התיקון המאסיבי v1.1 נמצא כאן
BattleTechיכול להיות שדרס את דרכו היישר אל כס הקרב המכונאי המבוסס על התורות, אבל בעוד פלג הגוף העליון שלו היה חזק ואדיר, השריון החיצוני שלו התהדר בכמה חורים בולטים. היינומוּבטָחתיקון שיציגאפשרויות מהירותלאלה שחושקים בהם (שלום!), יחד עם התמודדות עם צרכי ה-GPU החמדנים המוזרים שלו והוספת מתגי קושי חדשים לחיילים משוחררים עם צלקות קרב שיכולים לפוצץ את הקמפיין בעיניים עצומות.
ובכן, זה כאן עכשיו.BattleTech v1.1עושה הרבה יותר מזה, והמשחק מרגיש ורץ הרבה יותר טוב בשבילו, כמו גם מספק לי המון סיבות חזקות להתחיל קמפיין חדש לגמרי. עם זאת, אני לא לגמרי מאוהב מהאופן שבו הם יישמו את מעברי המהירות.
יש כאן רשימה גדולה ועצומה של תיקונים ושינויים, אבל הרשו לי לשלוף את אלה שאני מרגיש שהם המשמעותיים ביותר ולהוסיף את החוויות שלי מהם עד כה.
- החלפת מהירות קרב גלובלית.
זה שם, זה עובד, קל לחלוטין להפעיל אותו מתפריט ההגדרות, אבל זה... מוזר. במקום מכפיל מהירות פשוט לכל דבר, מה שהוא עושה במקום זה להאיץ את רוב פעולות הלחימה, כולל הליכה. כלומר, במקום ללכתמהיר יותר, זה כאילו מישהו לוחץ מהר קדימה רגע אחרי שמך מתחיל ללכת. זה יוצר משחק הרבה יותר מהיר עם מעט מאוד מבזבוז הזמן והאוויר המת שאפיינוBattleTechבהשקה, אבל זה מרגיש קצת קופצני, ותקראו לי צבוע, זה כןגַםמָהִיר. הלוואי והיה סליידר ולא מתג יחיד. אני חושב שאוליהיצמד למודיםלְעֵת עַתָה.
- כעת תוכל ללחוץ על רווח כדי להאיץ כל פעולה אם תשאיר את מהירות הלחימה מוגדרת כברירת מחדל.
זוהי אפשרות האמצע - במקום להפוך את הכל למהיר יותר, אתה יכול לדלג על כל דבר שלוקח יותר מדי זמן. אני אוהב את זה באופן עקרוני, אבל כרגע זה מרגיש כאילו יש עיכוב בין לחיצה על זה לבין דברים מואצים. אני לא בטוח אם אכן יש - זה יכול להיות בגלל שהמהירות מואצת בהדרגה ולא עוברת מיד ל-full-pelt - אבל שוב זה פשוט מרגיש קצת כבוי, עד כמה שהאופציה מבורכת. אני חושב שהייתי חופר את זה יותר אם החלל יעבור בין מצב מהיר לאיטי, במקום הרצה חד פעמית קדימה.
- אופטימיזציות כלליות של מהירות לחימה, כולל הפחתת חלק מהעיכובים לפני ואחרי הפעולה.
כן, יש פחות אוויר מת לפני ואחרי שה-Mech שלך עושים את שלהם. זה עדין אבל מורגש, וכשהמשחק נשאר למהירות סטנדרטית, בהחלט מוריד את הקצה מהתחושה הכללית של המתנה. הורה!
- התאם אישית את המראה, השמות והקול של כל MechWarriors, למעט הרביעייה הפותחת.
נחמד שיש - סוג של דבר ברור, באמת. אני שמח להישאר עם מי שהמשחק נותן לי, אבל חוליות XCOM עוסקות בנושאים של חברים ומשחקי הכסדמויות היו חלק גדול מהצלחת המשחק הזה, אז זה דבר חכם שיש לכלול. אגב, גם כינויים ניתנים לשינוי חופשי.
- שיפורי ממשק לחנות ולמלאי
שוב, עדין אך משפר את תחושת הזרימה, הפעם בצד של ניהול הבסיס/סגל של המשחק. יש דברים כמו קיצור דרך לקפוץ ישר לחנות בזמן שהייה ב-MechLab, כך שאתה לא עובר בעמל קדימה ואחורה בין מסכים כדי לזהות ולמצוא חלק מסוים. יש עצות כלים מורחבות כדי להסביר מדוע ל-Mech שלך יש את הדירוגים שיש להם, ומספור גלוי יותר של כמה מחלק X או Mech Y יש לך. אני מניח שעדיין יש עבודה על ממשק המשתמש כאן, אבל זה בהחלט בכיוון הנכון.
- תמיכה בצג רחב במיוחד
למרות היותי בעלים רחב במיוחד, מעולם לא הייתי בתוכנית 'תמיכה ללא 21:9 היא פלילית!' מַחֲנֶה. אני מבין שקייטרינג לנישה הוא בעדיפות נמוכה עבור מפתח משחקים מזורז. עם זאת, כל משחק שכן מצליח לתקתק את הקופסה האולטרה-רחבה הוא משחק שלא מתאפק מיד עם שרשור זועם בפורום Steam עליו. כמו כן, משחקים נראים פנטסטיים באולטרה-רחבה - חבל שהם לא יכולים להציג את עצמם כך.
- מגוון שיפורי ביצועים
תראה, BattleTech עושה עם זה מה שצריך לעשות, מבחינה ויזואלית, אבל זה כמעט לא המשחק הכי דרמטי בסביבה, מה שגרם לעובדה שהוא עבד על ה-GPU שלי קשה יותר מאשר משחק מרבי.Far Cry 5קצת קשה לבלוע. אני שמח לדווח שהמעריצים של המחשב שלי לא כל כך מחרישי אוזניים עכשיו, ואני מקבל כמה פריימים לשנייה בהרצת אותו בהגדרות Ultra ממה שהייתי. אם כבר מדברים על זה, 'אולטרה' הוא השם החדש של 'הגבוה' הקודם, ועכשיו ישחָדָשׁ'גבוה' ששומר על כמה אפשרויות נמוכות מבלי לעשות יותר מדי הבדל במראה.
זה גם כבר לא מוריד את המחשב שלי על הברכיים כשהוא מציג רק את מסכי מצב הבסיס הסטטי ברובו, ויש הרבה משחקי שמירה זה לא עושה די הרבה על זמני טעינה. זה עדיין יכול להיות הרבה יותר מצמרר, בסך הכל, אבל זה בהחלט טוב יותר.
- תיקוני איזון
הכללים הספציפיים של BattleTech - התפקיד של ניהול חום ויציבות במכונות מוות של 90 טון - הם אחד הדברים שמבליטים אותו מהחבילה המבוססת על תור, אבל יותר מדי אזהרות התחממות יתר או נפילות עלולות להפוך לקצת לִטחוֹן. ככזה, רוב הנשקים שלו מייצרים כעת קצת פחות חום. לא דרמטי, אני חושב, אבל מספיק כדי לומר שלעתים קרובות מדובר בפעולה נוספת לפני שאתה מקבל אזהרת נזק או כיבוי. ולרוב המכונות שלה יש כעת יציבות טובה יותר. במיוחד, ל-Assault Mechs יש כעת יציבות כפולה, מה שבתקווה יגרום למכונות המלחמה הכבדות של המשחק להיראות לא כל כך חסרות רגליים. שמא זה יישמע כאילו זה הופך את הדברים לקלים מדי, זכור שזה חל גם על מכס האויב...
בוצעה גם התאמה של דירוגי קושי המשימה, כדי לשקף טוב יותר את מה שתתמודד בפועל בשטח. דבר טוב - כמה פעמים הסתנומתי על ידי יותר מדי תגבורת אויב במהלך מה שהוגדר כדרך עוגה. בנוסף, כעת נראה משימות קלות יותר וקשות יותר בכל מערכת, שבה לפני הבחירה הייתה הרבה פעמים רבות.
- אפשרויות קושי חדשות
BattleTech העסיק אותי עבור[צ'קים]54 שעות, אבל נסחפתי מרגע שסיימתי את מסע הסיפור, למרות שנותרה למעשה כמות אינסופית של משימות שנוצרו על ידי פרוצדורליות לעשות, עם המון מכונות שטרם לאסוף, ובקושי הייתה לי הזדמנות לעשות זאת. השתמש באטלס ובקינג קראב שזכיתי בו מהמשימה האחרונה בהובלת העלילה. ולמרות שהסיפור היבש למדי של BattleTech, פרו-מלוכה באופן מוזר, לא תפס אותי במיוחד. נראה היה שאני זקוקה למטרה כלשהי, למרות עצמי. אבל גם ההתחלה מחדש לא ערערה.
עכשיו זה קורה, כי יש חבורה של מתגים חדשים למיקס ולהקשיח את החוויה, בדומה לאפשרויות 'הגל השני' של XCOM. בעיקר, יש עכשיו מצב Iron Man עם שמירה יחידה ללא החזרות, אבל אנחנו מקבלים גם מתגים לאפשרויות קושי בודדות רבות. אנחנו יכולים להבטיח שכל טייס חסר יכולת ימות, או שכל מנג'ר שה-CT שלו נהרס יאבד. אנו יכולים לציין שניתן לקנות הצלה נדירה רק ולעולם לא למצוא אותה, או לגרום לבניית מכונית חדשה לדרוש עוד הצלה. אז אנחנו באמת יכולים לעשות את זה קשוח כמו אגוזים אם נרצה.
ההפך הוא גם נכון - אם אתה מוצא את עצמך נדחף אל הסלעים כל הזמן, אתה יכול להגדיר את המשחק לחלק יותר נקודות ניסיון, מזומנים או הצלה, או לזרוק עליך פחות אויבים הארדקור. בין אם אתה מעלה או מוריד את כל הדברים האלה, אתה יכול לעשות זאת בכל נקודה מתפריט ההגדרות. יוצאי הדופן הם Iron Man Mode והגדלת כמות ההצלה הנדרשת כדי לבנות מכה, שכל אחת מהן דורשת קמפיין חדש. אלה דברים טובים שיש, מה שמגדיל באופן מסיבי את הסיכוי שאחזור למשחק - כפי שעשיתי עם XCOM, שוב ושוב.
בסך הכל, עדכון טוב מאוד, אם כי הלוואי שחומרי המהירות היו חלקים יותר וניתנים לשינוי. אני כן חושב שאחזור למודד את קבצי ה-ini לעת עתה, ובחזית זו, העדכון פותח עוד כמה אפשרויות גלויות לעשות בדיוק את זה.
העדכון זמין כעת דרך Steam, ויעלה לך כמה גיגה-בייט. הנה ההערות שחרור מלאותלעיונך - שימו לב שיש הרבה יותר ממה שציינתי.