Assassin's Creed Mirageהוא, כך אומרת אליס בסְקִירָה, "משחק Assassin's Creed המהנה ביותר מזה שנים." זה בין השאר הודות להתמקדות חוזרת בהתגנבות AC קלאסית בעיר יחידה ומפורטת בצפיפות, וגישת החזרה ליסודות זו משתרעת גם לצד הטכני. למיראז' אכפת מלהיות ילד הפוסטר המבריק שלבעקבות קרינהזוֹהֵר; זה פשוט משחק שנראה די נחמד ופועל היטב על PC, חומרה ישנה יותר וDecks Steamכּוֹלֵל.
זה גם שומר על רשימת הגדרות הגרפיקה קצרה יחסית, אם כי יש כמה שם שיכולים לחלק כמה פריימים נוספים לשנייה בעלות קטנה לתמונות. הנה, אם כן: המדריך המלא שלך לביצועי המחשב של Assassin's Creed Mirage, החל מדרישות המערכת הסבירות והמרעננת שלו ועד לשילובי ההגדרות הטובים ביותר שלו.
דרישות מערכת Assassin's Creed Mirage וביצועי המחשב
דרישות החומרה של מיראז' עלו מעל אלו שלAssassin's Creed Valhalla, אם כי לפי תקני AAA של היום, הם ניתנים לניהול מושלם. הכללת ה-AMD Radeon RX 570 ככרטיס מסך מינימלי מראה שמיראז' לא זקוקה להרבה מאוד VRAM, ולמעלה בקצה השני, 4K / 60fps נטען שניתן לבצע על שילוב של ערכות מהדור האחרון. אפילו גודל ההתקנה הוא צנוע, בערך שליש מ-aסטארפילד, ובניגוד ל-RPG החלל, של מיראז'SSD'דרישה' היא יותר הצעה מנומסת. ניסיתי את זה בכונן קשיח ומחוץ לזמני טעינה ממושכים, זה עובד מצוין.
הטריפה הפוטנציאלית היחידה היא הצורך במעבדי Intel Arc GPU לעבוד איתםBAR ניתן לשינוי גודלמופעל. תכונת שיתוף ה-RAM הזו, הנקראת גם Smart Access Memory במערכות AMD, דורשת בעצמה מעבד עדכני משהו, ומכאן רשימת המפרט המינימלי שמציעה לפחות שבב אינטל מהדור השמיני כדי להתיידד עם גרפיקת Arc.
מפרט מחשב מינימלי של Assassin's Creed Mirage (1080p / 30fps)
- GPU:Intel Arc A380 / Nvidia GeForce GTX 1060 (6GB) / AMD Radeon RX 570
- מעבד:Intel Core i7-4790K (Intel Core i5-8400 עבור Intel Arc) / AMD Ryzen 5 1600
- אַיִל:8GB
- מערכת הפעלה:Windows 10/11
- אחסון SSD:40GB
- גרסת DirectX:DX12
מפרט מחשב מומלץ של Assassin's Creed Mirage (1080p / 60fps)
- GPU:Intel Arc A750 / Nvidia GeForce GTX 1660 Ti / AMD Radeon RX 5600 XT
- מעבד:Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10/11
- אחסון SSD:40GB
- גרסת DirectX:DX12
מפרט המחשב של Assassin's Creed Mirage Enthusiast (1440p / 60fps)
- GPU:Intel Arc A770 / Nvidia GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT
- מעבד:Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10/11
- אחסון SSD:40GB
- גרסת DirectX:DX12
מפרט המחשב של Assassin's Creed Mirage Ultra (4K / 60fps)
- GPU:Nvidia GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6900 XT
- מעבד:Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600X
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10/11
- אחסון SSD:40GB
- גרסת DirectX:DX12
קצת ניקיון בית לפני שנכנס לתוצאות המנוחה: ראשית, רוב המדדים שלי נרשמו לפני היום של תיקון אחד שהוסיף את (המושמץ ברובו)Denuvo DRM. עם זאת, למרות המוניטין של Denuvo בביצועים מטלטלים, בדיקות חוזרות עוקבות מצביעות על כך שהתיקון הזה לא האט את ה-Assassin's Creed Mirage בכלל, כך שכל תוצאות ההשוואה עדיין צריכות להיות תקפות.
שנית, חמשת האיכות הקבועה מראש של Mirage – Low, Medium, High, Very High ו- Ultra High – יכולה לשנות את קנה המידה של הרזולוציה של המשחק, ובעצם להריץ את המשחק ברזולוציה נמוכה מזו של המסך שלך ללא כל שיפור קנה מידה לאחר מכן. מכיוון שזה גם מכוער וגם משתנה מופרך בהשוואה, נשארתי עם הרזולוציה המקורית לכל הבדיקות. לפיכך, עבור כל אזכור של הגדרה מראש במדריך זה, דמיינו הוספת "...ועם קנה מידה של 100% רזולוציה" בסוף. אותו עמוד? טוב מאוד.
בכל מקרה, אין צורך לחדד את החדות כאשר Mirage מתפקד בצורה נוחה כמוה. ה-6GB GTX 1060, שהמפרט הרשמי מציע טוב רק ל-30fps ב-1080p? כשניסיתי את זה, ה-GPU בן השבע עמד על ממוצע של 59 פריימים לשנייה באיכות נמוכה, כאשר בינוני שומר על דברים חלקים ב-53 פריימים לשנייה.
נכון, זה היה עם Intel Core i5-11600K של מחשב ה-RPS ו-16GB של זיכרון RAM, אבל המעבד הזה לא הולך להכפיל את קצב הפריימים של משהו כמו Core i5-8400. סביר יותר להניח שדרישות המערכת הן רק בצד הפסימי; גם ה-Arc A750 בדרג המומלץ הציג ביצועים מוגזמים, עם הישג של 71 פריימים לשנייה ב-1080p/High.
לא היה לי אף אחד מה-Enthusiast או Ultra GPUs הרשומים בהישג יד, אם כי אני יכול לאשר שה-RTX 3070 הפופולרי יכול לעשות 75fps ב-Ultra High ו-1440p מקורי, בעודRadeon RX 7800 XT- שעולה בערך כמו RTX 3080 - הפיק 58 פריימים לשנייה ב-Ultra High עם ה-rez מכוון עד 4K. וזה גם היה יליד, בלי שום שיפוץ.
כמו כן, ל-Assassin's Creed Mirage יש שינוי קנה מידה. כן, הוא אכן מרשה לעצמו כמה פעמונים ושריקות מחשב, בעיקר השלישייה המלאה של Nvidia DLSS, AMD FSR 2 ו-Intel XeSS. הם גם עובדים פינוק: DLSS במצב מאוזן הניע את ה-RTX 3070 ל-84fps ב-4K, אם כי עם ירידה מוגדרת מראש לבינוני. Balanced FSR 2 גם הגביר את ביצועי ה-4K באיכות המקסימלית של ה-RX 7800 XT מ-59fps ל-86fps, אם כי ה-Upscaler של AMD עדיין לא ממש חד כמו של Nvidia.
רזולוציות רחבות במיוחד מקבלים גם קצת אהבה. לא כל כך בקטעים שפועלים במסך רחב סטנדרטי של 16:9 עם פסים שחורים אנכיים, אבל החלק הניתן להפעלה מסתגל בכושר ל-21:9.
מבחינת יציבות, הכל בסדר, ולא נתקלתי בשום רגע של גמגום או באגי ששווה לדווח עליהם. אפילו זמני הטעינה נראים קצרים בהרבה מאלה של Valhalla, לפחות עם Mirage מותקן על SSD.
זה לא חצי רע גם בסיפון הקיטור הצנוע. לפחות, זה לא פעם שאתה באמת יכול להתקין אותו, שכן היעדר מהדורת Steam פירושו שתצטרך תחילה לשכנע את Ubisoft Connect או אתמשגר המשחקים האפילרוץ על כף היד של SteamOS. עם זאת, ברגע שאתה נכנס, מיראז' לוקחת באופן מיידי את הפקדים בסגנון ה-gamepad של ה-Deck, וזה מתקתק בצורה מפתיעה. קיבלתי 35 פריימים לשנייה באיכות גבוהה, 42 פריימים לשנייה ב-Low, ו-50 פריימים לשנייה עם Low וגם FSR 2 על Balanced.
כרגיל, שימו לב, יש ממש אפשרויות טובות יותר מההגדרות המוגדרות מראש. כעת, לאחר שקבענו את יכולת הליבה של Assassin's Creed Mirage בצד הטכנולוגי, הגיע הזמן לראות כיצד כוונון עדין של ההגדרות שלו יכול להניב עדיין קצבי פריימים מהירים יותר.
מדריך ההגדרות הטוב ביותר של Assassin's Creed Mirage
הבדלי הביצועים בין כל הגדרה קבועה מראש יכולים להשתנות; לפעמים הם משמעותיים, לפעמים הם בלתי נראים בעין בלתי מזוינת. ה-RTX 3070, הכרטיס שבסופו של דבר השתמשתי בו (ב-1440p) עבור ניסוי זה של התאמה של הגדרות, היה ממוצע של 75 פריימים לשנייה ב-Ultra High, 80fps ב-Very High, 90fps ב-High, 94fps ב-Medium ו-102fps ב-Low.
בדרך כלל, דמויות מסוג זה יגרמו לנו לחפש אילו הגדרות לרדת עד ל-Low, מכיוון שהוא מחזיק בבירור הכי הרבה פריימים ברזרבה. עם זאת, מכיוון שמיראז' כבר מתפקד טוב על חומרה ישנה וחלשה, אני חושב שהפעם נוכל לכוון גבוה יותר ולחפש שילוב של Ultra High, High וההגדרה מדיום מדי פעם. חוץ מזה, בהסתכלות על רמות האיכות השונות בפעולה, הירידה מבינונית לנמוכה היא חדה במיוחד:
הנה כל הגדרה בודדת בבחירה של Mirage, וכמה הם משפרים את הביצועים כשהם מנמיכים. זכור, אנו מחפשים לשפר את תוצאת ה-Ultra High של 75 פריימים לשנייה.
פרטי העולם:הייתי הולך על גבוה כאן. השינוי הזה לבדו העלה את ה-RTX 3070 ל-82fps, רק 1fps יותר איטי מזה של Medium, ולמרות ששתי האפשרויות מגבירות את אפקט הפופ-אין מדי פעם על פרטים סביבתיים, הן עדינות יותר ב-High.
צפיפות העומס:הורדת זה ל-Medium יצרה ממוצע של 77fps, ללא ספק לא מספיק כדי להצדיק את ההפסד בעושר החזותי ובכמות העלווה. השאר את זה על מקסימום, שמשום מה הוא Very High ולא Ultra High.
צללים:חתך קל, זה. איכות בינונית היא ירידה מקובלת מ-Ultra High, והעלתה לבד את ביצועי RTX 3070 ל-82fps.
עננים נפחיים:בדומה לפרטי עולם, ביטול זה יכול להניב שיפורי ביצועים, אבל ללכת רחוק מדי ואובדן הפרטים לא שווה את זה. אני ממליץ להסתפק ב-High, שהעלה את הביצועים ל-78fps.
מַיִם:החלפת מים באיכות גבוהה ל-Low רק הגדילה את הביצועים שלי ל-76fps, רווח עלוב של 1fps, ונהרות בגדאד המקררים האלה נראים גרוע יותר בגלל זה. עזוב ב-High.
השתקפויות של שטח מסך:השבתת השתקפויות נתנה לי רק 2fps מיותרים, אז כנראה שעדיף להשאיר אותם מופעלים.
מרקמי סביבה:טקסטורות בינוניות יצרו תוצאה נוספת של 77fps, מה שלא מספיק כדי לאזן את אובדן האיכות. היצמד ל-Ultra High, אני אומר.
מרקמי אופי:הגדרה פחות משפיעה אפילו מטקסטורות סביבתיות, כאשר ה-Medium בקושי מתקתק את מיראז' עד 76fps. לא.
עומק שדה:זה משפיע רק על קטעי החיתוך בתוך המנוע. מה שבטוח רב, אבל הורדת איכות DoF לא תעזור למשחק לפעול טוב יותר כשזה באמת נחשב.
טשטוש תנועה:קיבלתי 78 פריימים לשנייה לאחר שהחליק את זה. שינוי קטן, אבל כדאי לקחת, כי אני לא יכול לומר שאפקט הטשטוש באמת מוסיף משהו.
איכות הסתגלות:אלא אם כן אתה מנסה לשחק במיראז' במחשב מתקופת גורדון בראון, עדיף לכבות את האיכות האדפטיבית. ה-FPS המקסימלי שאתה יכול לכוון אליו הוא 60fps, שרוב כרטיסי המסך שנמצאים בשימוש היום יפגעו ללא קשר, והוא עוקף את הגדרת סוג Upsample (AKA upscaling), שיכולה לשפר את הביצועים באופן עקבי יותר.
סוג Upsample/איכות Upsample:זה מכסה הן את שלישיית ה-upscalers והן את TAA, אפשרות ברירת המחדל של הגנה מפני ביטוי. אם ה-GPU שלך תומך בזה, השילוב הטוב ביותר כאן הוא DLSS ומצב איכות; זה העלה את ה-RTX 3070 שלי ל-84fps, ומכיוון שמצב מאוזן רק העלה את זה ל-85fps, אתה יכול גם להשתמש בהגדרה חדה יותר למראה.
מתוך החלופות XeSS ו-FSR 2, השתמש באיכות XeSS (83fps) אם אתה רוצה למקסם את הנאמנות או FSR 2 Quality (87fps) אם אתה רודף אחרי הגברת מהירות משמעותית יותר.
חידוד כוח:סליידר לאפקט החידוד הכלול ב-upscalers. בכנות, להשאיר את זה ברירת המחדל של 60% זה בסדר. זה לא משפיע על הביצועים בכל מקרה, והעלאתו גבוה מדי גורמת למשחק להיראות מעובד מדי.
מתוך רשימת האפשרויות הקצרה למדי הזו, רק קומץ קטן מוכיח שהוא מסוגל באמת להאיץ את הביצועים. עם זאת, השיפור שהם מספקים הוא גדול, והם יאפשרו לך להישאר קרוב מאוד למורכבות של Ultra High. הנה, ההגדרות הטובות ביותר עבור Assassin's Creed Mirage:
- פרטי העולם:גָבוֹהַ
- צללים:בֵּינוֹנִי
- עננים נפחיים:גָבוֹהַ
- טשטוש תנועה:כבוי
- איכות הסתגלות:כבוי
- כל השאר:מקבילה מוגדרת מראש במיוחד
עם אלה, המחשב שלי מבוסס RTX 3070 העלה את תוצאת המדד שלו מ-75 פריימים לשנייה ל-93 פריימים לשנייה, שיפור בריא של 24%. כדאי להשתמש באיכות DLSS גם ב-1440p, ועזרה לו להגיע ל-107fps.
ה-RTX 3070 הוא ללא ספק GPU מתקדם יותר מרובם, אבל ההגדרות הללו עבדו יפה גם ב-Steam Deck. בהחלפת DLSS ב-FSR 2 במצב איכות, מכשיר היד של Valve הפיק יותר מ-43fps שניתן לשחק, שזה בערך מהר כמו ה-Low preset שפועל עם TAA. ואתה יכול לשמור על רוב ההגדרות Ultra High! לְהִתְמַקֵחַ.