רחב במיוחדמסכי גיימינגיכול להיראות מוגזם בהשוואה למסכי גיימינג רגילים של 16:9, במיוחד כאשר הרזולוציות התובעניות שלהם דורשות לרוב עוצמה ויקרהכרטיסי מסךלהפיק מהם את המרב. עם זאת, ברגע שאתה מנסה אחד, אין דרך חזרה. אני מעריץ גדול של צגי גיימינג אולטרה-רחבים כבר שנים, מכיוון ששטח המסך הנוסף שלהם לא רק עושה אותם נהדרים ללהטוט בין חלונות שולחניים מרובים, אלא שגם משחקי מחשב נתמכים נראים עליהם פנטסטיים לחלוטין - וכדי להוכיח זאת, הרכיבו רשימה זו של המשחקים האולטרה-רחבים הטובים ביותר במחשב.
למטה תמצאו למעלה מ-30 ממשחקי המחשב האולטרה-רחבים האהובים עלי, עם תמונות שלהם פועלות ב-ultrawide, כך שתוכלו לראות בדיוק איך הם נראים על בשרם. לא כל משחקי המחשב תומכים ברזולוציות רחבות במיוחד, עלי לציין, ואלה שלא ישאירו אותך עם פסים שחורים משני צדי המסך. החדשות הטובות הן שיותר ויותר משחקי מחשב זוכים לתמיכה אולטרה-רחבה בימים אלה, ולרשימה מלאה של משחקים התומכים ביחסי גובה-רוחב של 21:9 ו-32:9, עיין ברשימה שנערכה על ידי האנשים הטובים ב-Wiki של משחקי מחשב. כאן, עם זאת, התמקדתי במשחקים בהחלטלִדרוֹשׁלשחק באולטרה רחב כי הם כל כך מדהימים.
המשחקים האולטרה-רחבים הטובים ביותר במחשב
ללא סדר מסוים, הנה משחקי המחשב האולטרה-רחבים הטובים ביותר שצריכים להיות יציאתך הראשונה למשחק על צג גיימינג אולטרה-רחב חדש. הם נעים בין שוברי קופות גדולים לקלאסיקות אינדי מדהימות, ומכסים מגוון עצום של ז'אנרים, ממשחקי פעולהוFPSמשחק, כמו גם בזמן אמתמשחקי אסטרטגיהוסימס אינטנסיבי. יש כאן באמת משהו לכולם, אז בואו נתעמק.
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2הוא אחד ממשחקי המחשב הנראים הטובים ביותר בכל הזמנים, והוא נראה אפילו יותר מפואר ב-ultrawide. שיחקתי חלק נכבד מהמערב הפרוע האפי של Rockstar מרשרש אותם ב-32:9 Samsung CRG9 כשהגיע לבדיקה, ואתה יכול לקרוא עוד על שליחווית בוקרים רחבה במיוחד כאן. כמובן, Red Dead 2 הוא חלון ראווה טכני מרשים לא משנה אם אתה משחק ב-ultrawide או 16:9, אבל למתוח את האופק הזה מרגיש כאילו זה נועד להיות במחשב. בנוסף, מרחק הציור המוגדל הזה באמת נותן את עצמו לכמה נופים פנורמיים ממש יפים.
זאת אומרת, יכולתי פשוט לבהות בעננים האלה ימים על גבי ימים. תשכחו מהמחנה. אני רק הולך לשבת כאן ולבהות באופק. ואו, הרכיבה על סוסים! בסדר, תשכח את הקטע של בהייה למרחקים לנצח. אני רק הולך לרכוב ולרכב עד שאפול לים. בקיצור,Red Dead Redemption 2פתאום מרגיש קטן מאוד ומדליק לחזור אליו במסך רגיל של 16:9.
Death Stranding
בין לחשים של סחיבת נורמן רידוס במעלה הגבעות, תבלה הרבה זמן בDeath Strandingמתפעל מהגבעות האלה מרחוק. אין ספק, הם - וכל השאר - נראים כוכבים לחלוטין ב-ultrawide, ושלא כמו בחברתו למנוע של Death Stranding Horizon Zero Dawn, קטעים מתנהלים ב-21:9 בדיוק כפי שעושה הפעולה במשחק.
לפחות, הכל עובד ב-aצורה מאוד ספציפית של 21:9. המשחק פועל למעשה ברזולוציה אולטרה-רחבה מקסימלית של 3360x1440, שחובבי התצוגה יכירו כרזולוציית 21:9 קולנועית "אמיתית", אך היא מעט יותר צרה מה-3440x1440 הנפוץ על ידי צגים שולחניים. התוצאה היא זוג קבוע של פסים שחורים אנכיים משני צדי התמונה. קוג'ימה, אתה חוצפן. עם זאת, החללים הללו דקים מספיק כדי להתעלם מהם בפועל, מכיוון שהם נמצאים בפריפריה הקיצונית, וממשק המשתמש מתקדם יפה כדי להתאים לרזולוציה האולטרה-רחבה גם אם היא לא זו שהיית מצפה.
סימולטור הטיסה של מיקרוסופט
השמיים הם מקום ישן גדול, במיוחד כשיש לךסימולטור הטיסה של מיקרוסופטריצה ב-ultrawide. כדי להיות מקדימה, תזדקק לחיה של כרטיס גרפי כדי להתקרב ל-60 פריימים לשנייה ב-3440x1440, אבל אז כמה תצוגות נראות נהדר בכל קצב פריימים. גם תצוגת תא הטייס מרוויחה, במיוחד אם אתה מטיס מושבי פתוח, ולמרות שממשק המשתמש אינו ניתן להתאמה אישית מסיבית, הוא עובר בצייתנות לקצוות במקום להתכרבל באמצע כאילו הוא עדיין במסך רחב סטנדרטי. לקבלת אפקט "הא, וואו" מירבי, טס מעל עיר גדולה והתפעל מקווי הרקיע המשוחזרים במלואם ככל שהעין יכולה לראות. או בכל מקרה לגבי המסגרת. אבל זה עדיין די רחוק.
אופק אפס שחר
תמיכה רחבה במיוחד הייתה אחת מני רבות והוספות רבות שנעשו ליציאת המחשב הזו של ה-PS4 הבלעדי לשעבר. לְמַעֲשֶׂה,אופק אפס שחרלא פועל רק ב-21:9 או 32:9 - אתה יכול להזיז, לשנות קנה מידה ואפילו להסיר לחלוטין אלמנטים של ה-HUD כך שהתצוגה האולטרה-רחבה שלך תותאם בדיוק איך שאתה אוהב. אותו דבר לגבי פקדי ה-FOV: הוקפו אותו עד 100 מעלות והכמות העצומה של פוסט-אפוקליפטיקה שתוכלו להתאים על המסך מרשימה ברצינות.
הקאץ' היחיד הוא שקטעים קצרים לא זכו לאותה תשומת לב. הם פועלים ב-16:9 אבל במקום פסים שחורים, אתה מקבל תמונות מראה מטושטשות של הסצנה הראשית שממלאת את הפערים, מה שיכול להסיח את הדעת למדי. אחרת, היישום האולטרה-רחב של Horizon הוא הצלחה גדולה, שהיא לא פחות ממה שמגיעות הסביבות. בכנות, רק תסתכל על רכס ההרים הזה. קדימה.
אבזו
אבזוהוא משחק יפהפה להפליא בזמנים הטובים ביותר, אבל זו עובדה מדעית שמשחק התענוג המימי הזה באולטרה-רחב מאריך את חייך בעשר שנים לפחות. חפש את זה. הפתח לבדו מספיק כדי לגרום ללסת שלך ליפול, מה גם שכל קרני האור הללו נשפכות למים, מתנדנדות ומתנדנדות עם הגלים. אני רק רוצה לצלול למעמקים הבלתי מוגבלים שלה ולשכוח שהארץ הייתה קיימת אי פעם.
זה מרגיש כמואבזונוצר עבור צגים רחבים במיוחד. זה מסוג המשחקים שאתה רוצה להתבונן בו זמן רב ככל האפשר, ואיזו דרך טובה יותר לעשות זאת מאשר להטביע את החזון שלך ממש בלהקות הצבעוניות שלו, משחק האור המלכותי וה-SO. רַבִּים. מַזַל דָגִים. אולי אתה חושב שיש לך את המידה של מה שיש לאבזו להציע, אבל תאמין לי. לא ראית כלום עד שאתה בגובה העיניים עם לוויתן כחול ענק המשתרע על כל רוחב המסך שלך. זה, חברים שלי, שווה את המחיר של מסך רחב במיוחד.
Forza Horizon 4
אף פעם לא הייתי טוב מאוד במשחקי מרוצים. בלימה היא לא דבר שאני מבין כשיושב מאחורי הגלגלים של מכוניות וירטואליות (אני מאשים יותר מדי שנים של מרוצי מריו קארט מדווש למתכת), אז אני מבלה הרבה זמן בהתרסקות במקום לחצות את קו הסיום. יש לי גם הרגל רע לבלות יותר מדי זמן בהתבוננות בנוף, וזה דבר שקל מאוד לעשות בוForza Horizon 4, במיוחד כשיש כל כך הרבה מזה.
אני מתכוון, יש כאן כמות מגוחכת למען האמת של אזור כפרי אנגלי שאפשר לקחת כאן, אפילו כשאתה משחק ב-16:9 רגיל. ב-ultrawide, זה נסForza Horizonהפסטיבל לא יורד לאיזשהו מרחץ דמים שמנוני נורא, עם מכוניות מרוסקות שנחרשו בגדר חיה וקירות אבן מקומטים במעלה ובמורד הארץ. אף אחד לא צריך להתחרות בתנאים כאלה. זה פלילי. צריך להיות מצב מיוחד שיאפשר לך לצאת מהמכונית ולצאת לטייל במקום. הייתי משחק בזה בשבילשעות.
Age of Empires II: Definitive Edition
עוד כשהייתי ילדה קטנה שבילתה את רוב שנות משחקי המחשב המוקדמות שלה במשחק אינסוף של Warcraft II במחשב המשפחתי שלנו, כי זה היה בדיוק אחד משלושה משחקי PC שבבעלותנו למעשה, הדבר היחיד שהייתי נותן לי יד או רגל שכן היה סתםיוֹתֵרמפה מרחב כדי לראות את ההתיישבות ההולכת וגדלה במלוא הדרו. באולטרה רחב,עידן האימפריות השנייה, החלום הזה הפך סוף סוף למציאות.
פשוט תסתכל על הכל. זֶה. מֶרחָב. זה באמת אחד הדברים היפים שראיתי אי פעם במשחק אסטרטגיה. אני אוהב לראות את החבר'ה הקטנים שלי מתרוצצים על המסך כמו נמלים שעושות את עסקיהם היומיומיים, וזה מספק מאוד להביט מלמעלה על היצירה הקטנה שלי ולראות כמעט הכל במבט אחד. בטח, ה-HUD הופך קצת לבלתי קריא בגלל שהוא נדחק לפינות הרחוקות ביותר של המסך, אבל בשבילי, זו הקרבה ששווה להקריב. הפולשים המציקים האלה לעולם לא יוכלו להתגנב אליי לעולם! אלא אם כן הם מגיעים מהצפון או מהדרום, כמובן, ובמקרה זה הם רק בוגדים.
The Witcher III: Wild Hunt
בנאדם בחיים, חשבתי ש-Red Dead Redemption 2 נראה מהמם באולטרה-רחבה, אבל בגדול, ג'רלט באמת משתפשף יפה, לא? כמובן, אחד הדברים הטובים ביותרהמכשפה השלישיתהוא העצים שלו. כל כך הרבה פעמים במשחקי RPG אני מוצא שהעולם סביבי פשוט מרגיש קצת, טוב, מת מבפנים. כאילו אין בו נשמה או עומק מתחת לפורניר המבריק שלו. במקום זאת, זה רק חלל ריק עם כמה אנשים שמסתובבים בפינות ואומרים לי ללכת לעשות את זה או את זה.
The Witcher III אינו כמו העולמות האחרים. לְגַמרֵי לֹא. זהו מקום שבו אתה באמת יכול להרגיש את הרוח קורעת בין השדות והכפרים, שבו האור מסנוור אותך כמו שצריך ומשאיר אותך פעור מילים כשאתה צופה בו עולה מעל האופק לאחר לילה ארוך על הכביש. זהו מקום של פליאה והנאה, והתחושה הזו מוגדלת פי עשרה באולטרה-רחבה. המסך אכן נוטה להתעוות מעט בקצוות, בסך הכל - דבר ששמתי לב אליו כל הדרך כשכתבתי אתכיצד להגדיר מספר מסכיםמדריך לעשות גיימינג אולטרה-רחב בזול - אבל אני בטוח שתסכים שזה מחיר קטן לשלם עבור הפקק המוחלט הזה של הנוף.
שמיים של אף אדם
כפי שאמרתי קודם,משחקי חללהם 100% יותר אפיים כאשר משחקים באולטרה-רחבה, ובשבילי,שמיים של אף אדםהוא הסוג האולטימטיבי של משחק חלל (סליחהעלית מסוכןמעריצים). אני פשוט אוהב את ההרגשה של לגעת בכוכב חדש לגמרי ולקפוץ מספינת החלל שלי כדי ללכת ולחקור. אין לדעת מה יש שם בחוץ, אבל ב-ultrawide, אתה יודע שזה הולך להיות אפי לאין שיעור מ-16:9 ישן רגיל.
לא רק ההרפתקאות שלך בשטח האדמה נראות מרגשות פי 100. התרוממות והתפוצצות לחלל היא פינוק אמיתי גם במרחב האולטרה-רחב, וכך גם להמריא ברחבי היקום, לבחור כוכב לכת באופק, לחדור את האטמוספירה שלו ולגעת שוב לנחיתה. עם כל כך הרבה מקום נוסף לרשותך, המוניטור שלך מרגיש סוף סוף כמו תא טייס תקין, מהדהד תחושה דומה למה שתיארתי עבורSubnautica. אתה כבר לא מסתכל דרך חלון קטנטן כדי להביט בגלקסיה החדשה הזו - יש לך פלטפורמת צפייה לכל הרוחות. זה אולי לא כל כך סוחף כמו לשחק ב-VR, אבל לעזאזל, אולטרה-רחבה מגיעה למקום שנייה למדי.
Bioshock Infinite
Bioshock Infiniteזה כנראה לא המשחק הראשון שלדעתך שווה בדיקה חוזרת על צג אולטרה רחב, אבל תאמין לי, קולומביה היא פינוק אמיתי לעיניים כשאתה יכול לראות כל כך הרבה ממנו בכל רגע נתון. שוב, יש קצת עיוות סביב הקצוות כאשר אתה מעביר את המצלמה על פני האופק, אבל זה בהחלט עוזר לחזק את ההוד והשאפתנות הכללית של המקום כאשר כל כך הרבה ממנו תופס את הראייה ההיקפית שלך. אם כבר, אפקט עין הדג שנוצר גורם לבניינים הצפים שלו להרגיש מסוכנים עוד יותר כשהם מתנדנדים למעלה ולמטה בשמיים, כאילו אתה יוצא לאיזה עולם חלום שעלול להתפורר מתחת לרגליך בהתראה של רגע .
טמפר
טמפרזה לא כל כך משחק אלא סוג של אלים, קרבייםכּוֹחַשמחייב אותך להקיש על כפתורים ומקשים כחלק מטרנס היפנוטי. שיחקתי אי פעם רק ב-Thumper ב-VR, שבו אתה באמת מרגיש כאילו זרקו אותך לאיזשהו חלל סיוט שבו הדרך היחידה לצאת היא להסתער לנצח קדימה אל תוך המבקה הפעורה של פעימות וצורות נוצצות. עם זאת, אם נחזור אליו ב-ultrawide, החוויה דומה להפליא.
כאשר כל כך הרבה מהמסך תופס את שדה הראייה שלך, אתה נכנס במהירות לאותו סוג של טראנס כשאתה משחק ב-ultrawide, שבו הריק מדמם לתוך הראייה ההיקפית שלך וכל מה שחשוב הוא החיפושית הזוהרת שלפניך. כל השאר הופך ללא רלוונטי. אתה החיפושית עכשיו, והעוקבת הזוהרת את ההצעה שלך לחופש. לפעמים אני חושב שחבל שחלק מנוף הסיוט המתחדש של Thumper לא מתרחב החוצה אל החושך הפולש, מכיוון שלפעמים זה יכול להרגיש כאילו אתה פשוט משחק ב-16:9 רגיל. אבל אז אני זוכר את האופן שבו הבוס שלו מכה והפיצוצים שנוצרו כתוצאה מכך מתפתלים לאורך כל המסך כמו רעידת אדמה, ואוף, זה כמו מכה לנשמה שלי.
רז אינסופי
אם כבר מדברים על משחקי קצב דמוי טראנס,רז אינסופיהוא עוד אחד שבאמת מרוויח מכך שעומד לרשותך מסך רחב במיוחד. כמו Thumper, אי פעם שיחקתי רק ב-Rez Infinite ב-VR, אבל לפי Golly משחק אותו ב-ultrawide מגיע למקום שנייה מאוד. משחק הקצב הזה על המסילה הוא חגיגה לחושים בזמנים הטובים ביותר, אבל הוא באמת בא לידי ביטוי ב-ultrawide - במיוחד כאשר המצלמה מסתובבת סביב ואתה מקבל את ההטפות הנפלאות על המסך. תהיה עדיין הלב הפועם שלי!
ואכן, Rez Infinite הוא משחק שנועד להשתלט על האוזניים והעיניים שלכם מאין כמוהו, וכשאתם סורקים את האופק לאיתור קליעים נכנסים כל העולם שלכם מתחיל להפוך להבזק של אור וצבע. נופי המוזיקה החלומיים שלו עוטפים את הראייה ההיקפית שלך, המוזיקה שלו דופקת במורד החורים שלך, וכשאתה צולל יותר למטה אל שכבות המציאות, זה כאילו נכנסת למטריקס הארור.
Subnautica
אם חשבתם שאבזו הוא פלא באולטרה-רחבה, פשוט חכו עד שתצללו למעמקי המים שלSubnautica. אם היה אי פעם משחק שראוי לשחק ב-ultrawide, זה בהחלט היה משחק אם הם. במקום להציץ דרך חלון קטנטן לתוך הממלכה התת-ימית הזו, זה כמו לבהות בעיניים פעורות דרך חלון אקווריום ענק מקיר לתקרה. כן, התקרה לא מאוד גבוהה, אבל עדיין! רק תסתכל על הדעות האלה. אם לא הייתי כל כך פוחדת מהזוועות שמחכות, פשוט הייתי ממשיכה לשחות לקרקעית הים ולעולם לא חוזרת, זהזה טוב.
יאקוזה 0
כֵּן,יאקוזה 0לפעמים יכול להרגיש שזה רק חבורה של מיני-משחקים שמתחפשים לחליפת גנגסטרים מדברים, אבל כפי שיודע כל מי שבילה יום בנעליים של Kiryu Kazuma, זו העיר ההומה קמורוצ'ו שבאמת מחייה את המשחק הזה. אז איזו דרך טובה יותר לחוות את הרחובות הצפופים ואת חיי הלילה בצבעי ניאון מאשר לפתוח את קצוות המסך ולהתבונן במראות בסגנון רחב במיוחד?
עכשיו, אני אהיה מראש. זהו המשחק הראשון ברשימה הזו שבו התמיכה האולטרה-רחבה ה'מקורית' שלו יכולה להרגיש קצת חצי לב לפעמים. זה אולטרה רחב לרוב, אבל הקטעים ומהלכי הגימור המתוקים והמתוקים האלה, קריו מוציאה את החזה הרב שלו ל-16:9. חבל, שכן הייתי מאוד רוצה לראות את קריו מרסקת אופניים על ראשו של עבריין בלי שהמסך יחתוך פתאום פנימה ויקטין את הטיפשות המוחלטת של הכל. להגנתה, זה לא ממש שונה ממה שרוקסטאר עשתה עם ההיצע הרב של קטעי חיתוך של Red Dead Redemption 2, שגם גולשים חזרה למצב 16:9 על בסיס קבוע. חוץ מזה, שאר המשחק עדיין נראה בסדר גמור בלי קשר - למרות שאני מודה בפה מלא שיש כמה אפקטים די פאנקיים של עומק שדה עם דברים ברקע ב-Yakuza 0, שלפעמים יכולים לגרום להכל להיראות ברזולוציה קצת נמוכה.
זה אולי בולט יותר משחק ב-ultrawide, ולו רק בגלל שהוא מפוצץ כל כך הרבה יותר ומשתרע על כל כך הרבה יותר מהראייה הכללית שלך. אבל תסתכל מעבר לזה, ועדיין יש הרבה פרטים להתענג עליהם כאן. כמו תיבות טלפון נקודת שמירה. אלוהים, אני אוהב צילום טוב של תיבת טלפון.
Warframe
זוהי אמת המוכרת באופן אוניברסאלי שכל משחקי החלל נראים טוב יותר ב-ultrawide, וWarframeאינו יוצא מן הכלל. בין אם אתם סתם מתרווחים על הספינה שלכם או שועטים על פני עולמות המרכז השופעים שלה, תחושת קנה המידה של המשחק גדלה באופן דרמטי כאשר אתם מסוגלים לספוג יותר מהמראות. בנוסף, זה גם מעשי יותר, עוזר לך למצוא אויבים נכנסים בקלות ולעקוב אחר שחקנים אחרים על המפה. לא ללכת יותר לאיבוד בזמן ששאר הצוות שלך רץ לכיוון ההפוך. ב-ultrawide, אף אחד לא מסוגל להסתתר. כן, המפה קצת הולכת לאיבוד בפינה הימנית העליונה של המסך, אבל לפחות אין הרבה עיוות בקצוות.
מלחמה כוללת: שלוש ממלכות
כאשר 99.9% מכל משחק Total War מבזבזים בצפייה במאות גברים זעירים מסתערים על המסך שלך כדי לחתוך, לחתוך ובאופן כללי לעשות דברים ממש לא נעימים להרבה גברים זעירים אחרים להוטים להחזיר טובה, הצעד הבא ההגיוני הוא לגרום לשדות הקרב האלה להרגיש אפילו יותר אפיים בקנה מידה על ידי הגדלה אקספוננציאלית של גודל המסך שלך. והמילה שלי כןמלחמה כוללת: שלוש ממלכותנראה בסדר גמור באולטרה רחב.
לקרבות יש תחושה כזו של קנה מידה עבורם ב-ultrawide, והם פשוט נראים ומרגישים 100% טוב יותר בכל עת. בתור התחלה, זה יוצר כמה מצלמה קולנועית מפוארת באמת, ולעקוב אחריהם לקרב ולהקטין את הפעולה הוא הרבה יותר מרגש ומרגש לצפייה. רק תראה את החבר'ה האלה הולכים! קח את זה, פראיירים! הרגישו את זעמי!
האפל הארוך
עוד אחד לחובבי אופקים רחבים לאין שיעור,האפל הארוךנראה מדהים לחלוטין על צג אולטרה רחב. היערות וההרים החורפיים שלו פשוט ממשיכים להימשך לנצח נצחים ביחס גובה-רוחב מסוג זה, ובשבילי זה באמת מדגיש את העובדה, כן, אתה באמת לבד כאן בחוץ ואף אחד לא בא לקחת אותך.
ובכל זאת, בודד ומבודד ככל ש-The Long Dark יכול להפוך כשהוא משוחק באולטרה-רחבה, אני חושב שהוא גורם לו להרגיש יותר סוחף כתוצאה מכך. אחרי הכל, זה די כל העניין, לא? אתה כאן לבד, עושה כמיטב יכולתך כדי להסתדר, כל הזמן בוהה למעלה בפליאה על העולם שסביבך, בתקווה שעזרה עשויה להיות בהישג יד אם רק תעלה על הגבעה או תטפס על ההר. להיות תקוע באמצע שום מקום מעולם לא נראה מושך יותר.
חטיבה 2
חטיבה 2יכול להיות גםסים נהדר (אם במידה רבה מקרי) צופה בטבעכשאתה מוצא זמן השבתה נדיר, אבל באמת, אנחנו עוסקים בקטעי האקשן הגדולים כאן - והשימוש בשטח המסך הנוסף הזה כדי לזהות ברושים שמנסים לאגף אותך מהצד הוא מספק מאוד. לא רק קרבות היריות של The Division 2 נהנים גם משטח המסך הנוסף. כשאתה למטה על הקרקע ורוץ ברחובות העיר המבוזבזים, גודלה של העיר הופך להרבה יותר ברור. רחובות משתרעים על פני כל שדה הראייה שלך, והבניינים שמעליך מרגישים גבוהים יותר כתוצאה מכך, כאילו העולם הסובב אותך כבול אותך. ובכל זאת, זה גורם לשדות הנדירים ולשטחים הפתוחים של The Division 2 להרגיש הרבה יותר מפוארים כתוצאה מכך, ומאפשרים כמה פיסות פרטים מקסימים להפתיע בזמן הנכון של היום - כמו הערפל העולה מהדשא הארוך בשמש המוקדמת של הבוקר. זמנים כאלה הם שגורמים לך להרגיש קצת יותר מלאי תקווה לגבי מצב העולם סביבך.
עמק הכוכבים
למען האמת, אני חושב שזה מדבר בעד עצמו. כן, שליעמק הכוכביםחווה היא מדינה שלמה, אבל רק תראו את כל זה SPAAAAAAAAACE! מְפוֹאָר.
ים הגנבים
אם עוד לא השתכנעת בזהים הגנביםיש לו את המים הטובים ביותר בכל משחקי הווידאו, לשחק בהם באולטרה-רחבה זו כל ההוכחה שאתה צריך. פשוט אין לנצח את זה, בין אם אתה בוהה בספינה שלך ממרומי אי סמוך או שבדיוק עלית לחוף ואתה לוקח הכל מהחוף. זה באמת לא נהיה יותר טוב מזה. יכולתי לשבת שעות ולהסתכל על הדרך שבה גליו מתגלגלים בעצלתיים על פני המסך. זה כמעט היפנוטי. כל אדווה, כל פסגה, כל עלייה וירידה... זה פשוט כל כך מרגיע. או לפחות זה קורה כשאתה נייח, כי האדם בחיים מקבל חיים משלו ברגע שאתה עוזב את הביטחון של הנמלים והנמלים הרבים שלו.
כְּפוֹר
כְּפוֹרהוא משחק מדהים למראה לא משנה באיזה סוג מסך אתה משחק בו, אבל הנופים הבודדים והשוממים שלו באמת מתעוררים לחיים כאשר משחקים באולטרה-רחבה. פשוט יש עוד כל כך הרבה מה להעריץ ולהתרשם כאן, וכאשר האמנות שלו בצל התא נראיתזֶהמקסים, אני אעשה כל מה שצריך כדי לקבל כמה שיותר מזה לנגד עיניי.
זה גם עוזר לגרום לחלק מהמרחבים הרחבים והפתוחים שלו להרגיש הרבה יותר מפוארים גם כן, ומדגיש עד כמה אתה קטן בהשוואה. אתה מרגיש את גילו של הילד בצורה חדה יותר כאשר מבני האבן הענקיים שלו משתרעים מעלה וסביבך בצורה אולטרה-רחבה, מה שגורם למשימה שלפניך להרגיש מרתיעה ובלתי אפשרית עוד יותר. עם זאת, באותה מידה, הגודל והקנה מידה האולטרה-רחבים של העולם יכולים גם לגרום לרגעים השקטים שלו להרגיש הרבה יותר אינטימיים כתוצאה מכך, כמו כאשר אתה נתקל לראשונה במדריך השועל הקטן שלך, או להקניט את המשפחה החמודה של חזירי בר באחד מהמוקדמים. רמות עם שפע פירות עסיסיים. והקטע הזה עם הרובוטים לקראת הסוף? זה חומר ראוי לשערות-עומדות-על-גב-הצוואר שלך, אני אגיד לך.
רחוק: מפרשים בודדים
רחוק: מפרשים בודדיםהיה אחד המשחקים האהובים עליי ב-2018, והוא בהחלט מיועד לשחק על צג אולטרה רחב. אחרי הכל, מדובר במסע ארוך ומפותל ממערב למזרח, אז למה לא לשקף את זה עם מוניטור ארוך במיוחד? עכשיו, אני אהיה מראש - בטח שמתם לב לשני פסים אפורים גדולים בקבצי GIF כאן. ההרים והאופק מתאימים לאורכו של המסך, אבל משום מה השמיים נעצרים קצרים. זה קצת חבל, אבל אני מניח שזה בגלל שיחס הרוחב-גובה המרבי של Lone Sails מגיע לגודל האולטרה-רחב הסטנדרטי של 21:9 ולא ביחס הרוחב-גובה העצום של 32:9 של Samsung CRG9. אין לי כרגע צג 21:9 אחר לבדוק זאת למרבה הצער, אבל אני מתאר לעצמי שזה כנראה יהיה בסדר.
כך או כך, FAR נראה מלכותי באמת ברוחב אולטרה, אפילו עם הפסים האפורים הגדולים. אני אוהב במיוחד איך העולם נסוג כאשר אתה מאריך גם את מפרשי הסירה-מכונית-רכבת שלך. לאחר התעסקות בבטן הספינה שלך במשך עידן ועידנים, זה סוף סוף מרגיש כאילו אתה בדרך כשהמצלמה מתרחקת כך - קצרת מועד ככל שתהיה!
מטרו אקסודוס
מטרו אקסודוסהוא אחד המשחקים המרשימים ביותר למראה של 2019, ולכן באופן טבעי הוא נראה אפילו יותר מפואר כאשר משחקים ב-ultrawide. כלומר, כשאפילו מסך התפריט נראה כל כך טוב, אתה יודע שמצפה לך פינוק אמיתי. כמובן, משחקי מטרו קודמים התרחשו ברובם מתחת לאדמה, כך שמשחק הערכים הקודמים האלה ב-ultrawide לא נראה כמעט כל כך מרהיב. מטרו אקסודוס, לעומת זאת, סוף סוף מעביר את האקשן מעל פני הקרקע, מה שהופך אותו למועמד מעולה להמון יופי רחב במיוחד.
כמו הרבה מהמשחקים שדיברתי עליהם עד כה, הדבר הטוב ביותר בלשחק ב-Metro Exodus ב-ultrawide הוא איך זה מדגיש את המרחב העצום של העולם סביבך. אתה באמת מבין שזו שממה ענקית ועקרה שאתה מתמודד איתה כאן, ושכנראה תוכל ללכת קילומטרים על קילומטרים למרחקים ועדיין לא להגיע רחוק. כמובן, הרבה מהסביבות של Metro Exodus אינן כמעט גדולות כפי שהן עשויות להיראות לראשונה, אבל הדבר החשוב הוא שהןמַבָּטמַסִיבִי. אני גם די אוהב כמה זרועותיו של ארטיון קטנות נראות ברוחב אולטרה. הוא נראה כל כך דידי! ועדיין, עדיין יש לו מספיק תנופה כדי להראות לסרטן לובסטר מוטציה נורא דבר או שניים.
Assassin's Creed Odyssey
Ubisoft די טובים בלכלול תמיכה אולטרה-רחבה במשחקים שלהם, וAssassin's Creed Odysseyאינו שונה. לא רק שזה אחד ממשחקי Assassin's Creed הנראים הטובים ביותר, אלא שהוא גם אחד הצבעוניים ביותר, עם המון איים המופיעים במלוא תהילתם הסתווית - מה שבאופן טבעי מהווה מראה לא מבוטל כאשר משחקים באולטרה רחב.
תאמינו לי, סנכרון מגדלים מעולם לא נראו כל כך טוב כמו באולטרה-רחבה. ואכן, מטפסים לפסגה שלדָבָרב-Assassin's Creed Odyssey נראה די מרהיב באולטרה-רחב, במיוחד כאשר הוא מוקף בהרבה עצים אדומים וזהובים מקסימים. למטה על הקרקע נראה די נהדר גם באולטרה רחב. עיירות מרגישות גדולות ומפוארות יותר - במיוחד כשאתה בערים הגדולות כמו אתונה או ספרטה שבהן מתנשאים פסלי שיש ענקיים משמאל, ימין ומרכז - ואפילו כפרים וכרמים כפריים מקבלים תחושה חדשה של קנה מידה. בנוסף, זה מקל הרבה יותר לזהות מקומות להסתתר כאשר אתה דוקר בטעות שומר באמצע פיאצת העיירה.
כולם הלכו ל-Rapture
מכל המשחקים ברשימה הזו,כולם הלכו ל-Raptureבהחלט יוצר את קובצי ה-GIF הטובים ביותר. אני פשוט אוהב להתבונן בנתיבים הכפריים של יאטון ובירקות הכפר, במיוחד כשהאלומות המשובבות האלה של זיכרון מאירות זיג וזג מעבר לאופק. זה דבר יפה לצפייה, והוא נעשה יפה יותר על ידי צפייה בו באולטרה-רחבה. עם זאת, למען האמת, זו הייתה הסצינה הראשונה שמכרה לי את ההבטחה האולטרה-רחבה של Everybody's Gone To The Rapture, כשהצפייה בחלון האיור של 16:9 שלו הולך ונמוג לתוך עולם המשחק הגדול בהרבה שלו, העביר צמרמורת נכונה במורד עמוד השדרה שלי. ואז יש את Yaughton עצמו, שנותר ככפר משחקי הווידאו האנגלי הטוב ביותר בכל הזמנים. זה כל כך טוב, למעשה, שאני פשוט אתן ל-GIF לדבר, כי למה לקלקל דבר כל כך מדהים עם מילים ישנות משעממות, אה? פאב מישהו?
כספת השמים
כספת השמיםכמעט לא נכנס לרשימה הזו, ולו רק בגלל שהתקשיתי לקבל את התמיכה האולטרה-רחבה שלו כדי לשחק יפה עם יחס הגובה-רוחב המטורף של ה-CRG9. טקסט התפריט המשיך להתנתק מלמעלה ולמטה, ואני חושש שהתמיכה האולטרה-רחבה ה'מקורית' שלו עדיין תזדקק לעבודה קטנה גם על מסך 21:9 רגיל. ובכל זאת, שמרתי את זה פשוט כי א) זה עדיין נראה מקסים באולטרה-רחב, וב) יש מקום כל כך הרבה לתרגומים הארוכים האלה!
תרגומים מוקדמים הם די ניתנים לניהול במסך רגיל של 16:9, אבל כשהם מתחילים להסתבך מאוחר יותר עם כמה ביטויים ומילים ארוכות מעורבבים שם, הניסיון לעבור מקצה אחד של המשפט לקצה אחר יכול להיות קצת סִיוּט. עם זאת, ב-ultrawide, עצם טבעו של המסך אומר שיש לך כל כך הרבה יותר מקום לעבוד איתו, מה שמקל לראות אילו סמלים הולכים לאן בכל משפט נתון.
Half-Life 2
מתרגשים מ-Half-Life: Alyx? ובכן, למה שלא תכינו את עצמכם לערך הבא המיוחל בסדרת Half-Life על ידי חזרה ותנגן את המצויןHalf-Life 2במלוא תפארתו האולטרה-רחבה? כן, אפילו למשחק ישן כמו זה יש תמיכה אולטרה-רחבה מלאה, ואני אומר לך שזה גם פינוק אמיתי. ההליכה ברחובות המפחידים של Ravenholm מעולם לא הרגישה מטרידה יותר, ולו רק בגלל שיש לך עכשיו יותר מסך לסרוק אחר מחלת ראשים נכנסת וכל המגעילים הנוראיים האלה שמחכים בצל. ובכל זאת, כשיש לך את רובה הכבידה שלך ולהב מסור מהימן לרשותך, לפחות אתה מצויד היטב להתמודד עם כל מה שעומד בפינה הבאה - במיוחד כשזה בעצם חבורה של קומבינה משמחת טריגר במקום שלה. זומבים צווחנים. אני חייב לאהוב קצת שילוב באולינג.
גורל 2
אתה כבר מכיר את התרגיל. משחקי שטח = מספוא גדול במיוחד, וגורל 2הוא ללא ספק האפי ביותר מבין המגרש. אפילו מסכי הטעינה שלו נראים מדהימים עם כוכבי הלכת הגדולים שלו תלויים על פני כל המסך וספינת החלל הקטנה והמרופדת שלך הולכת על ספסל כשהיא סוף סוף מתקנת את המסלול ויוצאת לפעולה.
אף פעם אין רגע משעמם ב-Destiny 2. שיחקתי רק מעט מאוד מהקמפיין עד כה, אבל כשיש לך גל אחר גל של אויבים הממטירים כל מיני כדורים וכוח מטיח עליך מכל הכיוונים, עצם היכולת לראות יותר ממה שקורה זה דברים שדואגים ללב. בין אם אתה מכוון את כוונות הרובה שלך או מסתערים על הראש לתוך המערכה, אתה בהחלט מרגיש הרבה יותר הירואי אם אתה עושה את זה באולטרה-רחבה (במיוחד כשאתה מקלף איזה פאנק חסר משמעות בפרצוף באמצע הקפיצה בדרכך לשגר איזה מגעיל אחר. . יפה).
Final Fantasy XV
אה, השוקוברו. עוד משחק שמוכר את עצמו באופן מיידי כבר ממסך הכותרת הראשון שלו,Final Fantasy XVהוא עוד חלון ראווה נהדר עבור ultrawide. זהו חלון ראווה כמעט לכל דבר, למען האמת, בין אם זה HDR או Dolby Atmos - אתה שם את זה, Final Fantasy XV כמעט בוודאות תומך בזה. זה נהדר עבורנו, מכיוון שזה הופך את טיול הכבישים של להקת הבנים של נוקטיס למהנה עוד יותר - במיוחד כשמדובר בשוקולדים בצבעי הקשת בענן.
אני אוהב לדרוך על פני המדרונות והמישורים של Duscae, ותצורות הסלע הקמורות שלו מזכירות לי הרבה את האהוב עלייRPGמכל הזמנים, Xenoblade Chronicles. עבורי, הנוף של FFXV נראה אפילו יותר אפי ופנטסטי כאשר משחקים ב-ultrawide, והם ממש המראה כשיש לך גם את כל האפקטים הגרפיים הנוספים של Nvidia שמתרחשים סביבך, עם ה-TurfEffects המהודרים והעשבים. מסתורי מפלצות זורמים וזורמות ל-HairWorks. זה מצריך כמובן כרטיס גרפי מפלצתי לא פחות, במיוחד בהגדרות איכותיות יותר, אבל אפילו בהגדרה הממוצעת הרגילה שלו זה עדיין די מחזה. כשהחברים שלך להקת הבנים מתרוצצים לצידך על התרנגולות הפלורסנטיות הענקיות שלהם, אין תחושה טובה יותר בעולם. מלבד אולי טיול גונדולה רחב במיוחד בעיר הוונציאנית העתידנית אלטיסיה. זה גם קצת מוריד לסתות.
חיטמן 3
חיטמן 3הכל על מיצוי ההזדמנויות העומדות בפניך. כמו ללכת אל גבר בתחפושת פלמינגו, להפיל אותו קר ולגנוב את לבוש הקמע הוורוד שלו כדי שתוכל להגיע מאחורי הקלעים לאזור הפודיום המוכר ברמת מיאמי של המשחק. או אולי אתה מסוג האנשים שאוהבים להשתמש בבגדי החידוש החדשים שלך כדי לשבת במכונית מירוץ של מיליארד דולר, למורת רוחם של כל הסובבים אותך. הכל אפשרי ב-Hitman רחב במיוחד. כלומר, כל זה אפשרי גם בהיטמן רגיל 16:9. רק שכאן זה אבסורדי ומוזר במיוחד ולמען האמת פנטסטי והכי טוב כי אתה מנצל את המיטב מיחס הגובה-רוחב המגוחך של המסך שלך, שכפי שאמרתי קודם, הוא מה שעוסק במשחק הזה.
לא מכובד 2
לא מכובד 2הוא אחד מההמשחקים הטובים ביותר בעשר השנים האחרונות, וזה רק משתפר כאשר משחקים ב-ultrawide. בין אם זו הפעם הראשונה שאתה פורץ מדנוול או הניסיון החמישה עשר שלך להסתובב ברחובות המעורפלים של רובע האבק של קרנקה, Dishonored 2 הוא תענוג אמיתי במיוחד.
יש אלמנטים מעשיים לשחק ב-ultrawide. אתה מודע יותר לסביבתך בתור התחלה, מה שמקל על זיהוי שומרים מסיירים שאולי פספסת אחרת, או חורי מסתור נוספים כאשר אתה בנקודה של טרחה וצריך להיעלם קצת. אבל זה באמת מגיע לכשעצמו כשאתה מסתובב באחוזה הישנה והמרושעת של ארמיס סטילטון ומחפש מקומות טובים למסע בזמן עם השעון הקטן והחמוד שלך. השעון עצמו לא גדול יותר, אבל אתה מקבל תחושה טובה יותר של איך האחוזה משתלבת בעבר ובהווה.
סימולטור משאיות אמריקאי
אולי המשחק האולטימטיבי למשחק על צג אולטרה-רחב מגוחך, הייתי מתגעגע לחלוטין אם לא היה ליסימולטור משאיות אמריקאיכאן איפשהו. אכן, חפש את 'חופש' במילון ותראה משהו שנראה הרבה כמו זה. למען האמת, מעולם לא הרגשתי חי יותר ממה שנהגתי באור אדום באולטרה רחב. לא רגע, אני משקר. מעולם לא הרגשתי יותר חי מאשר כמעט להתנגש בסוטה הזה שהחליט להקפיץ אותי ולחתוך לפנים בצומת. העצב המוחלט של האנשים האלה. בִּיוֹשֶׁר.
לגדול בית
לגדול ביתהוא אולי המשחק הכי מתוק בכל הזמנים. הוא מספר את סיפורו של חבר רובוט זעיר שתפקידו לגדל צמחים גבוהים ומתפתלים כדי שיוכל לחזור לאמא שלו, שזה במקרה גם שמה של ספינת החלל שלו, המנצ'קין הקטן. אבל כפי שוודאי כל מי ששיחק ב-Grow Home יודע, הדבר הטוב ביותר לעשות לאחר שסוף סוף חזרת למסלול הוא לזרוק את חברך הרובוט המסכן לאבדון ולראות אותו צונח בחזרה לכדור הארץ תוך כדי כניסתך המפוארת שלך. , יצירה אורגנית. אני מכשפה אכזרית וחסרת לב, כן, אבל זה בהחלט גורם לך להעריך את כל העבודה הקשה שהשקעת כדי לחזור סוף סוף לחלל - וזה נראה אפילו יותר מרהיב באולטרה רחב.
Firewatch
קווי הרקיע פנימהFirewatchהם פשוט כל כך מקסימים עד כדי כך שהם בהחלט ראויים להערצה על מסך רחב ככל האפשר. רק תראה את נוף הבוקר המפואר הזה! כן, יש מעט עיוות בקצוות, אבל נכון, זה עדיין יפה בצורה מטופשת בלי קשר. זה גם לא רק במגדלי השמירה שבו Firewatch זורח ברוחב אולטרה, מכיוון שעדיין ניתן למצוא גם שפע של טוב טבע מקסים על הקרקע. כמו קרני האל המדהימות האלה שמציצות מבעד לעצים. תאכל את הלב שלך, Red Dead Redemption 2.
באטמן: ארקהם נייט
לבסוף, הגענו למשחק האחרון ברשימת המשחקים האולטרה-רחבים הטובים ביותר שלי,באטמן ארקהם נייט. מבחינה טכנית, לכל שלושת משחקי Arkham יש תמיכה אולטרה-רחבה, אבל Knight הוא ללא ספק זה שעושה את הרושם הגדול והנועז ביותר, ולו רק בגלל שיש לך את כל Gotham City להתכרבל במקום רק חלקים קטנטנים ממנה. רק תסתכלו על שמי הלילה המעצבנים האלה!
כן, אני יודע שכולם שונאים את ארקהאם נייט ושאסילום וסיטי הם כנראה המשחקים היותר טובים בסך הכל, אבל יש לי נקודה רכה אמיתית לערך האחרון הזה בסדרת ארקהאם, ודיאה מגג לגג היא עדיין אחת התחושות הטובות ביותר ב כל משחקי הווידאו - במיוחד כאשר, ניחשתם נכון, אתם עושים זאת ב-ultrawide. גות'האם פשוט נראית כל כך עצומה ומרשימה כשאפשר לראות ממש מעבר לקו הרקיע שלה בסגנון אר-דקו, והיא נשארת אחת מערי המשחקים האהובות עלי להתעסק בהן. בנוסף, לעולם לא אמאס לראות עטלפים זקנים זועמים בוהים בזעף אל המרחק הבינוני בזמן. אני מעריץ את העיר סביבו. החומר הזה אף פעם לא מזדקן.