לטוב ולרע, סרט ההמשך הזה מרתק את מקבילו השולחני
כשאני אומר את זהקערת דםפעם היה משחק מת, Gautier Brésard של Cyanide ממהר לתקן אותי: "הייתי אומר שזה היה משחק בניהול קהילה". למעשה, במשך שני העשורים שבהם אזל ה-Warhammer bloodsport השולחני, האוהדים עבדו בחריצות כדי להבטיח שזה לא יצא מדעתו - ויצרו 'ספר חוקים חיים' שנמשך שש איטרציות.
"הנה מה שעשוי להיות המהדורה הסופית של Blood Bowl," קרא את העמוד הפותח של מדריך הקהילה. "זהו ספר החוקים שנועד לשלוח את Blood Bowl לפורמט תמידי. סדנת המשחקים כבר לא מעוניינת לספק תמיכה אמיתית למשחק הזה."
עם זאת, בשנת 2009, Games Workshop תמכה ב-Cyanide בניסיונה ליצור מחדש את Blood Bowl במחשב. המשחק הראשון הזה היה נאמן, אם לא מעוטר, ואהֶמְשֵׁךבשנת 2015 סוף סוף סיפקו את הקראנץ' האודיו-ויזואלי כדי להתאים לדימוי המנטלי של איש חיה מרים בכוח שדון לאוויר עם אגרוף בודד. זמן קצר לאחר מכן, סדנת המשחקים המשיכה רחוק יותר - ניקתה את האבק מעל השולחן Blood Bowl עבור מהדורה חדשה. המעריצים שוחררו סוף סוף מהאחריות של תמיכת חיים, ואליהם הצטרף דור חדש שגילה את ההנאות של Grognard Gridiron על ידי תחרות מקוונת.
"זה תמיד דבר נהדר להיות מסוגל להציג ולקיים את משחקי השולחן הנהדרים האלה", אומר ברזארד. "אני חייב לחשוב שכן, שיחקנו את חלקנו בלהראות לסדנת משחקים את העניין של הקהילה בעוד Blood Bowl."
כיום, גרסאות השולחן והדיגיטליות של Blood Bowl קיימות במקביל, מתואמות באופן הדוק כמו בליטרים וחוסמים. ברזארד הוא מנהל הפרויקטים הקרוביםקערת דם 3, ש-Cyanide אישר שישתמש בסט הכללים העדכניים ביותר של שולחן העבודה, שיצא בשנת 2020. זוהי דרך חדשה לעבוד עבור המפתח הפריזאי.
"מצד אחד זה קל יותר, במובן שיש לנו פחות עיצוב לעשות בעצמנו", אומר ברזארד. "אנחנו רק צריכים להעתיק את מה ש[Games Workshop] עושה, בעצם. אבל מהצד השני, יש לנו גם פחות מרווח ליצירתיות. אנחנו צריכים לציית למה שהם עושים".
ברזארד עבד בעבר עלחלל האלק: טקטיקות, שהייתה פרשנות ליברלית יותר לחומר המקור שלו Warhammer - ערבוב שלXCOMהגדרה בסגנון של משחק הלוח משנת 1989 עם מערכת קלפים חדשה. לעומת זאת, ל-Games Workshop יש עיצובים מאוד ספציפיים עבור Blood Bowl.
"יש להם רצון חזק מאוד להחזיר את Blood Bowl בסביבה מבוקרת ורשמית יותר", אומר ברזארד. "יש את הכללים החדשים, יש את המיניאטורות החדשות. אז הם רוצים שנתמוך בגרסה הספציפית הזו, הם לא רוצים שנהיה משהו אחר. אנחנו צריכים לתמוך אחד בשני".
כשאנישיחק לראשונה את Blood Bowl 3 בבטא, לא יכולתי שלא לתהות מדוע זה קיים. Blood Bowl 2 הרגיש נחרץ - הדרך המושלמת לנגן קלאסיקה משנות ה-80 משפיעה תוך מתן אפשרות למחשב חכם לעשות עבורך את כל המתמטיקה של הקוביות ורישום הערות. הגרסה החדשה הזו לא הרגישה כמו קפיצת מדרגה מכנית או מצגת - לפחות, לא בשום מובן שיכולתי לזהות כשחקן מזג אוויר נאה של כדורגל בפנטזיה גבוהה.
עם זאת, מאחורי הקלעים, המנוע הפנימי של Blood Bowl 2 הלך הכי רחוק שאפשר. "היה קשה להמשיך לעשות איטרציה", אומר ברזארד. "היה מאוד מאוד קשה לשנות את זה כדי לעמוד בכללים החדשים, וגם כדי להיות מסוגל לקבל חוויה מדהימה יותר מבחינה ויזואלית. היינו צריכים לעבור למנוע הבלתי מציאותי".
יש כמובן סיבות מסחריות לבנות גם סרט המשך נוסף. "ציאניד נקנה על ידי Nacon - לפני שעבדנו עם Focus Home Interactive", מציין ברזארד. "ברור שאנחנו רוצים שתהיה לנו קערת דם של נאקון. וסדנת המשחקים רצתה שניצור גם אחד חדש, כדי לעקוב אחר שורות המיניאטורות החדשות שלהם."
למרות שלא יכולתי להעריך מיד את השינויים האחרונים של סדנת המשחקים כשחקן פג, ברזארד מצביע על יכולת מסירה חדשה, ועל העובדה שכל יחידה יכולה כעת לקפוץ מעל מקבילה מועדת או המומה, ופותחת אפשרויות תנועה טקטיות חדשות. "זה לא השתנה מהותית", הוא אומר. "אבל זה השתנה מספיק כדי לדרוש משחק חדש ולהרגיש שונה".
אולי הכי משמעותי, סדנת המשחקים שינתה את הכללים סביב פעולות חוזרות - מספר הסיכויים המצומצם שיש לך לתקן מהלך כושל. הם מהווים היבט קריטי של המשחק, מכיוון שכל זריקה, תפיסה או מייצר חציר כושלים ב-Blood Bowl מביאים לסיבוב, שמסתיים מיד את התור שלך ומעביר את השליטה לקבוצה השנייה. סדרה של איבודי מחזור מוקדמים כמעט מובטחת שתפסיד אותך במשחק. ניהול סיכונים, לפיכך, הוא שם המשחק - והיישום הזהיר של רירולים הוא מיומנות מפתח בכל הנוגע לנווט בכאוס ההסתברות, כדי להבטיח שהמשחקים החשובים ביותר שלך יתבצעו כמתוכנן.
ב-Blood Bowl 3, בפעם הראשונה, אתה יכול לעשות כמה רירולים בסיבוב אחד. זה שינוי שיש לו פוטנציאל להפוך את השידוך גם לדינמי יותר וגם לפרסי יותר. "אתה צריך להיות זהיר," אומר ברזארד. "אתה עדיין צריך לנהל את הרולים שלך במשך שמונה תורות. כן, אתה יכול לעשות מהלכים מרהיבים יותר בסיבוב אחד, אבל אז להרוס במהלכים הבאים, כי נגמרו לך הרולים".
Blood Bowl 3 מייצג הכפלה, אם כן - משחק שהופך יותר ויותר לעצמו, במקום לקבל את המאפיינים של ז'אנרים כמו XCOM, Mario + Rabbids אושמשות חצות של מארוול. "למרות שעבדנו על מצבים וקמפיינים לשחקן יחיד, Blood Bowl הוא עדיין משחק מרובה משתתפים", אומר ברזארד. "ובעניין הזה זה משתלב בנישה אחרת מכל המשחקים הטקטיים האחרים שציינת. אני לא מצפה ש-Blood Bowl תהפוך לפופולרית כמו XCOM, אבל יש לה נישה משלה."
בעוד ש-Cyanide מכיר את המשחק ואת השוק שלו מקרוב, הידע המוסדי הזה לא בהכרח האיץ את הפיתוח. ההמשך הזה היה במקורמיועד לשחרורבאוגוסט 2021, וכבר היהנדחף לאחורעַלהזדמנויות מרובות מֵאָז. "סיבה אחת הייתה כמובן המגיפה, כולם נפגעו מזה", אומר ברזארד. נוסף על כך, האולפן לא העריך נכון כמה זמן ייקח לעשות משחק Blood Bowl מאפס: "חשבנו שנהיה מהירים יותר מכיוון שעשינו את זה כבר פעמיים. אבל למעשה זה עדיין די הרבה עבודה, ולאחר שעשיתי את זה קודם לא גורם לזה ללכת הרבה יותר מהר."
יש גם גורם שלישי, חיובי יותר מאחורי הפיתוח הממושך. Cyanide הריצה שלוש בטא פתוחות עד היום, והתחייבה מאוד לפעול לפי משוב מהשחקנים. "היינו צריכים לחשוב מחדש על התוכנית שלנו, להסתכל אחורה על מה שעשינו ומה עלינו לשפר", אומר ברזארד.
ל-Blood Bowl 3 יש ממשק משתמש חדש לגמרי כתוצאה מלולאת המשוב הזו, מכיוון ששחקנים ציינו שהוא תופס יותר מדי מקום על המסך. גם הגפרורים הפכו מעט פחות צבעוניים, לאחר כמה התלוננו על כאבי ראש. וציאניד עבד קשה כדי להפוך את המגרש לקריא יותר - בעיה מתמשכת במשחק שמבקשת ממך לסרוק שדה גדול עבור שחקנים ספציפיים עם תפקידים בודדים ויכולות מיוחדות נגד השעון. "הנושא הזה קיים גם בגרסת השולחן", אומר ברזארד. "יש לנו את המותרות להיות מסוגלים להבדיל [באמצעות] אנימציות ותנוחות סרק."
הקריאה היא הסיבה שאימצתי לראשונה את אנשי הלטאות כקבוצה הביתית שלי - אפילו ב-100 צעדים, אף אחד לא יכול לטעות שהסקינק דמוי הוולוצ'רפטור הוא סאורוס מתנשא. במשחק החדש, המקבילה הקרובה ביותר שלהם היא האורקים השחורים, אחד משני פלגים חדשים לצד האצולה האימפריאלית. שניהם יחליפו את ברירות המחדל המסורתיות, בני אדם ואורקים. "להיותם כצוותי הבסיס החדשים באמת משנה דברים", אומר ברזארד. "הם ממש שונים [זה מזה] לשחק. כששיחקת עם בני אדם ואורקים, היו להם בעיקר אותן עמדות".
אם הפייבוריט שלכם לא מופיע ברשימת ההשקה של 12 קבוצות, אל תפחדו: כמו בערכים קודמים, Cyanide מתכנן להתבסס על Blood Bowl 3 בחודשים ובשנים שלאחר יציאתו לאקרנים. כל שלושה חודשים, עונה חדשה תביא עדכון גדול וצוות נוסף, שניתן לבטל את הנעילה באמצעות מערכת תגמולים בסגנון קרב. "אתה יכול לקנות את גרסת הפרימיום של Blood Pass ולפתוח את הסיעה החדשה ישירות", מסביר ברזארד, "או שאתה יכול לשחק דרך 50 רמות של Blood Pass ואז לקבל את הסיעה בחינם."
התוכנית היא להמשיך עד שיגמר הקבוצות הרשמיות של Cyanide להסתגל. לאחר מכן, הסטודיו יתחיל ליצור חדשים. "אין לנו כל כך הרבה זמן לחשוב מה היינו עושים", אומר ברזארד. "בהחלט יש לי כמה רעיונות - יותר רעיונות נושאיים מרעיונות משחק." אבל בהתחשב בכך שיש עשרות פלגים בספר החוקים, יעברו שנים עד שציאניד יתחיל להוסיף דפים משלו. לעת עתה, המפתח נמצא במגמה עם Games Workshop, עובד בשירות ספורט הרצח המוזר והנשגב שעזר להחיות אותו.
מאמר זה עודכן ב-14 בפברואר כדי לתקן את מספר הרמות המוזכרות ב-Blood Pass של המשחק. ל-Blood Pass יש 50 רמות, לא 15.