ב-GDC השבוע, בליזארד נשאה הרצאה שדנה במערכת האישורים שהם הוסיפו להOverwatchבקיץ שעבר, בטענה שזה הפחית התנהגות רעה בגוף ראשון ב-40%. חוזה!
למרבה הצער, גם אם ניקח את המספרים של Blizzard עצמו לגמרי כערך נקוב, זה את הנותרים של 60% אתה למעשה תשים לב לשחק את המשחק ולקיים אינטראקציה עם הקהילה.
זה מתסכל אותי כשאנשים אומרים שאי אפשר לעזור להתנהגות רעה במשחקים. כַּאֲשֵׁרOverwatchמערכת האישורים של הוטמעה לראשונה,כתבתי קטעממוקד ישירות לאנשים שאחזו בכל פעם שהועלתה שאי אפשר לשנות אנשים מרושעים אז למה לטרוח לנסות. (אני רואה אותך בקטע ההערות עכשיו!) אני כן מאמין שסביר להניח שלאישורים הייתה השפעה על התנהגות השחקנים לטובה, וזה דבר נהדר.
אבל המספרים הבלתי מעורערים של בליזארד לא מספרים את הסיפור המלא. ראשית, לא ברור מהיכן בדיוק מגיע הנתון של 40%. כשהוצגו לראשונה המלצות והתכונה מחפשת קבוצה, ג'ף קפלןכתב בפורומים של Blizzard:
אחוז ההתאמות התחרותיות המכילות צ'אט פוגעני מופחת:
26.4% ביבשת אמריקה
16.4% ב-KRאחוז השחקנים היומי שמתעללים ירד:
28.8% ביבשת אמריקה
21.6% ב-KR
(שאר אסיה ואירופה לא צוינו, ודרום אמריקה ואפריקה נותרו ללא שרתים.)
המספרים האלה משתנים בהתאם לאזור וסוג ההתעללות שאתה מסתכל עליו, אבל,לפי Gamasutra, מפתחת המחקר נטשה מילר פשוט הצהירה כי חלה "ירידה של 40 אחוז בהתאמות שהכילו התנהגויות משבשות מאז היישום", מבלי להתייחס לכל וריאציות דומות.
וגם איך נרשם מספר זה לא ברור, מה שמקשה לדעת אם גורמים אחרים עשויים להשפיע על התוצאות. אם זה היה מקרה של 40% פחות דיווחים שהתקבלו, זה יכול להיות בגלל העובדה שיש דעה רווחת בקהילה שדיווחים לא עוזרים למעשה לעצור התנהגות רעה.
כי בזמן שכולנו חוזרים על השורה היפה לגבי דברים משתפרים, הקנאות נמשכת. גם אם באמת נניח שהמספרים של בליזארד מדויקים לחלוטין, 60% זה עדיין ברור לחלוטין.
יש לי כמעט 500 שעות על PC Overwatch ועוד כ-150 שעות על קונסולה. אף פעם לא דיברתי בקול עם זרים. לפעמים אני לפחות מנסה להקשיב למה שחבריי לקבוצה אומרים, אבל לעתים קרובות יותר הם עדיין בסופו של דבר אומרים משהו נורא על נשים בהנחה שאני רק אחד מהבחורים שמקשיבים לקשקושים שלהם, או סתם משתוללים אחד על השני, ו אני מכבה את זה שוב.
מוקדם יותר השנה, כמה גברים התחילו לראות משהו שהשחקניות המובילות במשחק אמרו כבר שנים: שסקסיזם מונע מהן לטפס גבוה בדירוג כפי שהן אמורות להיות מסוגלות. או שהם מדברים בצ'אט קולי ומסתכנים שחבריהם לקבוצה פשוט יזרקו כי יש אישה בצוות שלהם, או שהם לא מדברים בצ'אט קולי ויש להם תקשורת צוות פחות יעילה.
שיחקתי פעם אחת מאז החובש האיטיבטיסטנוסף למשחק, שבמהלכו מישהו התייחס אליו באמצעות המילה n.
לאחרונה, קנת שפרדכתב עבור מצולעעל הניסיון שלו להיכנס למשחק אחרי שחייל: 76 התגלה כהומו, וההומופוביה שחווה שם. "בליזארד יודעים איך לגרום למשחק להיראות מסביר פנים, אבל הם לא מסוגלים ליצור סביבה ממשית במשחק ששיקפה את השאיפות שלהם", כתב. "שחקנים צריכים להרגיש בטוחים אם בליזארד רוצה ש-Overwatch יקבל את פני כולם, אבל לפני שזה קורה ההכללה בסיפור מרגיש יותר כמו מלכודת מאשר הזמנה כנה."
יכולתי להמשיך.
"בקהילות מקוונות אין השלכות יעילות [על התנהגות רעה]", אמר מילר. אבל עדיין אין ב-Overwatch. אתה יכול להשתיק או להשעות, אם כי אני לא יכול להגיד לך בשביל מה כי בליזארד מסרבת לפרסם את זה, אבל ברור שהם לא יעילים.
מילר אומר שהעובדה שרמת האישור יורדת נותנת לשחקנים תמריץ להמשיך להיות נחמדים, וזה הגיוני - במידה מסוימת. אבל עם מספר גבוה יותר רק מעניק שלל או שניים נוספים כל כמה שבועות, כך שקל לא לדאוג. בנוסף, מניסיוני, שמירה על רמת אישורים גבוהה יותר פירושה פשוט צורך לשחק יותר, כי המלצות ניתנות כמעט באופן אקראי (ובתדירות הולכת ופוחתת).
היעדר השלכות הוא גם הסיבה שאני מהסס בשידור הרשמי של ליגת Overwatch המתגברטראש טוק. אני לא נגד ספייס, אבל לא רק שלצעקות על היריבים שלך או לשקית תה אין שום תוצאה, זה מעודד. שחקנים שהיוהושעה שוב ושובעל התנהגות רעה מקבלים מקומות בקבוצות במונדיאל ובקבוצות ליגת המשנה. זה לא בדיוק נותן לבסיס השחקן הקבוע את הרושם שמעשיהם יגיעו עם עונש.
מערכת האישורים של Overwatch טובה. אני שמח שזה עושה איזשהו הבדל. אבל ל-Bizzard יש דרך ארוכה לעבור אם הם רוצים לעמוד בהבטחותיהם להכלה, וזה לא יקרה עד שהם באמת יתמודדו עם שחקנים גרועים במקום פשוט לתגמל טובים.