שינויים מתוכננים נשמעים טוב יותר, אבל עדיין מייגעים ולא מעניינים
היוצרים שלWarhammer 40,000: Darktideפרסמו את תוכניותיהם לשיפור מערכות הקניות והיצירה של יורה השיתופיות. השינויים במערכת ההילוכים, שאמורים להגיע בתיקון הבא, אכן נשמעים כמו שיפורים למצב הנוכחי. התוכניות האלה לא נשמעות טוב יותר מאשר לסיים לחלוטין את הטחינה המייגעת של לחמניות אקראיות ולהגדיל את המספרים. למה לשפר כשעדיף להסיר?
Darktide זה כיףנותרו 4 מתיםFPS קואופרטיב -יש (כמו שלנוWarhammer 40,000: סקירת Darktideיגיד לך) עם שני פגמים: 1) לא מספיק רמות; 2) טחינה לא מעניינת לחלוטין כדי להשיג גלילים אקראיים טובים יותר של כלי נשק ולהגדיל את המספרים. ההתקדמות במספר 1 נראית איטית, אם כי בעיקר בגלל ש-Fatshark לא דיברו על זה הרבה אז אנחנו לא יודעים מה קורה. ההתקדמות במספר 2 מתסכלת כי התוכנית שלהם היא לעבד אותו מחדש, לא להסיר אותו.
בפוסט בבלוגאמש, המפתחים Fatshark הסבירו שהם בוחנים את שאר מערכות היצירה של Darktide (היא הושקה ללא רוב) במשך זמן מה, לאחר שסיימו לבצע את הפונקציונליות שלהן בדצמבר. ואחרי ששיחקו איתם, הם "לא היו שמחים" לשחרר אותם בצורתם הנוכחית.
"לאורך כל תקופת ההשקה של Darktide, התחלנו לקבל משוב משחקנים ששיחקו את המשחק בשלמותו", מסביר Fatshark. "אחת מנקודות המשוב הקולניות ביותר שראינו הייתה חשיפת בעיות בשיטות הרכישה שלנו עבור פריטים. זיהינו שהבעיות הללו עבור רכישת פריטים יתווספו עוד יותר על ידי תכונות היצירה של Blessing שיישמנו. זה יביא לחוויה מתסכלת עבור השחקנים. החלטנו לעכב את פונקציונליות היצירה הנוספת בזמן שאנו בוחנים מחדש את מערכות רכישת הפריטים שלנו כדי להקל על העומס העשוי להיות על מערכת היצירה."
אתה יכול לקרוא את הפוסט בבלוג להסברים מלאים אבל אני אעבור על הנקודות הגדולות. חנות הפריטים המרכזית, המוכרת מלאי קטן של פריטים אקראיים המתרעננים מדי שעה, "תשפר את מבחר הפריטים בקטלוג השעתי הן בטווח דירוג הפריטים הבסיסי והן בפוטנציאל שלהם". אתה גם תמיד תוכל לקנות גרסת זבל בסיסית נפוצה של כל סוג נשק שהדמות שלך פתחה. כעת תרוויחו פריט אקראי לאחר השלמת כל משימה, ותקבלו גלילים מפוארים יותר להתמודדות עם אתגרים קשים יותר. והחוזים המעניקים אסימונים לבזבזים ב-Requisitorium של Sire Melk (חנות פריטים אחרת) ידרשו פחות עבודה כדי להשלים ולהציע תגמולים גדולים יותר, בעוד שגם איכות המלאי שלו תשתפר.
הפוסט גם מסביר את הצורה של כל מערכות היצירה, שיחד יאפשרו לך להגביר את הנשקים לדרגות נדירות יותר, לגלגל מחדש באופן אקראי הטבות על ציוד, לשבור הילוך כדי לפתוח לצמיתות הטבות ליצירה עתידית, ולהחיל הטבות ספציפיות שלא ננעלו על ציוד אחר. זה עדיין נשמע מטלה. הכל עדיין נשמע מטלה.
חנות הפריטים עדיין תתרענן מדי שעה. עדיין תצטרך לטחון חוזים עבור הפריטים היותר מהודרים ב-Requisitorium של Sire Melk. עדיין תצטרך לטחון איסוף חומרי יצירה. אתה עדיין תצטרך לעשות את כל זה עבור מערכת של פריטים אקראיים שמעולם, מעולם, אף פעם אחת במהלך 60 שעות המשחק שלי, מעולם לא הציעו לי החלטות מעניינות לקבל.
בחירות ההטבות האקראיות מציעות בונוסים קטנים ולא מעניינים. הנתונים הסטטיסטיים האקראיים הם ברובם לא מעניינים, אם כי לפעמים בולט מאוד כאשר גלגול גרוע על נתון אחד גורם לפריט טוב אחרת להרגיש נורא. אני אף פעם לא מתייסר באיזה נשק אני צריך לבחור. אני אף פעם לא מרגיש שגלגול פותח אפשרויות טקטיות חדשות. חלק מהלחמניות טובות וחלקן רעות ורובן, כאילו, בסדר. זה עבודה עסוקה משעממת. אני לא חושב שהמערכות האלה ניתנות למימוש.
ההתמקדות בשיפוץ והרחבת המערכות האלה מרגישה כמו להחמיץ את היער בשביל העצים: כל הרעיון של שילוב מספרים וטחינת ציוד במשחק כזה מבאס, ו-Darktide יהיה טוב יותר בלעדיו. תקרע את זה החוצה.
אתה לא יכול להתעלם מכל הזבל הזה ופשוט לשחק Darktide. סירוב לעסוק בשחיקה ובקשקושים ישאיר אותך לבוש נמוך כדי להתמודד עם רמות הקושי הבינוניות עד הגבוהות, שלדעתי מעניינות הרבה יותר. אני נזכר בתסכול בו התמודדתיגורל 2, צריך לטחון כדי לשחק את האתגרים המספקים ביותר שלו, כמו Grandmaster Nightfalls. FPS פנטסטי שנהרס על ידי MMO זבל. אני בסופו של דברהפסיק לשחק את Destiny, ובקושי שיחקתי ב-Darktide מאז דצמבר.
או אם אתה מכוון ומיושר אבל החברים שלך לא, לשחק ב-Darktide ביחד מרגיש מוזר. בזמן שהם נלחמים על חייהם עם כלי נשק תפלים, אני יכול לקרוע המוני כמו נייר טישו. לפעמים אני מסתובב לאחור כדי שיוכלו להתמודד עם אתגר מספק, ואני שוטף אש יורדת רק אם המשימה נופלת בסכנה. זה מרגיש לא כיף וקצת פטרוני, כאילו אני דוד שמנסה לשחק כדורגל ברמה של האחייניות והאחיינים שלו, אבל לא יכול להתאפק להעיף את זה בין הקופצים מעבר לגן כשהוא רוצה להכריז על ניצחון ואז לפרוש בתהילה. הפטיו עם ביצת פח וביצת סקוטש.
הנוכחות של הזבל הזה מפנה גם את תשומת הלב שלך לא נכון. מספרים גדולים וצבעים מיוחדים ומחסור מלאכותי ורענון שעתי ומערכות יצירה מרובות גורמים לזה להרגיש חשוב, כמו משהו שאתה צריך לשים לב אליו, וצריך לרצות לשים אליו לב. לכל הפחות, זה מציע שזה אמור להרגיש מתגמל. נפלתי לזה בהתחלה, או שהייתי סקרן לחקור את המערכות. ואז ככל ששיחקתי יותר, ככל שראיתי יותר גלילים, ככל שמצאתי שלל ברמה גבוהה יותר, כך פחות אכפת לי מכל זה. זה בזבוז זמן שלי, שנועד במפורש לבזבז את הזמן שלי.
טחינת השלל של Darktide היא ביטוי לרצון נורא שיש לכמה משחקים מרובי משתתפים מודרניים: לעשות מונופול על זמן המשחקים שלך. מעט מדי משחקים מוכנים להיות דברים שאתה משחק, נהנה, ואז מוריד עד שאתה שוב במצב רוח או שיגיע עדכון או הרחבה חדשים עם דברים חדשים ומלהיבים שכדאי לבדוק. המשחקים המתישים האלה רוצים שתמשיך להריץ יומונים ושבועונים ולטחון ולפתוח פריטים ולעלות רמה של הדמויות שלך ולהעלות רמה של מעבר הקרב שלך והיי, בזמן שאתה כאן, האם העור הזה של 9 £ נראה מגניב? הליכונים אלו יכולים ליצור אשליה של סיפוק אך בסופו של דבר הם חלולים ומאכזבים. זה לא נעים לשלם כסף עבור משחקים המהדהדים התנהגויות מסוימות של משחקים מטומטמים בחינם כי הם צורבים את תשומת הלב שלי, ואולי גם דמי הכיס שלי.
אני יודע שהליכונים כאלה נועדו לפעמים באופן חלקי להעסיק את אותם שחקנים ווקאליים שתמיד מצפים ליותר ממשחק, אבל התיאבון שלהם יכול להיות עצום והמטלות מספקות מעט פרנסה. המשחקים מחמירים מכך ומעט שחקנים מרגישים מרוצים ממנו.
החלק הגרוע ביותר הוא ש-Darktide ממש כיף מתחת לזה! כְּמוֹכבר אמרתי בעבר, בלב זה Left 4 Dead מוזר וצועק ומלוכלך החובק את המחזה והטיפשות של העתיד האפל של Warhammer 40K. הייתי יכול לשחק בשמחה את Darktide לסירוגין עם חברים ל-yonks אם רק זה לא היה מנסה להכריח אותנו לעשות מטלות ושיעורי בית.