בעשר השנים האחרונות, הXCOMמעצבים ב-Firaxis סחרו ב'אם' ו'אולי'. אם הזריקה הזו תנחת, אז אולי אוכל להוציא לפועל את התוכנית המחושבת בקפידה שאני מבשלת. זה בדיוק סוג המתח המתוח עם קצה הסכין שלמדנו לאהוב ולצפות מהתורות שלהם.משחקי אסטרטגיה, אבלשמשות חצות של מארוולנוקט בגישה אחרת. בזמן שציידי השדים הטיולים משלבים כוחות עם כמה פרצופים מפורסמים של הנוקמים כדי להפיל את הקוסמת המרושעת לילית ואת הנבל המגה של Marvel Chthon, אף פעם אין שום שאלה אם המהלכים שלך יעבדו או לא יעבדו כאן. אתם משחקים בתור גיבורי העל החזקים בעולם. ברור שהם הולכים לעבוד. ותשכחי גם להתכופף מאחורי קירות כיסוי בגובה הברכיים, כי אם אתה עדיין לא חסין כדורים, אין ספק שיש לך את הרפלקסים ומסת השריר המוגדשת כדי לספוג כל מה שבני ההידרה של לילית הולכים לזרוק עליך.
השאלה היא, אם אתה מטה את מאזני הכוח לטובתך כך, האם אתה מסתכן בהרס האיזון העדין של סיכון ותגמול? במבט ראשון, קל לחשוב שקבוצה אמינה יותר של גיבורים תגרום לקהות מה שהפך את משחקי ה-XCOM של Firaxis לכל כך מיוחדים, אבל התוצאה היא משהו מרגש לא פחות. בהתחשב באופן שבו מכונת מארוול משכה ולעסה כל כך הרבה כישרון יצירתי ייחודי ב-MCUniverse הרחב יותר, Firaxis המתעוררים עם האמינות שלהם ללא פגע הוא לא פחות מיוצא דופן. לא רק שהם סבלו את נשיכת העכביש הרדיואקטיבית שלהם, הם יצאו גדולים וטובים יותר בשביל זה, ויצרו לא רק את משחק מארוול הטוב ביותר ששיחקתי בו, אלא אחד ממשחקי גיבורי העל הטובים ביותר.
המפתח מאחורי שני הדברים האלה - האסטרטגיה והסופרים - טמון בזירות הקרב המעוצבות והדוקות שלה. כשהכיסוי הוסר מהמשוואה, זה סולל את הדרך לאיזה מבריקלתוך הפרצהתיבות פאזל בסגנון, שבהן שליטה בהמון ותפעול עמדות אויב הם צו היום. מקבלים סט כלים, במקרה הזה חפיסת קלפים שנשלפת משלישיית גיבורי העל שאתה מביא לקרב, כמו גם שלל אובייקטים אינטראקטיביים על המפה עצמה, אבל איך אתה משלב אותם למקסימום פגיעה הוא מאוד הרבה תלוי בך.
השמחה של שמשות חצות היא מסובבת ומכופפת את מערכת הכללים שלה לטובתך, לראות כמה רחוק אתה יכול למתוח סיבוב בודד לפני שנכנע וקורא לזה יום.
חלק מזה מוכתב על ידי אילו קלפים יש לך ביד. כל גיבור מסוגל להביא שמונה קלפים לקרב, אבל אתה יכול לשחק רק שלושה מכל החפיסה שלך בכל תור נתון. ובכן, אם אתה משחק את זה בקפדנות לפי הספר, כלומר. בעוד שלעיתים קרובות משימות רואות אותך מנקה את כוחות האויב, לעתים קרובות הן מתובלות במטרות אחרות כגון אחזור או הגנה על חפצים יקרים, סגירת פורטלים, סתירה של רכבי מילוט הידרה ועוד - וכפי שהסברתי מוקדם יותר השנה בתצוגה מקדימה של שמשות חצות, תגבור נוסף יגיע בסוף כל סיבוב. זה אומר שלעתים קרובות יש הרבה חלקים במשחק, אבל השמחה של Midnight Suns היא מסובבת ומכופפת את מערכת הכללים שלה לטובתך, לראות כמה רחוק אתה יכול למתוח סיבוב בודד לפני שאתה נכנע וקורא לזה יום.
קלפים מהירים, למשל, מחזירים את המשחק שלך בקלפים אם תנחית איתו KO, בעוד שאחרים מתחזקים אם אתה משתמש באחת מאפשרויות המשיכה המוגבלת שלך עליהם. כל העסקה של איירון מן בנויה סביב הרעיון הזה של פריצת ספר החוקים של המשחק עצמו כדי להעצים את ההתקפות שלו, בעוד ש-X-Men לשעבר וחבר שמש חצות הנוכחי Magik יכולים להטיל כרטיסי פורטל בחינם כדי לאסוף או להפיל אויבים למקומות שתבחר, ולהפוך אותם מטרות עיקריות עבור קפטן מארוול, למשל, להנחית עליהם אלומת פוטון רחבה במפה, או ש-Ghost Rider יקרע את המפה עם שלו. רכיבת גיהנום בוערת. זה אותו סוג של גמישות כוח לא נבוכה שעשתהטקטיקת Gearsכל כך מהנה, והופכת את האנרגיה העצבנית הזו של הרצון-הם-לא-הם של XCOM לטיול נוצץ יותר של סיבולת אסטרטגית.
כדי להמתיק עוד יותר את העסקה, מגרשי הקרב עצמם עמוסים בהזדמנויות כואבות, ומציעים אפילו יותר מהאימפרוביזציה המהירה שמזין את פנטזיית גיבורי העל הכוללת שלו. קופסאות הצמתים שהייתם מתכופפים מאחוריהם במשחק מבויש יותר מתפצפצים כעת עם חוטים חיים ומתחננים לזרוק גוון לתוך בטנם הפתוחה, בעוד עמודי תאורה ומנופים מחכים להפלה על ראשי האויב. ארגזים, יחידות מיזוג אוויר וערימות של משטחי עץ יכולים לקפוץ גיבורים באוויר כדי שיוכלו לספק את ה-smacdowns הקלאסיים האלה מגבוה, ולעזאזל, אתה יכול אפילו לזרוק ערימות של עיתוני Daily Bugle ליד הספלים המכוערים שלהם. ההדפס גוסס, אז אולי גם לגרור כמה פשעים אל הקבר בדרכו החוצה.
עם זאת, הישגים כאלה אינם זמינים באופן חופשי. כדי לשחרר התקפות הרואיות מיוחדות ופריחה סביבתית, אתה צריך לבנות רמת גבורה על ידי משחק קלפי התקפה ותמיכה בסיסיים, ולהצית מחדש את הדילמה עתיקת היומין של סיכון ותגמול בזמן שאתה לועס איזה קלף לשחק הבא. חווית האסטרטגיה המתקבלת מרגישה כמו פשרה מסודרת בין המיידיות והאימפרוביזציה של תגובה ליד שקיבלת בכל תור נתון לבין עין אחת על פוטנציאל עתידי; אין טריק אחד שאתה יכול לסמוך עליו יותר מדי (משהו שאני מוצא לעתים קרובות מופיע בדימוי XCOM), אבל הוא גם לא תלוי לחלוטין באופטימיזציה של הרגע שלפעמים מותירה את התחושה של Into The Breach כמו משחק פאזל עם 'נכון' ' פתרון. זה נעשה בזריזות.
כל התקפה, מיוחדת או אחרת, עברה כוריאוגרפיה בשמחה עבור זחוח מקסימלי.
לאורך כל הצעקה המיוחדת הזו חייבים ללכת לצוותי האמנות והאנימציה של Firaxis כדי להחיות את ליבת פנטזיית גיבורי העל. כל התקפה, מיוחדת או אחרת, עברה כוריאוגרפיה בחדווה עבור זחחות מרבית, תוך שימוש מצוין ב-Slow Mo, רעידות מסך ועיצוב סאונד כדי באמת לגרום להרגשה כאילו אתה אורז וולופ עוצמתי. ברור שזו קבוצה שבאמת מבינה את מה שגורם למארוול לתקתק, ובשום מקום זה לא נפוץ יותר מאשר כשאתה מחוץ לקרב ומסתובב בחזרה בבסיס שלך.
המנזר, השוכן בממד כיס קטן ושימושי ליד סאלם, מסצ'וסטס, הוא למעשה המקבילה הרדופה והמכשפת שלMass Effectנורמנדי, מספקת מחנה בסיס שאפשר להסתובב בו בחופשיות ולהירגע עם החברים שלך. עם זאת, אתה לא משחק בתור גיבור אחד של מארוול כאן. במקום זאת, Midnight Suns מכניס אותך לגרביונים מצוידי לייקרההצייד, גיבור מקורי שנוצר במשותף על ידי Firaxis ומוחות הקומיקס במארוול, ושאמא שלו היא במקרה גם מלכת השדים הרעה הגדולה לילית (אוייך). באופנה הקלאסית, המסע שלה הוא של אור מול חושך, ושחקנים יכולים לבחור להביא את התכונות הללו לידי ביטוי באמצעות סט נרחב של אפשרויות דיאלוג.
למרבה השמחה, זה לא רק מקרה של אור שווה לטוב וחושך שווה לרע. בעוד שהבחירות שאתה עושה משפיעות על סוגי הקלפים והיכולות שעומדת לרשותה של האנטר, אותן טקטיקות לא בהכרח תחול על עמיתיך לגיבורי העל. לדוגמה, חלקם באמת מעריכים אותך בעמדה ניטרלית יותר במצבים מסוימים, בעוד שאחרים נעלבים אם אתה מנסה להיות טוב מדי כל הזמן, הן בשיחות היומיומיות שלך והן בסמל האש שלך לאחר המשימה.אִישִׁיוּתסטייל בילוי אחד על אחד. (אבוי, אין רומנטיקה למצוא באחרון, אבל עדיין יש רמזים וחפירות קטנות וכיפיות לאורך הדרך. מקרה לגופו: בשלב מסוים בלייד פותח מועדון ספרים שהוא ללא ספק ניסיון להרשים את קפטן מארוול, וזה ללא ספק הדבר החמוד ביותר שראיתי בחיי.)
הכל מצטבר כדי לתת עומק מבורך גם לגיבורים שלו וגם לאינטראקציות שלך איתם, במיוחד כשחלק גדול מהסיפור שלו רואה אותך משחק משכן שלום בין הפלגים המתקוטטים של הנוקמים המפורסמים בעולם והצעירים יותר של שמשות חצות. יש להודות, שיש רגעים שבהם החטיבות בקבוצה שלה מסתכנות לדרדר את הכיף המהיר והקצף של הקרבות המבוססים על התורות שלה - מצאתי כי המנהיג הראשי של Midnight Suns, Caretaker, מפחיד במיוחד - אבל זה רק לעתים רחוקות מתהפך לתסכול מוחלט . לרוב, הכותבים של פירקסיס נהנים מאוד עם הדמויות הללו. הג'יבס והקאמבקים השנונים שלהם מרגישים חלק מאוד עם עמיתיהם ב-MCU, אבל באופן מכריע, הם עדיין מרגישים ששומרים על קבוצת האישיות המובהקת שלהם - סקוור אניקס המפרץ.הנוקמים של מארוולהמשחק אף פעם לא היה ממש בשטח.
האם הם מאפשרים לך ליצור את אותו סוג של קבצים מצורפים כמו קבוצת XCOM הטיפוסית שלך? כנראה שלא. הם לא יכולים למות, בתור התחלה, אבל זה לא אומר שאין כאן במה להיאחז. למרות כל השטויות והצלפים המטומטמים שלו, שמשות חצות של מארוול באמת מגיעות למקומות בתסריט שלה, ומתמודדת עם נושאים עמוקים ורגישים בטקט ובניואנסים מפתיעים. אני רחוק מלהיות מעודדת של מארוול - הסדרה איבדה אותי כשישבתי על שמונה דקות של קרדיטים לראות את הארי סטיילס ושדון CG - אבל אפילו אני מצאתי הרבה מה להשקיע בו כאן.
זה גם בגלל שהמנזר הוא גם המקום שבו אתה יכול לקפוץ לשכבת האסטרטגיה הרחבה יותר שלו בסגנון XCOM. סתם, אתה יודע, עם טוויסט מהנה של הנוקמים. דוקטור סטריינג' הוא החוקר הראשי שלך, פותח שדרוגים ויכולות חדשות לכולם, איירון מן משתמש בנוסח הטכני שלו כדי לפצח מטמוני קלפים חדשים כדי להוסיף לחפיסה שלך, בזמן שבלייד מנהל את חדר הכושר Abbey, ומאפשר לך להשתולל עם חברים אחרים למען סטטיסטיקה וידידות בונוסים ושילוב של כרטיסים כפולים כדי להפוך אותם לחזקים יותר. קפטן מארוול, בינתיים, מריץ משימות Hero Op מחוץ למסך, שנועדו לספק לך תגמולים נוספים שיכולים לחזור לחיזוק החפיסה שלך. אומנם, זה לא הולך להטריד את המוחות ששלטו בשכבת המטא-משחק של XCOM, אבל זו עוד דרך טובה ש-Firaxis מחדדת את נגישות הפופקורן של הנושא עם הציפיות של ז'אנר לעיס יותר.
יחד עם שלהRPGאלמנטים, הצד החברתי הזה של Midnight Suns של מארוול מגרד בדיוק את אותו גירוד כמו Fire Emblem ו-Persona שעשו לפניו, מה שגורם לרגעים השקטים יותר להרגיש חשובים לא פחות מהקרבות המבוססים על התורות. גם XCOM עשה את זה, כמובן, אבל אתה לא צריך חוש Spidey שישי כדי לראות שיש כאן הרבה יותר קורה. זו חוויה סופרת יותר מאשר לראות את סבתא שלך מקבלת אגרוף בפרצוף על ידי זומבי psi בקבוצת XCOM המותאמת אישית שלך, בטח, אבל אני חושב שזה בסדר לשים את הסיפור שלך בידיים של מישהו אחר כשהוא מוכשר כמו זה. בסופו של דבר, XCOM עדיין קיים, עדיין נותן השראה להרבה משחקים אחרים ועדיין ניתן לחזור אליהם על ידי Firaxis אם ירצו; אני שמח לראות אותם מנסים משהו חדש ועם הרבה אמביציה. מה שחשוב הוא ששמשות חצות של מארוול מתנגדות לנפיחות שמגיעה לעתים קרובות כל כך עם השאיפה הזו, ושומרת על תחושת המוח והגב שלה רזה וקשורה בל יינתק בכל עת. זו הרפתקה גדולה ומרווחת, אבל אין 'אם', 'אבל' או 'אולי על זה'. אחוזים תהיו ארורים: זהו להיט מובטח לחובבי מארוול ואסטרטגיה כאחד.