היו ניסיונות רבים לאתחל מחדש את ה- RTS לאחרונה, החל מזרוקות כמו האחרוניםעידן המיתולוגיה: סמן מחדשלחידוש חידוש כמוקרב אסיו אני לא בטוח שאף אחד מהם הצליח, אבל אני תמיד שמח לראות דם טרי שנשפך בבית ווסטווד. מה שמביא אותנו לפרויקט מצודת, חלל חדש-דו מהשמרון האחרון, סטודיו שנוסד על ידי צוות לשעבר שלדברים זרים יותרdevs bonusxp וגיל אימפריות אנסמבל תלבושת. זה מציב אותך כנגד אימפריה חייזרית, ומערבב מכניקת חוליות מחדשמלחמות הילהעם פורמט Roguelike שמטרתו לתמוך במפגשי משחק קצרים יותר, בעודו כביכול מאפשר וינטג 'אִסטרָטֶגִיָהGambits כמו פורח וממהר.
אתה לא יודע מה זה "פורח"? טוב, אתה נשמע בדיוק כמוני לפני שכתבתי את הפוסט החדשות הזה: מסתבר שזה משהו שאני עושה כבר שנים בלי להבין. ראשית, "פורח" הוא כאשר אתה מתמקד בבניית הכלכלה שלך בתחילת משחק RTS מסורתי. "ממהר" זה כמובן כשאתה מתחייב למתקפה מוקדמת עם יחידות זול. מצודת פרויקט שמה לה למטרה לגרום לגישות אלה לעבוד על פני קמפיין מבוסס פרוצדוראלי, כאשר שחקנים עוברים על פני סתעפות גלקטית של מפגשי RTS קטנים יותר. אלמנט הבנייה מסופק על ידי ספינת האמהות שלך, שיכולה להרכיב את Starbases וגם לספק תמיכה בקרב.
העמוד השלישי החסר כאן הוא "צבייה", וזה כאשר אתה זורק כמה שיותר הגנות מלכתחילה, בתקווה כי היריב שלך ימהר אותך ויתפזר על עצמם בכל הצריחים שלך (שחקן בומר, לעומת זאת, פשוט יזכה לדרך בהפקה בזמן שאתה מבזבז זמן מקדים למתקפה שלא תגיע). מצודת פרויקט לא עושה צבייה, כך נראה, מכיוון שאתה תמיד בתקיפה, מנסה לנצח להפיל את האימפריה של הדאנג וולטרי.
מיקרוסופט לשעבר והמנהל של Battlefy Yohan Sengamalay ומשתפי הפעולה שלו, הכוללים את ההרכב לשעבר Devs דייוויד פוטינגר וג'ייסון סאלנבאך, ומכניס אלמנטים של Roguelike הוא הכל על "לפרק" את ז'אנר האסטרטגיה. "סיפרתי את הקמפיין המסורתי והארוך והפרק אותו ל"התאמה למגישות", "Sengamalay". "זה שומר על בחירות ועומק משמעותיות תוך הצגת תגמולים מהירים יותר וניסויים גדולים יותר."
באשר לבקרת היחידה, "הלחימה לרגע שומר על דמיון מסוים עם משחקי אסטרטגיה שעבדנו עליהם, אך עם תוספות תנועה קרביות ויכולות מיומנות כדי להדגיש את העיתוי", המשיך סנגמלאי. "אתה מפקד על טייסות ולא על יחידות אינדיבידואליות, הרחבה של מה שהתחלנו עם מלחמות הילה, ומאפשרת לנו להפוך את המשחק לניתן לשחק באותה מידה בשני בקרים וגם בהגדרות עכבר/מקלדת." הספינות עצמן נעות בין פגיונות פועלים לטילים וכלה בבהמות קשות. "צילומי המיומנות" שלהם כוללים נגיעה באמצעות תצורות מנוגדות כמו עדר באפלו.
באשר לאופן שבו מצודת הפרויקט נפרדת מניסיונות אחרים לקפוץ לעידן חדשStarCraftוכיבוש, סנגמלאי ציין לי כי "בעוד שהז'אנר חווה תחייה מחדש, הוא מרוכז מאוד סביב גרסאות מחודשות או ממשיכי דרכים רוחניים". השמירה האחרונה היא אינדי תוסה, המונה רק 2-10 אנשיםלינקדאיןו לדברי סנגמלאי, הם "לא מעוניינים ולא יש להם את המשאבים פשוט לבצע הצלחות בעבר כמוגיל האימפריות”.
ההתחייבות הפסימית על כל זה היא שאנשים מרכיבים את שלדי השלדים של Roguelike על מיני משחק אחרים במשך עשרות שנים - אנינאנח על שפע של Roguelike Deckbuildersבדפים האלה ממש לא לפני שבועיים. לפעמים, השילוב הוא סימביוזה, ולפעמים זה טפילי: החזרתיות של רוגואליקינג מעלה יתר על המידה היבטים אחרים של החוויה.
הקריאה הצינית היא ששמעתי מגרש כזה בעבר. ואילו ב BonusXP - אשרנסגר ביוני 2023 מסיבות שלא נמסרו באותה עת, בין משחקי משחק נרחבים בתעשיית קיצוצים - פוטינגר וסאלנבאך עבדו על סרוו, RTS שחיפשו באופן דומה לתבלת דברים עם גורמי RPG, וגם הוכו כמי שהיה מגיל האימפריות לשעבר. שוחרר בגישה מוקדמת בשנת 2015, הוא זכה לשבחים בתחילה אך מעולם לא הגיע ל 1.0.
על אף זאת, אני תמיד מעוניין בניסיונות "לפרק" פורמט מבוסס. כשחקן המיתולוגיה של גילם הזקן הנושא נר למלחמות הילה, אני מקווה שמצודת הפרויקט תעתיק טוב יותר מסרוו.אתה יכול לקרוא עוד על המשחק ב- Steamו עדיין אין תאריך שחרור.