משחקי גרילה באמת הלכו לעיר בנמל ה-PC שלאופק אפס שחר. לא רק שהם פתחו את קצב הפריימים של המשחק והוסיפו הגדרות גרפיות מבריקות יותר כדי לתת לוביצועים מנצחים של PS4על חומרה נמוכה יחסית, אבל זה גם אחד ממשחקי המחשב הגדולים של 2020 שמקבלים תמיכה אולטרה-רחבה של 21:9. זה האחרון הוא משהו שחיכיתי לו במיוחד אחרי השטויות האולטרה-רחבות המעולות של חברו לאורווה Decima Engine-sharingDeath Stranding, ולכן חשבתי להסתכל מקרוב על איךאופק אפס שחרהתמיכה של 21:9 פועלת במחשב, מראה לך איך זה נראה ב-3440x1440 וכיצד הוא מתמודד עם קטעי המשחק.
כעת, בעוד שמאז התברר שלא לכל חברי העיתונות הייתה חוויה חלקה כמו שיש לי עם יציאת המחשב האישי של Horizon Zero Dawn, אני יכול לדווח רק על החוויה שלי במשחק, שעד כה הייתה די פשוטה -שַׁיִט. כדי לבדוק את התמיכה האולטרה-רחבה של Horizon Zero Dawn, השתמשתי ב-ROG Swift PG35VQ של Asus, אותו צג שבו השתמשתי כדי לשחקDeath Stranding. זהו צג מעוקל בגודל 35 אינץ', 3440x1440 עם קצב רענון של 200 הרץ ותמיכה ב-Nvidia G-Sync Ultimate, ואני אכתוב סקירה נפרדת על הצג הזה בקרוב מאוד. בינתיים, עם זאת, יש לו למעשה את כל מה שאני צריך כדי להפיק את המרב מ-Horizon Zero Dawn במחשב, מכיוון שזה אומר שאני יכול לעשות שימוש בכל התכונות החדשות שלו במכה אחת, החל מקצבי הפריימים הבלתי מוגבלים ותמיכה ב-HDR ועד יחס הגובה-רוחב המקסים שלו.
החדשות הטובות הן ש-Horizon Zero Dawn, למעשה, תומך באותן רזולוציות אולטרה-רחבות כמו צג המשחקים האולטרה-רחב הטיפוסי שלך - כלומר, 3440x1440 או 2560x1080. זה אולי נשמע כמו הדבר הכי ברור בעולם, אבל כפי שאתה אולי זוכר מהסתכלות שליהתמיכה האולטרה-רחבה של Death Stranding, Kojima Productions נקטה בגישה קולנועית יותר לתמיכה ביחס גובה-רוחב של 21:9 של המשחק, ובמקום זאת בחרה ברזולוציה 'אמיתית' של 3360x1440 / 2520x1080. זה אומר שעדיין היו פסים שחורים קטנטנים רצופים בצד המסך שלך ב-Death Stranding, אבל למרבה המזל זה לא המקרה ב-Horizon.
כאן, שום דבר לא מפריע ל-21:9 הטוב של המשחק, וקור, איזה מראה זה גם. פשוט תסתכל על קובצי ה-GIF האלה כדי לראות למה אני מתכוון.
החדשות הרעות הן שמשחקי Guerrilla שמרו על יחס הגובה-רוחב המקורי של 16:9 עבור כל הקטעים של Horizon Zero Dawn במשחק. זה אומר הכל, החל מרצפי סיפורים גדולים, כמו מונטאז' הגידול הגדול של אלוי בתחילת המשחק, ועד לאינטראקציות זעירות של NPC כמו שיתוף נותני משימות בשיחה. זה קצת מאכזב, במיוחד אחרי שהצוות של קוג'ימה טרח לעשות מחדש את כל קטעי החתך של Death Stranding כדי לעבוד עם יחס הגובה-רוחב הנתמך החדש שלו.
עם זאת, במקום לצמצם את הפעולה עם זוג פסים שחורים כשזה קורה,א-לה Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn בוחר בגישה שונה לחלוטין על ידי 'הרחבת' הסצנה עם שחזורים מוחשכים ומטושטשים של הסצינה המדוברת, משכפל את הקצוות של הצילומים המקוריים של 16:9 כך שהוא עדיין ממלא את רוחב הצג.
יש לי דעות לגבי זה. מצד אחד אני אוהב את זה שאני לא צריך להתמודד עם פסים שחורים נוראיים כל חמש דקות, אבל מצד שני אני גם מוצא שזה די מפריע. זה בסדר כשקטע הקיצוץ פשוט יחסית בקומפוזיציה, מכיוון שזה מאפשר לקטעים המטושטשים של המסך להרגיש כמו הרחבה טבעית של מה שקורה מולי, כפי שתוכלו לראות למטה:
עם זאת, זה נהיה בעייתי יותר כאשר הקטע גדל במורכבות. תסתכל על אלוי הקטנה מגלה את שרבוט הסורק שלה בפעם הראשונה. הסצנה עובדת כשהיא רק מתרוצצת במערה החשוכה, אבל ברגע שהיא מפעילה את התכשיט החדש שלה, רשת המציאות המוגברת שמקיפה אותה מנותקת בפתאומיות כשהיא פוגעת בחלקים המטושטשים.
יש זכר קלוש לזה שעובר בעודף המטושטש, אבל הדרך שבה הוא שוכפל אומר שהקווים נמצאים גם בזווית הלא נכונה, מה שמוסיף לתחושה שיש בזה משהו קצת לא טוב - בעיה שהייתי מתאר לעצמי שרק מתעוררת. גרוע יותר כשאתה מתחיל לשחק ב-Horizon במסכים סופר רחבים במיוחד כמו ה-32:9סמסונג CRG9. משחקי גרילה אמרו ש-Horizon Zero Dawn אכן תומך ביחסי גובה-רוחב של 32:9 בנוסף לצגים של 21:9, אבל הייתי חושב שהאפקט המורחב של תיבת העמודים הזה יהיה צורם עוד יותר כשיש עוד כל כך הרבה ממנו לראות.
זה לא אידיאלי, אבל אני גם מודע לכך שהגישה המעט מרמית הזו כנראה תהיה הרבה פחות מסיחה לחלק מאשר לאחרים. ככל שאני מבלה יותר זמן במשחק, כך אני אסיר תודה על כך שהוא לא רק ממשיך לחתוך לפסים שחורים כל הזמן. בטח, זה היה נהדר אם כל הקטעים היו מחודשים ב-21:9 כמו Death Stranding (או לכל הפחות שיחות NPC הקטנות), אבל אני אקח הצעה מעורפלת ומטושטשת שלמַשֶׁהוּמעל חור שחור ממש בכל יום בשבוע.
היכן שה-Horizon Zero Dawn באמת זורח ב-ultrawide הוא ה-HUD הנרחב ובקרת שדה הראייה שלו. אתה תמצא את הראשון בכרטיסייה 'כללי' של תפריט ההגדרות, בעוד שהאחרון מוחבא בתצוגה, אבל אלוהים, אלה באמת חוטפים אגרוף רציני.
אני אתחיל עם ה-HUD, שמוגדר לדחוף הכל לקצה המסך כברירת מחדל, ומאפשר לך לקבל את מלוא הנוף המדהים של המשחק. זה עדיין די עסוק ב-HUD בסדרה הגדולה של הדברים, במיוחד בהשוואה ל-Death Stranding הסופר מינימלי, אבל זה לא כאילו אתה צריך כל הזמן להרים את הראש כדי לבדוק אם יש בקרות רגישות להקשר כפי שאתה עושה בRed Dead Redemption 2, ומצאתי את זה די ניתן לניהול ככה.
עם זאת, אתה יכול לבחור לכבות את HUD To The Edges, שמדביק את כל הסורגים למצבם המקורי של 16:9, כפי שמוצג לעיל. זה אמנם מקל על הראייה במבט חטוף, אבל זה מטשטש חלק מהתפאורות המקסימות של המשחק. למרבה המזל, אתה יכול גם להכתיב כמה מה-HUD אתה רואה על המסך בכל זמן נתון. בנוסף לכיבוי קווסט ונקודת ציון, אתה יכול גם לשנות את קנה המידה של ה-HUD, להגדיל את האלמנטים עד פי 1.2 מהגודל המקורי שלהם (או קטן יותר עד פי 0.7), ולהגדיר אותו לדינמי או מותאם אישית.
הראשון ישמור הכל למינימום אלא אם כן אתה בקרב, והוא גם נותן לך את האפשרות להציג את ה-HUD רק כשאתה מחזיק H. Custom, לעומת זאת, מאפשר לך להתאים כל פרט זעיר, מתוך מודעות האויב אייקונים, פסי בריאות ומספרי נזק לדברים גדולים יותר כמו המצפן, הרשת ומחוון ההתגנבות שלך. יש לך דליים של בחירה, במילים אחרות, הרבה מהם עושים הרבה כדי לפצות על הקטעים המעט מפחידים של המשחק.
שלב את הגדרות ה-HUD הללו עם סרגל שדה הראייה של Horizon Zero Dawn, עם זאת, ואתה יוצא למירוצי האולטרה-רחבים. הוא מוגדר ל-70 מעלות כברירת מחדל, שהמצלמה מחבקת את גבה של אלוי בדומה ל-PS4 המקורי. עם זאת, אם תגדיר אותו להגדרה העליונה של 100 מעלות, המצלמה מפהקת בחזרה כדי להציג חלק גדול בהרבה מהסביבה הסובבת.
יש קצת עין דג בקיצוניות מסוג זה של FOV, אבל אדם בחיים עושה את זה גורם לנופים הרחבים של המשחק להיראות יפים ומזמינים לאין שיעור. אתה מקבל תחושה הרבה יותר טובה של מה שקורה סביבך כשהמצלמה נסוגה לאחור בצורה כזו, והיא באמת מתאימה ליצירת חוויה אולטרה-רחבה יותר סוחפת.
כמובן שאתה צריך כרטיס גרפי סביר כדי להפיק את המרב מ- Horizon Zero Dawn באולטרה-רחבה, במיוחד אם אתה רוצה להפיק את המרב מהגדרות ה-FOV הנוספות שלו. אני אעשה מחר קטע ביצועים גרפיים מעמיק יותר כדי להראות לך איזה סוג של קצבי פריימים אתה יכול לצפות בהגדרות איכות שונות עם כמה שיותר כרטיסים גרפיים שונים שאוכל לשים עליהם את ידי, אבל המחוון FOV עושה את ההבדל .
למשל, מצאתי את שליRTX 2070 Superממוצע של כ-55 פריימים לשנייה באיכות אולטימטיבית ב-3440x1440 עם מחוון FOV ברירת המחדל שלו 70 מעלות, אבל זה ירד לסביבות 50 פריימים לשנייה כשהגדרתי את ה-FOV ל-100 מעלות. כתוצאה מכך, אם אני רוצה לשמור על קצב הפריימים הגבוה הזה ב-100 מעלות FOV, הרגשתי שאני צריך להוריד את האיכות הקבועה מראש להגדרות 'המקורי' המוכוונות ל-PS4 כדי לקבל קצב פריימים שהוא באופן עקבי מעל 60fps.
באופן אישי, הייתי די שמח לשחק ב-Horizon Zero Dawn במהירות של 50 פריימים לשנייה עם ה-RTX 2070 Super שלי, מכיוון שהוא עדיין הרגיש לי חלק וניתן לשחק בו ברגע זה. חוץ מזה, כל דבר מעל 30 פריימים לשנייה הנעולים שאתה מקבל בקונסולה הוא בונוס בספר שלי, אז אתה עדיין צריך ליהנות מ- Horizon Zero Dawn גם אם הכרטיס הגרפי שלך מתקשה להגיע ל-60 פריימים לשנייה. עם זאת, אם אתה נופל למחנה שבו זה 60fps על מקסימום או חזה, אז כנראה שתרצה לוודא שיש לךRTX 2080 Superבמחשב האישי שלך, במיוחד אם אתה מסתכל על המחוון של 100 מעלות FOV.
עם זאת, בסך הכל, Horizon Zero Dawn נראה תענוג באולטרה-רחב, גם אם הקטעים שלו אינם בדיוק באותו סטנדרט כמו Death Stranding הישנה. יש הרבה הגדרות נוספות בהישג יד כדי באמת לנצל את רוחב המסך הנוסף הזה, והסביבות היפות בטירוף ועמוסות הפרטים של המשחק מעולם לא נראו מדהימות יותר. בנוסף, מצב הצילום שלו תומך גם ביחס גובה-רוחב מלא של 21:9, וזה יותר ממה שניתן לומר על Red Dead Redemption 2. אם יש לכם צג אולטרה-רחב בבית, בהחלט כדאי לכם לנסות.