שוד בנקים הוא תעריף בוקרים קלאסי. בין אם אתה לא טוב בRed Dead Redemption 2או לגנוב מהעשירים כדי (בערך) לתת לעניים במקורדספרדו, מקדשי המזומנים האלה היו מזמן סצנות של קרב יריות מבולגן, שולחנות הפוכים ותשלומים גדולים ומוזהבים. לפחות כאשר אסטרטגיית השוד שלך הולכת לפי התוכנית, כלומר. בהדגמה בלעדית לאחת מהרמות המאוחרות יותר בהמערב הקשה 2, ההמשך הקרוב למקור הטקטיקות המבוססות על תור 2015, קצין הטכנולוגיה הראשי של Ice Code Games, Mateusz Pilski, מתחיל להרגיש קצת את החום. הבנק שמור היטב, עם לפחות חצי תריסר אקדוחנים שמוציאים את הדלתות בחזית, ומספרים לא ידועים ממתינים בפינות נסתרות יותר מאחור. הוא לוקח רגע לשקול את גישתו, אבל הוא מתחיל את ההתקפה שלו בביטחון.
"בכלXCOM-כמו, כשאתה רואה כל כך הרבה אויבים וכל כך הרבה כוח אש, במצב טוב כזה, אתה חושב, בסדר, אני דפוק," הוא אומר לי. "בעוד שנייה, אני אראה לך איך אתה יכול להשתמש חוצפה להפוך את המצב לחלוטין".
Bravado היא תוספת חדשה ל-מערב קשהסדרה, אבל האופן שבו היא מתדלקת את נקודות הפעולה של הפוזה שלך בהצלפת אויב תהיה מוכרת מיידית לכל מי שהתעסק לאחרונהמשחקי אסטרטגיהכְּגוֹןטקטיקת GearsאוֹWarhammer 40K: Chaos Gate – ציידי דיימון. עם זאת, בעוד שמשחקים אלה זכו להורג מוצלחות עם נקודת פעולה בונוס יחידה עבור חבריך לקבוצה, כניסה ל-Bravado ב-Hard West 2 תחדש את כל הערכה והקאבוד לדמות שמבצעת את ההרג, ולמעשה תאפשר להם לעשות עוד סיבוב שלם ממש שם ואז.
עם תכנון נכון, זה יכול להוביל לכמה התקפות שרשרת שערורייתיות, ואכן, רגעים לפני כן בפגישת התצוגה המקדימה שלי, פילסקי עשה עבודה קצרה על כוח ההגנה של השריף ברחוב הסמוך עושה בדיוק את זה: שימוש בבראבאדו כדי להוציא אויבים מרובים בבת אחת, לעתים קרובות בסיבובים בודדים, עוד לפני שהייתה להם הזדמנות לתקוף. כמובן שהוצאת שבעה אויבים במכה אחת, פחות או יותר עם דמות בודדת במקרה הזה, עשויה לגרום לכמה מכם לדאוג ש-Hard West 2 יהיה קל מדי כשהואיושק בשבוע הבא ב-4 באוגוסט- וזה משהו שהצוות ב- Ice Code Games היה מודע אליו במיוחד במהלך הפיתוח.
"בתכנון Hard West 2, באמת רצינו שהמשחק ירגיש שונה וירגיש מערבי", אומר לי המפיק הראשי Grzegorz Ziemba. "אם שיחקת באיזה לייק אחר של XCOM, בטח שמת לב שהמשחקיות הסטנדרטית לא ממש תואמת הגדרה מערבית. בעוד שבלייקים של XCOM אתה בדרך כלל מתחבא מאחורי מחסה, משתמש ב-overwatch ובעצם מגיב למה שהאויב עושה ומחכה להזדמנות, ה-Hard West 2 הוא עניין של להיות אגרסיבי, להיות בפנים שלך זה אתה זה שמגיע בשביל כולם.
מודה, אני לא בטוח שהייתי יעיל בחצי אם אני זה שמקבל את ההחלטות כאן, וברור מצפייה במשחקם של פילסקי וזימבה במשימה הבנקאית הזו ששימוש יעיל בבראבאדו ידרוש הרבה מאודו-חשיבה כמו XCOM כדי להשיג את אותו סוג של הרג-streaks.
"בראבאדו לא נועד רק להרוג אויבים, זה גם על מיצוב", מוסיף פילסקי. "לדוגמה, כאן, אני יכול להישאר מאחורי הכיסוי ולהיות לבחור הזה עם סיכוי של 75% להכות. אבל זה לא XCOM. זה המערב הקשה. ואתה יכול ללכת למרכז ברחוב, כמו קאובוי אמיתי , ירה בבחור הזה ב-100%, ועכשיו אחרי זה אוכל לשנות את מיקומו שוב, ואולי הפעם אתחבא כי אני לא בטוח אם אני מסוגל להרוג את החבר'ה האלה עכשיו."
השימוש ב-Bravado ככלי מיקום הוא משהו שלא ממש שקלתי כששיחקתי את הבטא הסגורה במאי, ולראות את הכל מתנגן בידיים של מישהו שבאמת יודע מה הוא עושה בהחלט גורם להרגשה כאילו זה ב- בהתאמה לפנטזיית הבוקרים. זה אולי לא ממש מיידי כמו לחסל כנופיה שלמה כהרף עין עם הכוונה בזמן אמת של Red Dead Redemption 2 של Red Dead Eye, למשל, אבל זה עדיין ממלא את הרעיון הזה של שימוש בכישורי הרישום המהירים שלך ( או במקרה של פילסקי, הטומהוק המטורף של הצבי הצחוק דמוי הטנק) להיות האקדח המהיר ביותר במערב, מוציא את הרעים אחדפיו פיו פיובכל פעם.
הייתי טוען שזו גם פנטזיית בוקרים משכנעת יותר ממשחקי טקטיקות אחרים עם נושאים מערביים כגוןDesperados 3הצליחו גם בעבר. בטח, Desperados היא סדרת טקטיקות התגנבות מטבעה, שלעתים קרובות מעדיפה אם לא מחייבת גישה רכה יותר כברירת מחדל. אבל כמה שהמפתחת Mimimi Games ניסתהמעודד אותנו ללכת ברובים בועריםבכניסה השלישית המצוינת בסדרה של 2020, ירי כדור עדיין הרגיש כמו כישלון במובנים רבים - סימן שפשוף שיש למחוק במהירות בלחיצה על מקש הטעינה המהירה.
"אנשים צריכים למצוא דרך לתכנן נכון את התנועות שלהם", ממשיך פילסקי. "זה לא קשור למבנה טוב מאוד וכלי נשק חזקים. כמובן, זה חשוב עד נקודה מסוימת, אבל זה לא מכריע. מה שחשוב הוא להערים על האויב ולמצוא את הדרך הנכונה לשלשל את הפעולות שלך ולהשתמש בבראבאדו כמה שיותר. כפי שאתה יכול."
זה עוזר שהדמויות שלך ב-Hard West 2 עשויות מחומר חמור יותר מקודמיהם מ-2015. בעוד שהשארת דמויות מחוץ לכריכה מאייתת לעתים קרובות אבדון מסוים במשחק המקורי, לא מעט הודות ל-permadeath המעניש שלו, למסיבה שלך ב-Hard West 2 יש כעת יותר HP כסטנדרט, ונפילה בקרב תראה אותך מתחיל מחדש מהאחרון מחסום במקום לסלק אותו עם מספרים מופחתים באופן דרסטי. זה היה בחלקו כדי לעודד שחקנים "לצאת לשם, להתנסות, לדחוף קדימה, לשחק רע", אומר לי זימבה, תוך שהוא מצטט אתיריות של השבעה המופלאיםכאבן בוחן מרכזי (או שזה צריך להיותמַצֵבָה?) למה שהצוות מנסה להשיג כאן. "המשחק מאתגר, במיוחד על קשיי Hard ו- Nightmare", הוא ממשיך, "אבל הוא לא מעניש שחקנים עם הפסדים בלתי הפיכים של חברים על טעויות".
אבל הייתה סיבה נוספת להיפטר גם מ-permadeath, וזאת כדי שהצוות יוכל לספר סיפור יותר סופר על החבורה שיושבת בלב הכל. "ב-Hard West 2 רצינו לספר סיפור גדול ומורכב יותר", אומר זימבה. "לכל חבר בפוסה יש סיפור רקע ייחודי וקשתות הדמות שלו שזורות בעלילה הראשית. לא היינו יכולים לעשות את זה אם צוות השחקנים שלנו יכול היה למות בכל רגע. חוץ מזה, אם היינו הורגים קול דמות שמשחק, למשל, קווין קונרוי, החביב על המעריצים, נהיה בצרות הרבה יותר גדולות מהפוזה של קרטר!"
ואכן, כפי שמעריצי המשחק המקורי כבר יידעו, הארד מערב לא עוסק רק בקרב יריות של מערבוני ספגטי. בעוד של-XCOM יש את שכבת האסטרטגיה שלו כדי להעסיק אותך בין משימות, Hard West 2 מעביר הילוך ליותר מ-RPG מבוסס טקסט ברגעים השקטים שלו, ומציג בפניך מפה מלמעלה למטה שתוכל לצעוד בה על גב הסוס, והרבהדיסקו אליסיוםדיאלוגים בסגנון לבחירה, אם כי בלי המונולוג הפנימי המטורף של המשחק הזה. כמובן, זה מתרחש במערב המוזר (אם כי לא ממשזֶה מערב מוזר), יש עדיין עזרה טובה של דברים על טבעיים ולא קדושים להתמודד איתם, אבל זה לא אומר שהקטעים האלה נטולי פעולה לחלוטין. בגרסת הבטא, למשל, הסצנות מבוססות הטקסט האלה הכילו הכל, החל ממיני קרב יריות ועד לחפירת שלל מגופות ישנות, את השלל שממנו הייתם חופשיים להשתמש בהעמסה שלכם, או למכור תמורת כסף נוסף בעיר הבאה.
"משימות קרב גדולות הן אלה שמחוברות לעלילה הראשית, בעוד שקרב יריות מיניאטורי דומים יותר לאתגרים טקטיים קטנים", מסביר פילסקי. "מפגשים המושמעים באמצעות טקסט הם בעיקר כאלה שעוקבים אחר חלק מהטרופים המערביים שלא תורגמו ללחימה מבוססת-תור. לדוגמה, דו-קרב אקדחים קלאסי בצהריים, באמצע הרחוב, הוצג באמצעות מפגש נרטיבי, כקרב בשדה פתוח עם דמות אחת לא יהפוך לאתגר טקטי מעניין". תמיד היה פיתוי לנסות ולהפוך עוד כאלה למשימות קרב גדולות יותר, הוא מוסיף, אבל "בשלב מסוים אתה צריך לסיים את המשחק".
מה שמחזיר אותנו לבנק. כדי להכין את ההתקפה שלו, פילסקי משתמש ביכולת המיוחדת של דמות חדשהלזרוסכדי לרפא צבי צוחק, שבשלב זה נראה קצת יותר גרוע ללבוש אחרי שניפץ כמעט לבדו את הגולגולות של כל אויב על המפה עד כה. פילסקי מקטלג בגסות את לזרוס כ"דמות תמיכה, אבל לא במשמעות הקלאסית שלה", הוא אומר, ורומז על המשיכה הגדולה האחרת של Hard West 2: אתה לא נלחם רק בתושבי הבטן של המערב המוזר, אחרי הכל - כשאתה להפסיד הימור עם השטן עצמו במשימה הראשונה של המשחק, אתה בעצמך גם הופך לחלק מהחטיבה המוזרה המקומית.
"המיומנות שיש לו נקראת עירוי, והיא מאפשרת לך להחליף את נקודות הבריאות והפסלים שלך עם יחידה אחרת", מסביר פילסקי. "אז הנה יש לי צבי צוחק שיש לו רק 9HP, אני יכול להחליף איתו. בזכות זה, צבי צוחק עכשיו בבריאות מלאה". כמובן, זה אומר שלזרוס הוא עכשיו ברווז יושב. "אל תדאג," אומר פילסקי בלי להחמיץ פעימה, "כפי שאנחנו יכולים להחליף עם הבחור הזה [אויב נוסף יותר בתוך הבנק] שיש לו 20 בריאות." ובדיוק ככה, המסיבה נרפאת ומִישֶׁהוּנראה מוכן ומוכן לקצת זמן בראבאדו ממש עכשיו. "בדרך זו", אומר פילסקי, "הצלחתי לרפא את הפוזה שלי, אבל בצורה שונה ממשחקים אחרים".
סוף סוף, הגיע הזמן לריצת הרצח הגדולה האחרונה עם צבי צוחק. לאחר שהשתמש ב-Wild Run כדי להגיע לקורבן המסכן הראשון שלו (מהלך שגורם יותר נזק ככל שהוא נוסע), הצבי צוחק משתמש ברוח השנייה שלו של מהלכי בראבאדו כדי להיות הראשון בתוך הגדה. שישה בוקרים מחכים לו בקומה הזו, אבל יותר מהם מתחבאים במעלה המדרגות רק מחכים לצלם בו. עם זאת, לפני כן, צבי צוחק מחליף את הטומהוק שלו ברובה הציד שלו, ומאפשר לו להרוג אחד ולפצוע אחר בטווח הירי הרחב שלו. קרן ה-Bravado מתפוצצת שוב, ומאפשרת לו להתמקם ולחזור על הטקטיקה לא פעם אחת, אלא פעמיים, ובסך הכל שלושה הרג.
לאחר מכן פלין עוברת לגור עם ה-Shadow Swap שלה כדי להביא אקדח נוסף על המרפסת למסלולו של צבי צוחק. שלושה מועדוני טומהוק מאוחר יותר והוא צבר הרג רביעי. ואז פלין זורק מקל של דינמיט כחול על אחר כדי לפצוע וגם לגרום נזק אש נוסף, מה שמאפשר לצבי צוחק להיכנס פנימה כדי לתבוע את החמישי שלו.
אבל הפילסקי עוצר מת, וברור שמשהו לא ממש מתוכנן. "אז עשיתי טעות וכנראה שאצטרך לשלם על זה בדם שלי", הוא מתלוצץ. "אבל זה גם מה שעוסקים במשחקים טקטיים. אתה לא תמיד יכול לעשות מהלך מושלם. אני חושש שאאבד את פלין כאן, אבל תן לנו לראות".
למרבה הצער, כשנגמר המהלכים לפילסקי, מהר מאוד מתברר שגם פלין או צבי צוחק לא יחזיקו מעמד זמן רב מול ההמון המתקרב, ומסך Game Over מתממש לאחר כמה התקפות בלבד. "כפי שאתה יכול לראות, זה לא כל כך פשוט להשתמש בכל המכניקה הזו", הוא אומר. "ברמות גבוהות יותר, די קשה למצוא את הדרך הנכונה להשתמש ב-Bravado בצורה מושלמת. אבל זה משהו שלדעתנו מצוין למשחק, כי האתגר שאנו נותנים לשחקנים שונה משאר ה-XCOM-לייקים. אתה חייב למצוא את השרשרת הורג."
לאחר טעינה מהירה ממש מחוץ לבנק שוב, הוא מנסה בפעם השנייה לקחת את כספת הבנק, תוך שימוש ביכולת זימון השדים של קליש כטקטיקת הטעיה פוטנציאלית. למרבה הצער, גם זה הולך דרומה די מהר. בניסיון השלישי, פילסקי מכניסה את פלין ראשון, משתמשת בדינמיט כדי לרכך את שלושת חברי הכנסת, לפני שזורקת מקל נוסף כדי להרוג את המטרה הראשונה שלה. היא נכנסת לבראבאדו ורובים נוספים, הורגים אחד ופוצעים את השני. כמו קודם, פילסקי חוזר על זה כמה פעמים כדי לדלל את ההמונים ולאחר מכן חילופי הצללים עם הקורבן האחרון שלו כדי לחלץ אותם מהכיסוי. הם פוגשים במהירות את הקצה של רובה הציד של פלין כמו כולם, ונותנים לפלין עוד התקף של בראבאדו, אבל פילסקי יודע את הגבולות שלו הפעם.
"זו נקודה טובה לנסיגה טקטית", הוא אומר, "ואני באמת יכול לעשות את הנסיגה הטקטית עם פלין עם הבחור הזה שהשארתי מאחור!" ממש בסימן, פילסקי יוזם עוד חילופי צללים עם הנדח האחד שהשאיר בחיים בחוץ, ופלין עכשיו בריא ושלם מנחילי האויבים הממשמשים ובאים שעומדים לפרוץ דרך שאר מסדרונות הבנק. הוא עדיין יצטרך להילחם בהם כדי להשיג את הכספת, כמובן, אבל החלק הקשה של לעבור את הדלתות הסתיים. עכשיו, זה עניין של לבחור אותם אחד אחד ולגנוב את הדרך שלו לניצחון. "בדרך זו פשוט נכנסתי לבנק הזה, הרגתי את כולם ונעלם", הוא אומר.
שוד בוקרים קלאסי, במילים אחרות, וכזה שאני לא יכול לחכות לנסות ולהכשל בעצמי בהכרח כאשר Hard West 2 יושק בעוד קצת יותר משבוע - ואם פספסת את הבטא הסגורה במאי, אז וודא שאתה נותן נסה את הדגמת טרום ההשקה של השבוע, המאפשרת לך לשחק את הפרק הראשון של המשחק בחינם מה-28 ביולי עד ה-1 באוגוסט.