מעולם לא הייתי אחד ששיחקתי באגרסיביות במשחקי טקטיקה מבוססי-תור. אני אתחבק ואתחלץ בין קירות בגובה חצי לגובה מלא כמו עניין של אף אחד, מזדחל במעלה המפה סנטימטר אחר סנטימטר שמא אחד מחברי המפלגה היקרים שלי יגרום בטעות למלחמה שלמה של מגעילים חייזרים על ידי טעות רחוק מדי קדימה או, חלילה, אחד של הם נחטפים על ידי חתיכת רסיס תועה. להגיד שאני מגונן יתר על המידה זה אנדרסטייטמנט.
למרבה המזל, האבירים האפורים נכנסוWarhammer 40K: Chaos Gate - ציידי דימוניםעשויים מחומר חמור יותר. אני מתכוון, רק תסתכל על האחים האלה. הם עצומים. אפילו החבר'ה של Gears Of War יקנאו בסוג השרירים שנערי הרובו הגדולים האלה אורזים, אני אומר לכם עכשיו. הם בשום פנים ואופן לא בלתי מנוצחים, כמובן, אבל הם יכולים להחזיק את עצמם מחוץ לכיסוי, ולהרים את עצמם בחזרה כאשר התוכניות הטובות ביותר שלך בהכרח מתחילות לרדת לטמיון. זה אולי לא הסגנון הכי טבעי שלי של תמרון טקטי, אבל אדם חי הוא משחרר.
זה גם דבר טוב, שכן האויבים בפינה הזו של Warhammer 40Kverse הם הכל מלבד טיול בפארק. לאחר שנתקלתם במגפה מוזרה ששחרר אל הכאוס האהוב על כולם, נרג'ל, אתה וחבריך האבירים (על סיפון ה-Baleful Edict המעוטר להפליא) חייבים לפטרל במעמקי החלל ולטהר את המגפה מקיום. תעשה זאת על ידי מאבק בסוכני הכאוס החולה של נירגל על הקרקע בקרבות איזומטריים מבוססי תורות, ועל ידי מחקר על זרעי המגיפה הדמונית הזו בחזרה על הספינה שלך כשאתה מנסה לעקוב אחר ה'פריחה' הקטלנית הזו למקורה להיפטר ממנו אחת ולתמיד.
עכשיו, אני לא Warhammerer, כל כך הרבה מהסיפורים וההתייחסויות לדמויות שלו עברו לי ממש מעל הראש. ובכל זאת, לא משנה היכן אתה עומד עם Warhammer או עם הלוחמה האפלה והעתידנית של 40K, Chaos Gate - Daemonhunters הוא משחק טקטיקה משכנע בפני עצמו - וההצגות המוקדמות הללו של "XCOM בחלל" אכן פגעו די קרוב למטרה כעת, לאחר שהשתחררנו מהמשחק האחרון. אבל משחקים מורכבים לא רק העלו את אפוס האסטרטגיה האדיר של Firaxis על כן גותי מפואר כאן. במקום זאת, הם הוסיפו מרתקים משלהם עיטורים שלו, מעודדים שחקנים לא רק לתקוף אויבים ראש בראש עם האבירים הקשוחים שלהם, אלא גם להתרשם מקרוב ואישי עם הצורה הפגומה שלהם מחצבה, הודות למערכת הלחימה שלה ששמה משקל על התקפות תגרה הרסניות באותה מידה כמו על כדורים מטווחים מרחוק.
ואכן, Chaos Gate - Deemon Hunters נשען חזק על המילה הראשונה של כותרת המשנה שלה. עם משימות פרושות בכל מערכת הכוכבים הנידונים שלך, אתה פשוט לא יכול להיות בכל מקום בבת אחת. ככל שהזמן עובר, כוכבי לכת בהכרח יתחילו לחמוק בין הסדקים, ותצטרכו לבחור היכן הכי טוב לפרוס את המאמצים שלכם. השלמת משימה תעצור את הפריחה על הפלנטה הזו לזמן מה, אבל ככל שתאפשר לאיזשהו מקום להתחמם, כך המשימות הללו הופכות קשות יותר בהכרח.
בשילוב עם מערכת התקדמות שמונעת טעינה מחדש של שמירה ידנית במקרה של משימה יוצאת דרומה, זה באמת משחק שכולו לאמץ את ההשלכות של הפעולות שלך ופשוט להתגלגל איתו. אתה יכול להפעיל מחדש משימות מאפס אם אתה ממש לא מרוצה מאיך שהדברים מתקדמים, אבל זה פחות או יותר זה. אין דרך חזרה לעשות סיבוב מחדש, ובהחלט אין לחזור אחורה בזמן כדי לבצע משימה אם תיכשל בה לחלוטין. אני לא אשקר, חלק ממני מקללת את זה שאני לא מסוגלת לגנוב את דרכי לשלמות מוחלטת כל הזמן, אבל אם אנשים כמודתלופוהז'אנר הרגלי יותר לימד אותי משהו בשנתיים האחרונות, זה שלהתחתן עם מקש הטעינה המהירה זו לא תמיד הדרך הטובה ביותר או המעניינת ביותר לשחק משחק. היכנסו לשער הכאוס עם הלך הרוח הזה, ויש כאן הרבה מה להעריץ.
זה עוזר שהאבירים האפורים כל כך חזקים. אם הם נופלים בקרב, הם יתאוששו בעוד שלושה סיבובים עם מחצית ה-HP המקורי שלהם ללא פגע - או מוקדם יותר, אם יש לך רוקח בגרור. לכל אחד מהם יש גם רמת חוסן משלו, שמכתיבה כמה מה"פצעים הקריטיים" הללו הם יכולים לספוג לפני שיהיו וילונות. כתוצאה מכך, עדיין לא איבדתי אביר שלם עד כה, למרות שאני מתקרב בצורה מסוכנת לכמה מהמועדפים שלי. לאחר הקרב, אלה עם פצעים קריטיים וקלים יצטרכו זמן מה להתאושש לפני שהם 'מוכנים לקרב' שוב (אתה יכול לשלוח אותם בחזרה אם אתה רוצה, אם כי עם פחות בריאות מאשר אם הם היו נחים לגמרי), אבל כמו ב XCOM, יש מגוון רחב של חידושים בשורות שלך אם אתה נמוך בכושר ובריאים לקרב. ניתן לצבור נקודות דרישה כדי לגייס עוד אבירים לשורותיך מהפיקוד העליון, ותוכל לחזק את הצריפים שלך כדי לפנות מקום ליותר מהם על ידי הכנסת משאבים לעץ הבנייה של כומר הטכנולוגיה שלך - אם כי עם כל כך הרבה חלקים אחרים של הצו המגעיל ב צריך תיקון, תצטרך לתעדף בדיוק את מה שאתה צריך עם הזמן העומד לרשותך.
ובכל זאת, הסיבולת האבירית היא שהופכת את הקרבות להרבה יותר מרגשים מאלו שאני זוכר מ-XCOM. במקום להתכונן לכאב שיבוא, אני משתגע לראות את ההורדה העגומה הבאה, בין אם זה אקדח רגיל שצורב בחור מסכן לשניים, או לחתוך איברים שלמים באחת מהתקפות הדיוק המיוחדות של האביר שלי בזמן הנחיתה. להיט קריטי. בפעם הראשונה, אלוהים, יודע כמה זמן, המילה 'קריטי' אומרת כאן משהו, שכן ביצוע מוצלח יכניס אותך לתפריט 'מיקוד מדויק' שלו. להפיק את המרב מאלה חשוב מאוד ב-Chaos Gate - Deemonhunters. לא רק שמכות קריטיות הן אחת הדרכים היחידות לחלץ את הזרעים החשובים האלה כדי לקדם את המחקר שלך (והסיפור הרחב יותר), אלא שאתה יכול גם להשתמש בהן כדי להשבית את כלי הנשק של האויב, להמם אותם, או (האהוב עלי), להוציא אותם להורג לחלוטין, להרוויח את כל האבירים שלך בנקודת פעולה נוספת, פוטנציאלית לתת לך שלב מכריע בקרב כאשר זמנים קשים.
כפי שכל טקטיקן ותיק יידע, נקודות פעולה הן נשמת אפה של המסיבה שלך. תנועה והתקפות נמשכים מאותה בריכה ב-Chaos Gate - Deemonhunters, אם כי כאן תצטרכו גם לאזן את נקודות כוח הרצון של האבירים שלכם אם תרצו להטעין התקפות מסוימות או להשתמש ביכולות מיוחדות. כוח כזה כרוך בעלות נוספת. סרגל כוח הרצון שלך הוא דבר אחד, אבל בכל רמה אתה גם נלחם נגד פצצת זמן מתקתקת אחרת: ה-Warp Surge. מד השחיתות הזה גדל בכל סיבוב, והתדירות שבה אתה מפעיל את כוח הרצון שלך, בתוספת רמת השחיתות הכוללת של כדור הארץ, ישפיעו על המהירות שבה הוא מטפס ל-100%. כאשר אכן מתרחש גל עיוות, אויבים יקבלו מוטציות נוספות, מה שיהפוך את הקרבות לקשים יותר בהדרגה עבור מספר מוגדר של תורות. אלה נעים בין השריון +5 הנשוך את מפרקי המפרקים באופן חיובי לכל האויבים לתור, (סוג נתעב באמת של עונש), ועד לביטולי מפלגות רחבים יותר שמאטים את מהירות התנועה שלך או מוציאים נקודת כוח רצון לשארית הקרב, עבור דוּגמָה. אתה אף פעם לא יודע מה אתה הולך לקבל, והאופן שבו הכל ניזון מהרצון שלך לעשות דברים במהירות פירושה שאתה צריך להיות כל הזמן על האצבעות, מוכן להסתגל לאיזה גלגול קובייה של אלי הכאוס לזרוק הבא.
זה לבדו נותן ל-Chaos Gate שינוי קצב מסמר שיער בהשוואה לחומר המקור המהולל שלו, אבל האבירים עצמם יוצרים גם פנטזיית כוח סוערת. היכולת שלהם לספוג ולספוג פגיעות מעניקה להם כל כך הרבה יותר גמישות מאשר לבני האדם העלובים של XCOM, ומגרשי המשחקים התעשייתיים שנבנו Complex Games רק משמשים להדגשת כישורי הקרב המעולים שלהם. כיסוי הוא לא תמיד ערובה כאן, אתה מבין, ולפעמים הדרך הטובה ביותר לשטוף אויבים היא להסיר אותו לגמרי, או על ידי זריקת אחד מהרימונים שלך או מכוון את האקדח שלך לאחד מהחלקים הרבים הניתנים להרס (ולעתים קרובות נפיצים) של הסביבה. בשלב מסוים, אפילו זרקתי רשת ביוב על עץ מגיפה ענק כמו פריזבי מתכת ענק, מעשה שהתגלה כמכה המכרעת בקרב ארוך וקשה. גם זו רק ההתחלה. עם מגנים בהישג יד להגנה מפני אש נכנסת, כמו גם טלפורטים, איילים, אש תמיכה, מונים, והיכולת להעביר שריון, נקודות פעולה ועוד לאבירים אחרים, יש כמות מפתיעה של עומק שניתן למצוא בארבעת העיקריים שלה. שיעורי אופי, והכל מצטבר כדי להפוך את רפידות הכתפיים המדברות הללו לכוח שיש להתחשב בו.
ההחלטה לבטל את אחוז הפגיעה המציק של XCOM היא המפתח גם לכך. בתצוגה מקדימה,מאט היה מודאגהידע הזה היה גוזל מקרבות את הדרמה הרגעית שלהם, אבל עבורי לפחות, הריגוש עוצמתי באותה מידה. לדעת מה יפגע ומה לא יפגע מראש אומר שאתה יכול לפרוס את החיילים שלך בצורה הרבה יותר יעילה בלהט הקרב, וכמה מהרגעים הכי זכורים שלי עד כה נולדו כולם מקבלת החלטות קולקטיביות ומחושבות. אולי אני לא עוצר את נשימתי בכל פעם שאני לוקח זריקה, אבל העומס של השלמת משימה בעור השיניים שלי, או שפתאום צריך להחזיק עוד שני סיבובים לפני שישלחו אותי בטלפורטציה משם, עדיין הביא הרבה דפיקות לב מוגברות ואנחות רווחה.
לסגור, אני אשאיר אותך עם זה. בשיא המערכה הראשונה של Chaos Gate, מוטל עליך להגן על אחד מאנשי הצוות שלך בחדר סגור ושקוע בזמן שאויבים זורמים פנימה מכל הצדדים למעלה. אחרי ששלחתי בוס מסובך שפצל את עצמו לשלושה שיבוטים בכל פעם שפגעת בו, בקושי החזקתי מעמד. האבירים שלי היו מפוזרים, עטורים על ידי קונוסים של האויב, והחבר שלי לצוות לא מוגן. כולם קיבלו פטיש (מלחמה), אבל כל מה שהייתי צריך לעשות זה להחזיק מעמד עוד שני סיבובים. דילול ההמונים לא היה אופציה. רמות השריון שלהם היו גבוהות מדי, ורבים היו רחוקים מכדי לגרום נזק משמעותי. הייתי צריך לחזור לחברי לצוות, אבל כפי שאמרתי מיד בתחילת הסקירה הזו, הפריצה מהכיסוי והשארת החיילים שלי חשופים נוגדת כל סיב בודד של הווייתי.
בסופו של דבר, זאת הייתה האפשרות היחידה שנותרה. הייתי משוכנע שאכשל, שאם פתאום יבקשו ממני להחזיק מעמד זמן רב יותר (כפי שעושות משימות לעתים קרובות), אז אסיים. אבל התרפאתי כמיטב יכולתי, והשתמשתי בכל נקודת פעולה אחרונה כדי לתמרן את סיבוב האבירים שלי לתוך מגן אנושי, מתכונן לתבוסה כשצפיתי באויביי נכנסים לעמדה ומשחקים את התור האחרון שלהם. התכווצתי כשאביר אחד נפל על ברכיו, אבל האחרים החזיקו מעמד, ותנו לי לומר לכם, לניצחון מעולם לא היה טעם מתוק כל כך. זה אולי לא היה הניצחון המושלם ביותר, אבל לעזאזל חם, זה בטוח הרגיש טוב. אז חבקו את הכאוס, חברים, כי ציידי דיימון זה העסק המוחלט.