS אחר לא יוכל להעתיק. בסך הכל היחידות הותירו לך מגוון עצום של אפשרויות ושילובים כיצד להתמודד עם היריבים שלך.
Mist-e-Fire:משחק מאוד מאוזן וטקטי. הוא מרגיש שיש אסטרטגיות ואסטרטגיות נגד לאמץ
9. ציביליזציה V של סיד מאייר
קארל:ביליתי שם יותר מ-1,000 שעותCiv V- החל מחטיבת הביניים ועד למשפטים. זה ללא ספק משחק האסטרטגיה הגדול ביותר אי פעם. בניין ערים, ניהול כוחות, טכנולוגיה, תרבות - ואפילו מערכת האושר - כולם מגיעים לשיאם בחוויה ממכרת ובלתי נשכחת.
פרנסיס:יכולת משחק חוזרת כמעט אינסופית עם מודים, הרגשה של הימור גיאו-פוליטי שלא משוכפל גם ב-Civ VI או במשחקים הקודמים.
juan_h:זה כל כך מרגיע. לא, באמת! זו גרסה די טובה של Civilization, אבל הסיבות האמיתיות לכך ששקעתי מספר שעות מפחיד באמת במשחק הזה הן שהוא יפה, קל לשחק בו תוך כדי שתיית תה, ושאני באמת אוהב את הפסקול וצלילים אגביים.
קאליק:אני אוהב את מה ששיחקתי ב-Civ VI, אבל זה הגיע בזמן שהייתי הכי פתוח לסדרה. האמיציםעולם חדשההרחבה באמת העלתה את זה גם כן, במיוחד במשחק מרובה משתתפים. ויכוח על החלטות גורם לדיפלומטיה להרגיש כמו משהו שאתה יכול לעסוק בו לא רק דרך משחק רגיל אלא על ידי הצגת נקודות מילולית בצורה כזו שאתה מנצל את הדמוקרטיה למטרות שלך. אני אומנם שחקן אסטרטגיה די מזדמן, אבל לזרוק החלטות בדיחה לצד מחליפי משחקים מטעים כשמשחקים עם חברים זה כנראה הכי כיף שהיה לי עם כל משחק Civ.
8. סטלריס
ולדיווסטוק: סטלאריסהיא אסטרטגיה גדולה לכל הגלקסיות, עם לוחמה, כלכלה מעמיקה, ייצור משאבים, תככים פוליטיים ולוחמה. עם אימפריות מותאמות אישית, אתה יכול ליצור משחק שמציע כמות גדולה של יכולת משחק חוזרת. במיוחד כשמשחקים עם חברים. שלחברה המפיקה - Paradox Interactive - יש דבר שאתה יכול להחזיק רק במשחק הבסיס ולשחק עם ה-DLC של החברים שלך זה גם ממש מדהים.
דוקטור אבא:פוטנציאל משחק התפקידים כל כך גבוה וגמיש בהשוואה לרוב משחקי האסטרטגיה, וזה רק משתפר ברגע שאתה טובל לתוך המדהיםmodסְצֵינָה.
פרייזר מקאלום:בעודך נשאר נאמן למודל 4X של משחק האסטרטגיה הגדול, כל משחק מרגיש יותר כאילו אתה שוזר יחד את החוטים של אופרת החלל האפית של האימפריה שלך! אני גם מעריך שהמשחק ממשיך לקבל אהבה אמיתית מצוות המפתחים שלו, כמו משחקי פרדוקס רבים יש הזנה מתמשכת של לא רק תיקונים אלא אפשרויות DLC עשירות בתכונות כדי לאפשר לך להוסיף עוד רוחב ועומק לסיפורים שלך. לבסוף, אבל אולי הכי חשוב, המשחק אומץ על ידי קהילת מודינג חזקה שהובילה לשפע של אפשרויות לשנות דברים ולהפוך את המשחק הבא לאפי עוד יותר!
7. StarCraft
ElderBeagle:בן דוד שלי ואני שיחקנוStarCraftבמחשב ה-Gateway החדש שלו. אני עדיין יכול לשמוע את קנאי הפרוטוס אומרים, "החיים שלי בשכר", בראש שלי. אני בטוח שהיינו נוראיים ב-StarCraft, אבל לחופשת קיץ אחת זה היה כל מה ששיחקנו.
סטטוס חביבי:נהגנו לפרוץ בלילה למקום שיש לו LAN ואיכשהו אף פעם לא נתפסו, מה שבעיניי בגיל העשרה הפך את זה לעוד יותר מגניב. פריסת טנקי מצור נשמעים מספקים מאוד בדרך של "בנים אוהבים טנקים". התחושה הקרבית של הגופף הסגול של זרגס והצלילים של הפרוטוס. עיצוב נהדר, מאוזן היטב, מסע פרסום מגניב, LAN מהנה, קולנוע ממש מדהים לאותה תקופה. StarCraft II פשוט לא היה במקום עבורי כמו הראשון.
EarthWormJim:זה פשטות דרך סיפור המדע הבדיוני שלו. התפתחות דמות ונרטיב יוצא מן הכלל. השילוש המושלם עם יחידותיו המגוונות והגזעים המשלימים.
Talen10:זרגס ללכת בררר.
6. Warcraft III: Reign Of Chaos
לייל: וורקראפט IIIהיה משחק המחשב היחיד שהייתי צריך מהימים שלמדתי לרסק מפתחות ועד לחטיבת הביניים. אבא שלי, קנאי בליזארד, חשב שדיאבלו השני היה יותר מדי בשביל הפרחחים שלו, אבל הוא השאיל לנו את דיסקי ה-Battle Chest שלו, ששלושת אחי ואני התעללנו בהם ביסודיות, ודחפו אותם לכל מחשב ומחשב נייד שמשפחתנו רכשה בסופו של דבר. באופן מוזר, בקושי נגענו ב-DOTA או במפות המותאמות אישית המפורסמות האחרות - זמננו התחלק בין מציאת ביצי פסחא, בגידה בגרום ב-Cry of the Warsong, ומקסימום את כובעי הפופ שלנו עם דרקונים בלבד כדי להוציא אותו החוצה במזרקת בריאות.
כריסטופר לוגל:ל-Warcraft III היה הכל: משחק מעודן, אך חדשני; סיפור נהדר; תמיכה מקוונת מדהימה, ומערכת מפה ומודדינג מותאמות אישית שאין שני לה. זו הייתה החבילה הכוללת. אבל עם כל הכשרון שלו, אולי הדבר הכי מדהים ב-Warcraft III הוא אפילו לא המשחק עצמו, אלא מה שבא אחריו. ה-MOBA הראשון בעולם (DOTA) התחיל כמפה מותאמת אישית עבור Warcraft III. וכמובן, ללא Warcraft III סביר להניח שלא היה World Of Warcraft. אז לא רק משחקי אסטרטגיה, אלא למעשה, סקטורים שלמים של משחקי מחשב היו שונים לחלוטין, או אולי לא קיימים, לולא היה Warcraft III מעולם.
מאלטה סקרופקה:הקמפיין הוא אס, משכלל את הנוסחה של "לכל רמה יש טוויסט מעניין", עם סיפור טוב יותר מ-StarCraft II. הלחימה היא נהדרת: הרבה עומק מבלי להיות מכריע או להעניש מדי אם אתה לא שולט בכל הפרטים. אבל הדבר הטוב ביותר הוא מרובה משתתפים מקוון, ובמיוחד המפות המותאמות אישית. הם היו בסביבה ב-StarCraft, אבל הם באמת התפתחו ב-Warcraft III עד לנקודה שבה ניתן היה לסובב אותם למשחקים משלהם: Tower Defense, DOTA, Auto Chess, (למשל Pokemon Defense) משיכה (למשל "Survival Chaos" או המוד של StarCraft II בתשלום "Desert Strike") ואחרים שעדיין לא נמלטו. Warcraft III היה המשחק העיקרי ששיחקתי בו במשך שנים.
5. מפקד עליון: Forged Alliance
ביננקנשטיין: ברית מזויפתהוא היורש של Total Annihilation עם יותר וריאציה בין פלגים, יותר עומק ומפות גדולות יותר.
jesseowengauthier:קנה מידה אפי של קרבות והתמקדות במאקרו מול מירקו.
דאהולים:נדרשה יצירת מופת אסטרטגית מדהימה ממילא ב-Total Annihilation ושדרגה אותה כדי להפוך אותה לגדולה ומרהיבה יותר, תוך שהיא מספקת תחושת קנה מידה אפילו יותר מרשימה ממה שחשבו שאפשרי לתקופתה, בדיוק כמו שעשתה TA.
שמור על ציפור:קנה המידה האפי, הכלכלה הקולחת ומגוון האסטרטגיות שניתן להעלות על הדעת מעוררי מחשבה. ביצוע טוב במיוחד. כעת נתמך על ידי קהילה קטנה אך נלהבת שבנתה כלי ליצירת שידוכים של צד שלישי, עם אופנים, מפות ומשחק מדורג.
רֹאשׁ:ה-RTS הראשון שמשלב ספירת יחידות מסיבית, מפות ענק וחווית מרובה משתתפים נהדרת. בנוסף, קמפיין לשחקן יחיד שלא מחזיק את ידך, כל זאת תוך שהוא מגיש לך את היחידות הגדולות ביותר במשחק מהמשימה הראשונה!
טאקר ווילקין:זה RTS עם יצירתיות ומחשבה שהושקעה בו. רצפת המיומנות שלו לא כל כך גבוהה עד שנדרש חבר אוטיסט לא פחות כדי לשבת ולשחק איתך. ל-Forged Alliance Forever יש גודל מכובד של שחקנים שהם טיפשים באותה מידה כמוני. אני יכול להרגיש שהם עושים בערך כמה שגיאות שאני יכול. זה מאפשר לי להפוך את ייצור היחידה שלי לאוטומטי, כך שאוכל להתמקד בדברים שבאמת מרגישים חשובים ל-RTS במקום, "לא השארת את ה-TC/HQ שלך פעיל נכון? הו, לא, לא, לא, מותק, אתה מאבד מפסיד." הוא מדגיש שליטה במפה עם משאבים. מטרת המשחק היא לא בהכרח הרס מוחלט של הבסיס, אלא רצח המפקד שלו. זה יוצר אסטרטגיות מעניינות, אם כי לפעמים מתסכלות, לנצח. אבל הכי חשוב, זו לא פאקינג מלחמת ברוד. לעזאזל עם אסטרוגאפ.
ברייס ג'ונס:הקצב (הבנייה הארוכה, לאלו מאיתנו שיש להם טווחי תשומת לב נאותים), ומגוון היחידות/התועלת שלהן. כמו גם מסגרת המדע הבדיוני, כמובן. שום דבר אחר מעולם לא התקרב אפילו.
4. XCOM 2
זך #1630: XCOM 2מאזן היטב את ההיבטים של משחק מול טקטיקה/אסטרטגיה. בעוד Into The Breach הוא משחק נהדר, למשל, לעתים קרובות זה מרגיש כאילו יש פתרונות נכונים, שבהם XCOM 2 מרגיש גמיש יותר, לא מרגיש כל כך פטליסטי, ונשאר פתוח כדי לאפשר מספר סיפורים מתעוררים. עם זאת, המשחק עדיין מאפשר סיפוק כאשר אתה מצליח להוציא אסטרטגיות חכמות. המשחק גם לא מפחד להיות מטופש.
Sonowz:תקן זהב חדש לגמרי עבור משחקי אסטרטגיה מבוססי תורות AAA. זה הראה לנו מה אולפנים גדולים יכולים לעשות: מגוון רחב של נכסים, סיפורים ומכניקת משחק מלוטשת.
StrafeMcgee:החולייה שלנו נדונה לאבדון, מספר רב של מספרים לאחר שהמנהיג שלה נתפס על ידי קריסה מצערת, וקטופוד הופיע. הצלף שלי לקח הזדמנות אחרונה להוציא אותו, ובדרך נס נחת הרג מיידי של 5%, הפיל את הסקטופוד לתוך מכונית ופוצץ את שאר חוליית האויב. סיפורים כאלה הם שתמיד יהפכו את XCOM למשחק האסטרטגיה מספר אחת שלי - סיפורי ההצלחה כנגד הסיכויים פשוט כל כך מרגשים.
נועה:יש לי 600+ שעות ב-XCOM 2. אני אוהב לחזור אליו פעם אחר פעם ולהיקשר עם החיילים שלי שאותם בהכרח אהרוג.
יַחֲסִי:סופר מסוגנן עם קרבות נהדרים מבוססי תורות וטונות של יכולת משחק חוזרת! ה-DLC רק עושה את זה טוב יותר עם עוד יותר כיף וציוד שמרגיש נהדר לשחק איתו!
פיט:הזיקוק המושלם של כל מה שהפך את האתחול הראשון של XCOM על ידי Firaxis למצוין, תוך הסרת הרבה מהבעיות וקיצוץ חלק מהמכניקה המיותרת.
ShredZ:משחק מדהים למראה, שתמיד מספק סצנת חיתוך חדשה בכל פינה, ותמיד איזו פיסת טכנולוגיה חדשה לשימוש בשדה הקרב. תמיד מרגיש רענן.
סורביקול:משחק שכולו על הלחימה הטקטית. תמיד אתגר אבל אף פעם לא לא הוגן, למעט כשה-RNG יוצא לשחק. אבל זה האתגר - ללמוד איך להתמודד כשזה קורה. הוסף את הפיכת חיילים מהחברים והמשפחה שלך ואת הזוועה של Permadeath מה שהופך את הכל להרבה יותר אישי. גם ביתם של חלק מההאופנים הגדולים ביותרשנעשו אי פעם. המשחק האחרון שלי? 192 אופנים!
3. StarCraft II
אנדרו:למרות שהוא לא שחקן מקצוען,StarCraft IIנותרה אהבה חביבה שניתן לשחק מחדש. קמפיינים מצוינים ותוכן יוצר אינסופי שומרים את המשחק רענן גם אחרי עשור עםאופניםשיוצרות דרכים חדשות לגמרי לשחק את המשחק או לתת טוויסט לקמפיין המקורי (כלומר GiantGrantGames). המשחק נשאר מאזן מצוין של מכניקת אבן-נייר-מספריים שנשאר מהנה לצפייה בסצנה התחרותית עד היום ולא צריך מקצוען כדי להעריך את המשחקים. עולם ה-Starcraft נותר שטיח עשיר שראוי לחקור אותו יותר ושיווה השראה לכמה מיקומי המדע הבדיוני הבולטים האחרים במשחקים (המכונה Halo) ואנחנו יכולים רק לקוות שבליזארד תבקר בו מחדש בשלב מסוים בעתיד.
Oasx:זה משחק ממש כיף ונראה נהדר, והספורט האלקטרוני הטוב ביותר אי פעם.
ניילסון:הכי רספונסיבי, עם קמפיינים מעולים.
מטרהורן:אפילו 13 שנים מאוחר יותר, לא היה עוד RTS שנעשה עם כל כך הרבה יכולת מכנית וליטוש. זה שיא המשחקים התחרותיים ב-1v1, למרות שהפופולריות שלו כספורט אלקטרוני פוחתת מהשאר. אין משחק אחר ששולט בקטגוריה/נישה שלו בכבדות כמו שסטארקראפט עושה למשחקי RTS.
מבושל יתר על המידה:נשאר מצוין לצפות באחרים משחקים, וספורט esport מצוין למרות גילו.
דון רבה:נותן את המקום הראשון ל-StarCraft II על הסצנה התחרותית המקצועית המדהימה שהיא טיפחה.
Cliver5:אני אוהב את מגוון הגזעים, את הידע (גם אם הוא מתכווץ לפעמים), את הדינמיקה, את היכולות ואת הדברים המותאמים אישית שאנשים עשו בו. זה היה כיף להאיץ עם הרכב ניידות, ולעשות יותר מדי נחתים, ולבנות מרכז פיקוד בבסיס קרקעי תוך שימוש ב-infestor ובצ'יטים ללא נזק!
filoufr77:ריבוי משימות.
2. Age Of Empires II: The Age Of Kings
מנינהאט: עידן האימפריות השניהוא אחד ממשחקי האסטרטגיה הבודדים שבהם בניית העיר היא כשלעצמה חלק מהשמחה - הקטלוג המתרחב של הפלגים והארכיטקטורה הייחודית והיפה שלהם בסופו של דבר מסיח את דעתי הרבה מההיבט האסטרטגי. אבל אני נהנה גם מההיבט האסטרטגי הזה, במלוא הפאר האיזומטרי המוגדר בצורה נקייה שלו, עד כדי כך שחזרתי למשחק הזה שוב ושוב במשך 20 השנים האחרונות.
p2004a:זה החזיק מעמד בצורה קיצונית לאורך זמן, זה נצחי ועדיין כיף עד היום.
מִיקרוֹפוֹן:פורץ דרך, מלוטש מאוד ומאוזן היטב ביציאתו כמעט שניים וחציעשרות שניםלפני, Age of Empires II עדיין מקבל עדכונים קבועים, רימאסטרים והרחבות חדשות עם בסיס שחקנים פעיל מאוד וסצנה תחרותית.
מָלוּחַ:עומק משחק ויכולת משחק חוזרת ללא תחרות אפילו 20 שנה מאוחר יותר, אם כי במידה רבה הודות למספר עדכונים רשמיים ומעריצים לאורך השנים. עידן IV משחזר חלק מהקסם, אבל הודות לשינוי האופן שבו משחקים ממומנים ומפותחים אין לו אותו קנה מידה עצום של תוכן.
rpsiscool:Age Of Empires II הוא קלאסיקה נצחית ואחד מהמשחקים הבודדים הכמעט מושלמים.
1. השמדה מוחלטת
פלאטיטרוס:לעולם לא אבין למההשמדה מוחלטתלא מופיע לעתים קרובות ברשימות שלהמשחקים הטובים בכל הזמנים, שלא לדבר על היעדרות מרובמשחק האסטרטגיה הטוב ביותררשימות. היחידות מהנות, המפות מגוונות והיקף המשחק לא היה מוכר בשחרור. רגע אחד אתה מיקרו-מנהל קבוצות בודדות של בוטים, ואז נחילים מהם, ולבסוף משגר ארטילריה ונשק גרעיני לאורך כל המפה. הכלכלה מאפשרת מספר סגנונות משחק מוצלחים אפילו במשחק מרובה משתתפים, והטוב מכל קהילת המודינג היא אחת הטובות ביותר שתמצאו, ועדיין חזקה עד היום!
Đorđe Kovačević:הקדים את זמנו, היו לו משאבים בלתי מוגבלים ועשרות אפשרויות טקטיות לבחירה. קרב ענק עם מאות יחידות, מרובה משתתפים מקוון עם קרבות ששינו את מפת הגלקסיה (שרת Boneyards).
יַרדֵן:משחק שהרגיש שהקדים את זמנו. שטח ויחידות תלת מימד מלאות. מבוא FMV מדהים (לפי הזמן). פסקול תזמורתי מעולה שהתחלף מאמביינט לאינטנסיבי כשהקרב התחיל. כלכלה מסודרת מאוד שבה לא היית צריך לצבור את מלוא עלות היחידה לפני תחילת הבנייה.