יצירה תמיד הייתה חשובה בנתיב הגלות, ואתסִינתֶזָהההרחבה תאפשר לשחקנים להרכיב מבוכים מותאמים אישית משלהם ב-Grinding Gear של פעולה חופשית למשחק RPG. ב-8 במרץ ותחליף (חלקית) את ליגת הבגידה, סינתזה תשלח שחקנים לעולם חלומות מקוטע כדי לשחזר את הזיכרונות של קאבס, דמות רפאים חדשה. שחקנים יאספו שברי צינוק חלומות וירכיבו אותם על מפה דמוית משחק לוח כדי לגשר על פערים על פני הריק, ואולי יאסוף ציוד חדש ומפואר בתהליך. ראה את הטריילר למטה.
במשך שלושת החודשים שבהם תרוץ ליגת הסינתזה, כל אזור במפת העולם הרגילה יכיל פורטל לזיכרון - צינוק צדדי מזערי מתוזמן. שחקנים צריכים למהר דרך אלה לפני שהם יאכלו ריק כחול ומתערבל, ולהפעיל כמה מייצבי זיכרון. תפגע מספיק ואתה מתוגמל בשלל, בתוספת שבר זיכרון. את השברים הללו - כל אחד מהם מייצג קטע של מפה, עם סוגי סביבה שונים ועד ארבע נקודות כניסה/יציאה - ניתן להרכיב למבוכים מותאמים אישית ב-Memory Nexus, התחום של Cavas.
ב-Nexus, השחקנים ימצאו את מפת הזיכרון. חלקו כבר התמלא, אבל רובו ריק. שחקנים ישתמשו בשברים שנאספו כדי לגשר על הפערים דרך הריק מנקודת ההתחלה שלהם ליעדים המיועדים. בחלק מהאזורים יש תגמולים גדולים להרוויח, וככל שתשרשר יותר זיכרונות, כך הקושי הכולל של הצינוק המותאם אישית שלך גבוה יותר, אבל התגמולים טובים יותר. עם זאת, ניתן לחצות כל אחד משברי הזיכרון שלך רק כמה פעמים לפני שהם מתפוררים, אז תצטרך להמשיך בסיפור הראשי כדי לרשרש חלקי צינוק נוספים.
בעוד ל-Path Of Exile היו מבוכים מעט ניתנים להתאמה אישית במשחק הקצה שלו באמצעות מערכת המיפוי, זה נראה יותר מעורב ופרטני, וזמין מההתחלה. במקום ליצור רק מפה מסוג יחיד עם מתקנים עבור אותו מפגש ספציפי, אתה מרכיב צינוק מגוון יותר משברים. אתה תדע את הדרך לסוף ולבזוז בכל פעם שאתה רץ דרכו, אבל בסופו של דבר זה יתכלה ויצטרך עיבוד מחדש. מפגשי בוסים במיוחד נעלמים מהמפה לאחר ניקוי, למרות שנשמע שציד הרעים החדשים הללו יקדם גם את הסיפור האישי של קאבס.
זה לא יהיה Path Of Exile בלי שלל חדש, כמובן. בנוסף לחבורה הרגילה של פריטים ייחודיים חדשים (כולל כזה שמאט את הזמן בבועה סביבך כשאתה חוטף נזק), אתה יכול למצוא פריטים שבורים בתוך הזיכרונות האלה. אמנם הגונים כשלעצמם, אך ניתן לשלב שלושה מאותו סוג של פריט שבור ליצירת ציוד מסונתז - סוגי ציוד בסיסיים חדשים עם מתקנים מיוחדים המבוססים על השברים שהזנת למכונת הסינתזה. למרות שזה מכוון בעיקר לשחקנים ברמה גבוהה יותר, זה אפשרי תיאורטית ליצור ציוד חדש מאוד מיוחד מתוך פריטי הבסיס המסונתזים האלה.
בניגוד לליגות קודמות, שום דבר לא נעלם מהמשחק עם הופעת הבכורה של סינתזה, רק מדשדש עמוק יותר לתוך הסיפון. Jun Ortoi והרשת שלה Shadow Of Mordor-ishבְּגִידָהיעדי התנקשות עדיין יהיו זמינים, אם כי לא עד מאוחר למדי בסיפור הראשי. אמנם תדירות נמוכה יותר, אך כאשר אתה נתקל בפעילות של הסינדיקט האלמותי היא תהיה מרוכזת יותר, עם מספר קציני אויב פעילים באזור אחד. הדברים של ליגת הבגידה (כוללמדלגים, ציד למלא אתבסטיארהופלישותעל פני זמן ומרחב) גם יישארו לצמיתות.
השינוי הקבוע הנוסף שמגיע עם סינתזה הוא איזון מחדש משמעותי להטלת כישוף, במטרה לגרום לשחקנים להשתמש ביותר לחשים ולהטיל אותם ישירות. החוכמה המקובלת כרגע היא שעדיף לך להשתמש רק בקומץ של לחשים, ולזמן טוטמים או מלכודות כדי להטיל אותם עבורך. כעת יהיו פניני תמיכה חדשות כדי להגביר את 'השליחות יד', בתוספת שישה לחשים חדשים, מחולקים בין קסם קדוש לכאוס. מבין אלה, אני הכי רוצה לנסות את Divine Ire, קרן קדושה גדולה שצריכה טעינה, ונטענת מהר יותר כאשר אויבים נוספים נמצאים בקרבת מקום - איזון סיכון/תגמול מהנה.
למרות שאני בספק אם לסינתזה תהיה השפעה די זהה לליגת הבגידה, היא מוסיפה עוד דרך לשחק עם רשת המערכות המורכבת של המשחק. Path Of Exile נועד להיות משוחזר פעם אחר פעם, ורענון זה כל שלושה חודשים עם מערכת חדשה השזורה בסיפור הראשי שלו גורם לי לחזור. זה גם לא רק אני - כמו עם ה-free to play באופן דומהWarframe, בסיס השחקנים של Path Of Exile גדל עם כל תיקון גדול. יש אפילו כנס מתוכנן לנובמבר בניו זילנד, ו"מגה הרחבה" מתוכננת לשנה הבאה.
ליגת הסינתזה מתחילה ב-8 במרץ, ותחייב אותך לגלגל דמות חדשה כדי לחקור אותה במלואה. אתה יכול לקרוא עוד על זה על זההעמוד הרשמי כאן. מלבד כמה גובים קוסמטיים, Path Of Exile נשאר חופשי לגמרי לשחק, הרחבות והכל. מצא את זהכָּאןאוֹב-Steam.