מכיוון שזה איכשהו התפקיד שלי לדאוג לגבי הנאמנות הטכנית של צעצועים אלקטרוניים, ראיתי את הגעתם המזמן שלגולגולת ועצמותעם קצת עצבנות. אחרי כמעט אעשור של עיכובים, אתה כנראה פשוט רוצה להוציא את זה מהדלת, נכון? דלג ישר אלעולם פתוחהרפתקאות פיראטיות, שום דבר מזה לא גורם לזה לעבוד על מגוון שלכרטיסי מסך' שטויות.
אבל לא. למרות כל החסרונות האחרים שלו, Skull and Bones מתפקד בסדר במחשב, לרוב בצורה חלקה יותר ממה שמציעות דרישות המערכת שלה. למרות שעדיין הייתי ממליץ לציית לזהSSDדרישת אחסון - שמירה על הכללים עשויה להיות לא מאוד פיראטית, אבל התקנה על כונן קשיח תקלל אותך לכמה המתנה די מייגעת למסך טעינה. ג'פרי ראש ישנא את זה, בכנות.
בְּעוֹדאדווין מרחיק את עצמו באזור ההתחלה, בואו נתקדם מתחת לסיפון כדי להסתכל מקרוב על פרטי המחשב האישי של Skull and Bones. זה כולל סקירה מלאה של אפשרויות הגרפיקה שלו - הכוללותמעקב אחר קרניים ו-DLSS- ומדריך מהיר להגדרות הטובות ביותר ליחס אידיאלי בין יופי לביצועים.
Skull and Bones ביצועי מחשב ודרישות מערכת
המפרט הרשמי של Ubisoft לא זועק "מרובע-A" כמעט כמוהמנהלים שלהם עושים זאת. דרישות מחשב אלה הן בינוניות לחלוטין, ומבקשות מראית עין של כוח משחק, אך לא במידה של שאר העולם הפתוח לאחרונה, כמו stablemateאוואטר: Frontiers of Pandora. אמנם, Skull and Bones לא מתקרב למראה מפואר כמו אווטאר, אבל הוא גם לא נראה רע.
מפרט מינימום של גולגולת ועצמות (1080p / 30fps, הגדרה נמוכה מראש)
- מערכת הפעלה:Windows 10
- מעבד:AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i7-4790
- אַיִל:8GB (מצב דו-ערוץ)
- GPU:AMD Radeon RX 5500 XT (8GB) / Nvidia GeForce GTX 1060 (6GB)
- אִחסוּן:65GB (דרוש SSD)
- גרסת DirectX:DX12
דרישות מומלצות לגולגולת ועצמות (1080p / 60fps, הגדרה גבוהה מראש)
- מערכת הפעלה:Windows 10 / Windows 11
- מעבד:AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700K
- אַיִל:16GB (מצב דו-ערוץ)
- GPU:AMD Radeon RX 5700 XT / Nvidia GeForce RTX 2070
- אִחסוּן:65GB (דרוש SSD)
- גרסת DirectX:DX12
באופן קפדני, SSD לא כל כך נדרש כמו שהואמוצע בחום, מכיוון שאין שום דבר שמונע ממך להתקין ולהפעיל את Skull and Bones מכונן קשיח מכני. זה לאסטארפילד, שבו חוסר מהירות מצב מוצקהופך את כל העניין לבלתי ניתן לשחק- אין מגסטutters או בעיות אודיו דיסינכרון, עד כמה שאני יכול לראות.
עם זאת, גם אם Skull and Bones לא נשבר על הסף בכוננים קשיחים, זה יכול להיות הרבה יותר משעמם. מלבד זמני ההשקה המתוחים באופן משמעותי, רוב סוגי מעברי הטעינה - אפילו אלו שמתחילים כאשר אתה מדבר עם סוחר או קווסט-גורם - גרמו לי לבהות במסך שחור במשך מספר שניות, כאשר אותם מעברים היו קרובים מספיק מיידיים על SSD. זה נהיה ממש מעייף כשאתה מנסה לעשות עסקים סביב נמל הומה, מכיוון שאתה תמעוך על מספר מסכי הטעינה האלה ברצף מהיר (באופן פיגורטיבי). אם יש לך או יכול לפנות מקום ב-SSD, ברצינות, זרוק שם עוגן במקום זאת.
אחרת, גולגולת ועצמות פועלות... בסדר? יש קצת ירידה בקצב הפריימים בנמלי הרכזים האלה, בהשוואה בים, אבל מכיוון שרוב הזמן שלך תקדיש לאחרונים, זה לא דבר נורא. באמצעות כלי ההשוואה המובנה והקביעה הנמוכה מראש, ציינתי גם את ביצועי ה-1080p של 6GB GTX 1060 ברמת הכניסה במהירות של 76fps - ליגות לפני 30fps שהוצעו על ידי המפרט המינימלי.
Low, כמו כל הקביעות המוגדרות מראש, אכן מעניק לעצמה יתרון מלאכותי על ידי הכללת קנה מידה זמני כברירת מחדל. במקרה זה הוא משתמש במצב ביצועים מטושטש קלות, בעוד בינוני וגבוה משתמשים שניהם ב-Balanced, ו-Very High ו- Ultra High חולקים את הגדרת האיכות. התלוננתי בעבר עלמשחקים נשענים יותר מדי על יוקרתייםכדי לשמור על קצבי מסגרות גבוהים, אם כי זה יותר נסלח כאן מכיוון שהגדרת איכות ה-TAA נראית באמת כמו 1080p מקורי – וכאשר העברתי ידנית את מצב הביצועים הקבועים מראש של ה-Lows לאיכות, ה-GTX 1060 הצנוע עדיין הפיק 60 פריימים לשנייה.
גם מעבדי GPU חדשים ומהירים יותר יתאמו די טוב. הRTX 3070ממוצע של 82fps ב-1080p עם הקביעה המוקדמת של Ultra High, רק ירד ל-70fps ב-1440p, והחלפת TAA upscaling עם DLSS במצב איכות דחפה את זה ל-78fps. הRTX 4060, כרטיס הדור הנוכחי הזול ביותר של Nvidia, יכול גם להתמודד עם אולטרה גבוה עם 70fps ב-1080p ו-60fps ב-1440p. תוך שמירה על הרזולוציה התובענית יותר, זה יכול להגיע עד 125fps ב-Low, אם כי זה כרוך ביצירת גולגולת ועצמות להיראות גרוע יותר ממה שהוא באמת צריך. אני חושד שרוב המחשבים המודרניים יסתדרו עם לפחות שילוב של הגדרות בינוניות וגבוהות.
יש רק שתי אכזבות נוספות. הראשון הוא שבעוד ש-DLSS שימושי כתמיד, וה-TAA upscaler של מנוע AnvilNext מפתיע מצוין,AMD FSR 2בעל מראה חלש יחסית. זה מהיר יותר מ-TAA, כפי שנראה במבחני מדריך ההגדרות שלהלן, אבל גם נראה גרגר יותר בולט, עם פירוט עמום יותר.
השני הוא שגולגולת ועצמות לא רוצה לשחק עם הכדורסיפון קיטור. התקנת משגר Ubisoft Connect קלה מספיק, הודות ללוטריס, אבל המשחק עצמו קורס תמיד תוך שניות מההפעלה. חבל, בהתחשב בעובדה שזה היה רק לאחרונה של יוביסופטAssassin's Creed Mirageשיחק מצוין במכשיר כף היד של SteamOS.
גולגולת ועצמות: מדריך ההגדרות הטוב ביותר
בוא נלך עם, הו, אני לא יודע, נגיד את ה-RTX 4060 בתור שפן ניסיונות ביצועי ההגדרות שלנו עבור זה. באמצעות התוצאה של 60 פריימים לשנייה ב-1440p, באמצעות ההגדרה מראש Ultra High, אנו יכולים להוריד הגדרות איכות בודדות כדי לראות אילו כדאי לגוון ואילו אתה יכול להרשות לעצמך לעמוד בקצב.
אני אגיד ברגע זה שבאופן אידיאלי, אנחנו רוצים לשמור על איכות העלאה גבוהה ככל האפשר - זה לא כל כך רע ב-1440p אבל אתה תראה בקלות את ההבדל בין איכות לביצועים ב-1080p, וזה לא יפה. במקום זאת, אם כן, בואו נכרה את שאר ההגדרות הגרפיות של Skull and Bones עבור רווחי FPS פוטנציאליים.
איכות הסתגלות:עזוב את זה. מלבד הצניחה הפתאומית הצורמת באיכות החזותית שמתרחשות בכל פעם שאתה נופל מתחת לקצב הפריימים של היעד, למעשה הגעתי לממוצע קצת פחות מה-Ultra High Preset של 60fpsבעוד שהיעד האדפטיבי היה 60fps, בסופו של דבר עם 58fps במקום. לְהִתְעַלֵם.
צללים:יש כאן עלייה קטנה בקצב הפריימים, ה-RTX 4060 עם ממוצע של 62 פריימים לשנייה בצללים בינוניים ו-63 פריימים לשנייה ב-Low. ירידת האיכות בולטת לעין, אז אני מציע לבצע שינויים אחרים, פוריים יותר, לפני שנעזר באלה.
סוג/מצב שינוי קנה מידה:כרגיל, Nvidia DLSS הוא הטוב מבין החבורה כאן, עם מצב האיכות שלו עם ביצועים ממוצעים של עד 77fps. FSR 2 במצב איכות הוא גם מהיר יותר מ-TAA ברירת המחדל, ומייצר 70fps, אבל הוא לא כמעט חד בפרטים. אם ה-GPU שלך חסר תמיכה ב-DLSS, TAA Balanced עשויה להיות אופציה טובה יותר מ-FSR - זה קיבל גם 70fps.
אתה יכול להגדיר את המצב ל-Native, אם אינך מעוניין בשינוי קנה מידה כלל, אבל DLSS ו-TAA יכולים ליצור מחדש את הרזולוציה המקורית בצורה נאותה, אז כדאי להשתמש באחד מהם. גם אם ה-TAA המקורי הוא רק מעט יותר איטי מהאיכות, עם ממוצע של 56fps.
פרטי סביבה:הנה אחד שאתה יכול להוריד. המעבר מ-Ultra High ל-Medium העלה את ה-RTX 4060 שלי ל-66fps, בליטה של 10% לבד, ובלי להרוס את הוויזואליה. יש גם אפשרות Low, אם כי היא לא מהירה יותר מבינונית.
עִרבּוּביָה:נראה שזה לא משפיע על הביצועים בצורה כזו או אחרת, גם בינוני וגם נמוך עם ממוצע של 60 פריימים לשנייה. היצמד גבוה.
מַיִם:בהתחשב בכך שזה משחק כל כך נוסע לאוקיינוס, חיתוך איכות המים בגולגולת ובעצמות יכול להיות צעד ממולח. גם Low וגם Medium שיפרו את הביצועים מ-60fps ל-67fps, אז ברור, לכו עם Medium.
השתקפויות של שטח מסך:זהו אחד מאותם מקרים נדירים שבהם אולי תרצו להשאיר מסגרות נוספות על השולחן. בעוד שהשבתת SSR העלתה את ה-RTX 4060 שלי ל-67fps, הוא - בניגוד לאיכות מים בינונית - מסתכם בירידה משמעותית באיכות החזותית, וממלא את המסך בים ריק מוזר ושטוח למראה. המשך להרהורים אם אתה יכול להרשות זאת לעצמך.
עננים נפחיים:את אלה, לעומת זאת, ניתן לדחות בחופשיות. קיבלתי רק ירידה נוספת של 3fps מ-High לבינוני, אבל הבדל האיכות קטן עוד יותר.
חסימה סביבתית:כיבוי זה לא השפיע כלל על הביצועים, עדיין ממוצע של 60 פריימים לשנייה. השאר את זה.
עומק שדה:באופן דומה, עדיין 60 פריימים לשנייה מכבה את זה, אז בכל האמצעים השאר את זה מופעל.
טשטוש תנועה:רק העלייה הקטנה ביותר של 1fps הגיעה מהשבתת טשטוש התנועה. ובכל זאת, זה לא משרת הרבה מטרה, אז אתה יכול גם לוותר עליו.
תאורה גלובלית בעקבות קרינה:אפקט איתור הקרניים האחד והיחיד בגולגולת ובעצמות, ופינוק מיותר. ההבדל באיכות בין תאורה זו לבין תאורה 'רגילה' הוא זניח, והשבתתה דחפה את ה-RTX 4060 ל-68fps.
אפילו עם רשימה קצרה יחסית של אפשרויות גרפיקה למחשב, יש עדיין כמה שינויים שיכולים להכניס רוח ברצינות לקצבי הפריימים שלך. להלן ההגדרות הטובות ביותר עבור גולגולת ועצמות.
- סוג/מצב שינוי קנה מידה:איכות DLSS או TAA מאוזנת
- פרטי סביבה:בֵּינוֹנִי
- מַיִם:בֵּינוֹנִי
- עננים נפחיים:בֵּינוֹנִי
- טשטוש תנועה:כבוי
- תאורה גלובלית בעקבות קרינה:כבוי
- כל השאר:מקבילה מוגדרת מראש במיוחד
המשאש הזה עדיין נראה נחמד - בהחלט יותר כמו ה-High/Very High מאשר Medium - אבל מאפשר לגולגולת ולעצמות לרוץ הרבה יותר מהר מאשר אם השתמשת בהגדרות הקבועות מראש כשהן באות. ה-RTX 4060, למשל, הגיע איתם ל-109fps בממוצע (כולל DLSS), כמעט הכפיל את הביצועים האולטרה-גבוהים והחליק באופן דרמטי את הביקורים באותן עיירות מרכזיות עתירות חומרה.
גם אסדות ישנות יותר ירוויחו. באמצעות הגדרות אלה, ה-GTX 1060 יכול להגיע לממוצע של 57 פריימים לשנייה ב-1080p, שזה מהיר בערך כמו הקביעה הנמוכה מראש עם TAA על איכות. רק, אתה יודע, נראה הרבה יותר טוב.