נתיב הגלותהליגות הרבעוניות של הן תמיד תירוץ טוב לחזור ל-RPG האקשן בחינם. התחלה חדשה לכל השחקנים, מיומנויות חדשות ללמוד וטוויסט חדש ומשמעותי נוסף למשחק בכל פעם. הקודםליגת הפלישההייתה הרפתקת צינוק מהירה וממוקדת, וליגת Delve- השקה ב-31 באוגוסט - נראה דומה במבנהו. הם מצאו מכרה עמוק, נטוש ורדוף מאוד בוורקלסט, כך ששחקנים יכולים להוביל מכונה יוצרת אור אל מעמקיה חסרי התחתית בחיפוש אחר תהילה, תהילה ו(כרגיל) טונות של שלל.
כמו ליגת ה-Incursion לפניה, Delve תוכננה כך שתהיה נגישה לשחקנים מכל הרמות. בדרך קצרה למשחק חדש, שחקנים יתקלו ב-NPC חדש - Niko the Mad - ממציא שחושב שמצאו דרך לחקור בצורה חצי בטוחה את מכרה Azurite הנטוש והתגלה מחדש לאחרונה. מצא משקעים של מינרל זוהר מיוחד בהרפתקאותיך הרגילות כדי לתדלק את ה-Crawler, מכונה נושאת אור אוטומטית לחלוטין לשימוש בצינוק אתגר חדש לגמרי, מסועף, אינסופי. בחר צומת לחקור אליו במפת הממשק החדשה של Delve, והלך.
זרימת הלחימה בעת התעמקות במכרה Azurite מזכירה מעט מפת מטען של Team Fortress. אתה כל הזמן עוקב אחר ה-Crawler, להדוף התקפות של מפלצות שרוחשות פנימה מהצללים. אם הזחלן ישאיר אותך מאחור, האפלה המקוללת של המכרה תבער את בריאותךמְאוֹדבמהירות, דוחף בריצה מטורפת חזרה אל בריכת האור שנוצרת על ידי המכונה. זה מביא למצב משחק הרבה יותר אגרסיבי בסגנון ארקייד מאשר Path Of Exile הרגיל, מכיוון שאתה כל הזמן זז, כל הזמן נלחם.
מכיוון שה-Crawler מצויד בוואקום כדי לאסוף את כל הדברים שהכיתם מהאויבים שלכם, אינכם צריכים להאט את הקצב כדי לתפוס שלל, כך שהפוקוס נותר אך ורק על שמירה על הקצב. ה-Crawler מאיץ אם אתה עוקף אותו, כך שחסרי הסבלנות יכולים למהר קדימה כדי לצבור עוד מפלצות בו-זמנית. בסוף כל התעמקות מתקיים קרב סיבולת, שאחריו הזחלן יוציא את כל השלל שלו לערימה עצומה אחת שתוכל לסנן דרכה. לאחר מכן תוכל לתכנן איזה סניף של המכרה תחקור הבא, או אם תחזור למסע הרגיל שלך.
למכרה Azurite יש מפת עולם משלו שנוצרה באופן אקראי עבור כל שחקן, עמוקה ורחבה עד אין קץ. ככל שאתה מעמיק יותר, ההישרדות הופכת קשה יותר, אבל אתה יכול להשקיע ב-Azurite (הדברים הכחולים הזוהרים שהם כרו כאן למטה) כדי להשקיע בשדרוגים, כגון אור בהיר יותר ל-Crawler שלך, אבוקות כדי לאפשר לך (במהר) לחקור תאי צד אפלים ומלאי אוצרות, או התנגדות גדולה יותר לחושך הקטלני יותר ויותר. אתה יכול גם לעבור הצידה על פני המכרה לאזורים חדשים, אך בעלי קושי דומה, אם אתה מרוצה מהאתגר הנוכחי.
ראש ה-Grinding Gear, כריס ווילסון, אמר לי שהם מתכננים להשתמש בליגת Delve כדי להבין בדיוק מהם הבניינים החזקים ביותר במשחק. יש רק כל כך הרבה בודקי המשחקים שלהם יכולים לעשות, בהתחשב באינספור החלקים הנעים של המשחק, אז הם יצפו במבלים העמוקים ביותר כדי לעזור להם לאמוד מה עובד, מה לא ומה שבור לחלוטין. למכרות עצמם יהיו גם לוחות הישגים נפרדים משלהם, כך שתוכל לעקוב אחר מי הם השחקנים הטובים ביותר, או איזה חבר בדיוק גרם לך להיראות כמו טירון זוחל בצינוקים.
כדי לפתות שחקנים מתחת לאדמה להעלות את מהירות מכונת הבדיקה המאסיבית הזו, הם זורעים לה תגמולים רצויים מאוד. למטה במכרות יש לך סיכוי (קטן) למצוא שרידים שחוקים בזמן. המפתחות המיוחדים הללו הופיעו לראשונה בליגת Legacy, וניתן להחליף אותם בפריט אקראי יחיד. ציוד Reliquary הוא כולו מליגות קודמות, וחוץ מזה לא ניתן להשיג אותו כעת. פריטי זכר אפילו נראים מפוארים במלאי שלך, עם ספרייטים מיוחדים מנצנצים באפקט הקשת.
כמו כן במכרות נמצאים Alchemical Resonators, שהם פריטי יצירה מיוחדים עם שקעים. על ידי מילוים במאובנים שנמצאו במכרות, תוכלו להשתמש בהם כדי ליצור סוגים ספציפיים יותר של ציוד מותאם אישית. בעוד פריטי יצירה רגילים מאפשרים לך פשוט להטיל את הקוביות ללא הגבלה, היכולת לבחור אילו אלמנטים, חוזקות או חולשות יהיו לפריט זה משהו ששחקנים רבים ישתוקקו לחפור עליו. למטה במכרות יש גם 18 פריטים ייחודיים חדשים (אם כי חצי מהם ניתן למצוא על פני השטח), בנוסף הליגה הזו תוסיף או תעבד מחדש עוד עשר פניני מיומנות.
לבסוף, Path Of Exile יהיה יפה יותר כשהליגה הזו תושק. Grinding Gear הוסיפו תאורה גלובלית וחסימת סביבה (מעולה למראה של אותן מנהרות מוקשים מוצלות), בתוספת טכנולוגיית הדמיית מים חדשה המונעת על ידי פיזיקה. למרות שזה קוסמטי בלבד, זה גורם לנהרות ולחופים המתפתלים הרבים של המשחק להיראות מקסימים. הם גם עדכנו את המראה של חבורה של מפלצות ובוסים בתחילת המשחק כדי להתאים לפרטים של יצורים חדשים יותר. אתה יודע, Wraeclast היה כמעט ציורי, אם הוא לא היה מכוסה במעי זומבים.
נתיב הגלות הואחופשי להפעלה, וליגת Delveמושק ב-31 באוגוסט, אז אם יש לך עניינים לא גמורים עם ה-Vaal בליגת ה-Incursion, כדאי שתעשה זאת בהקדם.