אני אוהב משחקים תחרותיים מרובי משתתפים מבוססי צוות, אבל אני שונא שכל כך הרבה אנשים שמשחקים בהם מתנהגים בצורה נוראית. אם אתה עושה טעות גלויה במשחק שלדוטה 2ואינם משחקים עם חבילה מלאה של חברים, אני יכול להבטיח שמישהו יהיה מגונה בקשר לזה. לפני שבוע שעבר, יכולתי להגיד את אותו הדבר עלOverwatch, אבל בליזארד נכנסו פנימה עם פתרון ש(בינתיים לפחות) אילף (בערך) את גל השטויות.
מסתבר שהסוד הוא לעקוב אחר נימוס עם מספר, ואז להציג את המספר הזה במיקום הבולט ביותר שאתה יכול.
הנה איך זה עובד. בתום התאמה, אתה יכול לתת עד שלוש המלצות משלוש קטגוריות שונות. אתה יכול לשבח מישהו על כך שהוא מפגין ספורטיביות, על היותו חבר טוב לצוות או על היותו שוטרים טוב. המלצות אלו נכללות ברמת האישור של שחקן, המופיעה בפינה השמאלית העליונה של הפרופיל שלו. זה מוצג בעת טעינה למשחקים, ובסיכום שלאחר המשחק. אם אתה מקבל משמעת על התנהגות רעה, האישורים שלך יעברו כפוף.
כל מה שאני אומר כאן בא עם ההסתייגות שמדובר בימים מוקדמים, וזו בהחלט יכולה להיות בליפ מוזר. אני גם לא יכול לדבר על החוויות של אחרים - אני לא יודע איזו השפעה הייתה לזה על האימבצילים שגורמים לנשים רבות לא לרצות להשתמש במיקרופונים שלהן. אֲבָל:
בֵּין לַיְלָה,Overwatchהצליח לנקז את ביצת הרעילות שהציפה את השרתים שלה במשך שנים. אני נסחף ונכנס מהמשחק באופן קבוע, אבלמערכת האישורים החדשהנחת בזמן שההרגל שלי ב-Overwatch גדל ולא נחלש, אז זכיתי לחזות בשינוי ממקור ראשון.
לפני שאמשיך, עלי להזכיר שהתמונה מעט מעורפלת בגלל האופן שבו ביליתי את רוב הזמן שלי עם התכונה החברתית החדשה האחרת ש- Blizzard הוסיפה לצד המלצות. 'מחפש קבוצה' הוא עוד רעיון מסודר שאני מקווה ש-Valve הביאו את עיניהם, שמאפשר לך להתקבץ עם זרים לפני שאתה נכנס למשחק. אני חושב שעצם היותם בקבוצה עושה משהו לפסיכולוגיה של אנשים, מה שגורם להם להתייחס לחבריהם לצוות כחלק מהקהל ה"ב" שלהם ולא כאל זרים - אם כי האופי הבחירה העצמית של התכונה מקשה לדעת עד כמה מסתכם בזה, וכמה זה פשוט שאנשים שרוצים לזעום לא טורחים להשתמש בזה.
זה יכול למלא מאמר בפני עצמו, אבל כשכתבתי את הפסקה האחרונה חשבתי על ספר ששקעתי בו ומחוצה לו כבר כמעט שנה. זה נקראהתנהג: הביולוגיה של בני האדם במיטבנו ובגרוע ביותר, ומציע כל מיני הסברים למה אנשים עושים מה שהם עושים. הספר עצמו הוא קצת חרא, אבל רוברט מ. ספולסקי מסכם הרבה מהטיעונים המרכזיים שלו בהראיון הזה. הוא טוען שהביולוגיה שלנו (בהקשרים מסוימים, תמיד בהקשרים מסוימים) מקדמת אותנו לקראת פעולות של 'תוקפנות עקירה', ושמחקרים מראים שאנחנו מחלקים אנשים למקורבים ולזרים לפני שעשינו שום שיפוט מודע לגביהם.
אמנם עמדתי בתור בלי לטרוח גם לקבץ, ומאז שנוספה מערכת האישורים נעלבתי רק פעם אחת. אפילו זה היה 'נוב האמונד' תמים יחסית שנפל בסוף המשחק, כשהעוקץ הוצא ממנו כי כמובן שהייתי NOOB HAMMOND. הוא היה בשרת ה-PTR רק יום.
קצת הקשר: אני נוטה לדחוף את המזל שלי מעבר לגבולות הגיוניים, גם בחיים וגם במשחקים. זה אומר שאני מפספס לא מעט רכבות, אבל מוציא מדי פעם כמה ריבוי ריגולים מספקים להפליא.
להיות תוקפני באופן בלתי צפוי יכול להיות הרסני. זה גם יכול להיות לא יעיל בצורה מביכה, ומציב אותי כמטרה עיקרית להטלת עלבון. אני גם משחק הרבה בג'נג'י, ואלוהים אדירים, אנשים אוהבים לסרבל על ג'נג'י. הייתי מצפה לכמה ג'יבס בכל משחק, ולעתים קרובות זה היה גורם בבחירת Quick Play על Competitive שבו ההתעללות עוד יותר משתוללת. השאלה שהייתה עוברת במוחי לא הייתה אם מישהו יבכה את ההצגות השגויות שלי, אלא מתי.
מדוע הייתה למערכת השפעה כה דרמטית? יש לי שני הסברים. האחת היא שלאנשים באמת אכפת מ'התגמולים התקופתיים' שבליזארד הבטיחו לכל מי ששומר על רמת תמיכה גבוהה, והרצון שלהם להפיל אנשים אחרים מתגבר על הרצון שלהם לרכוש גוון קוסמטי. ההסבר השני זהה, רק שזה הסטטוס שבאמת אכפת להם ממנו.
הסיבה הזו נראית סבירה יותר. רמת התמיכה שלך מופיעה ממש ליד הכוכבים שאנשים רגילים לדאוג להם - אלה שעוקבים אחר כמה זמן הם שיחקו. זה לא מקרי שרמת ההסכמה שלך מיוצגת גם באופן דומה לשברונים המלווים את אותם כוכבים, שכבר מזמן מושרשים כסמלי סטטוס. כעת ניתן להגביר את המושחת של הדיוקן שלך על ידי צבירה של זמן משחק וגם המלצות.
זה גם מדכא וגם מרגש אותי שזו הדרך היעילה ביותר שראיתי משחק מתמודד עם רעילות של שחקן. שיהיה ברור, אני חושב שהשינוי הוא פנטסטי. יציאה למשחק מהיר עם הידיעה שהתעללות תהיה חריגה ולא נורמה היא משחררת, ומצב עניינים עדיף בהרבה.
עם זאת, יש מחיר. לפני אישורים, הרגעים הנדירים שבהם מישהו היה משלם למישהו אחר מחמאה היו נפלאים. השבחים, ה-GGs, GLHFs - הם היו אמיתיים. אנשים אמרו את הדברים האלה בלי סיבה אחרת מלבד לגרום לעצמם ולאחרים להרגיש טוב.
עכשיו, ההתבטאויות האלה נגועים. ה-GGs זורמים פנימה והצ'אט נצמד למשקל של 'צוותי עבודה נחמדים', אבל אי אפשר לדעת אם מישהו כנה. אני במצוד אחר אובדנות, ורואה את זה איפה שאולי אין כאלה.
זה גרם לי להיות מודע לעצמי גם לגבי ההתנהגות שלי. אני משתמש יותר במיקרופון שלי, אבל לא יכול שלא לדאוג שהדרך העליזה שבה אני מתקשר עם זרים מקוונים נראית עכשיו יותר פתטית מאשר כפולה. אני מקפיד לשבח מחזות מרשימים כשאני רואה אותם, אבל עכשיו אני יודע שלפחות חלק מהאנשים יחשדו בי בזלזול. אני יודע שהייתי עושה זאת.
ועדיין, שתי התכונות החברתיות החדשות הפכו את העמידה בתור לבד לחוויה הרבה יותר נעימה. ההבדל היחיד בין מישהו שהוא באמת נחמד למישהו שרק מעמיד פנים הוא המוטיבציה שלו. בלי להיות מודע לזה, האם זה באמת משנה?
זה עושה לי. הסיטואציה מזכירה לי ניסוי מחשבתי שמבקש ממך לבחור בין חיים מאושרים עם בן זוג בוגד שאף פעם אינך מטיל ספק בנאמנותו, או מערכת יחסים עלובה לפעמים אבל בכל זאת כנה. הייתי מתפתה לאפשרות הראשונה, אבל כמו בהרבה ניסויים מחשבתיים הבועה ההיפותטית שלה יכולה להתפוצץ בגלל דקירת המציאות. יהיה חשד, והחשד יהרוס הכל.
עם זאת, כשאני חושב על אינטראקציה עם זרים ב-Overwatch ולא עם אישה דמיונית, החשד מעכב את הערך של האינטראקציות הללו במקום לחסל אותו. אכפת לי יותר מכך שלא יטרידו אותי מאשר לקבל מחמאות כנות.
חבל שלחיוביות יש מחיר, אבל זה שווה לשלם.