יורה מיצוי מכיני ומבולגןהחורף לנצחרואה עדכון גדול היום שמתייחס לתלונת השחקן הגדולה ביותר שהמשחק היה בהשקה - המים היקרים שהתנקזו בזמן אמת, אפילו בזמן שלא שיחקת את המשחק. התיקון ליורה לגישה מוקדמת עובד מחדש את המים כך שהוא הופך למטבע בו אתה משתמש כדי לחדור למפות האכזריות של המשחק בנקודות כניסה שונות, במקום לטפטף ולאיים להשאיר אותך צמא וחסר כל. וזו לא החדשות היחידות המבטיחות - שינויים בהשרצה של אויב, גם משחק אקדח מעובד מחדש ומפה חדשה.
אם פספסת את זעם המים בפעם הראשונה, הרשו לי להסביר. אזורי המלחמה האכזריים של החורף לנצח היו מסתירים לעתים קרובות חביות מים שתוכלו לרצועה לגבכם. ברחו מהמפה והייתם מוסיפים את הליטרים האלה למיכל מים גדול בבסיס הבית שלכם (רכזת סוחרי קליעים שבהם אתם מכבידים את כל הציוד הטוב שגרמתם). אבל אספקת המים הזו תנקז לאט לאט - עלות שמירת הרכזת שלך. אם זה יכה באפס, הרכזת שלך "תמות" וכל המנות המוצלחות שלך היו נעלמות. אספקת מים זו תתרוקן גם כשהן לא מקוונות, הרעיון הוא שזה מוסיף לחץ רב יותר לתהליך הישרדות בנוף גיהינום אפוקליפטי.
עכשיו יוצרי המשחק גורמים לרעיון הזה לחלוטין. "מים הם כבר לא משאב שמתנקז [בזמן] בזמן אמת", אומרים מפתחים אולפני כלבים מהנים בעדכוןהערות תיקון על קיטורו "זה עכשיו מטבע המשמש לגישה לנקודות הכניסה לאזור. לנקודות הכניסה לאזור יש עלויות מים ספציפיות שנמצאות בטווח RNG."
זה בעצם פירושו שלמפות המשחק יש כעת נקודת כניסה ברירת מחדל, ותצטרך להשתמש במים כתשלום כדי להזין את האטנות הגיהנום מנקודות התחלה אחרות (יתכן שתצטרך להיות מוניטין טוב עם פלגים מסוימים עבור זה). כעת ניתן לסחור במים גם מהשחקן לשחקן, ותדירות חביות המים הניתנות לניתוח המופיעות במפות מאוזנת מחדש, אומרים ה- Devs.
באופן לא מפתיע, שחקנים רבים לא אהבו את הנחת המים המקורית. זה הפך לאחת האחיזות הגדולות ביותר בהשקת גישה מוקדמת שהושלמה על ידי סוגיות ביצועים והתנהגות אויב בלתי צפויה. היזמים הבטיחו שינויים, אך לא רצו להסיר מים ככוח מניע לחץ לחלוטין.
מסור טלאים מוקדם אחדגנבים מתגנבים לבית התת -קרקעי שלך כדי לגנוב את הטיפות האחרונות שלךו הבסת הנבטים הללו הציעה הזדמנות אחרונה להציל את הסטאש שלך ממחסור במים. בהמשך, המפתחים הוסיפו א"קמרון מוגן על גנב"- מרחב מוגבל למתנים שלעולם לא יאבדו, אפילו במשבר מים קריטי. הם גם הציגו בוטות מים שיאפשרו לשחקנים לאסוף מים באופן אוטומטי. (גנבי המים הפנים-פנים עדיין יופיעו בעקבות העדכון האחרון הזה, נאמר לנו. למרות שההשלכות על אי התמודדות איתם כבר לא יהיו כל כך גבוהות.)
מערכת המים, לכל ה- IRE שהיא משכה, הייתה הכי פחות משמעותית בתלונותיי כששיחקתי את החורף לנצח עבורסקירת הגישה המוקדמת שלנוו ההשרצה של האויב הייתה מטורפת, התנהגות הלחימה שלהם הייתה קשה להבנה, הרמות היו עמוסות ורועשות חזותית, באגים היו דבר שבשגרה, ואפילו המעשה הפשוט של איסוף פריטים מהאדמה היה מטלה. אהבתי את רעיון הליבה (צף קטן שנתפס באמצע מלחמת רובו נצחית) וכיוון האמנות הוא בדיוק תיק הבד המבולבל שלי. אבל היה קשה לבטל את המצב המחוספס של ההשקה.
עדכון זה מתייחס גם לכמה מהבעיות הללו. ההשרצה של האויב הותאמה ל"תקווה להסיר לחלוטין את "הבעיה של" לראות אויבים משריצים ממש לפניך מהאוויר "או" שיש אויבים משריצים ממש עלייך או לא מבחינה לא מבוטלת. " אקדחים ראו עיבוד גדול גדול, ונוספה מפה חדשה הכוללת גרם מדרגות אבן לוהט. נאמר לנו גם "שיפורים של שיפורים נעשו כדי להגדיל את ה- FPS" ו"סמלי גילוי אויבים מופיעים בצורה אמינה יותר עם המידע הנכון ", כלומר עליכם להיות מסוגלים להבין מתי ואיפה אויב מגלה אתכם או חבר לצוות.
כל אלה חדשות טובות, ואני רוצה לחזור למשחק כדי לראות אם הוא משחק קצת יותר חלק עכשיו. גם אני בעד עבודת המים. אני מבין שמעצבי המשחקים מכוונים לעיתים קרובות לעורר רגשות חזקים בשחקנים, וכאן מעצבי כלב המהנים רצו תחושה של אי נוחות וחוסר ביטחון, כל מה שכמה יתאים לנושא הפרמוואר של המשחק שלהם. אבל אני מעדיף כאשר הרגשות האלה מוגבלים לתקופה בה אני ממש משחק את המשחק, במקום להתפשט כמו קנוק עצבני לחיים האמיתיים. אני מתאר לעצמי שרבים אחרים מרגישים אותו דבר לגבי עיצובים "FOMO" כאלה.