שיחקתי בגרסה מוקדמת שלJagged Alliance - חזרה לפעולה, הגרסה המחודשת הקרובה של אחד המשחקים האהובים עלי ביותר. אני שומר את העותק שלי שלJagged Alliance 2על גבי ערימה ענקית של מגזינים של חייל המזל, הניצבת בין מאפרה המכילה סיגר גדול מדי, כמה תצלומי מעקב לווייני של וילה של דיקטטור, כמה תגי דוגמת מפוזרים (חלקם עם חורי כדורים דרכם) וערמה של מעטפות קונכיות ריקות. . אני לא יודע למה אני שומר הרבה מהדברים האלה אבל אני מניח שזה מזכיר לי כמה אני גבר. האם חזרה לפעולה יכולה לעשות את אותו הדבר?
אני חוזר על Jagged Alliance 2 כל הזמן אז זה היה קצת מדאיג לשחק ב-JA:BIA (שזה עתה הבנתי שזה נשמע כמו מצב גינקולוגי לא נעים) ולהבין שבעצם אני חוזר לבקר את Jagged Alliance 2 שוב. המשחק החדש הוא המשחק הישן בכל כך הרבה מובנים שאני יכול רק לדמיין שכל אחד עם ידע אינטימי של Arulco הולך למצוא JA:BIA חוויה די מטרידה. למרבה הצער, ככל שהשינויים מתגלים יותר, הם מזיקים ליותר מאשר לנוסטלגיה.
פעולה ניתנת להשהיה בזמן אמת היא צו היום, ומחליפה את התנועה מבוססת התורות של המקור שהיה המשך. היו לי דעות קדומות לגבי Back In Action מאז ששמעתי שזה לא יכלול אפשרות לשחק לפי תור, אבל כל הזדון שבי התרחק ברגע שהתחלתי לפלס את דרכי במדריך. זה לא קשור לאובייקטיביות רגועה ומבוקרת, שלעולם לא יכולתי להיות בה כשאני בוחן את גלגול הנשמות המוטנטי של אדם אהוב, אבל זה צריך להגיד משהו על איכות ההדרכה ועל האפקטיביות של תוכנית התכנון והסע.
תן לי להבהיר. אני ממש אוהב הדרכה טובה. אריתמטיקה מודיעה לי ש-92% מהמשחקים שנעשו בארבע השנים האחרונות עוברים שיעורים לפחות ב-46% הראשונים של זמן המשחק שלהם. זה לא יוצא דופן שמלמדים אותך איך לקפוץ ולהתנדנד מחוט משתלשל במהלך הבריחה הסופית מתחנת חלל שמתרסקת לתוך שתי תחנות חלל אחרות, פעולת השיא נעצרת כסדרת פקודות שמעולם לא הייתה בשימוש קודם לכן מופיעה על המסך. זו הפעם היחידה שבה חוט השתלשל, הפעם היחידה שהפער אי פעם היה בדיוק בגודל הנכון כדי שזה יעבוד, אז השיעור נלמד לשימוש חד פעמי והניצחון הוא שלך. זו הדרכה נוראית.
Back In Action לוקח את המסלול השני, זה שמוביל למדריך שהוא כמעט תחליף מתאים למדריך שמנמן, מלמד אותך איך לעשות הכל מראש ומשאיר אותך להבין למה ומתי.
אז זה טוב.
המעבר לתנועה בו-זמנית ולהפסקות מבוקרות ולא כפויות לא הפחית מרמת השליטה שסופקה. עמדות ניתנות לבחירה, ומשנות את מהירות התנועה והדיוק, והיכולת לסנכרן פקודות היא תוספת שיכולה להפוך את השינוי המשמעותי ביותר הזה לכדאי. העובדה שגרנטי פותח באש לעבר האויבים בתוך בניין בדיוק כשאיבן פותח את הדלת, נוטה ומשתחרר ברד של עופרת ובאנס מטיל רימון דרך החלון, זה מספק, אין ספק בכך. תענוג להגדיר את המרצים כמו צוות SWAT מתקוטט. כלומר, עד שהתגובות של האויבים נכנסות לתמונה.
בפעם הראשונה ששיחקתי, אחרי ההלם הראשוני מהעובדה שזיהיתי כל קו של דיאלוג, כל חור בגדר מסביב לשדה התעופה של דראסן, ואת המיקום של כמעט כל עץ וסלע, החלטתי שאני אקח את רצועת הנחיתה ו ואז רשום כמה מחשבות. זוהי הפתיחה לכל קמפיין של Allians 2 של Jagged, הצעד הראשון לקראת הקמת כוח במדינה וצעידה אל תבוסה נוראה.
בסופו של דבר הלכתי הרבה יותר רחוק, בעיקר בגלל שזהברית משוננתואני מתקשה להתרחק, אבל גם בגלל שהיה קשה יותר להתגרות בהבדלים ממה שציפיתי. זה באמת מוזר. השתלטתי על שדה התעופה הראשון כל כך הרבה פעמים שאני כמעט יכול לעשות את זה דרך זיכרון השרירים. כבה את המסך שלי, תן לי את המקלדת והעכבר, ואני חושב שעדיין אוכל לקחת אותם. אפילו אל תשאיר את הרמקולים דולקים. אני אהיה בסדר. לשלוח את אותם מרקים להתחבא מאחורי אותו כיסוי, להרוג שומרים שתפסו את אותן עמדות, אבל בזמן אמת, מרגיש מוזר להפליא. בעיקר בגלל כמה הבדל קטן עושה הבקרה בזמן אמת.
הקצב מהיר יותר אבל הטקטיקה לא השתנתה כל כך. דבר אחד ששינה את סגנון המשחק שלי הוא שאלוהי המספרים האקראיים שיחקו משחק עקבי של קבצנים מטופשים או שכדורים פגעו הרבה יותר. הצוות שלי והחבר'ה הרעים כאחד ירדו כמו זבובים. אולי זה בגלל שקשה יותר לעקוב אחר דימום כאשר מדובר בזרימה מתמדת ולא מעין אפקט טיק-טוק. בכל מקרה, העובדה שהקרב מרגיש יותר מיידי וקטלני זה לא דבר רע. זה עשוי להיות בלם הכרחי, המונע מחוליה לטייל קדימה, כל התותחים בוערים, להרוג אויבים ברגע שהם מגיעים לעין.
אלא שהם בכלל לא באים לעין. הם תמיד באופק. אתה אלוהים עכשיו, אתה מבין, או לפחות החלק היודע-כול שלו. ברגע שהחוליה שלך נכנסת לאזור, כל אויב מסומן במפה. אתה לא רואה רק את מיקומי ההתחלה שלהם, אלא את כל המהלכים שהם עושים. זה מסיר לחלוטין את האפשרות של הפשיטות הנועזות האלה שמובילות לחוליה עם מספר רב של קבוצות שמסתערות בדרכה לצרות וחוזרת החוצה שוב. ערפל מלחמה, או התכתשות אולי, היה חיוני ליצירת מתח ולהפוך את החקירה למסוכנת והסרתו מביכה לחלוטין.
היכולת לראות את האויבים גם מאירה את הלפיד הגדול בעולם על הבעיה הגדולה ביותר של המשחק והיא ה-AI של האויב. אני חושד שהמנוולים כמעט בכל משחק היו נראים די מטופשים אם מעשיהם היו חשופים בכל עת. או שהם היו עומדים ומחכים שיופעלו כאשר שחקן יגיע לרדיוס שהוקצה, או שישוטטו באקראי. ב-JA:BIA זה שילוב של השניים אבל עם חסך חושי נוסף.
מה זה? רימון הרגע ירד במרחק של ארבעה מטרים? אלא אם כן האיש שזרק אותו היה ישירות באופק באותו זמן, כנראה שלא כדאי לחקור. אולי זו הייתה רק דליפת גז או גז ביצות. הדברים האלה מתחת לרגליים? הדברים הרכים, שצורחו לאחרונה, שנוזלפים מה שנראה מאוד כמו דם בכל התוכנית? כַּנִראֶהלֹאהגופות מוכות הכדורים של בעלי ברית לשעבר. סביר להניח שעדיף להתעלם מצורה נפוצה של פלורה ארולקאנית.
הרעים יותר מטומטמים מהדובר הראשי בכנס של הלבנים הכי מטופשות באידיוטאון. אולי הם תמיד היו - מעולם לא הרגשתי שה-AI הטקטי ב-Jagged Alliance 2 הוא אחת הנקודות החזקות ביותר שלו, אבל בגלל שאויבים היו מעורפלים, כשנתקלת בקבוצה לא מוכנה זה הרגיש כאילו הם תפסו עמדות. נטיות הסיפור של המוח של השחקן שלי מסוגלות יותר להסיק עלילות ערמומיות למיקומים אקראיים בתנאי שהמפות מעוצבות היטב ויש מספיק מתח באזורים אחרים.
תנועה מבוססת תורות וערפל מלחמה היו שני וילונות, שניהם נמשכו לאחור כדי לחשוף קיסר חושף את התחת שלו לעולם. ה-AI יכול להיות זהה למחשבות-העמידה פנים ב-Jagged Alliance 2, אבל כעת הוא חשוף לבדיקה רבה יותר וקל מדי לניצול, תזכורת לכך שעשן ומראות עדיין יעילים להפליא בתחבולות הקסם הללו שתופסים כל כך הרבה מזמננו.
יש גם מנוע חדש, עם תלת מימד שאינו הכרחי או מסיח את הדעת. הכל נראה גנרי למדי אבל יעיל לחלוטין, וזה שווה את הקורס לסדרה. חבל שמצאתי את עצמי מייחל למנוע Silent Storm – JA:BIA מרגיש כמו משחק ישן יותר מזה. למעשה, זה לא ממש מרגיש יותר מודרני מ-Jagged Alliance 2 והשינויים שיש להם השפעה חיובית לא עושים את ההבדל כמו שחשבתי שהם יעשו.
זו לא ההפליה הפנימית שלי, שמנופפת בקלשון, חשש שהיא עשויה להיות, אבל הייתי מתקשה לראות מדוע מישהו יבחר בו מעל המשחק שהוא גרסה מחודשת שלו, במיוחד בהתחשב בכך שהמשחק זמין. יהיו שינויים לפני השחרור ואני אחזור על זה כדי לראות איזה השפעה יש להם וכדי להסתכל נכון על משחק היתר האסטרטגי, שמרגיש פחות ממושלם כרגע. אבל בינתיים,היצמד ל-1.13בטוח בידיעה ש-JA לא צריך לחזור כי הוא מעולם לא נעלם.