"נכנסתי כמו כדור הרס", שרה מיילי סיירוס. "כן, פשוט עצמתי את עיני והנדתי."
היא, כמובן, דיברה עלOverwatchהאוגר הניתן לשחק, האמונד, המכונה "כדור הרס” ביריות מרובה משתתפים של Blizzard הודות לשליטה שלו במנגנון כדורי, מצויד עם קרס.
בדיוק איך גברת סיירוס ידעה ב-2013 שבליזארד תציג אוגר היפר-אינטליגנט לOverwatch, שלא לדבר על מה היה "Overwatch", לא ברור, אבל היא בהחלט בחרה את הדמות הנכונה לכתוב לה אודה. כדור הורס התנדנד היישר אל פסגת החיבה שלי, והפך ללא ספק לדמות האהובה עלי לשחק מאז שלוהיכרות ביולי האחרון.
הוא חמוד ומטושטש, בטח, וכן, הוא מזכיר לי את אוגר ילדותי (RIP Nibbles), אבל אני הכי אוהב את האמונד בגלל הניידות הפרועה שלו. בצורת ברירת המחדל שלו, המכה שלו היא דבר מתנדנד עם ארבע רגליים, עם תותחי תקיפה מרובע, אבל לחיצה על העברה שמאלה הופכת אותו לכדור בעל שם. במצב כדור, האמונד לא יכול לירות בכלי הנשק העיקריים שלו, אבל הוא יכול לירות וו גראפינג, מה שמאפשר לו להיצמד לקירות ולתקרות ולרתום את המומנטום שלו לעוף מעל ראשי צוותי אויב.
או לעוףלְתוֹךראשיהם. תעלה מספיק מהירות במצב כדור והמנגנון של האמונד מתחיל לזהור, כמו חללית שמתרסקת בחזרה דרך האטמוספירה. פגע בגיבור אויב בזמן שהאמונד נמצא במהירות הזו והוא יפיל אותם לאחור, ויזיק להם תוך כדי. זה כשלעצמו הוא ריגוש, אבל האוגר שמטפל בכדור יכול ללכת אחד רחוק יותר: לחץ על ctrl כשהוא למעלה בשמיים והוא יטרוק את המכה שלו, ויוצר גל הלם מיני שמשגר אויבים סמוכים לאוויר.
שילוב המיומנויות האלה מרגיש פנטסטי, נותן לך להתנדנד בין אשכולות של אויבים, להקפיץ אותם כדי שחברים לקבוצה יוכלו לירות, ואז להסתובב מעבר לפינה למקום מבטחים. התחלתי לצפות לסוג החששות שקבוצות הגנה יבשלו, כשראיתי את המגנים של ריינהרדט ואת הצריחים של טורביורן פחות כמכשולים, ויותר כדברים שעדיין לא ריסקתי את הכדור שלי אליהם. הוא מושלם במיוחד עבור מפות שליטה, שבהן שחקנים נלחמים על חלקי דשא ספציפיים, וניתן לחבוט בקווי קרב משורטטים בבירור ישר דרכם.
נהניתי מאוד בבוסאן שנוספה לאחרונה, עיר בנויה על חוף הים של דרום קוריאה, שהבניינים הגבוהים שלה מספקים את הגובה הדרוש ל-Wrecking Ball כדי להפיל על אשכולות של אויבים. כשהייתי צריך ללכת למגננה, תפסתי את הקרס שלי על עמוד מרכזי באזור השליטה, והעזתי את היריבים ללכוד אותו בחזרה תוך כדי הסתובבתי כמו מכונת הגורן החמודה בעולם. שׁוֹנֶהמפות ליווי, שבה המטען זז כל הזמן, מפות שליטה כמו Busan מאפשרות לי לפתח מסלולים מועדפים, לבנות קווי התקפה ולווקטורי מילוט.
פגיעה מושלמת באלה מעניקה תחושה של אופנתיות בתנועה שחסרה לרוב היורים, אבל Overwatch - עם דמויות כמו Lucio ו-Tracer, כמו גם Wrecking Ball עצמו - המשיך לחקור. זה דבר טוב, כי בתור יורה טהור, פחות התאהבתי ב-Wrecking Ball. התותחים של האוגר הקטן הם חזקים מטווח קצר, אבל כמו עם הרבה רובים של Overwatch הם מרגישים קצת עצבניים לירות. זה, בנוסף לעובדה ששדה הקרב מלא לעתים קרובות ב-Tracers, Sombras ודמויות אחרות שקשה להכות בהן, גרם לכך שהעדפתי לשחק את האמונד כמעט אך ורק במצב רול. כדור, כפי שאני מבין שהאמריקאים אומרים, הוא החיים.
אש, מצד שני, כמעטכֹּלעל ירי באנשים. הוצגה בנובמבר האחרון כגיבורה החדשה השמיני מאז השקת המשחק, היא מגיעה אורזת שני זרועות צד מגעילות: רובה שיכול להפיל את אחד הגיבורים הדקיקים יותר של Overwatch עם יריית ראש אחת, ורובה ציד ששולח גם את אש וגם את המטרה שלה לזנק לאחור בעת ירי. . יש לה גם מקל של דינמיט שהיא יכולה להפיל על אויבים, רק כדי להשלים את האסתטיקה של המערב הישן, אבל אני הרבה יותר בעניין של היכולת האולטימטיבית שלה. לחץ על Q ואש מתקשר ל-BOB: מגן רובוט בוקרים עם גוף (ושפם נאה) של איש חזק ויקטוריאני ממתכת.
BOB הוא אולטימטיבי מבריק, משגר ישר קדימה מכל מקום אליו הוא מכוון, דוחף אויבים מהדרך עד שהוא מגיע לנקודת עצירה ופותח באש עם תותחים מוצמדים לפרק כף היד. אבל כפי שזה נראה, למרות שבליזארד מתארת את שניהם יחד באופן רשמינגררים, שחקני אש זוכים לראות את BOB רק כמה פעמים במשחק, כאשר האולטימטיבי שלה מצטבר והוא זמין להיקרא ולהפעיל מהומה. בלי החבר הרובוט שלה, אש היא רק עוד צלף, אם כי אחד שמתפקד הכי טוב בטווח הביניים: שימושי תמיד בידיו של מישהו עם מטרה הגונה, אבל פחות תיקו לשחקנים חדשים וחוזרים מאשר אוגר מדבר במעוף גבוה. כדור מוות.
בטיסטגם במחזה הראשון שלי לא היה מעורר השראה במיוחד. החובש הקרבי מהאיטי הוא ההקדמה החדשה ביותר של Overwatch, ומגיע עם רובה סער מתפרץ וריפוי של אזור השפעה שגורמים לו להיראות כמו השתלה של יורה הרבה יותר פופולארי. אבל מיומנות המפתח האחרת של בפטיסט - תחום חוסר פגיעות שמשמר נתח של בריאות עבור כל חברי הצוות בקרבת מקום - הופכת אותו למהנה הרבה יותר, ומאפשרת כמה רגעי גיבור אמיתיים.
עבורי, הוא היה ההבדל בין משחקים שניצחו להפסדים מספר פעמים, שדה חוסר הפגיעות שלו שמר על גרעין הגנתי של ריינהרדט וג'ונקראט בחיים בנקודת הלכידה האחרונה של Hanamura, או הרחיב דחיפה למטרות הראשונות של פריז על ידי מתן ל-Roadhog ידידותי את הגיע הזמן להוריד את מיץ הבריאות שלו בשטח פתוח. Overwatch חדשמערכת אישוריםמגבש את הרגעים הללו, ומאפשר לשחקנים לתת חבטות וירטואליות להוגים מהירים שהשאירו אותם בחיים או פינו את דרכם. רק לעתים רחוקות אני זוכה במשחק או מופיע במסדר סוף המשחק על נזק שנגרם, אבל בתור בפטיסט, קיבלתי שלל שבחים של "חבר לקבוצה טוב", אפילו במצב תחרותי, שבו היה קשה להשיג שבחים בעבר.
בין אישורים, משחקי משחקים ומערכות ציון אחרות, נראה ש-Overwatch משקיעה יותר זמן בהגדלת השחקנים שלה להצלחות מאשר לתת לשחקנים להפיל זה את זה בגלל הכישלונות שלהם. זה מעבר נחמד ממשחקים כמודוטה 2, שבו טעויות ברורות מיד ומנתחות על ידי חברי הצוות, וייתכן שזה עזר להפחתת ההתנהגות הרעילה שבליזארדאומר שזה הוקלט, אבל זה לא אומר ש-Overwatch התחרותי הוא מקום ניקוי רעלים לחלוטין. בעוד שרוב המשחקים המהירים שלי היו שקטים, נאלצתי לדווח על שלושה שחקנים נפרדים על דברי שטנה גזעניים במהלך משחק המיקום הראשון שלי. סופת שלגים עדייןצריך לעשות יותרלרסן גזענות, סקסיסטיות והומופוביותהִתעַלְלוּתמהשחקנים שלה, כולל להבהיר איך בדיוק פועלים לפי הדיווחים האלה.
שאר משחקי המיקום שלי היו נטולי שליליות ישירה, אבל למרות שהערכתי את השקט, זה לא עזר לי לעשות הרבה יותר טוב במשחק, שבו דורגתי באופן ישיר בקטגוריית כישורי הכסף. בניסיון להעלות את המשחק שלי, יכולתי לפנות אלמצב שידור חוזר חדש, נוסף לשרתי בדיקה החודש, וראה מיד את סוגי הדברים שעשיתי לא נכון, אבל אני חושב שאני יודע מה האשם העיקרי. (כלומר, להתגלגל היישר לקרב בתור כדור הורס מבלי לחכות לצוות שלי, לצרוח את מיילי סיירוס כמו לירוי ג'נקינס של ימינו.) אחרי קצת התעסקות עם המערכת, אני כבר יכול לראות איך יותר זמן עם שידורים חוזרים יכול לעשות אותי הרבה יותר טוב שחקן Overwatch, ותן לי מסגרת להתחיל ממש לטפס בסולם הדרגות, אם יהיה לי זמן להקדיש ללימוד קפדני.
Overwatch מספק גם שפע של מקצוענים לחיקוי. של בליזארדליגת Overwatchהוא תקן זהב במצגת esports, הצללה הקרובה ביותר למודל הספורט המסורתי בהרכב הקבוצות העירוניות שלו, לוח הזמנים של הליגה, העברה של שחקנים תוך קבוצתית וכספי הפרסים הנכבדים הכרוכים בכך. משחקי יריות מגוף ראשון לא היו באופן מסורתי המשחקים הקלים ביותר לצפייה עבור בני הספורט האלקטרוני, אבל המצגת החלקלקת של ליגת Overwatch ותחושת ההיסטוריה הגוברת הפכו אותה לאחת הדרכים הטובות ביותר לראות אנשים אחרים משחקים משחקים.
המסגרת המקצועית הזו מסתננת גם למשחק חובבני. הרכבי הקבוצות מושפעים משחקנים מקצוענים, כפי שניתן לראות בהתפשטות של בריאות אטית ובריאות גבוהה "עיזיםצוותים שנשלטים על ידי טנקים ומרפאים. גם אם הקומפוזיציות הספציפיות הללו לא מגיעות למעשה לדירוג הכישורים הנמוך יותר, שבהם משחק סולו נפוץ והתקשורת פגומה, קיומם ברמת המקצוענים צובע את נקודת המבט של המעריץ לגבי מהו המטא-משחק הנוכחי. זה אילץ את בליזארד להתגייס במטרה לזעזע את המטא, לבצע שינויים קבועים ביכולות ועודמשתנים.
הם גם ביצעו שינויים מפליגים יותר בדמויות, במטרה להתאים אותן לאופן המגמה של המשחק. מכונאי זקן של טורביורןעברה תפנית גדולה. הצריח שלו כבר לא צריך שדרוג, לוקח אותו רחוק יותר מקודמו הרוחני,צוות מבצר 2המהנדס של. גם האולטימטיבי שלו הותאם. היכן שקודם לכן הוא ראה את האיש הקטן מגביר את עצמו באמצעות הכעס הצודק שלו, הוא מאפשר לו כעת לפלוט מתכת מותכת, מה שמאפשר לו לחסום נקודות חנק ואזורים מרכזיים אחרים במפה. זה שינוי מוצק, בהתאם גם לנטיות ההגנתיות שלו וגם לצעקת "קואור מותך!" על הפעלה אולטימטיבית.
השינויים של סימטרה, לעומת זאת, מרגישים פחות שימושיים. בליזארד, כשהיא תמיד לא במקום כדמות תמיכה שלא הצליחה לרפא, התקשרה בליזארד לסווג אותה מחדש כגיבורת "נזק", שינתה את הטלפורטר שלה כך שישפיע באופן מיידי ויפעל בטווח קצר יותר, והפכה את הצריחים שלה לניתנים לשיגור, ולא ישויות שניתנות להצבה. עם זאת, אף אחד מהמשמרות לא הבהיר בדיוק למה מיועדת סימטרה, ועל ידי הסרת הכוונה האוטומטית על הנשק העיקרי שלה, היא רק נעשתה קשה יותר לשחק ביעילות: דקיקה מדי כדי לעמוד בפני תקיפה מתמשכת, ולא חזקה מספיק כדי להתמקד ביחידה אחת. מטרה מחוץ לתנאים מושלמים. תרגול נרחב עשוי להפוך אותה למסוכנת יותר בידיים הנכונות, אבל תרגול זה נעשה קשה יותר כאשרהקהילה כבר פנתה נגדה, סופרת את הכללתה בהרכבים תחרותיים כמשהו של בחירה מבוזבזת. סימטרה כבר חזרה ללוח השרטוטים פעם אחת, אבל זה מרגיש שהיא זקוקה לעוד עיבוד דרסטי.
אם בליזארד תמשיך בקצב העדכונים שלה, היא צריכה לקבל את זה מהר מספיק. צוות הפיתוח של Overwatch נאלץ להגיב במהירות לחוסר איזון משמעותי עבור הסצנה המקצועית, אבל הם גם גיבו את כיבוי האש הזה בתוספת של דמויות חדשות ומהנות,מפות,מצבים מזדמניםו - באמצעות שידורים חוזרים,שבועות ניסיון, ותוספות אחרות - הקלו על השחקנים להשתפר. כמשחק, Overwatch עדיף לשחק עכשיו מאשר בעבר. זה רק הופך את זה ליותר אכזבה מכך שבליזארד עדיין לא הצליחה לטפל במלואה ברעילות הקהילה שמגיעה איתה.