זה היה צריך יותר רמות ופחות יצירה, ובכן, יש לו יותר רמות
חזרתי לאחרונהWarhammer 40,000: Darktide, שנה לאחר ה-grimdarkנותרו 4 מתיםהם הושקו ואחד עשר חודשים אחרי שהפסקתי לשחק. תמיד היה כיףלקרוע את המעיים המלוכלכים של מגה-עיר תעשייתית גותיתעם חרב השרשרת שלך, אבל זה הפך להיות חוזר על עצמו וכל הבלגן של השלל שלו היה מוצץ. שנה אחרי, השלל והיצירה עדיין מבאסים, אבל נהניתי מאוד מהמגוון שנוספו על ידי רמות וכלי נשק חדשים ומהלק משנה של תיקון ושינויים באיכות החיים. אם שיחקת ב-Darktide ב-Game Pass (או קנית אותו), שקול מראה אחר.
שיחקתי ב-Darktide רוב הימים מאז ההשקה בשני חלקים של עדכון יום השנה שלו,קללת הבוגד. המשחק הגיע לנקודה החשובה הזו: אני יכול לשחק באופן קבוע מבלי להתעייף בתחושה שאני פשוט עושה את אותו הדבר שוב ושוב. יש לו מספיק מגוון של משימות, הגדרות, כלי נשק, אויבים והפתעות שאני שוקע ישר לתוך האולטרה-אלימות הנפלאה של Left 40K Dead לשעה או שעתיים ואז אני עדיין רוצה לחזור מחר, ומחר, ומחר. בעיקר אלו המשימות החדשות.
משימות שנוספו מאז ההשקה לחקור מקומות הכוללים ספרייה ענקית, ולאחרונה, רובע חיי לילה עכור בהשראת לונדון הוויקטוריאנית. שיהיה ברור, אתה עדיין עושה את אותם דברים. אתה עדיין נלחם בנתיבים ליניאריים כדי להגיע לנקודה שבה אתה מבצע את אחת המשימות האובייקטיביות - סריקת קופסאות שימורים, סריקה לאיתור שרטוטים, ניקוי נגיעות או החזקת נקודה בזמן שאתה מחכה על פריצה, דלת או מעלית - לפני שנלחם לנקודה אחרת לעשות עוד אחת מהמשימות האלה או אולי להרוג בוס ואז לברוח. אני בסדר עם זה. Darktide הוא פשוט כיף לשחק. זה Left 4 Dead בעולם המגוחך של Warhammer 40k עם כלמחזה מלוכלך ומוזר שאני חושק בו, וזה נהדר. זה תמיד היה. זה פשוט היה צריך יותר.
האזור החדש והמשימות החדשות שנוספו עם קללת הבוגד נותנים לי תקווה גם לעדכונים עתידיים. בעוד ששתי המשימות באורך מלא בנויות בעיקר סביב הקצבים הרגילים, הן מתבלות את אלה באירועים כמו מארב עם ראות נמוכה בחדר עשן, יצירת דלתות בקירות תוך שימוש במטענים מפרים ופריצה של מעבדת סמים. אני תמיד כאן כדי להשמיד כלי זכוכית מדעיים ענקיים המבעבעים בתרופות שדים ירוקים ומפחידים. העדכון גם הביא אירוע חי קצר בו תאומים כת קניבליסטים היו נופלים למשימות אקראיות כדי לגרום לצרות לפני בריחה. זה הוביל למיני-משימה חדשה שמגיעה לשיאה בזירה ענקית נגד שני התאומים בבת אחת, בתוספת עדר של אימים מסוממים, בתוספת עננים רעילים שאתה חייב להימנע מהם (שלא לדבר על המכרות הרעילים אחד של הטלת תאומים). אני אהיה מרוצה מאוד אם המפתחים Fatshark יעשו יותר מזה.
אפילו לשחק ברמות ישנות זה לעתים קרובות שונה עכשיו. במהלך השנה, Fatshark הרחיבה את 'התנאים' שיכולים לשנות משימות. אלו הן אפקטים כמו הצפת הרמה בעשן או לגרום למנהל הבינה המלאכותית להוליד יותר מסוגי אויב מסוימים. המועדף עליי מבין התוספות והשינויים של התנאים הוא הגדרות 'Maelstrom' שמדליקות כמה בבת אחת. לאחרונה התמודדתי עם השילוב של הפסקת חשמל שמפחיתה את הראות לשני מטרים, קצב ההפצה של אויבים מומחים התגבר, והזדמנות למומחים להוליד כמפלצות חלשות יותר. תקופה נהדרת לשוטט במבוך שחור כהה עם Chaos Spawn ו-Plage Ogryn משתוללים בכל מקום. Fatshark גם הוסיפו עוד המון אפשרויות דיאלוג לאורך השנים, והפחיתו שיחות חוזרות. גם כמה אויבים חדשים הגיעו.
גם אם המשימה הייתה זהה לחלוטין, אתה עשוי להיות שונה לגמרי. עדכון מוקדם יותר השנה הוסיף עץ מיומנויות מלא שאתה ממלא בנקודות שנצברו בכל רמה (עד למכסה של 30). מחליף את הסדרה המשעממת של שלוש אפשרויות כל חמש רמות. העצים כוללים יכולות חדשות לגמרי ומאפשרים סגנונות משחק חדשים לגמרי, והענפים מתפצלים ומתחברים מחדש כך שלא תיאלצו לרדת דרך אחת. למעשה, יש לו כעת תת-מחלקות נפרדות אך בעלות צורה חופשית למחצה. אני גם מעריך שאתה יכול להגיע לצומת הסופי של כל ענף מיומנות לפני רמה 30, מה שמשאיר לך קומץ נקודות כדי לבחור הטבות שירות או להישען חזק יותר לתוך המבנה שלך. עצי מיומנות טובים. נהניתי לחקור מבנים שונים, שקל להחליף ביניהם עכשיו, כאשר ל-Darktide יש חריצי טעינה שחוסכים את הציוד, הכישורים שלך, ו-הלל את הקיסר!-אופנה.
אני עדיין לא נהנה מהבלגן של גזל מלאכותי של גלגולים אקראיים לנשק וחפצי חפצים, חשוב. אני נהנה מנקודת הסיום של כלי נשק מותאמים אישית עם ההטבות והבונוסים הנכונים שיתאימו למבנה שלך, אבל זה תהליך עלוב - ומסע אומלל. כשפתחתי דמות חדשה אחרי שהגעתי לרמה 30 אצל אחרים, הופתעתי מהניגוד של כמה נורא הרגיש כל נשק שמצאתי, אפילו אלה שהערצתי על דמויות אחרות. אתה מתחיל למצוא כלי נשק עם נתונים סטטיסטיים גבוהים יותר והטבות טובות יותר ככל שאתה עולה רמה, רואה, וכלי נשק רבים מרגישים מסורבלים ובלתי מעשיים בצורה אבסורדית עם גללים נמוכים. האומניסיה יחשיב זאת ככפירה שהחוויה הראשונה שלך עם הבולטר האייקוני של 40k מתמתנת מאכזבה. הסתמכות על גלגול טוב גם לא מעודדת ניסויים, וזה מתסכל כשנשקים רבים הגיעו בהרבה גרסאות עם סטים שונים (Fatshark ממשיך להוסיף גם יותר) ואתה באמת צריך להרגיש אותם כדי להבין מה מתאים לך. למרות שאתה יכול לעבור רמות קושי נמוכות יותר באמצעות כל מה שאתה מוצא, ציוד טוב מרגיש נהדר ויכול להיות חיוני באתגרים הקשים יותר - והחלקים הקשים האלה מספקים מאוד.
כמו יותר מדי משחקי שירות חיים, Darktide יכולה להסיר בנוחות לפחות שלושה שלבים, משאבים או מגבלות ממערכות הציוד שלה. הפלונטר מתפשט וכולל גלילי סטטיסטיקה אקראיים, הטבות אקראיות, שכבות נדירות, שכבות איכות, שכבות לא מחוברות של כל הטבה, ארבעה מטבעות (אחד שנצברו על ידי משחק, שניים שנאספו סביב רמות, ואחד מוענקים על ידי קווסטים שבועיים), פירוק פריטים לפתיחת הנעילה הטבות ליצירה עתידית, מגבלה קשה על כמה פעמים אתה יכול לשנות כל פריט, שני סוחרים שהמלאי המוגבל שלהם משתנה עם מעבר של זמן בעולם האמיתי, ועוד. זה חוסר ביטחון עלוב.
משחקים כמו זה חוששים שהם לא מהנים או מרתקים מספיק, אז הם מוסיפים מטלות וטוחנים כדי להסיח את דעתנו ולהעסיק אותנו. חוץ מזה ש-Darktide זה כיף, וזה יהיה יותר כיף אם זה לא היה רוצה שאעשה עבודה עמוסה כדי להרוויח לחמניות במכונת מזל. אני חושב ש-Fatshark ציפתה שהציוד יספק משיכה וסיפוק לטווח ארוך ויאזן את החזרתיות. יותר מאשר לא לעשות זאת,זה דחף אותי באופן פעיל. כשמשחקים מנסים להפוך למשחק היחיד שאשחק, נעולים בשגרה ובתקווה מתפתים לתלבושות מיקרוטרנסאקציות, זה גורם לי לרצות לא לשחק בהם בכלל. אז בעוד שמכשיר הציוד עדיין זבל, Darktide פתרה לי את הציור והסיפוק על ידי הוספת המון דברים חדשים.
אני לא אומר ש-Darktide הפך למשחק של מגוון אינסופי, אבל זה מספיק. Fatshark עשה מספיק. אם גם אתם ערבתם ותכננתם לחזור ברגע שהם הוסיפו עוד, היי, זה זמן מצוין לחזור. עשוי להעניק לך כמה שעות טובות של אולטרה-אלימות קורעת מעיים.