לעזאזל זה לא אנשים אחרים, זה המון שדים, אה
משחקדיאבלו 4נתן לי מקרה אמיתי של "האם השתניתי, או השתנו המשחקים?", ואני חושב שהתשובה היא "כן". עבור חסרי הידע, דיאבלו יוצר את אחד התכשיטים בכתר של בליזארד (אולי קטן יותר, רק מקוזז לאבן המרכזית של וורקראפט), פעולה-RPGסדרה שהיא כאילו סוג של עטיפת אלבום מטאל משנות ה-90 שיש עליה שלד ביקשה להפוך למשחק שבו אתה מפוצץ מאות רבות של מפלצות כמעט זהות כדי לקבל שלל טוב יותר בהדרגה. זוהי סקירה נטולת ספויילרים של התוספת הגדולה האחרונה, לאחר 2012דיאבלו 3, אבל הסיפור של משחק דיאבלו הוא סוג של בלתי מקלקל, גם כי א) תשומת לב אליו היא בעלת חשיבות חולפת למשחק, וגם ב) העלילה שלהם היא תמיד בעצם זהה בכל מקרה.
לאמור: Sanctuary, עולם פנטזיה גבוה עם אווירת פנטזיה נמוכה, שבו כל כך כמו ללכת לעיירה הבאה תהיה מברשת עם איזה עכברוש גובלין קטן נורא שנקרא גורן בשר, נוצר כהפוגה מהנצח קרב בין גן עדן לגיהנום. אחרי X מספר שנים של שלום יחסי, אחד (או רבים) מלורדי הגיהנום עושה דברים רעים. בדרך כלל דיאבלו, אני אתן לך. במקרה הזה זה כןלילית, מעין הגברת דימטרסקו של דנטה, שגורמת לאנשים מחרמניםשדורכים עליוכּוֹחַ. למשחקי דיאבלו תמיד היה פער בגודל גרנד קניון בין הקולנוע (אפי; מושך; אכזרי) לבין המשחק בפועל (לחיצה). IV אינו שונה. ואתה יודע. זה בסדר.
ההוצאה ביצירת משחק וידאו עצום כרגע הגיעה לנקודה שבה חברות לא יכולות להרשות לעצמן לקחת סיכונים יותר - ואפשר לטעון שאף חברה לא רוצה להימנע מכותרות כרגע יותר מאשר Activision Blizzard, חברה שקועה בשתיהן.מחלוקת איחוד עסקיםזה מעייף לכתוב עליו, ומחלוקת במקום העבודה מוצדקתהתאגדותותנאי מקום העבודהזה מאוד מדכא לכתוב עליו. (הראשון, אגב, מוצג לפעמים בצורה פסיבית כתרופת פלא לאחרון, כאשר פיל ספנסר הרקולאני יצעד פנימה וישטוף את כל החרא של הממשל הקודם מהאורווה). בנוסף, בליז התעסקה בביצוע שינויים בדיאבלו 3, כלומר הוסיפו צבע למשחק, וכמה שחקנים שנאו אותו מספיק כדילפתוח עצומה. אל תפחד: בדיאבלו 4יש לנו סרט המשך מוכשר כצפוי שנראה כאילו אתה צופה בו דרך החלונות הכהים באופן לא חוקי של הונדה סיוויק.
לפעמים אתה תיכנס למערה מלאה בעכבישים ותצא החוצה כדי לגלות שהשמש עלתה, אבל זה עדיין די קודר, אתה יודע? ישנם אזורים שונים בפרמה-דמדומים של המקדש, כולל מעט מושלג, חולי וביצת דם גס עם שד-זאב בעל פני השמדה. הם מפוזרים על פני מפה שהיא גם ענקית ובו-זמנית, רשת של שבילי יער עם גבינה שוויצרית ופורטלי טיולים שהופכים את המדה המרובעת לניהול יותר. דיאבלו 4 יפהפה - האור בוהק מכל הבוץ הזה, המערות המטפטפות, הזוועות מתרוצצות וצמרמורות כשהן מתרוצצות אליך, לחשים פורחים כמו הזוהר הצפוני, לכלי נשק ושריון בודדים יש עיצובים מפורטים להפליא. אבל אחרי זמן מה אתה מתחיל לתהות למה זה משרת. תצוגת ברירת המחדל של סוג-של-זום-אאוט, מהירות המשחק ולולאת הליבה של 'עקוב אחר סמן המפה למקום; לחץ על הדברים כולם משתלבים כדי להפוך כל מערה או צינוק או שטח פתוח באופן פונקציונלי לאותו מקום. אתה תבלה שש שעות במשחק ובכל זאת זה ירגיש כאילו עברה חצי שעה, ושלא השגת כלום.
כי אתה לא באמת מסתכל מסביב בפליאה על כל הפרטים, נכון? ולמה אתה מבלה את כל הזמן הזה בלחיצה על שלדים אדומים ורוחות רפאים וגובלינים? זה כדי לקבל טיפות שלל, כך שתוכל להגדיל בהדרגה את המספרים בציוד שלך ולהמשיך ללחוץ ביעילות רבה עוד יותר. שלל טוב יותר נוטה ליפול מאויבים ברמה גבוהה יותר, והנפילות הן אקראיות מספיק כדי שתוכל להרוג בוס ולקבל חרב שכיתה הדמות שלך לא יכולה להשתמש בה, אתה פראייר. אבל אתה יכול למכור אותם או לסחור בהם עם חברים. אתה יכול לצייד תכשיטים בפריטים עם שקעים, לעלות פריטים ברמה, ובאופן כללי מינימום-מקסימום את החרא של נקודות אחוז עד שהדמות שלך תהיה הכי טובה שהם יכולים להיות. הגישה שלי היא פחות ניואנסית של 'מספר עולה', ונראה היה שגם זה עבד בסדר, אבל אני לגמרי בעד שהסוטים של הגיליון האלקטרוני שם בחוץ יתנו לדגל הפריק שלהם להתנופף. ברוב המקרים רק השגתי מודעות עד כמה החיים שלי מוגבלים.
כלומר, אמנם, השקפה פטליסטית, אבל אז כן בחרתי אתבַּעַל אוֹבclass, אוהד Skrillex רזה בשוט שיכול להרים צבא של שלדים. רשימת הכיתה מאופקת, אבל אתה יכול לנחש במדויק איזה סוג של תפקידים מכוסים. הבַּרבָּרִייכול לשאת חמישה כלי נשק בבת אחת לטנק בכל מקום, המְכַשֵׁףהוא סוג DPS אלמנטרי עם בריאות נמוכה, הדרואידיכול להפוך לזאב, והרַמַאִייש הרבה מלכודות DOT טובות ויכולות התגנבות. אני מתגעגע לכמה מהשיעורים המהנים יותר מדיאבלו 3, שהיו להם כמה טייקים שונים כמו הנזיר והצלבן, אבל דיאבלו 4 שמר על היכולת לאפשר לך לבנות מחדש לחלוטין את עץ היכולות של הדמות שלך בכל עת. זה הופך את הנגינה לזורמת וגמישה, במיוחד במרובה משתתפים.
מומלץ לשחק בקבוצה, אבל המשחק מתאים לרמה ולגודל המפלגה שלך כדי שתוכלרמות טחינהלבד די בקלות, ולמרות שהמדינה העולמית מסתנכרנת עם מי שיש לו הכי הרבה התקדמות בסיפור, אתה שומר את נקודות החיפוש ברמה גבוהה יותר כשאתה חוזר לשחקן יחיד. ובכל זאת, זה פשוט יותר כיף שיש עם מי לדבר, והגברישיעורי אופיבאמת לעזור. חבר שלי שיחק נוכל, ובשלב מסוים בילינו כמעט שעה בניסיון לנצח בוס גדול של כלב לבה בן שלושת ראשים באמצע הקומה - סיוט ספוג נזקים, שבדרך אגב, היה והינו באמת אחד הפחות אהובים עלי. דברים שאי פעם עשיתי. בגלל שה-Necro שלי תפקד כקו הקדמי, בניתי מחדש כדי להשתמש בעוד לחשי שחרור ובשדרוג שיצר גופות כדי שאוכל להמשיך לזמן שלדים, והוא צייץ לכלול יותר התגנבות כדי שיוכל להציל אותי בקלות רבה יותר אם אמות. טא-דה: בוסית. אבל באותו הרגע זה הרגיש כמו יותר הקלה מאשר ניצחון.
חלק מהסיבה שזה כל כך קל לשחק שעות של דיאבלו 4 במכה אחת, בוהה בלי למצמץ בשליש המרכזי של המסך שלך עד שאתה מרגיש שגלגלי העיניים שלך הופכים לצימוקים, היא שהוא עשוי היטב. הסינרגיות השונות של כל היכולות והלחשים מרשימה ביותר, והמשחק עולה מעט כאשר אתה מקבל את הקסמים האולטימטיביים והיכולות המיוחדות שלך. קיבלתי את היכולת לזמן, במקום צוות שלדים, מפלצת ענקית אחת בצורת Big Daddy במקומם - ואפילו זה הגיע בשלוש גרסאות להתאמה אישית נוספת של המבנה. יש משימות עיקריות, משימות צד, אירועים עולמיים מתוזמנים, מטבע אופציונלי לקניית כלי נשק מסתוריים וצינוקים ארוכי שעות כדי להשיג אספקטים לדמות שלך - בעצמם תוספת אופציונלית נוספת להחלה על הציוד שלך. זה משחק שלא יוצר חיכוך בינו לבין עצמו, ואתה מחזיק אותו במשך יום שלם. אם תרגיש טוב אחר כך זו שאלה אחרת.
דיאבלו 2 הוא עדיין אחד המשחקים הכי אהובים עליי אי פעם, ודיאבלו 4 טוב ממה שהיה. נכון? זה חייב להיות, לא? זה 2023, האם מותר לי לבקש שמשחקים יהיו דברים אחרים מלבד מלוטשים? דיאבלו 4 טוב. זה יעניק לך שעות של בידור. הדופק שלך לא יעלה. תלוי כמה אתה מגיב לקטעים של לילית, אני מניח.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי המוציאה לאור Blizzard Entertainment