Overwatch 2ישהושק ב-Steamובכן, Activision Blizzard כנראה מתחרטים על כך כרגע. בזמן כתיבת שורות אלה, המשחק משך 22,619 ביקורות, רבות נכתבו על ידי אנשים שכבר שיחקו זמן מה ב-Battle.net, מהן רק 15% נותנים למשחק אגודל, מה שהופך את המשחק "שלילי ברובו" "דירוג. טבול בין ביקורות הטרולים הרגילות, קישורים חצופים לצוות מבצר 2ובדיחות ASCII מפוקפקות יש כמה מאמרים נרחבים למדי על הכיוון והפגמים של המשחק.
לשחקנים רבים עדיין יש גרזנים לטחון עליהםOverwatch 2המעבר של מודל מעבר קרב למשחק חופשי - בדוק את יום ההשקה שלנוסקירת Overwatch 2for the nitty gritty - שהכניס פילוס לדמויות ולמוצרי קוסמטיקה חדשים למשחק שפעם העביר לך את כל הסגל שלו כמעט ללא אזהרות, ועודד אותך להתנסות בחופשיות. אחרים כועסים על מצבי PVE מונעי הסיפור של Overwatch 2, המוקד כביכול של סרט ההמשך - שהוכרז כמצב משימות גיבור מלא עם עצי מיומנות והרמה, ואזמופשט באופן דרמטי לאחורלסדרה שלנמכר בנפרדמשימות שיתופיות עונתיות, בדומה לאירועי ליל כל הקדושים בראשוןOverwatch. ישנן תלונות על הטיפול האחרון של Blizzard בליגת Overwatch, והתלבטויות סובייקטיביות יותר לגבי המעבר לפורמט קבוצתי 5v5 והיחס המדויק בין גיבורי DPS לתמיכה. כמה ביקורות נוגעות ל-Activision-Blizzard'sתרבות לכאורה של הטרדה מיניתוטענות שלנוהלי עבודה בלתי הוגנים, מה שהופך את הדגש של Overwatch על רוח צוות לצלצול חלול למדי.
כל זה קריאה עצובה מאוד עבור מישהו שהעריץ את המשחק המקורי בשנת 2016. Overwatch הראשון, שכעת לא ניתן לשחק בו, הוא אחד ממפעלי המגה-קורפו המשחקים כשירות הבודדים שאי פעם הייתי אובססיבי לגביהם, משחק בו כל יום בארוחת צהריים ואחרי ארוחת הערב, עד כדי כך שנאלצתי להישבע באופן טקסי את המשחק כי לא מצאתי זמן לשום דבר אחר. הערכתי את זה לעתים קרובותסורר ומתפשר ביותראבל, אני חושב, ניסיונות לבביים לייצוג מגוון בז'אנר האגדי לתיאטרון מאצ'ו, אבל היה מרותק הרבה יותר לכימיה הקבוצתית המדהימה שניהל בין גיבורים עם סטים בלתי ניתנים להתאמה לכאורה, ארוזים במשחקים נמרצים של 15 דקות עם ניהול במה יפה הקדמה ואאוטרו.
כמו הרבה אוברוואצ'ר ירוקים, התחלתי כשחקן ריינהארט, תוך שימוש בחלונות השלווה שמעניק מגן האנרגיה האדיר שלו כדי לראות שחקנים אחרים מתנפלים על הדברים שלהם. לאחר זריקה קצרה ולא מודעת עם האנזו, הפטרון של זאבים בודדים חצויים, גיליתי את רחמים ואת הכישרון שלה לגלוש מגנטית בין בעלי ברית, מה שממריץ צוותים לשמור על מערך אחיד כך שלמרפא המלאך יהיה תמיד לאן לסגת אֶל. ומשם, הכל היה זאריה וה"שלי עכשיו!" גישה לטנקינג - הפצת מגני הבועות האלה כדי לספוג את Ultimates של האויב, ואז לבשל שחקני DPS מבועתים לפתע במיצי ההתקפה הממוחזרים שלהם אלכימית. בנאדם, אהבתי את מגני הבועות האלה. עד כדי כך שכמעט הייתי מוכן לסלוח למעבר של Overwatch 2, עד כמה שאני יכול לראות, המעבר המוחלט העסקי לדגם חופשי למשחק, עם סולם עלייה ברמות כדי להרגיז את אלה שאין להם. דמי הכיס לבזבז על מעברי קרב.
בניגוד לשחקנים רבים, מעולם לא הייתי כל כך מוטרד מהפלירטוט הקשה והממושך של Overwatch עם אלמנטים של PvE. מה שתמיד רציתי שהמשחק יעשה זה להכפיל את מעמדו כפלטפורמה חברתית לא מוכרזת שבה שחקנים משחקים תפקידים ומשתוללים, לפעמים על חשבון האלמנט התחרותי. רבים מהזיכרונות המאושרים ביותר שלי ב-Overwatch מורכבים מעשיית דברים מטופשים בחדר הכספות, לפני שהמשחק מתחיל - הטחת תרסיסים על החלון כדי לחסום את הג'נג'י המציצני של הצד השני, מנסה לשכנע את כולם לשבת על אותו רהיט, לשחק כדורסל. . לעתים קרובות, רוח המשחק הזו הייתה נשפכת אל תוך קרב האש שלאחר מכן, מה שהוביל לרגעים בסגנון יום שביתת הנשק כאשר גיבורים יריבים היו מורידים באופן ספונטני את רוביהם ומנסים ליצור קו קונגה. הלוואי שבליזארד הייתה מוצאת דרכים משמעותיות להרחיב את הצד הזה של המשחק, במקום להתנדנד לגזר של PvE.
יש לחזור ולהדגיש שבבסיסו, Overwatch 2 הוא עדיין משחק יריות צוות משובח שנבנה סביב שיעורי גיבורים של מגוון וגמישות נפלאים. חלק ניכר מהקסם הישן נמשך: חומות אינסופיות מתרוצצות סביב נקודת הלכידה כמו לוסיו, מתארחת בין הגגות כפרה עם ג'אנקרט מקפץ פצצות במרדף, קמה כולה בגריל של חייל 76 בתור בריג'יט, היא פרחח מוחלט כמו ד'. Va. אתה יכול לראות למה למשחק יש כל כך הרבה חקיינים: מלבד Team Fortress 2 ו-Halo בססגוני ביותר, אני לא בטוח שיש מישהו אחר מבוסס צוותFPSאי פעם הצליח את האיזון הזה של תוקפנות ושובבות. אני גם מזדהה מאוד עם מפתחי Activision Blizzard הבודדים שמקבלים את זה כרגע משחקנים כועסים - העבודה על המשחק הזה חייבת להרגיש חוסר תודה עמוקה עכשיו. אבל אני חושב ש-Overwatch 2, בגדול, היה תרגיל בחבלה עצמית, וקשה לראות במפת הדרכים הנוכחית שום דבר מלבד תרגיל בטאטא את החלקים. כל מה שאני באמת רוצה, בשלב הזה, זה לחזור ל-2016.