כיף כמו איסוף יצוריםנתיב הגלותשלליגת בסטיארי, זה אולי התרחק קצת מהלב של משחק ה-RPG החופשי לפעולה: התרוצצות במבוכים, בעיטות בדברים ואגור את השלל. הליגה הבאה -פְּלִישָׁה- החל מה-1 ביוני מחזיר אותנו ליסודות עם טוויסט: סע אל העבר כדי לחצוב באלימות את צינוק הצד המושלם שלך, ואז לנקות את עצמותיו בעתיד.
לב ליבה של הליגה הבאה הזו (שאמורה להימשך כשלושה חודשים, תן או קח) הוא המקדש העתיק של Atzoatl, זיגוראט ענקי השייך לציוויליזציית הוואל האבודה דמוית האצטקים. פעם אחת בכל אזור שתשחק דרכו, תמצא NPC חדש, Alva. היא אמְאוֹדדמות מסורה דמוית כובש, שלא תיתן למשהו מינורי כמו הכחדת הוואל לפני כמעט אלף שנה להסתבך בינה לבין להרוס את היום שלהם. ברור שמסע בזמן הוא התשובה.
דיבור עם אלווה יחזיר אותך בזמן ובמרחב עד למועד שבו מקדש אצואטל היה בבנייה. אתה נמצא שם רק לזמן קצר ומוגבל לתא בודד, מה שגורם לקצת תזזית של חפירות בצינוק מתקפת זמן, אבל שפיכת דם Vaal מאריכה את ההתקפה שלך. השתוללו בין החדרים, תנפצו את כל מה שאתם יכולים ותבטיחו איכשהו את קיומו של אותו חלק של הזיגוראט בעתיד, כמו גם תפתחו מסלולים לחדרים נוספים. בנוסף, כל השלל שהכית מה-Vaal ייגרר איתך בחזרה אל ההווה ברגע שזמנך יגמר, ויעניק לך ערימה עד הברכיים של דברים טובים לנפות בכל פלישה.
יש גם איזושהי אסטרטגיה לתעלולים ההיסטוריים שלך לרסק ולחטוף, עם חדרים שונים המכילים אדריכלים יריבים. הרוג אחד, והשני ישנה את אופיו של אותו חלק של המקדש בעתיד. אפשרו שוב ושוב לאותו אדריכל לחיות והמקדש יהפוך להיות עמוס יותר במלכודות, אך יכיל גם תגמולים גדולים וספציפיים יותר. כל אחת עשרה מהפלישות הללו, יצרת מקדש שלם של Atzoatl, ותאפשר לאלבה לאתר את מיקומו. לטיול השנים-עשר שלך, תפלס את דרכך במבנה המת כעת, עמוס מתים ושדים ודברים אחרים שהשתוללו מעל המקדש.
בניגוד לליגות אחרות ששמרו הרבה מהרעיונות היותר נחמדים שלהן למשחק מאוחר או הפכו אותם לבלעדיים לשחקנים מיומנים במיוחד, תוכל לקפוץ לפריצות מיד, וזה בקצב כך שתוכל להשלים ולפשוט על מקדש שלם פעם אחת בערך בכל מעשה בסיפור הראשי. בהתחשב בעובדה שיש עשרה מערכות ומשחק סיום כמעט אינסופי, תהיה לך המון הזדמנויות לשכתב את ההיסטוריה של Vaal שוב ושוב ולבזוז אותה בשביל טובות. כמו כן, אני מתחיל לחשוב שאולי אתה לאלַחֲלוּטִיןאדם טוב במשחק הזה.
בנוסף לכל הגובינים החדשים, Grinding Gear ניצלה את ההזדמנות כדי לחזור ולשנות כמה מכניקות שלא ממש עבדו. בהיותה ליגה בנושא Vaal, זה זמן טוב כמו כל ליגה להסתכל על איך עובדות אבני חן המיומנות של Vaal. אלה גרסאות מיוחדות של 'פצצה חכמה' של מיומנויות רגילות שדורשות טעינה באמצעות הריגת אויבים לפני שניתן יהיה להשתמש בהן. עוצמתי, לעתים קרובות מרהיב אבל מאוד מצבי.
המצב הכל טוב ויפה, אבל היית צריך להקריב אחד ממשבצות אבני החן היקרה שלך רק כדי לקבל את האפשרות הזו, וייתכן שהיא לא תהיה זמינה בדיוק מתי שאתה צריך את זה, אז הם לא ראו שימוש רב כמו אולי יש להם. הפתרון של Grinding Gear הוא פשוט אך אלגנטי: אבני חן מיומנות Vaal משמשות גם כמקבילותיהן הרגילות. לאחר החתך, אתה מקבל גישה גם למיומנות הסטנדרטית וגם לגרסה הגדולה של הגרעין. אני יכול לראות את זה עובד טוב במיוחד עבור בנייה מסוג זימון.
מחוץ לשיפוץ ה-Vaal אבני חן, הרבה אבני חן קיימות אך חסרות עוצמה מושחתות. כדי לספק דוגמה אחת, Rain of Arrows כעת מצמיד אויבים וגם פוגע בהם, מה שהופך אותו להרבה יותר כדאי מבחינה טקטית. כישורי המלכודת בכללותם גם מקבלים עיבוד מחדש כדי להתאים טוב יותר לקצב התזזיתי של המשחק. בעוד גלגולים מוקדמים יותר שלנתיב הגלותהיו איטיים יותר והיה הגיוני שאויבים יגיעו אליך, אפילו באמצע המשחק עכשיו הוא ריצה מטורפת של מאה מייל לשעה בין נחילי מפלצות שבהן הנחת שדה מוקשים פשוט לא הגיוני יותר.
מספר מיומנויות מלכודות קיימות עוברות עיבוד מחדש, ועוד חמישה נוספים מתווספים למשחק, תוך התמקדות באפקטים גדולים, וקלות שימוש רבה יותר בהפעלת הפיצוץ שלהם. רוץ פנימה, תעלה המון גאדג'טים לתוך המאבק ותראה את העולם נשרף. זו עדיין דרך קצת יותר טכנית לשחק את המשחק מאשר רק להכות דברים עם חרב, אבל Grinding Gear מקווה שתפוקת הנזק הבטוחה יחסית של מלכודות תעודד שחקנים להתנסות בבניית דמויות באמצעות הכישורים החדשים והמעודכנים.
ליגת הפלישהיעלה לאוויר ב-1 ביוני, וידרוש יצירת דמות חדשה כדי להיכנס לכיף המטריד Vaal. מלבד תגמולים ושלל שהושג (שיעבור למצב הסטנדרטי) תוכן ליגת Bestiary יופסק בהדרגה, עם סיכוי שחלקים ממנו יעובדו למשחק מאוחר יותר במעמד מסוים.נתיב הגלותעצמו נשאר חופשי להפעלה, כאשר המשחק נתמך כמעט אך ורק באמצעות מכירה של פריטי לבוש קוסמטיים עבור הרוצחים המטיילים בזמן המוסרי שלך.