קצירי הדם הולכים טוב, אבל ביקורות Steam בהשקה הן מעורבות
Activision Blizzard התגלגלדיאבלו 4עונה 2 של, הידועה גם בשם עונת הדם, השבוע, יחד עםמבול מוחלט של שיפורים באיכות החייםעל פני קונסולה ומחשב. המוציא לאור השיק כעת גם את גרסת המחשב המבוססת עד כה על Battle.net ב-Steam, ומנסה למשוך עולים חדשים עם הנחה על הפלטפורמה של Valve וניסיון חינם של 10 שעות בסוף השבוע (כלומר, 19-22 באוקטובר) עבור שחקני Xbox.
קבלו את העדכונים של עונה 2 - שתוכלו לסכם כ"הרוג ערפדים כדי לקבל כוחות ערפדים" ו"הקדישו פחות זמן ותהנו יותר לטחון/חקלאות בשביל שלל ורמות" - הצילו את הפעולה של בליזארד-RPGמִןהאפר של עונה 1? הסתכלתי על התגובות הבוקר, ולמרות שנראה שהדיאבלו החדש מתפתח בכיוון הנכון, התמונה הגדולה היא עדיין של משחק עם הרבה מעריכים בדיוק כמו שונאים.
שֶׁלָהנקודת מבט ורודה למדי על הסוברדיט של Diablo 4, שהיה חממה של תלונות בעבר: כמשתמש אחדהערות, "אתה יכול לדעת שהמצב טוב יותר כי המשנה הזו סתמה את הפה." במיוחד שחקניםנראה מאוד שמחעם אירועי קציר הדם החדשים של עונה 2 מוגבלת בזמן (תודה,דוטספורט), שמתבטאים בצורה בלתי צפויה ברחבי העולם, מגדילים את קצב השרצים עבור אויבים, מציגים מטמונים של Seeker של תגמולים ומאפשרים לשחקנים להשתמש ב-Blood Lures כדי לזמן אויבים מיוחדים של Blood Seeker שמפילים שלל מיוחד. בנוסף, תזכו לשבח של האנטר על עשיית דברים הרואיים באזור קציר דם, שאפשר להחליף עבורם, ניחשתם נכון, תגמולים נוספים, ואזורי קציר דם הם מקום טוב לחקלאות עבור הדם החזק שפותח את הנעילה של עונה 2 כוחות ערפדים חדשים.
אם אתה לא משחק ב-ARPG מונעי שלל, כנראה שכל זה נראה כמו כמה הוראות נרגשות מאוד כיצד לטעון ולהפעיל מכונת כביסה בהתאמה אישית אפית לחלוטין, לכביסה טרייה בצורה מיטבית. אבל בצד מנגנוני התקדמות ותגמול יעילים, נראה ששחקנים נהנים מקצירי דם פשוט כי הם אתגר מהנה. יש גם פטפוטים חיוביים סביב העדכונים של עונה 2 לבוסים עולמיים, שפורצים בתדירות גבוהה יותר, זורקים יותר שלל והם קשים יותר. כפי שדווח עלGamesRadar, הקושי הנוסף פירושו שיש יותר זמן להעריך את המורכבויות של עיצובי הבוס - קח את Avarice, למשל, שמוליד עומס של אויבים קטנים יותר כבדי שלל כהסחת דעת, כאשר בריאותו של הבוס נמוכה.
המצב שונה בקִיטוֹר, שם המשחק זוכה לבעיטה נקמנית משחקני דיאבלו שכבר תפסו עשרות שעות ב-Battle.net, ויש להם דעות מוצקות לגבי הגישה של Blizzard למונטיזציה במיוחד. לאחר 1,345 ביקורות, הקונצנזוס עומד על Mixed. כתבתי בעבר עלכיצד צוברי ביקורות מבטלים את הפרטים של שיחות קריטיות, אז במטרה לא לעשות את זה כאן, בואו נחפור בכמה מהביקורות האלה. שימו לב, חלקם דומים יותר לירי נסיעה. סקירת משתמשי Steam שנחשבה המועילה ביותר על ידי משתמשים אחרים בזמן הכתיבה היא כדלקמן: "במהלך ילדותי בליזארד לא הצליחה לטעות. כמבוגרים, הם לא יכולים לעשות את זה כמו שצריך". אייק. הביקורת השנייה המועילה ביותר אומרת "אני יודע שבליזארד יש הרבה שנאה, אבל באופן אישי, אני לא חושב שזה מספיק". אוף.
הסקירה השלישית המועילה ביותר מציעה השוואות ספציפיות יותר, אם טעונות, עם ה-RPG של לאריאןשער בלדור 3, מה שממשיך להיותהתעלה באינטרנט כדרך הנכונה לעשות משחק וידאו שובר קופות. מה עושהדיאבלו 4מצליחים יותר מ-Baldur's Gate 3? "מיקרוטרנזקציות", "[להיות] תמיד מקוון" ו"קוסמטיקה סוסים ב-$20", אם להזכיר כמה. מה Baldur's Gate 3 עושה טוב יותר מדיאבלו 4? ובכן, "הטלאים של המשחק לא מפריעים לשיעורים ופריטים שהורסים את הבנייה של כולם", הוא מציע "סיפור מלא עם סוף שאינו מאחורי DLC בתשלום" והוא "אין לו עיצוב UI זדוני שהופך אותו בצורה קיצונית. קל לרכוש בטעות battlepass". למען האמת, המשתמש זורק כמה הפניות להאשמות על איומים והטרדה ב-Activision Blizzardבמהלך השנים האחרונות.
והביקורת הרביעית הכי מועילה? זה משווה בין דיאבלו 4 לOverwatch 2, שהוא גם משחק שירות עם מיקרוטרנזקציות ומערכת קרב-קרב, ושגם קיבלקלשון המונית ועלה באש כשהושק ב-Steam באוגוסט.
דבר שבאמת הייתי רוצה לדעת, ואולי בסופו של דבר אכתוב עליו, בתגובה לאמור לעיל, הוא: מה ההבדל בין שלל טוב/משמעותי לשלל רע/חסר משמעות? בעוד שדיאבלו 4 הוא אפס בגלל כמה תלונות חופפות על תעשיית המשחקים, זה מרגיש כאילו הרבה מהמהומה מסתכמת בשאלת ARPG עתיקת היומין של איך אתה מעצב טחינה וחקלאות בצורה כזו שהיא לאתְחוּשָׁהכמו טחינה וחקלאות. זה ממש קו ללכת, ודיאבלו 4 מופיע לעתים קרובות במלחמה עם עצמו, שואף להיות מהנה למרות ההסתמכות על הליכון התקדמות, שלעתים קרובות נראה שנועד רק כדי לגרום לך יותרלשלם עבור דברים נוספים. קח את הבוס של חמדנות לפני - רק במשחק כזה יכול בוס להגן על עצמו על ידי ניצול תאוות הבצע של השחקן.
באופן אישי, אני לא יכול לעמוד בסוג זה של עבודה עמוסה, אפילו במשחקים ללא תווי מונטיזציה. אני אוהב את הסביבות והבוסים של דיאבלו 4 - יותר ממה שאליס בי עשתה, בכל מקרה, כשהיא מתקרבת אליהסקירת Diablo 4- אבל אני מחשיב בערך 80% מפעולת המשחק כבזבוז חיים. עם זאת, אני תמיד מסוקרן מהאופן שבו מפתחי Action-RPG מוצאים את הנקודה המתוקה בין הצגת חיכוך שרירותי מספיק ששחקנים מרגישים שהם צריכים להשקיע בהם את העבודה, מבלי להפוך את תהליך קצירת התגמולים האינסופיים האלה רק לשאלה של ערימה למעלה שעות. אני מעוניין לדעת עד כמה בליזארד רוצה שחלקי ציוד או נשק בודדים ירגישו כמו חפצים. כמה זמן צריכים שחקנים לרצות להחזיק בציוד שלהם, באופן אידיאלי, אפילו כשהם מוצגים ללא הפוגה עם ציוד שולי טוב יותר? ובזמן שיש לי אותך, בליזארד - מה קרהלמכנסיים של השחקן הזה?
Activision Blizzard הם כרגע הנושא של מספרפעולות משפטיות,סכסוכי עבודהוהאשמות שלהטרדה במקום העבודה. Rock Paper Shotgun ימשיך לכתוב על הנושאים הללו, כמו גם לסקר משחקי Activision Blizzard כחלק מהמחויבות שלנו לסקר נושאים המעניינים את הקוראים שלנו. את החדשות האחרונות תמיד ניתן למצוא תחת שלנוActivision Blizzardתָג.