צוות Ubisoft שופך אור על יותר מ-10 שנים של קשיי פיתוח
סים פיראטי של יוביסופט סינגפורגולגולת ועצמותהתחילה בפיתוח ב-2013, ובמהלך העשור שלאחר מכן, והשינויים שלאחר מכן, הוא התנגש לכאורה בכל שונית אפשרית באוקיינוס של הפקת משחקי וידאו, עבר סדרה של עיכובים, אתחול מחדש ועזיבות צוות. אולי ייקח לך אותה פרק זמן להפליג על פניו: זה "הגדול ביותר של יוביסופט"עולם פתוח"מציע, במילותיה של המנהלת הקריאטיבית לשעבר אליזבת פלן.
IGNיש תכונת ראיונות נרחבת ב-Skull And Bones עם מפתחי Ubisoft שמדברים בקליטה. אני מתאר לעצמי שיוביסופט מקווה שזה ישמש סוג של נרטיב גאולה למשחק, תוך יצירת הקשר מחדשהשיבושים הרבים שדווחו על ידי Kotaku בשנת 2021כמסע מרגש עד לסיומו. אבל זו קריאה סוחפת בכל זאת. היצירה נוגעת בהשפעות שלההאשמות של 2020 על התנהגות בלתי הולמת ורעילות בכמה אולפני Ubisoft, מה שהוביל להדחת המנהלת של Ubisoft Singapore, יחד עם היתרונות של נטישת מצב קמפיין מרובה משתתפים ושחקן יחיד המתוכנן של המשחק בסגנון זירה.
Skull And Bones היההוכרז ב-E3 2017. בזמנו, Ubisoft תיארה את זה כתערובת של מסע פרסום נרטיבי ו"עולם משותף" מקוון a la Destiny, עם ירידת תוכן עונתית ומצבים מרובי משתתפים כולל ה-5v5 Loot Hunt. Ubisoft גם הראתה את המשחק ב-E3 2018 עם נתח של שיט קו-אופ עולמי פתוח. אבל אז הגיעלְעַכֵּבלְאַחַרלְעַכֵּב.
פלן עצמה הוקמה לאחר שמנהל הקריאייטיב הקודם ג'סטין פארן עזב את הפרויקט ב-2018. יוביסופטר ותיקה וסגנית נשיא צוות העורכים של החברה, תפקידה היה לתקן את הספינה ו"להפוך את אבות הטיפוס וההדגמות המבטיחים ביותר למלא יותר. חווית משחק". זה הפך לתהליך של חיתוך חלקים גדולים מהמושג Skull And Bones במטרה למקד את משאבי הצוות.
לאחר שפלן הצטרפה, כל הצוות של Skull And Bones עבר לרכיב העולם הפתוח של המשחק, ונטש את מצב 5v5 ואת הקמפיין הנרטיבי לשחקן יחיד כדי לבנות את ההדגמה של E3 2018 למשחק מלא. "בניית קמפיין סולו זה ממש גוזל זמן", מעיר פלן ביצירה. "לא היה לנו את הצוות המלא לספק קמפיין סולו מלא". מאוחר יותר היא מוסיפה: "במקום לעבוד על קמפיין סולו שהיה מונע מהצוות ליצור עולם פתוח באמת, בנינו מידע שניתן לצרוך כמו פאזל בסדר שאתה רוצה".
פלן עברה מ-Skull And Bones באמצע סוף 2023. מתחת לעינה, המשחק הפך לארגז חול הישרדות בשירות חי בעולם פתוח שנבנה סביב מערכת התקדמות עם סיפור מינימלי - "חוויית PvE ו-PvP חלקה מלאה הנתמכת על ידי שרתי PvE ". מה שמביא אותנו לציטוט הכותרת: "פיתחנו את זה לעולם פתוח ענק. אני חושב שזה העולם הפתוח הגדול ביותר שיוביסופט יצרה אי פעם. עכשיו העולם הפתוח הזה מציע הרבה הזדמנויות לפתח פעילויות חדשות, רבדים נרטיביים חדשים. אנחנו נטע הרבה זרעים שמרגש לגדל."
כמה גדול הוא הגדול ביותר, כאן? ובכן, ב-2022 מנהל המשחק ריאן ברנרדמְתוּאָרSkull And Bones בגודל של 625 קמ"ר, לצד 95 קמ"ר של Assassin's Creed Valhalla. אני לא יודע כמה מזה עדיין נכון. זו השוואה מטעה, כמובן, כי אתה לא מסתובב בוואלהלה בגליון גדול, אבל עדיין, זה הרבה מים כחולים. האם המשחק מרוויח את קנה המידה שלו זו שאלה אחרת - יש הרבה עולמות פתוחים בחוץ שיכולים לעשות עם תספורת.
הכל הולך לפי תכנון, נוכל להשתלט על הגלים האלה ולְבָסוֹףתראה על מה כל המהומה בעוד קצת יותר משבוע -Skull And Bones יושק ב-16 בפברואר 2024.