שדרוגי איכות חיים בשפע, בתוספת ערפדים
דיאבלו 4עלתה על הסף בתוך הכאוס שלשער בלדור 3וסטארפילדההשקות של, אבל בדומה לארכי-שד שמרכיבה את החלקים של קונספירציה בין-מישורית, בליזארד עשתה עבודה רבה מאחורי הקלעים. הפעולה-RPGסבב התוספות הגדול הבא של עונת הדם, יושק ב-17 באוקטובר לצדומהדורת Steam של המשחק. הוא מציג מסע עונה חדש וקו questline, אירוע עונה חדש וכמה אויבים חדשים של השכנוע Nosferatu.
המסע החדשנשמע די כיף מחומרי הקידום. זה רואה אותך חוקר התפרצות מסתורית של צווארים מנוקבים, מגייס ואן הלסינג מקומי בשם אריס, ועוקב אחר מאסטר אפל, תוך כדי רתימת 22 כוחות ערפדים חדשים ועסיסיים לשיריון ברית כלשהו. האחרונים נעים מהפיכה לענן של עטלפים, דרך קללות אנשים, ועד לפנק את עצמך למרחץ דמים ספונטני כדי לשפר את הכישורים המתועלים שלך, הפשרה היא שתצטרך לרכוש עוד אחדדיאבלו 4משאב, דם חזק, כדי לבצע את הטריקים האלה.
ובכל זאת, שחקני דיאבלו 4 נראים הרבה יותר נרגשים מהשיפוץ הנלווה לאיכות החיים של העונה החדשה, עדכון דיאבלו 4 1.2.0, ומסיבה טובה. העונה הראשונה של דיאבלו 4 והעדכונים הנלווים היו אסון: כמו היידן (RPS בשלום)כתב באריכות, העונה הפכה את המפלצות למגרעות יותר, את הדמויות לטמונות יותר, וגרמה לכמה מהפופולריים ביותרדיאבלו 4 בונהלאתחל. סוּפַת שֶׁלֶגהלך אחורה כמה מהנרפיםבעקבות זעקה, כשהמנהל המשנה לניהול הקהילה של בליזארד, אדם פלטשר, הבטיח לעשות זאתלעולם אל תעשה עדכון כמוהו שוב, והחידוש של עונה 2 ממשיך את המגמה הזו.
השינויים "הרמה העליונה" שהוכנסו על ידי עדכון 1.2.0 הםמתואר בפירוט כאן. הטקטיקה הרחבה היא שתוכלו לכרות תוכן מתוך Diablo 4 מהר יותר ובפחות מהומה והקדמה. לדוגמה, תוכל לדלג על הקמפיין כאשר אתה מתחיל דמות חדשה, בתנאי שהשלמת את הפרולוג עם כל דמות, כדי להגיע לתוכן העונתי מהר יותר.
תוכל גם לעלות רמה מהר יותר - ספציפית, בליזארד אומרים שאתה יכול להגיע לרמה המקסימלית "בערך 40% מהר יותר", עם מפלצות ברמה 50 מחלקות יותר XP מבעבר, ואליקסירים וברכות עונות עם הבונוסים שניתנו לפי כל שכבת עולם. הטחינה של אותו חומר שוב ושוב עבור תגמולים נבלמת מעט: תגמולי מוניטין אזוריים הם קבועים, למשל, במקום מתאפסים כשאתה מתחיל דמות חדשה. כפי שכבר דיווחנו,יהיה קל יותר להשיג פריטים ייחודיים ו-Uber Unique מבוסים של המשחק, ו-Blizzard מוסיפים כמה מפלצות אקלימיות חדשות וחדשות עם מחשבה על חקלאות ייחודית.
מבוכים יהיו אקראיים יותר בפריסה, כדי להפוך את ההפעלה מחדש שלהם לפחות מונוטונית, ויפילו יעדים קרוב יותר לנתיב הקריטי, כך שיש פחות חזרה לאחור. Nightmare Sigils יעביר אותך ישירות לתוך צינוק הסיוט, כדי "לזרז" את הרג השדים. ניהול המלאי והמחסנים עובר ניקוי, עם סרגל חיפוש חדש ומסננים. אבני חן ייחשבו כמשאבי יצירה לפינוי שטח מלאי, בעוד מחסנים מתווספים לעיירות קטנות יותר, וחוסכות מכם את הצורך לבקר בערי בירה, שבהן יהיה קל יותר למצוא את החנויות. הרים הולכים להיות מהירים יותר ופחות מועדים להיתקע על דברים. הירידה תארך חמש שניות, לא 10.
יש עוד הרבה דברים מהסוג הזה, אבל עכשיו ניצלתי את הנוירון האחרון ששרד היום, אז אני אתן לך להטביע את הניבים שלך לתוךהמקור.
כפי שאולי הסיקו ותיקי סנקטוארי מרובים דמויות מהאופן הלא מדעי שרקחתי את העדכון הקרוב, אני מאוד לא דיאבלר כבד. למרות שאני אוהב היבטים רבים של דיאבלו 4 - הסביבות, סיפור הרקע, הסצנות - אני לא יכול לדמיין משהו גרוע יותר מאשר להפוך הליכון שלל עמוס מדי כמו זה להרגל. אני מופתעת מהעובדה שכל כך הרבה מהשינויים נראים שנועדו לגרום לדיאבלו 4 לצאת מהדרך שלך, כדי שתוכל להתמקד - במה בדיוק? קסדה מבריקה יותר, אני מניח.
אני יותר בהשראת מה שקראתי - בתגובה איפשהו ב-RPS, למעשה! - על שיתוף פעולה בצינוק ברמות גבוהות יותר, כאשר תזמון, אסטרטגיה ואיש, 'סינרגיה' הם כנראה המהות, וכל השעות שבילית בשינון סיבובי מיומנויות משתלמים סוף סוף, כאשר אתה משנה את השילובים שלך בצורה מתפתלת כדי להתאים את תַרחִישׁ. אם רק היה אפשר להריץ קדימה לרמת המשחק הזו, במקום לבזבז כל כך הרבה זמן בשיפור הכישורים והציוד שלך במרווחים זעירים.
אבל באמת, אם יש משהו שמרתק אותי בדיאבלו 4 זה נרטיב "הקאמבק המנצח מנפילה משפילה" שמתהווה כעת סביב המשחק, כשהחדשות על השינויים באיכות החיים מחלחלות דרך הקומפוסט המצחין של האינטרנט . היו לנו כמה מסיפורי הקאמבק האלה לאחרונה. המובן מאליו הואסייברפאנק 2077, הנחשב כיום כמשחק טוב, אבל יש גם את שער 3 של בלדור, במידה פחותה. לאריאן הרגיז הרבה שחקנים עם התיקון הגדול השלישי של המשחק, אבל הםהחזיר קצת רצון טוב עם התיקון החם האחרון, וכרגע הם סועדים על הקו שהם אולפן ש"מאזינים לקהילה שלהם". לא אתפלא אםיום המשכורת 3 עוקב אחר מסלול דומה.
זה גורם לי לתהות עד כמה המעידות וההתאוששות המרעישות הללו מתוכננות מראש על ידי ספקי המשחקים העונתיים התקציביים הגדולים, תוך שימוש במבנה אופרת הסבון העוקצנית של המדיה החברתית, והציפייה שכל משחק "טריפל" חייב בסופו של דבר בוא טוב, בכל מחיר. אני בטוח שאני רק מדמיין דברים. כלומר, תצטרכו להיות כועסים כדי לעצב משחק באופן מוחלט שיביא לתקופה של כישלון, כדי לעורר התעוררות מדהימה. אבל זה בהחלט סיפור משעשע, ואולי אנחנו בעיתונות צריכים לחשוב טוב יותר על זה.
Activision Blizzard הם כרגע הנושא של מספרפעולות משפטיות,סכסוכי עבודהוהאשמות שלהטרדה במקום העבודה. Rock Paper Shotgun ימשיך לכתוב על הנושאים הללו, כמו גם לסקר משחקי Activision Blizzard כחלק מהמחויבות שלנו לסקר נושאים המעניינים את הקוראים שלנו. את החדשות האחרונות תמיד ניתן למצוא תחת שלנוActivision Blizzardתָג.