איפה החריץ הזה של Calm Emotions
קטן-CRPG-שיכולשער בלדור 3פתר את המבוך, העלה את הספינקס ועלה לדרגתמשחק המחשב עם הדירוג הגבוה ביותר של Metacritic בכל הזמנים, דופק ZA/UM'sדיסקו אליסיוםלמקום השני. (בסדר, אז מבחינה טכנית שניהם על 97, אבל אני מנחש שהחשבון של "זיקוק הניקוד" מאחורי הקלעיםשער בלדור 3קדימה - המיקומים שלהם היו הפוכים בפעם האחרונה שבדקתי.) זה בא בעקבות סוף שבוע עמוס במשחק החדש של לאריאן, שחרג את שיא פעילות השחקן המקוון שלו ביום ראשון בהיקף של כ-875,000 שחקנים.
זה הישג אדיר עבור אחד מהעיבודים העשירים והמתגמלים ביותר של D&D שהוגדרו אי פעם לקוד. זה גם רק יעודד את אלה ברשת האינטרנט שמשתמשים בהצלחתו של Baldur's Gate 3 בתורמקל לנצח איתו מפתחים אחרים. כפי שבטח גיליתם בעצמכם, המשחק החדש הוא מרכז דיון סוער על מה עלינו לצפות ממשחקי "טריפל-A" של היום, הלא הם "הגדולים/המבריקים ביותר". יש המצביעים על היעדר מיקרוטרנסאקציות או DRM, בעוד שאחרים מדגישים את החוסן הטכני היחסי ואת ה"איכות" הכוללת שלו. כמה אנשים נכנסים לפרטים: קראתי כמה הערות מתחשבות המשוות את האופי המותאמים והיחיד של משימות Baldur's Gate 3 עם כותרות פעולה בעולם פתוח וז'אנרים אחרים המבוססים על נוסחאות קווסט חוזרות ונשנות ומערכות תגמול.
ובכל זאת, הכל מאוד תפוח עד תפוז, והמפתחים נרתעים. הם דחפו לאחור הרבה לפני ההשקה, למעשה. כמה שבועות לפני השחרור ביולי, מייסד Strange Scaffold (ואלוהים, תורם RPS לשעבר?!) Xalavier Nelson Jr.מוּשׁחָלעל שחקנים שמשתמשים בהתרגשות שלהם ל-Baldur's Gate 3 "כדי להחיל ביקורת או 'תקן מוגבר' על משחקי RPG קדימה". במקום לערוך השוואות נמהרות, הוא כתב, חשוב לשקול את ההישגים של בלדור'ס גייט 3 עם ונגד הפרטים של נסיבות הפיתוח והייצור שלו. הוא מייצג את העבודה של למעלה מ-400 אנשים ברחבי העולם, ומתבסס על ידע מוסדי שנצבר מסדרת Divinity, יחד עם שלוש שנים רווחיות בגישה מוקדמת לקצירת משוב קהילתי ובאגי סקווש.
כל אלה משקפים את הרצון הרחב יותר של נלסון ג'וניור לשקיפות והבנה רבה יותר בין מפתחים, עיתונות ושחקנים. כפי שהוא אמר כשראיינתי אותו לפני כמה זמןNME: "שנה את התנאים שבהם אתה עושה דבר ואתה משנה את הדבר שאתה מייצר. זה הגיון בריא עבור כל מדיום אחר. אבל במשחקים, אני לא רואה את האמת הזו מוכרת לעתים קרובות למדי."
מחשבותיו של נלסון ג'וניור פגעו בקהילת פיתוח המשחקים, כאשר מפתחים אחרים פירטו את הנקודה והביאו נקודות מבט משלהם. עבור המעצב הראשי של National Insecurities, גארי ג'יי קינגס, שער בלדור 3 הוא "אנומליה" בתעשייה שלא מסוגלת יותר ויותר לקחת סיכונים, מוגבלת ככל שהיא מוגבלת על ידי "היקפים ותקציבים גדולים יותר" ו"זמני פיתוח בלון" שעלולים להטביע אולפנים אלא אם כן. המשחקים שלהם הם הצלחה מטאורית. מבחינת מלכיםמוּדְאָג, "תנאי התעשייה שהולידו את לאריאן ונתנו להם לחדד את האומנות שלהם על פני כמה משחקים לפני שהם גרמו ל-Baldur's Gate 3 כבר לא להתקיים. לכן זה לא הגיוני לצפות שזה יהפוך ל'סטנדרט החדש'".
לילה ביערהמפתח סקוט בנסון היהיותר גחמני בהערכתו. "זה עתה עזבתי את בית הקפה של מפתחי המשחקים וכולנו ממש כועסים ונסערים ופוחדים בגלל ההיקף והאיכות של Baldur's Gate 3", כתב ביום ראשון. "כולם מאוימים כי מישהו סוף סוף עשה Rpg ענק יקר מאוד שהתקבל היטב עם משחק קול. עכשיו כולנו צריכים לעשות את זה. מאוד מוטרד".
לא להיות שומר גדר ענקי, אבל אני חושב שיש טיפת הגינות לחלק מההתנגדויות של השחקנים למעלה, במיוחד אלה הנוגעות לטקטיקות מונטיזציה ולמערכות משחק שעוצבו על ידן. אמנם אני מבינה שאולפני פיתוח בכל הגדלים נמצאים תחת לחץ סיוט לשבור איזון, אבל אני מוצא את זה מתייבש שכל כך הרבה משחקים עם תקציב גדול יותר מוגדרים כמו חלונות ראווה, תמיד שואפים למכור לי משהו וכך, מחבלים בקסם שלהם כחוויות או מקומות. ייתכן שלא תצטרך לקנות אתעורות תוספים קשוריםאו מה-יש לך, אבל אתה כן צריך להשקיע עבודה נפשית בסינון הכל, ואני מעדיף לבזבז את האנרגיה הזו ביצירת תיאוריות מטורפות על בתי ספר לקסמים במשחק. שער בלדור 3 מרגיש כמו עולם בנפרד. אבל כל זה לא מצדיק חלק מהמסקנות העצלניות שראיתי מכמה כיוונים לגבי האופן שבו מפתחים אחרים פשוט צריכים "להשתדל יותר".
אשאיר אותך אצל אליססקירת שער 3 של בלדור, ועוד כמהמחשבות לתיקון קרעיםמאת מייקל גמבל, מנהל הפרויקט ב-Bioware על הבאMass Effect. "ובכן, @baldursgate3 הוא כל מה שרציתי שזה יהיה, ועוד. בתור מעריץ, זה מרגש אותי. כמפתח, זה מרגש אותי. גם אם אתה לא בעניין של DnD, אתה צריך לנסות את זה. "
גילוי נאות: סגן עורך RPS לשעבר, אדם סמית' (RPS בשלום) עובד כעת ב-Larian והוא הכותב הראשי של Baldur's Gate 3. גם התורם לשעבר אמילי גרה עובד על זה.