בעולם התורותמשחקי אסטרטגיה, זה כנראה הוגן לומר שחיכינו לו הרבה זמןברית משוננתלעשות את הצעד הבא שלו. כמעט רבע מאה חלפה מאז הערך הממוספר האחרון בסדרה, והניסיונות הרבים שנעשו לשחזר את הקסם הטקטי ושכיר החרב שלה מאז היומְעוּרָבבמקרה הטוב, ומושמץבְּמִקרֶה הַגָרוּעַ בִּיוֹתֵר. Haemimont Games, המפתחים מאחורי Tropico והשומרים הנוכחיים של המשחק הקרובJagged Alliance 3, דע את זה, והמוציא לאור שלהם THQ Nordic אמר את זה עוד בספטמבר 2021 כשהיהנחשף לראשונה, מבטיח לשחקנים שהם הולכים ליצור משחק ש"באמת עושה צדק עם מורשת הברית המשוננת".
אבל בעידן שבו משחקי טקטיקות מבוססי תורות מוגדרים כיום יותר ויותר על ידי טיטאני ז'אנר כמוXCOMולתוך הפרצה, אני לא בטוח שהמורשת כבר אומרת כל כך הרבה. שיחקתי חלק משמעותי מוקדם של Jagged Alliance 3 במהלך השבוע האחרון בערך, וההחלטה שלו לנטרל מידע חיוני כמו סיכוי להכות ונוחות מודרנית אחרת השאירה אותי בעיקר בתחושת תסכול ומעצבן במקום להעז. ומתרגש. הכתיבה גם גרמה לי להתכווץ כל כך לפעמים שאני חושב שאפילו השכנים שמעו את גניחות הייאוש שלי. זה בהחלט נראה חלק של משחק אסטרטגיה מודרני, הנוף האפריקאי המפורט שלו, הפרספקטיבה מלמעלה למטה ואובייקטים אינטראקטיביים שמזכירים את המצוין של מימימיDesperados 3וטקטיקת צלליםמשחקים, אבל השאר מרגיש כאילו הוא הוסר ישר מסוף שנות ה-90 שבו עזבנו לאחרונה את Jagged Alliance 2 - ולא בהכרח לטובתו.
כמובן, אםJagged Alliance 2זה מה שהשתוקקת לבקר שוב ב-24 השנים האחרונות, אז אני בטוח ש-Jagged Alliance 3 יסמן עבורך הרבה תיבות. למרבה הצער, עכשיו אני שקוע מדי בבית הספר של XCOM למשחקי אסטרטגיה מבוססי-תור, מכדי להרגיש יותר חיבה לעידן ההוא, וחוזר לרעיון המעורפל והמעורפל הזה של לא לדעת אם אף אחד מהצילומים שלי עומד לנחות בברית המשוננת. 3 מרגישה כאילו שברתי את שתי הידיים שלי בכוונה וקשרתי אותן קצת מאחורי הגב.
הדבר המטריף הוא ש-Jagged Alliance 3 יותר משמחה לספר לכםכל השאראולי תרצה לדעת על נחיתת ירייה. זה יגיד לך כמה נזק תסבול, אחוז הקריט שלו, ועם היכולת לכוון לחלקי גוף בודדים (מפוצלים לראש, זרוע, פלג גוף עליון, מפשעה ורגל), זה גם יגיד לך את הנזק המדויק משנה אותך תקבל אם תפגע בהם בהצלחה - כולל אם חלקי גוף ספציפיים מוגנים בשריון או מוסתרים מאחורי מחסה. זה יציע בשמחה כל פרט קטן שמשפיע על דיוק הזריקה, כמו למשל אם למרק שלך יש בונוס קליעה או שהוצאת נקודות פעולה נוספות כדי לשפר את המטרה שלך, או אם לאויב יש יתרון שטח או שהוא כופף או שוכב נוטה. אלה מיוצגים כסימני פלוס ומינוס, וזה די שימושי, בכך שיותר סימני פלוס ומינוסים הםכַּנִראֶהדבר טוב, אבל עדיין אין בהירות אמיתית לגבי המשמעות של כל אחד מהם, או איך כל נקודה משוקללת כנגד השנייה. דברים, שאתה יודע, כולם יהיו מסוכמים בצורה נוחה למדי עם אחוז אחד, קר וקשה לפגיעה.
THQ Nordic, יש להודות, דיברו על זה בעבר, וסיפרו לפאנזין RPS עליזגיימר PCש"הכל השתנה" בפיתוח המשחק כשהחליטו להסיר את המספר הזה עם סיכוי להכות. השארת אותו גרמה לזה להרגיש יותר מדי כמו עוד שיבוט של XCOM, הם אמרו, שזה שוטר הוגן, אם אני כנה. עד כמה שאני אוהב את הסגנון והטעמים המובהקים של משחקי טקטיקה אחרים, עדכניים יותר כמוהמערב הקשה 2,Warhammer 40K: Chaos Gate - ציידי דימוניםושמשות חצות של מארוול, שזיכרון שרירי XCOM אכן חוזר במלוא העוצמה בכל פעם שאני בא לשחק בהם.
אבל כאשר Jagged Alliance 3 כמעט מפציץ אותך בכל כך הרבה מהומות מיותרות, לדעת איך לנתח את המידע שהוא כן בוחר לתת לך יכול להיות קשה. לצילום ראש יש שינוי נזק של +80%, למשל, אבל האם זה על גבי מספר הנזק הנקוב למעלה, או מספר אחר כמו פגיעה בפלג גוף עליון של בחור? לא יכולתי להגיד לך. באופן דומה, הוצאת נקודות פעולה כדי לשפר את המטרה שלך מוצגת בצורה מביכה גם כן. מעגל סביב היעד שלך יצטמצם עם כל נקודה שתוציא, אבל בהיעדר פלוס נוסף בעמודת הדיוק שלך, אין שום אינדיקציה אחרת אם הוצאה של נקודה אחת טובה יותר משתיים, שלוש או ארבע.
אותו דבר לגבי סרגל הטווח הקטנטן הממוקם בין מאגר ה-AP של המטרה הנותר שלך לבין סמל ההנחיה של העכבר כדי להעלות אותם. תבחין שיש לו גפה עליונה שפשוט מסומנת '20' מסיבה כלשהי, אבל הכוונת הנלווית שלה לא זזה בכלל כשאתה מוציא נקודות כדי להגביר את המטרה שלך. האם אוכל גם לומר לך מדוע הכוונת יהיה בתוך או מחוץ לחלק המהבהב הקטן של המוט שמופיע לפעמים משני צדדיו? לא על החיים שלך, חבר, כי לא פעם לוקח זמן להסביר מה המשמעות של כל אחד מהדברים האלה.
למרבה המזל קל יותר להתמודד עם הצד ההגנתי של הלחימה. כיסוי חצי וגובה מלא מסומנים בבירור על המפה המבוססת על הרשת שלו, וכיסוי נמוך כלשהו ייתן לך תועלת כלשהי רק אם אתה מתכופף או שוכב נוטה (ושינוי מיקום יעלה לך נקודת פעולה אחת בכל פעם). התחלת כריעה או נטייה תעלה לך יותר נקודות פעולה כדי לעבור מעמדה זו, אבל קונוסים של שעון-על עדיין אומרים לך כמה שטח נראה בפועל מהמיקום הנוכחי שלך. אם אתה שוכב שטוח על הרצפה, למשל, אתה לא הולך להועיל הרבה בהשוואה לבן הזוג שלך ממש לידך שפשוט כפוף.
ובכל זאת, כשזה הגיע לתכנון ההתקפות שלי, היעדר משהו שימושי במעורפל כדי להודיע על כל ההחלטות שלי פירושו שכל מה שיכולתי באמת לסמוך עליו בסופו של דברהיההזיכרון הישן של שרירי ה-XCOM הזה, ואני לא אשקר, זה היה כמו להיחלץ על פומפיה של גבינה לפני שנשכו אותו על מתלה ישן חלוד ומשכו לכל הכיוונים. העניין הוא, אלא אם המדריך והממשק הכללי שלו יקבל כמה שיפורים כבדים לפני ההשקה, אני חושד שרוב האנשים שמגיעים ל-Jagged Alliance 3 ירגישו בסופו של דבר בדיוק אותו הדבר - אחרי הכל, לייקים של XCOM הם כמעט כל מה ששיחקנו במרחב הטקטיקה מבוסס-התור מאז ה-Enemy Unknown שיצא לראשונה ב-2012.
מחוץ לקרב, התסכולים נמשכו. כשאתה לא בלחימה, אתה מסתובב בריבועי המפה שלו בזמן אמת, כאשר אויבים מופיעים בהדרגה כשהם מגיעים לעין. שוב, אולי זה זיכרון השריר שמדבר, אבל רציתי לגשת לרגעים המוקדמים האלה שלפני הקרב כמו Desperados 3, להכניס את המרכולים שלי למקומם מבלי שיראו אותם, אולי להוציא אחד או שניים בגניבה לפני באמת להיכנס לבשר. . רכיבי ההתגנבות הקלים האלה הם בדיוק מה שעושה את Harebrained Scheme'sליגת Lamplighters הקרובה כל כך מרגשת אותי, למשל, אבל Jagged Alliance 3 כמעט תמיד היה מעורר את האזעקה לפני שבכלל ידעתי מי או איך מזהים אותי. בנוסף, לא משנה איזה מרק הפעיל את האזעקה הסופית, כל קבוצת אויבים תמיד תדע מיד היכן כולם מתחבאים, מה שהופך כל סוג של התקפה מתגנבת או מהלכי מלקחיים טקטיים לחסרי טעם.
ואו אלוהים, המרק הנורא נובח. כל כך נורא, נורא נובח מרק. לא כל הדמויות הושמעו במבנה התצוגה המקדימה שלי, אבל בלי קשר לשאלה אם קראתי את הדיאלוג שלהן על המסך או אם הוא נטרק לי באוזניים באמצעות משחק הקול הבשל מדי שלו, הם פשוט צעירים באופן מביך לפעמים ואין להם שום קשר לזה כל דבר שמישהו אומר. וה-NPCs פשוט ממשיכים לדבר עליך כמו הסטריאוטיפים המדברים ההליכים האלה לא אמרו כלום, וכל העניין פשוט גורם לך לרצות להכפיל את עצמו עם +80% שינוי נזקי קריסה.
זה חבל, כי רעיונות אחרים שהאמימונט העלה מ-Jagged Alliance 2, כמו סוחרים מסוימים ששונאים סוחרים אחרים בצוות שלך ורוצים יותר כסף כדי לפצות על הנזק הנפשי שהם יקבלו, או התלהבות יתר וקבלת חיזוקי מורל כאשר הם מגלים שהחבר הכי טוב שלהם הולך לריב איתם, הוא למעשה די קול ומשהו שהייתי רוצה לראות ממנו יותר במשחקי אסטרטגיה. אבל כשמקבלים את התחושה שכמעט שלושה רבעים מהם כנראה בוטלו בחיים קודמים ובחרו בעבודת שכירי חרב כי זה הדבר היחיד שיש להם בשבילם, אף אחד מהם לא נעים להחריד.
מפת הקמפיין הדינמית היא, לפחות, גולת הכותרת נדירה בים המדאיג הזה של אכזבה מוקדמת. כל זירות קרב מתאימות להתייחסות לרשת במפת העולם העליון מלמעלה למטה, ותצטרך לנווט ולצאת מהן בנקודות המצפן הנכונות כדי להגיע ליעד הבא שלך. אתה יכול גם להזמין חיילים נוספים בתנאי שיש לך מספיק כסף כדי להשאיר אותם מועסקים למשך החוזה שלהם, אבל לחוליות הנוספות האלה ייקח זמן להגיע ולהדביק קבוצות אחרות בשטח אם אתה צריך חיזוק.
כמו קודם, המטרה כאן היא להפוך את המפה מאדום לכחול, אבל Jagged Alliance 3 לא יודע כמה קשה יהיה להשיג זאת. כשאתה מתחיל משחק חדש, הוא מציין מראש שזה אמור להיות אתגר ושאזל הכסף הוא "סיכון אמיתי מאוד" ברמת הקושי הרגילה. פצעים גם מחלימים לאט, ולציוד לוקח הרבה זמן לתקן ב-Normal, ואתה יכול גם להקשות על עצמך על ידי כיבוי השמירה האוטומטית (הופכת כל מוות ובחירה לסופית וסופית), כיבוי מוחלט של שמירה במהלך קרב , והסרה של מצב ההפלה, מרקרים נכנסים כאשר ה-HP שלהם מגיע לאפס, כלומר הם ימותו מיד במקום לתת לך זמן לתקן אותם. יש 'מצב סליחה' לחוויה רגועה יותר שבה קל יותר להתאושש מהטעויות שלך, אבל הוא "לא מומלץ" על ידי המפתחים.
אבל באמת, כל מה שאני רוצה מ-Jagged Alliance 3 הוא אחוזי פגיעה ארורים, או לפחות תפריט קרב שמקל על הבנת כל המספרים האחרים שהוא זורק לי במקומו. במצבה הנוכחי, יש לי הרגשה נוראית שהרצון הזה להיאחז במורשת השחוקה והמיושנה של הסדרה יהיה בסופו של דבר ביטולו של Jagged Alliance 3, ושהיא תגיע מאוחר יותר השנה כלא יותר מאשר שריד מתוך עידן עברו. ממה שראיתי עד כה, היא מסתכנת להפוך לסדרה שלא רק שלא הצליחה להסתגל לתקופות שבהן היא נמצאת כעת, אלא גם כזו שבאופן אקטיבי גם אין בה מקום, הודות לקאסט שלה כמעט התקפי. סטריאוטיפים גרועים. אני מקווה שהאמימונט יצליח לשנות את העניינים לפני ש-Jagged Alliance 3 יוצא מאוחר יותר השנה, אבל כל העדויות עד כה מצביעות על סיכוי נמוך מאוד לפגיעה.