אקשן פנטזיה ציד מכשפות-RPG מנדראגורה יוצא עכשיו ומרגיש כמו פנינה

כשאניכתב לראשונהאוֹדוֹתמנדראגורה: לחישות עץ המכשפהבינואר, דאגתי שאולי הזרתי את הזרם. או לפחות, משהו שגרתי למדי. מנדראגורה בטוח נראית כמו הרבה גלילי צד פנטזיה כהים - גרגרניים ועם זאת שמנמנים וצבעוניים, כאילו הם תקעו משאבת אופניים בקסטלוניה, או לקחו אזמלטרינהו זה בטוח כןRPGשיעורים ומיומנות. זה בטוח יש יצירה, עם מאות פריטים לרכישה.

אני מודה, כיסיתי את זה בחלקו הגדול כי יש להםערפד: המסכות - קווי דםהסופר בריאן מיצודה בכרטיס. אבל אז קראתי את ההערות על היצירה ההיא, שבועות אחר כך, והיו כמה נשמות אבודות המתרחשות על משחק ההדגמה במשך שעות. מנדראגורה משיקה היום. עכשיו ביליתי שעה -שעתיים עם בנייה מלאה בעצמי, וכן, זה מרגיש כמו הדברים הטובים.

צפו ביוטיוב

משיכת הפתיחה העיקרית היא שעבור כל הדגש בטריילרים מסוימים על מערכות ובעלי מלאכה, מנדרגורה נראית מאוד בהובלת סיפור. זה מתרחש בעולם אפוקליפטי בו כומר מלך קבר מתנדנד על עיר הארגמן, ומבטיח לשמור על חפצי הלילה במפרץ. כומר המלך נראה קצת כמו השופט קלוד פרולו מהגיבן של דיסני של נוטרדאם, ומשתף את ההתלהבות של פרולו לענות מכשפות.

אתה מגלם אינקוויזיטור של עיר ארגמן שמתערב לרס מרסי אחת המכשפות המעונות האמורים, ומרוויח את עצמך בכוח מסתורי בתהליך. כומר המלך מבקש להציל את הפנים, משחה אותך כאחד מאלוהים שנבחר, ושולח אותך קדימה לאתר מכשפה נוספת. בינתיים קול מתחיל ללחוש בראש שלך.

קטעי ההדרכה הפותחים מלאים בצ'ט-צ'ט-צ'ט של NPC-צ'ט-צ'ט המעבים את התפאורה כמו אגרופים טעימים של קורנפלור. הדיוקן של הדמות מתעוותים ובוהק כמו ציורי שמן שהיו בעלי - חלק מהפרשנים על היצירה האחרונה שלי מצאו אותם לא נעים, אבל מבחינתי, הם הדבר הכי טוב בכיוון הוויזואלי של מנדרגורה עד כה. מהמהר דרך עיר הארגמן, אתה מוודע מילים עם כמה אינקוויזיטורים עמיתים ומרים את הגוש של דודג '-רולינג. ואז זה יוצא ליער להציל נפח ולהטריד כמה זאבים מאסיביים.

בתור RPG פעולה, נראה כי מנדרגורה מתרחשת המון, ומכה באיזון בין התחושה הרזה של קסטלבניה הקלאסית לבין הנעילה של פוסילדה של, למשל, נניח,מסלול הגלות 2ו יש לך נשק ראשוני ועזר כמו כישוף או מגן, קפיצה, תפיסת מדף ופיזור של חריצי הילוכים. הקרב מתגבר על ניהול והתחמקות מהסיבולת, עם ההבטחה ליכולות מעוררות ופסיביות יחד לשיטות בהתאמה אישית של רצח מפלצות.

האנימציות והבקרות מעט נעצרות, אבל הכל נראה מספיק מרתק. ובכל זאת, אני מתעניין יותר ברמות המבוך בעדינות, השזויות סביב מזבחות נפשות כהות בהן תוכלו לנסוע במהירות ולתפלל, והם בשפע יפה בפלטפורמות גבוהות וחשירות סתרות.

עם זאת, שוב, מה שתופס אותי מראש הוא מרכזיות הסיפור והכתיבה. אפילו בגמלאי, נראה כי מנדרגורה הולכת על עקביות מסוימת. יש הדרכה המכה בשלב מוקדם המקום בו אתה מנפץ כמה ארגזים והסוחר שבבעלותו הארגזים האלה מסתובבים אותך, רק כדי להבין שאתה אינקוויזיטור ומתחנן לסליחה. אני אוהב משחק שיודע להפוך את הבנדיקוטוטיות ההתרסקות היומיומית לאפיון. אני מקווה שאהיה יותר מחשבות בהמשך הדרך (מנדראגורה אורכו של 40+ שעות). בינתיים,הנה דף הקיטורו