פעולת grimdark נהדרת עם מערכת ציוד שהיא פשוט קודרת
ידעתי שאוגרין העצום תהיה הכיתה שליWarhammer 40,000: Darktideברגע שיריתי באקדח הזינוק שלו: רובה ציד שמחזיק פגז בודד בגודל של פחית שעועית. נשמע מוגזם, אבל זה סוג של כוח אש שאתה צריך כשארבעה מנודים מתמודדים עם אלפי כתות, מוטציות ושדים. המעקב אחר Vermintide הוא שוב אנותרו 4 מתיםיריות מגוף ראשון בסגנון שיתופי עם נגיחה נאה של תגרה, ולאחר ששיחקתי הרבה בגרסת הבטא וקצת אחרי ההשקה, זו קטטה מלוכלכת בשמחה עם צוות נהדר של מוזרים.
היכן ש-Vermintide לקח את ההרוגים הקואופרים של L4D לעולם של Warhammer Fantasy, Darktide מזנק קדימה אל העתיד האפל והעגום של האנושות. עיר כוורת תעשייתית ענקית מוצפת על ידי כת של נורגל (אל הכאוס של מחלות וריקבון), וצרכי המלחמה הנצחית דורשים את שחרורה. אנחנו לא מתכוונים לנקות את כוורת טרטיום בתור חיילי חלל, אותם נערים מוגדלים ומצוידים בכלי הנשק והשריון הטובים ביותר של האנושות. אנחנו אפילו לא המשמר הקיסרי, צבאות האדם הרגילים שנזרקים לתוך מטחנת הבשר נגד חייזרים ושדים. אנחנו מורשעים, נחסך מהוצאה להורג כי אנו עשויים להוכיח שימוש לזמן קצר. נשק התגרה הנוכחי שלי הוא את חפירה.
כל סיבוב של Darktide הוא משימה של 20 דקות: להרוג את הבוס הזה; הפעל מחדש את המפעל הזה; לגנוב את מטמון התחמושת הזה; וְכֵן הָלְאָה. הרמות הן ליניאריות עם הרבה שבילים צדדיים לבזוז עבור תחמושת ומשאבים. אז בחרו משימה ממסוף במרכז החללית שלכם, נוחתים בטרטיום כחוליה של ארבעה, ולכו לירות, לדקור, לבלוע, להזיז, לטגן ולפוצץ מאות על מאות רעים. לאורך הדרך, תשלים מיני יעדים: להחזיק בתפקיד זה בזמן שתהליך מסתיים; למצוא חפצים ולשאת אותם לאנשהו; השתמש בסורק דמוי חייזרים כדי למצוא וללמוד שרבוטים; הפעל את המתגים האלה; למצוא ולפוצץ את צמתי הבשר השדים האלה כדי לנקות מכונה; לַהֲרוֹג; לַהֲרוֹג; לַהֲרוֹג.
זה כיף גדול, האלימות הזו. אנחנו אולי לא ספייס מורינס אבל אנחנו יציבים לעזאזל ויכולים לתת בעיטה מוצקה. אנחנו חמושים בכלי נשק נהדרים דופקים, במגוון חרבות וגרזנים וחרבות שרשרת וכמה אקדחים שמנמנים מתים ששוקקים ודועמים וקופצים ומקשקשים בצורה מספקת ביותר. אני מעריץ את הנוכחות הפיזית של הרובים האלה. כמו ב-Vermintide, אספקת תחמושת מוגבלת ונחילי אויבים גורמים לכך שקרב תגרה הוא חלק גדול מהפעולה. זה די מעורב, עם חסימה, התחמקות, התקפות קלות וכבדות, ושרשראות של מהלכים שונים. זה בין קרב התגרות הטובים יותר בקרב יריות מגוף ראשון.
תוספת אחת מבורכת שכן Vermintide היא שכבה של מגנים מתחדשים (קשיחות, המשחק קורא לזה) על גבי הבריאות הלא מתחדשת שלך. הקשיחות מתחדשת כשאתה ליד צוותים (מהיר יותר ליד יותר) כמו גם בהיטי תגרה. לעתים קרובות זה מעודד אותך להישען פנימה ולהילחם בחזרה בעת צרות, כמו ש-nuDoom עושה עם מהלכי גימור. היו לי קרבות נואשים נואשים על הישרדות ורגעים הרואיים של חזרה אל גב כדי להתמודד מול עדר.
האויבים הבסיסיים ביותר (פרזיטים עלובים שזוחלים עם טפילים לא קדושים) יורדים בפגיעה או שתיים, אך עלולים להוות צרות אמיתיות כאשר עשרות שוטפים פנימה. המוני אלה יפריעו לך, יפגעו בבריאותך ויספגו תשומת לב בעוד אויבים עם רובים קח ביס גדול יותר של בריאות מרחוק והרעים האמיתיים רצים ללא מעצורים. רבים מהאויבים המיוחדים הם, שוב, בעצם Left 4 Dead Baddies. הם ינסו למשוך אותך מהקבוצה, להצמיד אותך, לדחוף אותך מסביב, לכסות אזורים בלהבות כדי לצמצם את תנועתך, או פשוט לרצוח אותך בשריון ובאלימות. מדובר בפעולת איזון זהירה ומהנה, כדי להימנע מהצליפה על ידי המונים או צליפה על ידי תותחנים תוך התמודדות עם הרעים המיוחדים שיכולים לתבוע חיים הרבה יותר מהר ודרמטי. הקרבות הגדולים האלה מועלים על ידי פסקול מתפצפץ שמשלב רוק תעשייתי עם מצעדים צבאיים ומיתרים תזמורתיים ומקהלות אפוקליפטיות, רועשים ולא קדושים כשאני פולט כדורים עם אקדח שנראה תלוש מכנפיו של לוחם כלבים ממלחמת העולם השנייה.
האלימות הזו מנוהלת על ידי AI השולט על שרצים של האויב, איסוף, מיקומי פריטים, תזמונים ומיקומים עבור כמה אתגרים אובייקטיביים (ויעדי בונוס), מיניבוסים ועוד. אני מוצא שזה יוצר קצב מהנה, עם זעזועים קצרים חדים שקוטעים רגעים שקטים והסלמה דרמטית לרצח כולל. ושום דבר לא שומר על חוליה טוב יותר מהאיום של כלב משריץ לתפוס נפטר ולהצמיד אותם רחוק מעזרה. לחלק מהמשימות יש גם תנאים מסוכנים בונוס, כמו הפסקות חשמל שמאלצות אותך להילחם בחושך. שידור חוזר של משימות תמיד מרגיש קצת שונה ובלתי צפוי.
זה די שונה משחק כמו גם שיעורים שונים. לכל אחד יש הטבות פסיביות שונות, יכולות אקטיביות וכמה כלי נשק ספציפיים לכיתה (או עבור מחלקה אחת, ארסנל נפרד שלם, כי כל השאר קטנים וצנועים מכדי להחזיק אותם). ל-Darktide יש ארבעה: צלם אימפריאל גארד, פשוט נהדר עם רובים; קוסם (או Psyker, אם אנחנו חייבים להשתמש במונחים ממותגים), שמסתכן בפיצוץ הראש של עצמם אם יטיל יותר מדי לחשי קסם; קנאי, מסתער בפלדה ובלהבה ואז מתחזק כשהם מתקרבים למוות; ואוגרין ענק כל כך להוט לחבוט ברעים עד שחצי מהתותחים השמנמנים שלו בנויים להתנדנד גם כנשק תגרה.
Darktide הוא ה-40K שאני חושק בו: מוזר, מלוכלך, רועש ומלא מחזה מדהים. לעתים קרובות אני מפגר אחרי הנבחרת שלי כי דעתי מוסחת על ידי עצוםגוֹתִיתקרות מקומרות, תשתית תעשייתית מורכבת, פסלים נישאים או תהומות עצומות. משחק נהדר להסתכלות כלפי מעלה. גם הפרטים הקטנים מענגים, ואני כל כך שמחה לחוות את העולם האפל הקטן מקרוב. השגרה של צריפים וחדרי מקלחת, מפוזרים במקדשים. גולגולות שהוגדרו מחדש כמארזים לכל דבר, ממכונות כתיבה ועד לגאדג'טים של פריצה. מסכים שמנמנים לצד מגילות ותומים. למכונות הריפוי של המשחק יש את המחצית העליונה של אדם שעבר לובוטום מוטבע כמעבד בשר השולט בזרועות הפליז הידראוליות המורכבות שלו. זה לא עולם נעים אבל הוא מתחייב לחלוטין להיות עצמו, ופאטשרק מתאר זאת בצורה נפלאה.
הדמויות שלנו ממש מוסיפות לזה, כולן מבצעות בקול רם ושופע 40K עם קווי קול נהדרים כשהן מגיבות לאירועים ומצ'טים ברגעים שקטים. לכל כיתה יש מבחר אישיות עם מבטאים ועמדות שונות, כולם מענגים. האהוב עליי האישי הוא הילד שלי, הדמות הראשית שלי, יורקשייר אוגרין שלי שבא ליהנות מקרב טוב ומקווה להרוויח מנות נוספות לארוחת ערב גדולה. דמות הגיבוי שלי היא קנאית סקוטית שכל כך מתלהבת לטיהור באש בשם הקיסר. ואני תמיד נהנה להיות בכיתה עם הקוסם הגרמני שנשמע כמו חובש TF2 ומוחה על העוולות הרבות והרבות של אימפריום האדם. אתה יכול להתאים אישית את המראה שלך גם, עם אפשרויות הכוללות גוף זכר ונקבה (למעט Ogryns: בנים בלבד), פנים, תספורות, קעקועים וכדומה. יש לו גם רצף קטן ומהנה של בחירת רגעי סיפור רקע מרכזיים כדי לספר את הסיפור האפל שלהם.
הנה הקטע שאני חושד שבסופו של דבר יגרום לי להימאס על Darktide: ציוד. שום נשק אינו רק נשק. כולם גלילים אקראיים. כל אחד מגיע עם הטבות אקראיות וגלגולים אקראיים על סטטיסטיקה מפונקציות ברורות כמו Damage ותחמושת ועד לתכונות אזוטריות כמו Collateral. ההבדל המעשי בין לחמניות הוא לרוב מינורי ובדרך כלל מעורפל. אפילו הדירוג של הנשק, מספר גדול שמוצג בצורה בולטת על הכרטיס שלו, אינו אינדיקציה ברורה אם אחד טוב יותר מהאחר. לעתים קרובות אני לא יכול לדעת אם אני אוהב גלגול חדש על נשק עד שאני קונה אותו, לוקח אותו למשימה, ומרגיש מה המשמעות של המספרים האלה בעצם.
תקבל את רוב הנשקים שלך על ידי הוצאת מזומנים (שהרווחת ממשחק) אצל ספק שהמלאי המצומצם של ציוד אקראי שלו מתרענן בכל שעה בעולם האמיתי. אין הבטחה שתרצה משהו מזה. לספק אחר יש מלאי זעיר שנמכר עבור אסימונים שנצברו על ידי השלמת חוזים שבועיים עבורו (למשל "להרוג X רעים עם נשק מטווח", "סיים 15 משימות"). אלה נוטים להיות הגונים אבל אתה יכול לקבל מספיק אסימונים לאחד או שניים בכל שבוע. ואם יתמזל מזלכם מאוד, מאוד, בסוף משימה אולי תתוגמלו בנשק שהגלגול שלו כל כך גרוע, עד שתגררו אותו מיד כדי לקבל חופן מטבעות. ירידת הילוכים משתפרת בהתמדה ככל שאתה עולה ברמה, אבל כלי הנשק שכבר יש לך הם סטטיים, לא בקנה מידה, כך שאתה רודף בלי סוף אחרי גלילים טריים.
בשום שלב ב-25 שעות המשחק שלי לא הרגשתי שציוד אקראי הוסיף משהו מהנה למשחק. זה לא יצר החלטות מעניינות עבורי. לא שאבתי שום סיפוק מהגדלת מספרים. לְאַחַרסוף סוף עזב את Destiny 2, FPS נהדר שנהרס על ידי רכיבי MMO-y זבל, אני לא מתרגש לראות את כל זה ב-Left 40K Dead. וכמו ב-Destiny, תרצו לעסוק בהגדלת מספרים ולהתקדם כדי להתמודד עם האתגרים המספקים של רמות קושי גבוהות יותר.
ל-Darktide יש גם יצירה, המשתמשת במשאבים שנמצאים מפוזרים ברמות. רוב מערכות היצירה עדיין לא נמצאות במשחק, אבלהתיאור של Fatsharkגורם לזה להישמע פחות מתועב מיצירה של Vermintide, לפחות? נזכה לשדרג כלי נשק וכן לבנות אוסף של הטבות שנוכל להחליף לציוד. אבל זה נשמע שהתרחיש הטוב ביותר עבור יצירה הוא הפחתת חלק מהשפל של גלגולים ומספרים אקראיים, משאבי חקלאות כדי לגרום לחלק לא רצוי מהמשחק להיות מעט פחות גרוע.
למשחק יש גם מערכות התקדמות אחרות. אתה מרוויח XP ממשימות לרמה, עם בחירה של שלוש הטבות פסיביות חדשות שמגיעות כל 5 רמות עד שתגיע למכסה ברמה 30 (תוכל לשנות את ההטבות הללו בכל עת במרכז). אתה גם פותח סוגי נשק חדשים ככל שאתה עולה רמה. בכנות, זו תהיה התקדמות רבה עבורי: כשאני שולט בכיתה שלי, הצג הטבות וכלי נשק חדשים כדי לפתוח מגוון רחב יותר של אפשרויות טקטיות. תן לי לפצוח עם הטבות נשק אם אתה חושב שזה מעניין - מה שיכול להיות! - אבל בבקשה אל תקשור את זה לארבעה מטבעות נפרדים, לחלוף הזמן האמיתי ולמזל פשוט.
Darktide היה בעייתי מבחינה טכנית בגרסת הבטא, סבל מבעיות עם קריסות וביצועים.הערות תיקון ההשקהנגיד שהם עדיין עובדים על ביצועים וקריסות וייאפ, שניהם עדיין בעיות עבורי. מחזיקה אצבעות לטלאים עתידיים. כמה מאיתנו בבית העץ של RPS מתכננים לשחק יחד ולהתחרט על זה להנאתכם, אז יהיה לנו עוד מה לומר על המצב הנוכחי שלו בקרוב.
Fatshark המשיך להוסיף ל-Vermintide במשך שנים עם עדכוני תוכן חינמיים והרחבות בתשלום, ו-Darktide כמובן בנוי כמשחק שירות חי. תוכניות Darktide שלהם כוללות "שיעורים חדשים, משימות, אויבים ובני ברית, ועוד הרבה יותר!" לאורך חודשים ושנים קדימה.
Darktide יכול להפוך למשחק החדש שאני וחברי משתמשים בו כחדר הצ'אט הווירטואלי שלנו. הוא מציע אולטרה-אלימות מהנה בשיתוף פעולה באווירה מצמררת ומעניינת עם במאי בינה מלאכותית שמרעיד את העניינים, ואפשרות לאתגר מטורף ברמות קושי גבוהות יותר. יכולתי לראות את עצמי משחק ב-Darktide במשך זמן רב, אלא אם כן נמאס לי מזה בניסיון להוביל אותי למספרים מתפתחים. כבר נמאס לי מזה, והמשחק הושק רק אתמול.