היורה של בליזארד נהיה פחות מעניין
סימטרה תמיד הייתה גיבורה קצת מוזרה בקרבOverwatchרשימת הדמויות של. היא הייתה דמות התמיכה היחידה שלא מסוגלת לרפא את חבריה לקבוצה, והותירה את השחקנים לא בטוחים מה תפקידה. למרות עיבוד מחודש קודם, היא שיחקה לעתים רחוקות. ברמות נמוכות יותר היא נבחרה לפעמים במצבים מאוד ספציפיים, בדרך כלל כנקודת ההגנה הראשונה במפות מסוימות, אבל קצב הבחירה שלה צנח ככל שעלית יותר בדירוג. ב-Overwatchליגה, היא הייתה הגיבורה היחידה שמעולם לא שיחקו בה בכלל.
עם זאת היא גם הייתה אחת הדמויות השנואות ביותר במשחק. נקודת המחלוקת העיקרית הייתה האש הראשית של הכוונה האוטומטית שלה, שננעלה על אויבים בטווח והסתערה, ועשתה יותר נזק לאורך זמן. שחקנים שחשבו שהמשחק צריך רק לתגמל הגדרה מצומצמת של מיומנות, תלויים במטרה ורפלקסים, הפכו למטורפים. "אין מטרה, אין מוח, סימטרה עיקרית," הפך למם, שנראה לעתים קרובות בצ'אט במשחקים בכל פעם שמישהו היה מתוסכל. וזו הייתה הערה מתונה יותר; כשבחרתי בה לאחר הכרזת העיבוד המחודש (אבל לפני שהייתה ניתנת להפעלה בשרתי הבדיקה), אחד מחברי הצוות היריב אמר לי: "אנשים שמשחקים ב-Sym הם מטומטמים ויוצאו להורג".
תעמת את זה עםסקירת נגישותשל Overwatch, שנוצר על ידי גיימר נכה Latif זמן לא רב לאחר יציאת המשחק. "[האקדח של סימטרה] פשוט ננעל על כל מי שנמצא לידך - זה מדהים, אני אוהב את זה! אני אוהב את האלמנט הזה של המשחק. כשהמשחק כל כך כיף ויש לך דמויות שאפילו לא חייבות לכוון, זה מדהים, זה חדשני. אני אוהב את זה. המשחק הזה כל כך טוב".
סימטרה וגיבורים אחרים עם ערכות ייחודיות היו דרך למשחק עבור שחקנים מכל היכולות; לא רק מעריצים נכים אלא גם כאלה שפשוט פחות הכירו את יריות מגוף ראשון. הערעור הזה היה אחד הדברים שהפכו את Overwatch למצליח כל כך. אבל סימטרה הוא הגיבור האחרוןלהשתנותבאופן שמערער את הנגישות הראשונית הזו.
שינוי המפתח הוא האש העיקרית שלה, שכבר לא ננעלת על אויבים סמוכים, אלא יורה בקרן ישרה. בקיצור, עכשיו היא דורשת מטרה. אבל גם שאר היכולות שלה מורכבות הרבה יותר בגלל העיבוד המחודש. שימוש יעיל בטלפורטר החדש שלה וביכולת האולטימטיבית החדשה שלה (שמייצרת קיר שרק דמויות ידידותיות יכולות לירות דרכו) דורש צוות מתואם היטב, דבר שנדיר מאוד במשחק מהיר ובדרגים תחרותיים ברמה נמוכה יותר. יש לה רק שלושה צריחים במקום שישה, מה שנותן לה פחות מרווח לטעות. האש המשנית שלה, הכדורים הנוסעים איטיים, הפכו חשובות יותר, ומחייבות את השחקנים להבין גם את המטרה וגם את חיזוי תנועות האויב. גם האש העיקרית שלה קשה לקריאה; לא ברור מיד עד לאן הקרן הזו מוקרנת ואין לה את אותו הידע הברור כמו האש הקודמת שלה שנכנסה למקומה.
זו לא הפעם הראשונה שבה בליזארד משלימה עם שחקנים שזעמו על ההשפעה שעדיין יכולה להיות לשחקנים "בעלי מיומנות נמוכה" על המשחק. לפני סימטרה, הם עיבדו מחדש את מרסי בתגובה לתלונות דומות.
זה לא מקרי ששתי הדמויות הללו היו מטרות. שניהם היו שנואים בגלל רצפת המיומנות הנמוכה שלהם (למרות שבעצם דרשו הרבה מאסטרים אלטרנטיביים כדי לשחק טוב, כמו מיקום וחוש משחק), אבל ווינסטון, דמות טנק עם נשק מכוון אוטומטית באופן דומה, מעולם לא הייתה מטרה לתוקפנות באותו אופן. מרסי וסימטרה, לעומת זאת, היו שתיהן גיבורי תמיכה. תפקיד התמיכה הושמץ רבות בקהילת Overwatch למרות נחיצותו לצוות, בעיקר בגלל שהוא נתפס כנשי. יש תפיסה שנשים משחקות מרפאות (במיוחד מרסי הודות לערכה ה"קלה" שלה), ומוסיפות רובד מיזוגיני לשמירת הסף המסוגלת שכבר קיימת.
בליזארד ממשיכה לערוך שינויים שמצדיקים את האמונות הללו, ושמנעו מכמה שחקנים פחות מוכשרים מבחינה מכנית ליהנות מהמשחק ולעזור לקבוצה שלהם בצורה יעילה באותה מידה. זה לא רק הופך את המשחק לפחות נגיש, אלא מרמז שלשומרי הסף הללו יש טענות לגיטימיות, ושהתלוננות ואפילו הטרדה של שחקנים שרוצים לבחור גיבורים מסוימים היא גם אסטרטגיה טובה וגם אסטרטגיה יעילה.
בנוסף, שינויים אלה פשוט הופכים את הסגל שלהם. סימטרה היא רק הגיבור האחרון שהתרחק מהייחודיות הקודמת שלהם לעבר התמודדות ישירה יותר עם נזקים, בדרכים שלעתים קרובות גורמות להם לחפוף עם ערכות קיימות. נשק הקורה החדש שלה דומה מאוד לזה של זריה, והאש המשנית המעודכנת שלה מתקרבת לרקטות של פרעה. לפני זמן לא רב, הם חתכו את משך מטריצת ההגנה של דמות הטנק D.Va בחצי, מנעו ממנה לחסום כמה שיותר נזק, ובמקום זאת נתנו לה פלט נזק רב יותר, בצורת מיקרו טילים שהם כמעט זהים לרקטות הסליל של חייל: 76. ההצדקה שלהם הייתה שעצבנות המטריצה שלה מבלי לתת לה יכולת חדשה יהפוך אותה לחלשה מדי, אבל גם, למרבה האמירה, "הרבה פחות מעניינת". המכונאי ה"מעניין" שהם הגיעו להחלפה היה לטפל בנזק.
זו לא הדרך היחידה שבה דמות יכולה להיות מעניינת, ובכל זאת היא זו שבליזארד נוחתת עליה ללא הרף. אם היה צריך לשנות את סימטרה, בליזארד הייתה יכולה להישען יותר על מה שעשה אותה ייחודית: להיות גיבור תמיכה אבל לא מרפא. במקום זאת, הם העבירו אותה לקטגוריית גיבורי ההגנה. ואז הם החליטו שממילא גיבורי התקפה והגנה מובחנים בצורה גרועה מדי זה מזה, ובמקום לנקוט בצעדים כדי להדגיש את ההבדלים ביניהם, פשוט ריסקו את כולם יחד לקטגוריית "נזק".
השינוי הקבוע הזה שמתעדף את תפוקת הנזק על פני יכולות ייחודיות הוא זה שבאמת הופך את המשחק לפחות מעניין. אבל יותר מזה, זה משאיר מאחור שחקנים שעבורם היכולות הללו היו דרכם למשחק לטובת פיוס שומרי הסף. סימטרה היא הנפגעת האחרונה בטרנד הזה, אבל למרבה הצער אין שום אינדיקציה שהיא תהיה האחרונה.