אם 2023 נזכר בזכות דבר אחד, זה שזו הייתה שנת הצלחה קריטית של 100% עבור ה-RPG. שחקני תפקידים ברחבי הארץ חוגגים בצורה יוצאת דופן בחודשים האחרונים, מה גם ההצלחה המרעישה שלשער בלדור 3(ובמידה פחותה,סטארפילדודיאבלו 4), אז חשבנו שהגיע הזמן לחגוג את משחקי ה-RPG האהובים עליכם בכל הזמנים. הקולות שלך נספרו, ההערות שלך מוינו, והקרם של יבול ה-RPG הורכב. אבל איזה משחקי RPG מצוינים רבים התרומם מעל כולם? בוא וגלה למטה כשאנחנו סופרים לאחור את 25 משחקי ה-RPG האהובים עליך בכל הזמנים.
אני חייב להודות, די הסתקרנתי לראות מה תבחרו עבור המהדורה הטובה ביותר הזו: מהדורת הקוראים, וכמה קרוסאובר יהיה עם הקורא שנבחר השנהדירוג RPS 100. משחקי RPG היוו כמעט שליש מהרשימה הזו, אם אני זוכר, אז מבחינות מסוימות, כנראה שאין כאן כל כך הרבה הפתעות כמו שהיו אצלךמשחקי אסטרטגיה אהובים,משחקי חללומשחק הישרדותרשימות. זה גם לא שונה מאוד מהאוסף שלנו שלמשחקי ה-RPG הטובים ביותראו, אבל היי, לפחות כולנו יכולים להסכים שלכולם יש טעם די נהדר מהבחינה הזו.
עם זאת, יש כאן הפתעה אחת די גדולה שלא אקלקל, וכל מה שאני אגיד זה שזה נהדר לראות שהוא מקבל את ההכרה, האהבה והשבחים שהוא כל כך ראוי לו. כן, זה נכון, אני מדבר על Final Fant- לא, זה לא אמשחק Final Fantasy, אני מבטיח לך את זה. למעשה, יש לנו רק אחד מאלה ברשימה הזו, והוא נמצא ממש למטה במקום מס' 25. אז מספיק מתח. הנה משחקי ה-RPG האהובים עליכם בכל הזמנים, כפי שהצבעתם עבורכם, קהל הקוראים של RPS.
25. Final Fantasy VI
קלרברן:כולל מגוון עצום של בני לוויה מעניינים ומגוונים עם פעימות סיפור משלהם ויכולות ייחודיות, וסיפור עם כל כך הרבה אופי בפני עצמו,Final Fantasy VIהוא ה-RPG הקלאסי שכולם צריכים לחוות.
יואל המפואר:אני חושב שמה שיפה ב-Final Fantasy VI היא העובדה שהנבל הראשי משיג את המטרה שלו במחצית הראשונה של המשחק. ל-RPG חייב להיות סיפור טוב ואני חושב שהסיפור של FFVI באמת מספק. כשאתה חושב שאתה עומד לסיים את המשחק ולנצח את הבוס האחרון, הוא למעשה מנצח ואתה בקושי באמצע הדרך.
Historybluff:אני מעריך משחקיות מספקת מבחינה קינסטית יותר מכל דבר אחר. מפתחים מערביים לא הצליחו להבין איך לעשות זאת ב-RPG. הייתי מקריב כל RPG מערבי לחושך כדי לחוות משחק ה-JRPG האהוב עליי עם קרב נעים מבחינה קינסטית וסיפור קליל יחסית.Final Fantasyהוא עדיין ה-RPG האהוב עליי בכל הזמנים בזכות היכולת שלו לערבב סיפור אופראי, עיצוב ברמה שמשדרת את התפאורה שלו בצורה כלכלית ומשחקיות קינסתטית שגורמת לתמנון סיפוק.
LosMonstruos:האפוס האמיתי הראשון במשחקי וידאו, עם קשת סיפור שמעט משחקים התאימו מאז, ומכניקה שעדיין עובדת היום. המאמץ שלך להציל את העולם פוגע באפוקליפסה, ואז אתה צריך לאסוף את השברים ולאחד מחדש את הצוות שלך בעולם מפוזר. לעזאזל, בשלב מסוים, אם אתה משחק את זה לא נכון, הדמות שלך נהיית כל כך בודדה ומיואשת שהיא שוקלת התאבדות - תאר לעצמך שנתקל בזה כשהנרטיב העמוק ביותר עד כה היה, כמו, קישור לעבר.
24. מאתר נתיבים: זעם הצדיקים
פול ספורג'ון: מוצא דרך: זעם צדיקיםהוא סיפור מדהים, בשילוב עם מגוון רחב של אפשרויות, יחד עם הנתיבים המיתיים, מה שיוצר RPG מדהים.
דיוויד סטרונג:ל-WOTR היה סיפור טוב והמון חברים ייחודיים באמת. כולל הכוחות המיתיים, היה לו גם אחד מיוצרי הדמויות המורכבים ביותר שיש מבחינה מכנית. הייתה לו גם יכולת משחק חוזרת רבה. המשחק המבוסס D&D הטוב ביותר שקיים.
23. עמודי הנצח השני: אש מוות
מומו:אחד ה-CRPGs הראשונים שנתנו לי את ההרגשה שאני משחק במשחק D&D דיגיטלי. אהבתי הכל במשחק הזה, מרשים מבחינה ויזואלית, את האפשרויות והבחירות לעשות, ואהבתי את משחק הספינה.
אליטיסטי: עמודי הנצחII עונה על השאלה: "מה אם כל אותם משחקי Infinity Engine האהובים על כולם ויורשיהם לא היו רעים?" כל אלהשער בלדורו-Planescape ואפילו משחקי Pathfinder האחרונים עלולים לפוצץ את דעתם של אנשים בסיפורים ואפשרויות, אבל חוקי שולחן המותאמים ללחימה בזמן אמת אף פעם לא משחקים טוב וזה מוזר שהז'אנר מוגדר על ידי החלטות שהתקבלו עבור BG בסוף שנות ה-90, כשאנשים חשבו על התור הזה. המשחקים המבוססים היו מתים והכל חייב להיות מרובה משתתפים מעתה ואילך. Pillars Of Eternity II נראים כמו המשחקים האחרים האלה, אבל למעשה כולל משחקיות עמוקה ומרתקת מלאה באפשרויות מעניינות. אין ריפוד במשחק הזה, אין קרבות זבל, אין תגמולים משעממים שכן כל ציוד ניתן לשדרג ולהתאים למבנה דמות ייחודי. גם הסיפור והעולם מרתקים וייחודיים. המשחק הראשון אולי נראה יותר מדי כמו עולם פנטזיה גנרי מכובס, אבל המשחק השני מביא הרבה מהטעם שלו, סוף סוף עומד בפני עצמו. היכנסו למשחק הזה, הבינו עד כמה הוא עמוק והוא כנראה יהרוס לכם עוד משחקי RPG דומים.
דלת ביל:פסגת ה-RPGs בזמן אמת עם הפסקה, זה לוקח את כל מה שהיה נהדר ב-Pillars I ומשכלל אותו, תוך הוספת סדרי גודל של בנייה מעניינים יותר עם תוספת של ריבוי מחלקות ותתי מחלקות. ההישג האמיתי הוא להצליח לאזן את רוב שילובי המעמדות הללו, להשאיר הרבה טווח של אופטימיזציה ומקסימום תוך הקפדה על שכל דמות שתיצור, אפילו כשחקן חדש או מישהו שיוצר דמות אקסצנטרית מסיבות של משחק תפקידים, לא תצליח. להפוך את המשחק לקשה מדי. הסיפור מלהק אותך כדמות עוצמתית, אך עדיין פיון לכוחות גדולים יותר, ומציג תפאורה יוצאת דופן בז'אנר עם מערך מעניין של מתחים פוליטיים ופלגים החוקרים את ניצול הכוח הקולוניאלי.
הוק מס' 7394:מגוון האפשרויות, הסוכנות של השחקן, הסיפור והמלווים, היכולת להימנע מקרב או טבח בעיר אם תרצו והמשחק מגיב לכך.
רין:בלדור's Gate II, אבל אפילו יותר מושלם?
22. Arcanum: Of Steelworks And Magick Obscura
פָּזִיז:מלבד העולם המצוין והמסורת, זה אחד המשחקים השאפתניים ביותר מבחינה מכנית ששיחקתי אי פעם, עם כל כך הרבה רעיונות ייחודיים מבריקים שיכולים להתקיים רק ב-RPG של משחקי וידאו (למישהו מתחשק לעשות GM מערכת משחק עם XP?) . בדוק את ערוץ היוטיוב המרתק של Tim Cains לקבלת תובנות לגבי הפיתוח אם עיצוב משחקים הוא הג'אם שלך.
קמרוני:נהניתי מהמשחק הזה יותר מ-Baldur's Gate.
Feirund:זה שילוב של כל כך הרבה דברים שהם ייחודיים או שהיו ייחודיים לז'אנר באותה תקופה. מוזיקה קלאסית, דיבור מעודן, הביצוע הטוב ביותר של ויכוח על קסם מול טכנולוגיה שראיתי, גורילות כאויבים.
מוּזנָח וּמְלוּכלָך:פנינה לא מלוטשת, מערכת ועולם פנטסטי.
21. Fallout 2
RDG72:סיפור ומילה נהדרים, התאמה אישית, מערכת מיומנות עמוקה ולחימה מהנה.
20. שער בלדור
mz1:קלאסיקה נצחית, הישג RPG טיטאני שעדיין מתנשא מעל כמעט כל משחקי ה-RPG שנעשו מאז. אני אוהב את הדמויות ואת קווי העלילה המשולבים באופן מופתי של המחסור בברזל האזורי וה-Bhaalspawn. פתיחת הסיפור מיד עם ההימור על החיים והמוות של ניסיונות ההתנקשות בחייך בזמן שאתה עדיין דמות שפלה שבקושי מסוגלת להטיל כישוף אחד ביום או להכות עכברוש, באמת מזניק את שער בלדור בתחושת הדחיפות מה שמאלץ אותך לעסוק בכל מושגי ה-RPG שלו דרך הנרטיב. מיד נאמר לך שאתה מאוד לא אדם חזק, אבל אתה צריך להפוך במהירות לאחד אם אתה בכלל רוצה לשרוד בזמן שאתה מבין מה קורה. אז עדיף לאסוף את המסיבה שלך, מותק, ולצאת לשם ולעלות רמה! אני אוהב את האסתטיקה החזותית, המילולי, המוזיקלית והאודיו השלמה של בלדור'ס גייט. אני אוהב את הניגוד של השבילים השקטים ביער עם העיר הגדולה, שניהם מומשים באותה תשומת לב לפרטים. אני אוהב איך שער בלדור משתזר בצורה חלקה בצורה כל כך טבעית. פנינה אמיתית, עומדת בגאווה לאורך מבחן הזמן, במיוחד בצורתה המקורית.
שרה:השער של בלדור הוא למשחקי תפקידים במחשב מה שטולקין הוא לפנטזיה. יש ויכוח על מה שהיה קודם ואיכותו בהשוואה לדוגמאות מודרניות, יש גם ויכוח לגבי איכות הטיטאן עצמו, אבל כל דבר שבא לאחר מכן מושפע ממנו באופן בלתי נמנע וכדי להיות ישירות בהשוואה אליו. לעולם לא יהיה עוד שער בלדור, מכיוון שהכל הוא רק משהו שבא לפני או אחרי שער בלדור.
Magus42:סביר להניח ששקעו יותר שעות במשחק הזה מכל משחק אחר שקניתי אי פעם. רוב זה רק מגלגל דמויות חדשות ומציאת דרכים שונות לשחק את הפרקים הראשונים של הזוג. סיפור מוצק אם אתה רוצה לעסוק בו. כמות מגוחכת של חופש אם לא. משחקים טובים יותר באו בעקבותיו אבל אף אחד מהם אני לא אוהב יותר.
ג'רנו וירטנן:מלך משחקי ה-RPG. ההתחלה האיטית גורמת לכדורי שלג להכריע את גורל הממשיים. היערות והמבוכים האפלים האטמוספריים גורמים לך להרגיש כאילו אתה נועז אל הלא נודע. החברות מזריקות צבע ומגוון לשחק מחדש את המשחק שוב ושוב, ולמרות שהוא מראה את גילו, זה עדיין אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר שיש.
19. כרונו טריגר
RabbiLime:המורכבות של הסיפור, הרגש, המוזיקה והמשחק הייתה (ועדיין) מושלמת. מה שהם הצליחו לעשות עם ספרייטים של 16 סיביות ואנימציה מוגבלת עדיין מדהים. זה אולי נראה הולך רגל בסטנדרטים של היום, אבל בים של מטבעות מרובים וכמות משתקת של אפשרויות לכאורה אינסופיות בין בנייה/טעינה/הפעלות/סימני לידה/כל מה שקרה, הפשטות שלו מרעננת להפליא ועדיין מחזיקה מעמד; לפעמים זה יותר מתגמל פשוט לקבל חרב טובה יותר ולא צריך לבחור מתוך גליונות סטטיסטיים אינסופיים. פשוט אין מעלים את זה.
יואל המפואר:פסקול המוזיקה של Chrono Trigger עשוי בצורה כל כך מושלמת. זה מתאים לכל המצבים ולנושא המשחק, תוך שהוא מכיל הרבה רגשות. יחד עם סיפור בעל פרופורציות אפי שניתן לעשות בפחות מ-40 שעות. בטח, אין בו את כל הפעמונים והשריקות של משחקי RPG מודרניים, כמו אלה שיוצרו על ידי לאריאן, אבל יש לו מספיק כדי להיות משחק טוב להפליא.
גיא מונטג:זהו משחק כמעט מושלם, וכמעט בלתי ניתן לשחזור. אם איכשהו לא שיחקת בו, נסה זאת. זה טוב. יש לו מסע בזמן, ולחשים, ורובוטים ואנשי לטאה. והמוזיקה של יאסונורי מיצודה יפה.
18. נשמות אפלות
JohnnyJustice91:יותר Demons Souls מאשר Dark Souls בשבילי, אבל Dark Souls נושא את הלפיד קצת יותר טוב ממשחקים אחרים בסדרה הזו. בגלל האסתטיקה הפשוטה שלו, Demons Souls נותן לך את התחושה שזה פחות קשור למשחק קשה ומעניש אותך, ויותר מזה שהוא לא נותן שום דבר על הנוחות שלך, ומשתמש בזה כדי ליצור מתח דרמטי. Dark Souls הופך להיות קצת יותר סימולטור מתגלגל עם התקפות הבוס מחפשי החום, אבל שומר על המרחק הגדול בין המחסומים והיעדר נסיעה מהירה (במשך רוב המשחק) כדי ליצור מתח.
Dirvid:הו, הפעם הראשונה שהבנתי שאני צריך ללכת ממש מהמדורה הראשונה במקום שמאלה גרמה לי להבין שהמשחק הולך להיות שונה מכל מה ששיחקתי קודם (לא היה לי פלייסטיישן, אז Demon Souls לא היה אפשרות).
StrafeMcgee:עדיין כנראה חווית המשחק הגדולה ביותר שחוויתי אי פעם. השילוב בין הקושי, עיצוב המפה, האווירה המעיקה ותחושת הגילוי מעולם לא היה טוב יותר עבורי מאשר במשחק הזה. יצירת מופת.
צ'ארלס:העיצוב העולמי הטוב ביותר בכל משחק, טונות של בניינים להתנסות בהם ולחימה כוכבת בהחלט שמשאירה אותך על קצה המושב שלך אפילו שנים קדימה כשאתה חושב שאתה יודע את כל הטריקים.
17. Mass Effect: מהדורה אגדית
טַהֲרָן:תן לי לספר לך סיפור. בסוף 2010, מצאתי את Mass Effect 2 בפח הנחות ב-EB Games, קניתי אותו ושיחקתי בו מיידית בשבוע הבא. הייתי מכור. קיבלתי 1, אהב אותו אפילו יותר והתאהב בסיפור שלו. במבט לאחור, Mass Effect 2 ו-3 הם בהחלט נחותים. 2 מקצץ חלק גדול ממרכיבי ה-RPG ומגביל אותך לעלילה מרכזית שלא הרבה הגיונית, לדעתי. 3 היה טוב יותר באיזון, אבל עדיין מרוכז מדי באקשן לטעמי, והסוף השאיר הרבה מה לרצות. ובכל זאת, אחת מסדרות ה-RPG הטובות במילניום החדש.
כֶּתֶם:סיפור רחב ידיים ואפי עם הרבה מה לעשות.
JT Denton:המהדורה האגדית באמת שמה לפרספקטיבה איזה הישג יוצא דופן זה לעקוב אחר הדמויות הללו על פני טרילוגיה מלאה. אני באמת לא חושב שהיתה עוד סדרה כמוה (וכיוון שסגנון הסיפור האפיזודי שלה לא הצליח באופן בלתי מוסבר לתפוס, לרוב, אולי לא תהיה).
Khanorama:המגנום אופוס של Bioware וטרילוגיית RPG המודרנית trifecta. בניין העולם, הידע, קשתות הדמויות, האיש האשליה, המכניקה, ורק הסיפור הראשי עצמו. זה למשחקי מדע בדיוני מה ש-LOTR היה לקולנוע הפנטזיה. אפי מעבר לכל דמיון!
קייס לויד:לאוסף והרימאסטר הזה של סדרת Mass Effect יש כמה מהכתיבה הטובות ביותר מכל RPG - וגם האקשן די נהדר. להחלטות במשחק (בעיקר) יש השלכות משמעותיות.
16. Vampire: The Masquerade - Bloodlines
מול:כמה משחקי RPG מודרניים היו לנו וגם באיכות כזו? כן, זה היה בלגן באגי בהשקה, אבל הליבה של המשחק ואיכות הכתיבה הניעה אותו. אני שונא פנטזיה מודרנית, אבל Vampire The Masquerade עובד טוב מאוד מבלי להרגיש פולשני ליום יום שלנו. משחק RPG בעידן גורדי השחקים והמחשבים עם תחושת מצב רוח מאוד משנות ה-90. כל העניין פשוט נוטף אווירה.
אני_אין_אף_אבל_אני_חייב_להתעטש:אני ערפד! אני ערפד! אני ערפד!
דארת' גנגרל:יש בו קצת מהכל: בחירות קוליות נהדרות ודיאלוגים, דמויות שאתה אוהב/שונא/אוהב לשנוא, מוזיקה אטמוספרית, תפניות מעניינים בעלילה ובעלילה, פתרונות לחימה/לא-קרביים ברי-קיימא למשימות, נשק תגרה/טווח וכוחות ערפדים . בקיצור, יש לך המון אפשרויות לשחק איתן וגם שבעה שבטים שונים לשחק בתור. ואז יש את המודים, שמוסיפים המון גם אחרי ששיחקת את המשחק כמה פעמים.
15. אלדן רינג
פוליהופ:בתור ראש מדע בדיוני המתואר בעצמו, אלדן רינג היה המשחק שגרם לי לשקול ברצינות לשחק יותר משחקי פנטזיה (לא שיש לי באמת, אבל לפחות אני לא מוחק אותם.) האווירה הייתה בו זמנית עגומה ומופלאה . שום דבר לא הרגיש מאולץ כמו חקר העולם והסיפור הוא לחלוטין נטל השחקן. אני אוהב משחק שזורק אותי לעומק, ואלדן רינג עשה בדיוק את זה, בצורה מספקת ביותר.
ויקטור טובה-אוגנלי:זה לא רק נשמות אפלות בעולם פתוח. זוהי סביבה פתוחה בעלת מבנה קפדני עם תחושה פנטסטית של גילוי, אתגר והסיפוק הנובע מכך שמגיע עם משחקי FromSoftware.
סנטגרפים:השיא של 13+ שנים להמציא ולשכלל את ז'אנר Soulslike. עצום, מהנה, מדהים ומקסים עד אין קץ.
אמה:הכי טוב שיש.
מידווה:מה אני יכול לומר מלבד אחרי כמעט 300 שעות של יראת כבוד מתמשכת מכל היבט של המשחק הזה, אני מרגיש שאין משחק שיעלה על התחושה שהמשחק הזה נתן לי. אני מרגיש זכות לחוות את יצירת המופת הזו. חוויה בלתי נשכחת והישג פורץ דרך מבית FromSoftware.
14. מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה
קרנדאס:אה, KOTOR, ה-RPG האמיתי הראשון שאי פעם שיחקתי בו. ואהבתי את הדמויות, העולם וחרב האור שלו. האם זה ה-RPG הטוב ביותר שנעשה אי פעם? אני לא יודע, אבל הוא זה שגרם לי לאהוב משחקי RPG, Bioware ו-Star Wars. ואחרי שחזרתי אותו לפני כמה שנים, הוא מחזיק מעמד היטב!
יואל:אני אוהב את הקרב בזמן אמת/מבוסס תורות ואת הסיפור המרתק והדמויות שהקדימו את זמנם. זה היה משחק מכונן עבורי, שמראה מה אפשרי בסיפור של משחק.
דיגיטלי אוריגמי:שיחקתי בעיקר במשחקי ספורט וסים לפני זה וקלטתי את זה כי זה היה מלחמת הכוכבים. זה פתח לי את העיניים לחוויה חדשה לגמרי. אני עדיין יכול לשמוע את בסטילה מספרת לי על אביה ואיך הוא התלהב ממנה, עם חיבה ואהבה בקולה. זו הייתה הפעם הראשונה שאי פעם התרגשתי ממשחק מחשב וזה הצחיק אותי.
ג'ניק:לדעתי, זהו משחק מלחמת הכוכבים הטוב ביותר, וגם ה-RPG האהוב עליי אי פעם. הגדרת המשחק לפני אירועי זיכיון הסרט מעניקה מידה רבה של חופש, והתוצאה היא סיפור מרתק, עם משחק קול מבריק וטוויסט מדהים. וכמובן סברס קל. יש הרבה פגמים, אבל המשחק הזה תופס מקום מאוד מיוחד בלב שלי. וללא KOTOR לא יהיה Mass Effect.
לוטון:KOTOR באמת גרם לי להאמין בעולם שהוא בנה. היה הרגע הקסום הזה שבו הבנתי שיש לי את החופש לקחת את החללית שלי לאיזה כוכב לכת שאני רוצה! העולם הרגיש כל כך חופשי ופתוח.
סילופסיום:משחקי RPG לרוב נצמדים להגדרות מיתולוגיות כמו-היסטוריות, אז זה כל כך הלם לגלות שהז'אנר מסתגל באופן טבעי למסגרת המדע הבדיונית הבלתי פוסקת של מלחמת הכוכבים. בעוד שהמשחק נהנה מהיקום הרחב יותר, הוא אינו זקוק לסיוע המציע אפשרויות משחק תפקידים אמיתיות ושבילי אור וחושך מחושבים כהלכה. הקרב המבוסס על תורות יוצר מצבים טקטיים מעניינים, אינו דורש רפלקסים של עוויתות, אבל הכי חשוב מצלמה פנטסטית המאפשרת להעריץ את כישורי הקרב שלך מכל זווית. עלילה הגונה, גזעים חייזרים מגוונים עם מוטיבציות משלהם, קורטוב של הומור וסברס שמאירים את היום. מה לא לאהוב?
בפידף:הסיפור ו-HK-47.
דארת' גנגרל:כן, אנשים אומרים שסרט ההמשך The Sith Lords טוב יותר, אבל אני מניח שאני מעריץ גדול יותר של מלחמת הכוכבים מאשר מעריץ RPG, כי אני אוהב שלמשחק הזה יש תחושה מאוד מיושנת של סרט הרפתקאות, בדיוק כמו זה טרילוגיית מלחמת הכוכבים המקורית מעוררת. יש לך ג'דיי מתנשא וזחוח (אני אוהב להתעסק עם בסטילה באמצעות אפשרויות דיאלוג) וסית' הרשע שפשוט מתענג על היותו רשע (אני אוהב את הצחוק הנבל של דארת' מאלק). זו פשוט הגדרה של טוב מול רע והיא עושה את זה ממש טוב. כמו VTM: Bloodlines, הבחירה מספר 1 שלי, זה נותן לך הרבה אפשרויות לשחק איתן ויש לו כמה מאותן תכונות לגבי משחק קול, בחירות דיאלוג, דמויות, עלילה ודברים אחרים.
13. נשורת
JohnnyJustice91:מעולם לא שיחקתי משחק תפקידים שבו אני מרגיש מעודד יותר לשחק תפקיד לגיטימי, שגם משתלב באסתטיקה ובתסריט שאני יכול להתמודד איתו. BG3 זה מגניב, אבל לעזאזל, לא אכפת לי מאנשי דיונונים או 15 השנים האחרונות של הקישקושים של Forgotten Realms. Fallout 1 הוא חדשני, הוא מצחיק, הוא חכם, ותמיד הרגשתי יכולת ייחודית להשליך את עצמי על הדמות שלי ועל העולם שלה. חלק מזה יכול להיות גם הגיל שלו - בפשטותו, המוח שלי שואל הרבה פחות שאלות בודקות לגבי טיב האינטראקציות המתהוות שלי עם העולם.
וורמרין:כנראה שהייתי צריך לבחור ב-Fallout 2 או Arcanum, אבל זה "האהוב עליי" לא "הכי טוב" אז הנה. במובנים רבים, זה מהווה אמת מידה של עיצוב RPG. יוצר דמויות חזק, המאפשר לשחקנים ליצור מגוון דמויות. עיצוב קווסט מעולה, עם תגובתיות מערכתית אורגנית מאוד - יש לך מטרה, יש לך את הכלים שלך, יש לך את הרמה. במהלך השנים הרבות שבהן שיחקתי את Fallout, מעולם לא חשבתי "באמת שהייתי צריך להיות מסוגל לעשות את זה". אם אני יכול לחשוב על משהו, המשחק יאפשר את זה. כל זה כדי לתמוך בהשקפה בלתי נשכחת על מדע בדיוני פוסט-אפוקליפטי, ועולם מעוצב היטב. עקביות בטון היא מה שמציב את זה מעל ההמשך, בדירוג שלי, שכן Fallout 2 יצא קצת מטופש מדי ושובר קיר רביעי לטעמי.
הרצוג:כולם אוהבים גמדים ואלפים, אבל מה עם המוטנטים? אף אחד לא חושב על המוטנטים...
לינדון:זהו RPG קצר, חד, ללא פילטר קלאסי מונע על ידי מערכות, עם צרור של רעיונות מעניינים בעולם ובנושאים שלו, ועדיין תקן הזהב לבחירות והשלכות ב-RPG.
לוק:שיחק את זה בפעם הראשונה לפני יותר מרבע מאה וזה היה מבוא מבריק לז'אנר הפוסט-אפוקליפטי. האווירה הייתה מושלמת ומהבדיחות וההתייחסויות לתרבות הפופ שלה כולם נחתו.
ידיבק מרמינג'אן:עומד במבחן הזמן, בניגוד ל-Baldur's Gate 2 למשל, שמדורג גבוה בעיקר בגלל הערך הנוסטלגי שלו, בואו נבהיר את זה.
AlexV:החופש. אתה יכול לעשות דברים איך שאתה אוהב לעתים קרובות, אפילו להיות יצירתי בדרכים שלא תוכנתו. כמו כן עולם הסאונד, האמנות ו- Fallout המקורי.
PolygonClassicist:יש טענה ש-2 ו-New Vegas עדיפות (במיוחד עם שיפורים בממשק של 2 על פני 1). אבל שיחקתי ב-1 כשהיא יצאה לראשונה, בתקופה שבה רוב החוויות שלי עם CRPGs היו סורקי צינוקים. שיחקתי בו לפני שבסופו של דבר ניסיתי את Baldur's Gate, Neverwinter ו- Icewind Dale. אז זה היה Fallout שהפך את כל ההבנה שלי לגבי מה יכול להיות משחק ולהבין את העומק שיכול להיות ל-RPG. הנשורת הציתה את עולמי ונשארת כלהבה מיוחדת בלבי.
12. Mass Effect 2
פלייטק 1:ההפעלה החוזרת של Mass Effect 2 כחלק מההוצאה המחודשת של מהדורת האגדי הזכירה לי עד כמה היא כתובה היטב - הכל בשר גיימינג ללא חומר מילוי. בעיית RPG רב-שנתית לא מצליחה לשמור על תחושת דחיפות לגבי קו העלילה הראשי, אבל Mass Effect 2 הולך על החבל הדק בין חופש השחקנים לאילוץ התקדמות העלילה כמעט בצורה מושלמת (אם כי אני תוהה כמה בני אדם מתו בזמן שפרד שיגר בדיקות או עזר אקראי אזרחים במצודה). הוסיפו סיום מדהים במשימת ההתאבדות וזה מבסס את מעמדה כקלאסיקה, מה שהפך את הכישלון של Mass Effect 3 להדביק את הנחיתה למפתיע עוד יותר.
StrafeMcgee:המאס אפקט הטוב ביותר, עם דמויות נהדרות ומשחקיות שהייתה ממש מהנה!
אישקנדר:אופרת החלל המושלמת המשתפרת בכל תכונה של ME1, שיא הכוח של Bioware.
11. האלוהות: החטא הקדמון 2
אנדרו קלוק:איזון מושלם בין משחקיות, דמויות, חוויות, גרפיקה ומוזיקה. מכניקת לחימה משכנעת לחלוטין.
איליה ש.:קרב נהדר, מושלם לזוגות, משחק ארוך עם הרבה פתרונות לאתגרים.
קרנדאס:אני משחק באולפני לאריאן מאז שהוציאו את Divine Divinity. אבל הם ממש ריכזו אותי עם Divinity: Original Sin וההמשך אפילו יותר טוב. הבולט במשחק הזה הוא הקרב המהנה בטירוף. זרקו כמה חביות שמן והעלו את כל המפה באש (אפילו טוב יותר אם אתם עמידים באש). תהיה ערפד ותעמוד בדם כדי שתוכל לרפא. או לתת לגשם ולעשות אדים או פשוט לחשמל את כולם בשלוליות. זה אף פעם לא מזדקן.
RamblingMoose:רוב משחקי ה-RPG עושים כמה דברים טוב. DOS2 עושה הכל טוב מאוד. יש לו את הדמויות הטובות ביותר, את הקרב המבוסס-תורות הטוב ביותר, את ארגז החול הטוב ביותר, וסיוט קיומי מעורר מחשבה של עלילת פנטזיה אפית. Baldur's Gate 3 אולי נראה בהיר ומבריק, אבל Divinity Original Sin 2 מעוצב לחלוטין, מושלם.
Latedave:מוזר, מהנה ועם יכולת להצית מפה שלמה, מה עוד אתה רוצה? לאריאן שילב מספר סיפורים מוצק עם הומור מטופש בצורה נהדרת.
diaugupul:המשחק הראשון ששיחקתי בו דיבור עם חיות היה פתרון תקף למספר משימות. הכלבים המסכנים במשחק הזה...
10. מגילות הבכור III: Morrowind
אנדרו קלוק:עולם ייחודי, מוזר ומשכנע. משחק שלא החזיק לך את היד, בלי מצביעים לחלק הבא של הקווסט, הייתה לך עבודה לכל דבר. גם מוזיקה מעולה.
אהרון פיינשטיין:עולם שיכולתי (וגם כן) לחיות בתוכו. ועוד מוזר כזה... בין הפתיחות שלו, האופי החייזרי שלו והיכולת פשוט להרוג מישהו ולהתכרבל בביתו לאסוף ספרים (שיש רבים מהם, חלקם מכילים סיפורים בלתי נשכחים באמת), מורוווינד הוא בלתי נשכח לחלוטין.
חלילרבנה:אני זוכר שלקחתי את זה מקצה קצה ב-Target בלי מושג מה זה היה. החלק האחורי של הקופסה כבש את דמיוני בת ה-11 ואז זה כל מה שהיית צריך כדי לקנות משחק חדש. לאחר אתחול, התאהבתי מיד. ההתרגשות והפלא של חקר עולם חדש לגמרי לא ידוע ולכאורה אינסופי היא תחושה שמעולם לא הצלחתי לתפוס. למרות זאת ב-20 השנים הבאות זה משחק שחזרתי אליו ללא הרף בגלל העולם החייזרי שלו והסיפור, העלילה והדמויות המגניבים להפליא. Bethesda עברה מהנוסחה בעבודת יד שנמצאה כאן, אבל גם אם אתה צריך לחפש אותה במשחקים החדשים שלהם, תמיד יש גחלת זוהרת של התהילה שהייתה Morrowind.
קוֹדֵר:"איזה טיפש אתה. אני אלוהים, איך אתה יכול להרוג אלוהים? איזו תמימות גדולה ומשכרת חושים. איך יכולת להיות כל כך תמימה? אין מנוס. שום היזכרות או התערבות לא יכולים לעבוד במקום הזה. בוא , הנח את הנשק שלך, לא מאוחר מדי לרחמי."
סורולדמון:הדמיון והייחודיות גרמו לעולם להרגיש אמיתי בצורה משכנעת יותר מאשר משחקי RPG יפים ותפלים יותר.
CrustyGameShack:תחושת חופש והתקדמות מדהימה שלא דומה לשום משחק אחר, שבו רק על ידי קיום בעולם המשחק וללמוד עליו יותר, אתה מתחיל להרגיש חזק יותר.
גבריאלה סוולטו:מורווינד יצרה מרחב שהרגיש גם זר באמת וגם סוחף עמוק, מקום שהרגיש שחיים בו ושבו אפשר לחיות בו. הוא התחמק מקלישאות ולפעמים שיחק עליהן, אבל הוא התייחס גם לנושאים רציניים כמו גזענות, שחיתות בפוליטיקה, דת. קנאות ועוד. Morrowind היה גם מלא בדברים, בכל מקום שתחקור היה מגלה דברים מעניינים באמת. אתה יכול ממש לעקוב אחר שמועות ואגדות רק כדי לגלות שהם נכונים!
RDG72:קנה מידה והיקף, טבילה, יכולים ליצור כל סוג של דמות שתרצו. מודינג, מודינג, מודינג.
מומו:בחירה חסרת מעצורים, עולם לחקור, אפשרויות ותעלומות לפתרון. וזה נתן לדמיון להשתולל. גם חבילות הרחבה נהדרות בהחלט!
אלכס ה':מופלאה היא המילה שעולה בראש. Morrowind תמיד יישאר מאוד מיוחד על כך שהוא ממלא אותי בעוצמה ובעקביות בפליאה, בצורה שאני לא חושב ששום משחק יתאים אי פעם.
אֲרִיג מַגָבוֹת:אתה לא יכול פשוט ללכת למערה הזו? בטח שלא. אה, אתה יכול. אתה בהחלט יכול.
9. Fallout: ניו וגאס
נַגַן עוּגָב:אחד המשחקים שהכי שיחקו לי אי פעם, עם כל כך הרבה ברק דחוס כאן כדי לזרוח דרך כל הג'אנק הבלתי נמנע של Gamebryo. אווירת הגבול של המערב הפרוע של ה-Mojave כנראה תמיד תהיה הווריאציה האהובה עליי על אווירת Fallout, שעשויה להיות טובה עוד יותר עבור היותה מאוכלסת בכמה מהדמויות וקווי העלילה הטובים ביותר של כל RPG. וזה לא נכנס ל-DLC, המלא בניסויים יפים בטון ובעיצוב. כמובן שיש גם את כל המודים לשנות את החוויה כמה שתרצו, אבל ניו וגאס אף פעם לא מזדקנת לי אפילו בלעדיהם.
זינזן:הסתעפות/תוצאות מגוונות; עולם נהדר ומגוון סגנון משחק. מודדים במיוחד זה נראה נהדר ואסור לי לשחק בו יותר. (יש לו משפחה ובאופן מוזר הם אוהבים אותו כשהוא מבלה איתם)
יונפון:נפילה בוצעה נכון. בנוסף ארבע הרחבות מצוינות, כולן ענקיות אך כולן שונות לחלוטין מבחינה נושאית. מנסה לשכנע את הבן שלי לזרוק את Fallout 4 ולנסות את זה במקום אבל הוא כמו "אבל זה פחות יפה". הוא ילמד.
DemonicReader:שיחקת ב-Fallout 3 - עכשיו בואו נמזג אותו עם כמה מכניקות D&D ונהפוך אותו להרבה יותר בשרני.
8. עידן הדרקון: מקורות
ניסי סטו:BioWare בשיא ה-CRPG שלהם. גישת ה"מקור" של כל גזע עם הפרולוג הייחודי שלו הייתה מעולה, בניית העולם מדהימה, והבחירות היו משמעותיות.
איי ג'יי רודג'רס:עזר לי לצאת בתיכון!
Feirund:אני מרגיש שזה סוג של נקודת מפנה עבור RPGs שבו הם הלכו מנקודת מבט מלמעלה למטה וגרפיקה גרועה יחסית לאותה תקופה למשהו שבאמת נראה והרגיש כמו מחזה.
NH3Maser:כמה מהדמויות הנלוות הטובות ביותר שיש, במיוחד אפשרויות הרומנטיקה.
פול ספורג'ון:ההיקף העצום של Dragon Age: Origins, ומגוון האפשרויות הזמינות לשחקן, הוא מעבר למה שרוב משחקי ה-RPG האחרים יכולים להביא לידי ביטוי.
תומאס Foolery:הדרך שבה DA:O טיפל בדמויות הנלוות שלו השפיעה על כמעט כל RPG מערבי מאז יציאתו לאקרנים, אבל הדבר שמייחד אותו מכל משחקי ה-RPG המיינסטרים שבאו אחריו הוא שבבסיסו, זה עדיין משחק מוחץ מספרים עמוק. דברים כמו הרכב מסיבה, וציוד, ומבנה אופי חשובים מאוד ב-DA:O. יש לו דמויות נהדרות וסיפור משכנע, אבל זה גם משחק טקטי מרתק מאוד. במובנים רבים, עד להצלחה האחרונה של לאריאן, זה הרגיש כמו ה-RPG ה"אמיתי" האחרון.
7. דאוס אקס
Aerothorn:ל-Deus Ex היו הרבה אבות, אבל שום משחק לפני כן, ומעט מאז, נתן לשחקן כל כך הרבה דרכים שונות לבטא את אופיו וסגנון המשחק שלו. זה גם אחד ממשחקי גוף ראשון האחרונים שבאמת נצמדים לכך שהיכולות שלך מושפעות במידה רבה מכישורי הדמות שלך, ולא מכישורי השחקן; אפילו סרטי ההמשך שלו הורידו את התכונה "אתה לא יכול לכוון לשטויות אם לא התאמנת בנשק הזה". כמה חבל שזה לא יהיה מספר 1.
פיט ת'ורלי:מרגיש קצת רמאות, שכן Deus Ex יכול להתאים בכל מספר קטגוריות. אבל זה היה מחזה כל כך מעורר השראה בזמנו - אחרים שילבו אלמנטים של RPG ו-Shooter בעבר, אבל לא בחבילה החלקה הזו - שהוא איפס את הציפיות לשני הז'אנרים מאז ואילך.
AlexV:זה היה לא ייאמן בזמנו, יורה RPG האמיתי הראשון, אני חושב.
weregamer:אפשרויות רבות ומשמעותיות להתקדמות יכולות הדמות, דגש על מתן סגנונות מרובים של פתרון לכל בעיה וללא התנגדות להמציא סגנונות פרועים משלך. הרבה דברים נסתרים ותגמול אמיתי על חקר. כמה שאלות משמעותיות על אמת ומוסר. מגוון מדהים של תיאוריות קונספירציה כולן נכונות. מנבא עד כמה אירועים עדכניים יותר. ה-RPG היחיד שבסופו של דבר אני מתקין שוב בכל פעם שאני מחליף את המחשב שלי.
וגם:כנראה המשחק הכי טוב אי פעם, ועדיין RPG טוב. לא רק יריות סייברפאנק מטומטם, אלא משחק שבו הדמות שלך מתפתחת בצורה מכנית (מקבלת הגדלות, כישורים...), אלא גם מבחינה נרטיבית (הגיבור עובר הרבה שינויים במהלך הסיפור עצמו).
לוק:הדיסטופיה של הסייברפאנק שיש בה הכל, מטיילת בעולם ומפרקת תיאוריות קונספירציה מימין, שמאל ומרכז. אם המטוטלת של פוקו הייתה הופכת למשחק, הייתה לה אווירה דומה. גם אחד המשחקים הראשונים שמאפשרים לשחק בו כמעט לגמרי מבלי להרוג אף אחד.
ידיבק מרמינג'אן:זה בהחלט יותר סים ומשחק פעולה סוחף מאשר RPG... אבל בכל זאת הוא מאפשר יותר משחקי תפקידים מאשר נגיד The Witcher 3 (שהוא משחק פעולה כמעט משולל לחלוטין מכל מכניקת RPG משמעותית).
נַגַן עוּגָב:עד היום, חשיפת הפסקת הכלא, עם הניקוד המושלם שלו וההבנה ש-UNATCO היו הרעים לאורך כל הדרך, היא רחוקה מהטוויסט האהוב עלי בעלילת המשחקים. שוחק מחדש לאחרונה ו-Deus Ex עדיין מחזיק מעמד לצד סימים סוחפים מודרניים יותר. קלאסיקה מכל הזמנים.
6. The Elder Scrolls V: Skyrim
JT Denton:Skyrim מצטיינת ב-Verisimilitude כמו שום דבר אחר. אם אתה רואה דמות, אתה תמיד יכול לדבר איתה או להילחם איתה או לבחור את הכיס שלהם. אם אתה רואה נשק, אתה תמיד יכול להרים אותו ולהשתמש בו. אם אתה רואה שולחן ארוחת ערב עמוס במלואו, אתה תמיד יכול לאכול את האוכל ולבעוט את כל כלי הכסף על הרצפה. אף עולם וירטואלי לא הרגיש לי יותר אמיתי. (וכמובן, נקודות בונוס מסיביות להצעת סוג התמיכה במוד שרוב המשחקים יכולים רק לחלום עליה.)
ג'ייסון מ.:משעמם, אני יודע, אבל אני פשוט אוהב לבלות בעולם הזה. אני כרגע עובד על הדמות ה-23(?) שלי, ומדמיין את עצמי משחק שנים רבות לעתיד, תמיד רוצה לראות מה יש מעל ההר הבא.
זינזן:עולם ענק אך עדיין מעניין, כמה סיפורים משניים נהדרים, ההתאמה האישית של הדמויות (כישורים וכו') הופכת כל משחק שונה.
HoboDragon:אהבתי את כל הגישה המבוססת על המיתולוגיה הנורדית, הגישה ללחימה. וזה היה זמן מדהים מאוד עם שני הבנים שלי שהתחילו להיכנס למשחקי וידאו בזמן השחרור (אני חושב שזה בטח היה Xbox 360).
דוד:השקעתי יותר מ-17,000 שעות במשחק. מעולם לא היה לי משחק שהחזיק את תשומת ליבי כל כך הרבה זמן, ורייגש את הכל בי כשהמשכתי את החיפוש שלי אחר הדרקוןבורן. בנוסף יש את לידיה, החבר הכי טוב שיכול להיות לילד (או ילדה).
ויקטור טובה-אוגנלי:זה Skyrim!!!!! זה היה אחד המשחקים הראשונים שבאמת הלכתי לאיבוד בהם. אני זוכר שהייתי אחרי 42 שעות והבנתי שעדיין לא עשיתי את חלק מהמשימות הראשיות ותהיתי מה אני עושה כל הזמן.
icanfathom:אף RPG אחר אינו זן כמו Skyrim. אני הולך לאיבוד בעולם הזה ולא רוצה לחזור. זה לא הדבר הכי טוב שאפשר להגיד על משחק תפקידים?
קוונטין וספרו:אחד המשחקים ששיחקתי הכי הרבה, ושעדיין היום בשנת 2023 אין מקבילה מדויקת אליי. אני אוהב את זה בגלל החופש, בכל ההיבטים של המשחק. חופש בלחימה, בחקירה, בבחירת סוג הדמות שאתה, במשימות; העובדה שאני יכול להיות מי שאני רוצה להיות; הטבילה; מערכת המיומנויות, ומגוון המיומנויות האפשריות, ותחושת ההתקדמות, כמו התחושה הזו שאתה יכול לקבל בשלב מתקדם, שגורם לך להרגיש שאתה כל כך חזק. אני אוהב להיות מסוגל לעשות כל מה שאני רוצה לעשות, את התחושה המתגמלת של חקר, את העובדה שתמיד יש מה לעשות, ואת העובדה שאין התחלה וסוף, אז לא מתחשק לך להיות בפנים מסדרון, אבל במקום זאת במגרש משחקים ענק.
דראקרוג:Skyrim הוא משחק הבחירה שלי כשאני צריך בריחה. לחיות חיים אחרים. זהו משחק ייחודי שאף אחד אחר עד היום לא שיכפל.
אליטיסטי:Skyrim מתוארת לעתים קרובות כחוויה רדודה ולייט שעלולה הייתה להרוס את ז'אנר ה-RPG בכך שגרמה לכולם לעבור למשחקי עולם פתוח. זה אולי נכון, אבל הנקודה החשובה היא שאף אחד מעולם לא עשה משהו דומה ל-Skyrim למעט משחקי Bethesda מאוחרים יותר. משחק זה או אחר עשוי להכיל מפת משחק גדולה פי 10 מ-Skyrim, אבל עם כל הרדידות המכנית שלו Skyrim עמוקה, פשוטו כמשמעו, מלאה במבוכים ענקיים מעוצבים היטב, שלכל אחד יש משהו ייחודי ומעניין. לעתים רחוקות יש לך סיבה להיכנס לבתים של אנשים בין כל ההירואיות, אבל אם אתה רואה דמות אתה יכול לעקוב אחריהם, לראות איפה הם ישנים ומה יש להם בבית שלהם, וכל משחק אחר מתעלם ככה מהפרטים והולך. מסלול GTA על ידי הפיכת העולם למורכב מקופסאות קרטון. Skyrim הולך צעד אחד קדימה כדי לשכנע אותך שזה עולם אמיתי.
Vic502:החופש ללִהיוֹתהדרקוןבורן, לך לכל מקום ותעשה (כמעט) הכל. יחד עם ויזואליה נהדרת (לעת עתה), אתה באמת יכול לטבול את עצמך בעולם הזה. אהבתי גם את המערכת להתמקצע-במה-אתה-משתמש.
RabbiLime:המשחק היה נהדר, אם כי פגום בצורה מצחיקה, אבל הייתי טוען שהמודדינג מאחוריו הוא מה שהופך את Skyrim לכל טיימר. העובדה שכל כך הרבה אנשים עדיין מסורים באותה מידה 12 שנים לאחר השחרור היא... כמעט מדאיגה, אבל בצורה המצחיקה. אתה מעריץ את ההקדשה, ואני אחד מהם. Bethesda אולי יצרה את המשחק, אבל Skyrim שייכת לנו עכשיו, וקבוצה ענקית של ילדי חושים שפותחים את ההזדמנות לכולם להפוך את המשחק למה שהם רוצים אותו, בין אם זה מכניקת הישרדות מציאותית ולחימה Soulslike... או אומנויות לחימה waifus רוכסן על פני המסך בורח מדרקוני מאצ'ו מן.
5. שער בלדור II
fortuntek:לאיזה RPG אחר יש את כוח השהייה כדי לגרום לי לחזור משנה לשנה במשך יותר מ-20 שנה? אמר נוף.
קווין:אפוס מוחלט, והפסגה של משחקי Infinity Engine. זה לא חזק מבחינה נרטיבית כמו Planescape, לא, אבל הוא משוחרר למרבה המזל מהג'אנק של סוף שנות ה-90 שפוקד את בן דודו המוזר והנועז יותר. לא משנה מה הפגמים הקטנים שיהיו לו (התרחבות עוצמה במשחק מאוחרת וכמה דמויות חלשות יותר), הוא יותר מפצה בהיקפו, על היופי בעבודת יד של סביבותיו, והתחושה הטהורה הבלתי ניתנת לסימן של מועבר לעולם אחר שרבים מחזיקים בו משחקים לא יכולים ליצור מחדש. אולי זה משקפיים בגוון ורדרד, אבל אני עדיין מחזיק את זה מעל כולם.
זפרו:Baldur's Gate 3 עשוי בסופו של דבר להתחרות בו. אבל לא סיימתי את זה ושום דבר לא יכול לגעת בסיפור ה-Bhaalspawn. כל החברים נצרבים בזיכרוני (או אפילו בתוספי D&D בימינו) ושום דבר מעולם לא באמת נגע באבדון הטרגי של הנבל ג'ון אירניקוס, בגילומו של דיוויד וורנר המנוח. הקול הוא פשוט קלאסיקה כמו SHODAN.
MarcusG:BG2 לקח את כל מה שהיה טוב מה-BG1 הדי מתנפח והפך אותו לטוב יותר - לפעמים בצורה ניכרת! סיפור שאפתני, דרמה מאזנת בזריזות ורגעים קלילים, דמויות נהדרות - במיוחד הנבל הראשי הנתעב לחלוטין, אך גם טרגי ומגניב להפליא - מיקומים פנטסטיים, קטעי תפאורה מדהימים ומערכת לחימה מומחית. זה ה-RPG המושלם (כמעט). (הצהרה: עוד לא שיחקתי ב-BG3).
הכל פשוט מתאים ב-Baldur's Gate II. הסיפור, הדמויות, סגנון האמנות, התפאורה. אני אוהב את זה לחלקים.
שאהין גזינורי:אפי בהיקפו ובעומקו כמו גם עם קאסט חזק של דמויות ועיצוב קרבי מעולה.
רין:הכל פשוט מתאים ב-Baldur's Gate II. הסיפור, הדמויות, סגנון האמנות, התפאורה. אני אוהב את זה לחלקים.
לוטון:אהבתי כל דבר פנטזיה בתור ילד. בעיקר ביליתי את הערבים שלי ללכת לאיבוד בספר הממלכות הנשכחות האחרון. אז לקבל את ההזדמנות ללכת לאיבוד בממלכת שער בלדור היה די סוריאליסטי. הייתי רק בן 10 או 11 כששיחקתי בו לראשונה ונתקעתי באנדררק שנלחם באמברהולקס. אבל זה לא מנע ממני לדמיין את כל ההרפתקאות שהדמות שלי יכולה לעבור. אפילו הקריאה הלילית שלי הוחלפה במדריך 100+ עמודים!
אנדי טיקנר:ג'ון אירניקוס הוא כנראה האנטגוניסט הגדול ביותר ב-RPG. קול מעולה של דיוויד וורנר - השורה שלו "במשך שנים נאחזתי בזיכרון של זה, ואז בזיכרון של הזיכרון" נדבקת אליי אחרי כל השנים האלה.
וורמרין:זה המשחק שהתחיל את הכל בשבילי. עולם בלתי נגמר לכאורה, עם סיפור למצוא מאחורי כל פינה. להקה חביבה של חברים, נבל מסתובב בשפם, מגוון רחב של שיעורים לבחירה וכישופים להטיל. נקודת כניסה נהדרת למשחקי RPG. עכשיו, ככל שחלפו שנים, ושיחקתי הרבה הרבה יותר RPGs יש לי כמה ביקורות. המשחק לא באמת מאפשר משחק תפקידים אמיתי. בסגנון Bioware טיפוסי, הוא מציג אפשרויות קיצוניות ושחור-לבן - ובנוסף לכך הוא מתגמל בכבדות עושים טוב ומעניש עושי-רשע. מערכת המוניטין רחבה מאוד. הסיפור שלו מסופר בעיקר דרך קטעים לא אינטראקטיביים, מערכת הלחימה שלו בסיסית מדי, ולמרבה הפלא החסד המציל שלה היה עד כמה קהה היה להבין. הרבה "קסם" התנדף, מאז שהבנתי עד כמה המערכת חסרה - גם בעומק טקטי של מתנגדי לחימה, וגם בבחירה בפועל בבניית הדמות. ובכל זאת, אני אהיה לעזאזל, זה כיף לשחק, גם היום. למרבה הפלא, המשחק שהזכיר לי הכי הרבה את משחק BG2 בפעם הראשונה - היה The Witcher 3. התמקדות דומה בסיפורים מעוצבים היטב, הפרוסים על פני עולם עצום ואמין, עם אשליה טובה של בחירה.
יונפון:המשחק שהחזיר אותי למשחקי RPG אחרי שנות ה-90 שלא הושקעו כהלכה. עבודת קול מדהימה, משחק ענק עם עיר שבאמת הרגישה חיה. הדבר הטוב ביותר ש-Bioware / Obsidian עשו אי פעם.
מול:זה בעיקר בגלל ההתרשמות שלי בזמן המשחק. חברים שמדברים עם הדמות שלך, אפילו מדברים ביניהם, בחירות בדיאלוג, רומנטיקה, ההופעה המדהימה של דיוויד וורנר בתור אירניקוס, מעולם לא חוויתי דבר כזה ואני לא בטוח שמשהו התקרב.
4. שער בלדור III
קָפֶה:אני יודע שזה חדש, אבל זה אפוס זוחל הצינוק שתמיד רציתי. זה נשגב. כל מפגש מלוכלך, מבולגן, פיזי וקסום. אתה יכול לגשת לכל סיטואציה בצורה שונה וחדישה (כל עוד אתה שומר במהירות לפני). לאריאן השיג את כל מה שאני רוצה מ-RPG פנטזיה, נותן לך את החופש לנסות דברים חדשים.
טַהֲרָן:טכנית רק התחלתי את המשחק הזה, והוא יכול להיות מאוד מאתגר לפעמים, אבל זה כבר ה-RPG הטוב ביותר ששיחקתי בו אי פעם. התגובתיות... הגמישות... אלוהים אדירים! כל כך טוב!
ואל ג'ונס:יש לי 70 שעות וזה פשוט נשגב. כתיבה פנומנלית, עיצוב יפה ולחימה מספקת מאוד.
כֶּתֶם:המשחק גדול וללא באגים ישירות מהקופסה. אוהב את האווירה.
גוּלָה:קשה לבחור בין מספר 1 למספר 2; BG3 לקחה כל דבר נהדר, מרתק, מהנה ומיוחד ב-D&D שולחניים ועשתה את הביצוע הטוב ביותר עד כה של כל הדברים האלה בהרפתקה גדולה אחת שלמה, צפופה, רצינית ומוזרה כאחד. יש לשבח את המקצוענות והתשוקה של לאריאן.
BENTHEARCHITECT:אני רק 50 ומשהו שעות (כולל גישה מוקדמת) ועד כה המשחק הזה היה מדהים לחלוטין. אני צריך לפחות עוד 50 עד 100 שעות לפני שאהיה מוכן לסקור את המשחק הזה באופן מקיף, אבל לסיפור העלילה במערכה 1 לבדה יש יותר עומק מאשר Fallout 4 בשלמותו. המשחק הזה הוא הדוגמה האמיתית ביותר לכל דבר שתופס את הנשמה של קמפיין D&D (למרות שדיסקו אליסיום התקרב). הסיפור נהדר ואני אוהב את כל הדמויות המורכבות. לחימה זה כיף, אבל אתה לא צריך להתמקד בלחימה אם אתה רוצה לשחק פייטן כריזמטי או דמות דומה. המשחק הזה כל כך טוב שקשה להבין עד כמה הוא טוב. עם הזמן זה בהחלט יחגוג כאחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר שנעשו אי פעם בכל הזמנים.
לא, עדיין לא השלמתי אותו, וכן, זה כבר ה-RPG האהוב עליי בכל הזמנים.
ניק FD:זהו עבודת אהבה שנעשתה בתקציב גבוה בניסיון לממש את ההבטחה המקורית של משחקי RPG. מה עוד אני יכול לבקש?
אָדָם רִאשׁוֹן:פשוט פנומנלי. מממש את ההבטחה של BG1 ו-2 לעידן חדש.
סנטגרפים:תראה, זה בערך עדכני כפי שהטיה אחרונה יכולה להיות, אבל התרגשתי בצורה בלתי סבירה לקראת השחרור המלא של Baldur's Gate 3, ולא התאכזבתי. במשחקים, אני תמיד מרגיש שיש דרך "נכונה" לעשות דברים, ולעתים קרובות אטען שמירות ישנות כדי לוודא שאני מקבל את זה "נכון". BG3 מעודד אותי פשוט להתגלגל עם האגרופים על ידי כך שהכישלון יהיה כיף. ובטח, אולי אשנה את דעתי ככל שאגיע יותר למשחק (שיחקתי בערך 60 שעות עד כה), אבל הסקר הזה הוא עכשיו; וכרגע, אני נהנה יותר ב-Baldur's Gate 3 ממה שהיה לי בכל ז'אנר כבר די הרבה זמן.
אמה:יותר מלוטשים ממשחקי AAA.
אלפא:לא, עדיין לא השלמתי אותו, וכן, זה כבר ה-RPG האהוב עליי בכל הזמנים. למעשה, זה ה-RPG שחיכיתי לו כבר 20 שנה, היורש האמיתי של BG2, מחולל את אותה תחושת פליאה והשתאות.
icarussc:סוף סוף, זהו מבוכים ודרקונים אמיתיים שמתעוררים לחיים על המסך שלך, עם כל המגוון, התגובתיות, הדרמה, העליזות והטיפשות. אני לא יכול לקבל מספיק.
fortuntek:עד לשבוע שעבר ה-RPG האהוב עליי בכל הזמנים היה Baldur's Gate 2. אם נמדד בכיף צרוף (ובואו נודה בזה, אובססיה) אז אין לי שום נקיפות מצפון שכבר אומר ש-BG3 הוא מספר 1 החדש שלי לעידן מודרני חדש של CRPGs. . כמו קודמו, אני אשחק בזה במשך 20 השנים הבאות.
Latedave:כן, זה מוקדם, אבל כמו כולם, שיחקתי בזה לעזאזל. לאריאן למדו מהמשחקים הקודמים שלהם והפחיתו את ההומור שלהם עם קשתות סיפור מעניינות של דמויות, מבט מהנה על קרב D&D ושפע של אפשרויות הסתעפות.
3. Planescape: ייסורים
דיוויד סטרונג:RPG קלאסי שהיה לו בקלות את אחד הסיפורים והכתיבה הטובים ביותר שיש. היו לו גם דמויות בלתי נשכחות מאוד ותפאורה ייחודית. חלק מהדיאלוג הוציא ממני דמעות שזה היה כל כך טוב.
רוברט הנספורד:קשר הדוק במקום הראשון מבחינתי, אולי מושפע מעט ממשקפיים בגוון ורדרד אבל P:T הוא עדיין RPG כל כך טוב עם איזון בין חברתי/קרבי, סיפורים מפתיעים, דמויות מרתקות וכתיבה אינטליגנטית. כן זה קצת חורק עם הגיל עכשיו, אבל עדיין מוביל עבורי את הדרך בעיצוב הכללי.
שאהין גזינורי:כיתת אמן בעומק נרטיבי, בחירות והשלכות שחורגת מהז'אנר ואין דומה לה לשום משחק אחר בעקבותיו.
וגם:סיפור מצוין במשחק מצוין. זוהי תפאורה מוזרה, מלאה בדמויות כיפיות ובלתי נשכחות, ובהפתעות שאורבות בכל פינה. הרבה טקסט לקריאה שנותנים הרבה אישיות לעולם. זה גם RPG מהנה, עם מכניקה שכולן קצת שונות ממה שהורגלנו אליה. כל מה שהופך את Planescape למשחק שאין כמותו!
Planescape מנצח את כולם. ביוֹדֵעַשהמשחק הזה קיים, התחזקתי.
מוּזנָח וּמְלוּכלָך:הסיפור והכתיבה הטובים ביותר בכל משחק וידאו, דמויות נהדרות.
אלן סמית':שילוב התכונות הטובות ביותר של תפאורה ודמויות בסגנון מוזר חדש, מסע חיפוש אישי עמוק עם כמה נימות פילוסופיות רציניות והרבה כתיבה מוצקה במיוחד הופכים את Planescape: Torment ל-RPG הטוב ביותר ששיחקתי בחיי. אמנם אני אהיה הראשון להודות שהמשחקיות היא, לפי הסטנדרטים של היום, קצת מיושן, אבל אני לא משחק RPG עבור מערכות הלחימה שלהם וכשזה מגיע לאווירה צרופה, השמחה לחקור סביבה חייזרים והדרכים הרבות שבהן אתה יכול לגשת אליו באמצעות אפשרויות משחק תפקידים, ציטוטים בלתי נשכחים ופס הקול הפנטסטי שבנוי כולו ממנגינה אחת, Planescape מנצח את כולם. ביוֹדֵעַשהמשחק הזה קיים, התחזקתי.
אלספרקו:אני חייב לצטט את זה שוב: "מה יכול לשנות את טבעו של גבר?" מה יכול לשנות את אופיו של RPG? המשחק הזה הוא ללא ספק אפילו RPG אמיתי אלא רומן שניתן לשחק בו. רומן עם יכולת השמעה חוזרת, אפילו. הרכב המפלגה ואפילו אינטראקציות ובחירות עם חברי המפלגה יכולים לשנות את אופן התפתחות הסיפור. כמו כן, זהו אחד המשחקים הבודדים שיש להם הסבר שימושי במשחק לטעינה, שמירה והפעלה מחדש של משחק.
נתנאל:הגעתי לכאן בעיקר כי הבחנתי בחוסר התלהבות חמורה על פני Planescape: ייסורים ואני היינו צריכים ליישר את השיא! כן, הלחימה ומשחק הליבה אינם מיוחדים, אבל אתה לא משקיע עשרות שעות ב-RPG כדי ללחוץ על כפתורים. אתה עושה את זה בשביל התפאורה, הסיפור והיכולת להשפיע על עולם פנטזיה ומעט מאוד משחקים אי פעם התאימו ל-Planescape: Torment, במיוחד הכתיבה (שיש אמנם לא מעט מהם, אבל זה ללא יוצא מן הכלל תענוג לקרוא).
עֲשִׂירִית:זה כבש בצורה מושלמת את העיר סיגיל המוזרה, הסותרת לעתים קרובות, שבה כל האמונות והדיירים של המישורים האסטרליים והאתריים מצטלבים. כאשר שיחות מלאות חמלה עם בני לוויה חזקות יותר מחרבות או לחשים.
דרגת אתיקה:משעמם להמשיך לדבר על משחק כל כך ישן. אבל זה תמיד הראשון שעולה לי לראש גם אם לא שיחקתי בו יותר מעשור. פשוט כל כך הרבה קורה במשחק, ואתה יודע שהדמות שלך היא מרכזית בו, אבל ממש קשה לגלות למה עד קרוב לסוף המשחק.
גבריאלה סוולטו:קשה לי לא לשים את טורמנט במקום הראשון, אבל אני פשוטאהבMorrowind יותר. טורמנט חולק הרבה מהדברים שהפכו את האחרון לטוב: עולם זר באמת של פנטזיה לא בהשראת טולקין ומעניין בכך! תפקיד למלא, שבו לפעולות שלך היו ניואנסים ומשמעות, צוות של דמויות בלתי נשכחות והרבה דרכים להוציא את עצמך מקרב. אבל גם קרבות מהנים.
זפרו:זה אגדי ומכיל רחוב יולד. כל מה שנאמר נאמר.
בעצם, יצירת מופת.
Godwhacker:אחד המשחקים הראשונים ששיחקתי שזכר את משחק התפקידים של משחקי RPG. אתה יכול להיות ממזר נורא או קדוש גמור, והמשחק מגיב. השער של בלדור ביקש ממך לספר לו כמה נחמד היית בכך שנתת לך לבחור יישור; Planescape: ייסורים הסתכל על הבחירות שלך ואז אמר לך. כאוטי טוב בעצם אומר משהו כשהיית נחמד-אבל-משוגע בכוונה. מוזר כמו שצריך, כתוב בצורה מבריקה, וכל מה ש-RPG צריך להיות.
אנדי טיקנר:פשוט אחד הסיפורים הטובים ביותר שסופרו בהיסטוריה של ה-RPG. כל משחק חשף סודות נוספים על חסר השם ועל הדמויות בהן נתקל.
Magus42:התפאורה הטובה ביותר שהוצגה אי פעם במשחק וידאו. תְקוּפָה. סיפור מסתורין מרתק. יכולת משחק חוזרת חזקה. בעצם, יצירת מופת.
ברנט גורן:החופש לחקור והאפשרויות כמעט בלתי מוגבלות. היבט האמנזיה של המשחק הוא פנומנלי!
אָדָם רִאשׁוֹן:הסיפור הוא אחד הטובים ביותר שיש והוא באמת יעבוד היום.
קינמון:מה אתה יכול להגיד על זה? אנשים רבים שיחקו בו וקראו הרבה טקסט. למרות היותו כעת אחד ממשחקי ה-CRPG הוותיקים שאנשים חדשים עדיין מצליחים לגלות ולאהוב, הוא מצליח להיראות ציני ויודע בכל הנוגע לז'אנר. הוא עושה בכוונה כל דבר בז'אנר לא נכון ואומר, "אז מה?" זה משחק שמסתכל על חברינו כאן שהצביעו עבור Mass Effect 2 ואומר, "כמובן, היית רוצה את זה, נכון." מדובר בללכוד במבוך של מסכות, שמות ומילים. זה משחק על עדכון היומן שלך.
גוטוק:"מה יכול לשנות את טבעו של האדם?" היא השאלה הכי טובה שמשחק הציג אי פעם.
2. The Witcher 3: Wild Hunt
Germansuplex:בשלב זה, משתתפי סקר RPS כתבו ספרים שלמים על גדולתו של The Witcher The Third, אבל הנה מחשבה: בזמן שצפיתי בעונה האחרונה של תוכנית נטפליקס, חשבתי לעצמי: "בנאדם, הפוליטיקה והנבואות האלה הן כאלה. קשקוש, הלוואי שזה היה רק על שג'רלט רוכב מעיר לעיר ועושה דברים בכישוף!" ואז נזכרתי שהמשחק הזה קיים, מה שגרם לי לחייך בשמחה.
AngelAtTheTomb:זה פרדוקס שמשחק התפקידים הגדול בכל הזמנים לא באמת נותן לך לבחור תפקיד. אתה ג'רלט, וג'רלט הוא. אבל מה שג'רלט הוא דמות כתובה מבריקה, מלאת נשמה, אנושית להפליא, לא גיבור טרגי, אלא פשוט אדם הגון ברובו בעולם מלא שנאה ויופי. ואיזה עולם - הם התחילו לא בספרי הידע או בערכי האנציקלופדיה, אלא באופן שבו המים זורמים בקפלי הארץ, ואיך העצים גדלים במקום שבו המים נמצאים. אתה יכול לדעת; כל גבעה אמיתית, ולמרות שההרפתקה של ג'רלט מרגשת וקודרת באופן מפתיע, זה העץ התלוי שנשאר איתך, או העמק החבוי, חסר המסעות, שטף באברש - או הרוח המרעישה את האפר לאורך הנחל, ואיפשהו שם בחוץ, מפלצת יורדת בשקיעה. עדיף לשמן את הכסף. עבודה לעשות לפני הבוקר.
בעוד שההרפתקה של ג'רלט מרגשת וקודרת באופן מפתיע, זה העץ התלוי שנשאר איתך, או העמק החבוי, חסר המסעות, שטוף אברש.
דרגת אתיקה:גם בחירה משעממת, וחלק מהמשחק הוא רק סלוגן של Ubisoft. אבל חלק מהוויגנטים ועלילות המשנה פשוט פנטסטיות. היו לו גם את שתי ההרחבות המענגות - ל- Hearts of Stone היה סגנון מקסים אם עלילה מאוד מטופשת, בעוד Blood And Wine היה פשוט מדהים לשחק בהם אפילו עם הרבה יותר מאותו הדבר! (בהתחשב בהגנה המוסמכת שעשיתי זה עתה, ברור שהקטעים הטובים היו ממש מעולים!). הבנתי גם מה עושה משחקים נהדרים עבורי - אני רוצה לשחק אותם מחדש כשאני חושב עליהם.
Vic502:אופוס המגנום של CD Projekt Red וה-RPG המוביל שלי מאז שהתחלתי לשחק בשנות ה-80. קרוב מאוד ל-10 מושלם, עם ויזואליה נהדרת, פסקול מדהים, סיפור בוגר ומשימות מעניינות.
ברנט גורן:ג'רלט הוא דמות מדהימה ועולם ה-Witcher הוא מדהים! לא יכול להגיד מספיק שבחים על המשחק הזה.
גוּלָה:קשה לבחור בין מספר 1 למספר 2; The Witcher 3 לקח כל דבר נהדר, מרתק, מהנה ומיוחד בספרים ועשה את הביצוע הטוב ביותר עד כה של כל הדברים האלה בהרפתקה גדולה אחת שלמה, צפופה, רצינית ומוזרה כאחד. יש לשבח את המקצוענות והתשוקה של CDPR.
כלבים:נשאבתי לחלוטין לבניין/טבילת העולם שלו. אהבתי גם שיש לו בניית סיפורים בוגרת ונהדרת. אני לא חושב שממש נשאבתי לעולם משחקי וידאו באותה מידה. המשחק היה מוצק (לא מדהים), אבל זה לא משנה כי היה אכפת לי יותר מהסיפור.
טיגריס:אני אוהב את המשימות הצדדיות! למשחקים רבים יש סיפור טוב, אבל לאף משחק אין משימות צד שמתקרבות לאלו של ה-Witcher. הם מרגישים כמו סיפורים קצרים אמיתיים (והם), וזה הפך את המשחק עבורי לחוויה כל כך נהדרת. יש סיפורים נהדרים בכל מקום, לא רק לאורך השביל.
אלפא:חשבתי שהשחרור של The Witcher 3 תפתח את הדלת למספר רב של משחקי RPG איכותיים ומבוססים על נרטיב מגוף שלישי. במקום זאת, כל מה שקיבלנו היה Assassin Creeds. The Witcher 3 עומד לבדו, המלך הבלתי מעורער של הז'אנר הזה.
נוג'מי:זה היה השיא של הסדרה, חזק מאוד עם כל ההיבטים עם סימן משמעותי של מאמץ וניסיון של שנים רבות מהמפתחים להשיג את ה-RPG האולטימטיבי הזה ולהחזיק סיפור מעניין ביקום ספקובסקי (שתמיד היה עולם מחוספס שידוע לו להיות כל כך שונה מזה שאתה חי בו). אני תמיד אמליץ על זה לכולם, כאשר הם מבקשים שהם רוצים לנסות לשחק משחק וידאו.
רק לעתים רחוקות משחק הציע מגרשי משחקים מגוונים כל כך ל-RPG.
Zlorwf:פשוט מסע עצום עם משימות שובות לב שגורמות לך ממש לדאוג.
Acantgetno:רק לעתים רחוקות משחק הציע מגרשי משחקים מגוונים כל כך ל-RPG. רגע אחד אתה נמצא עד הברכיים בביצות בוציות מלאות עפר מלאות במפלצות מזעזעות שגורמות לציורים של טרי גיליאם להיראות כמו תיאורי תצוגות אופנה, ברגע הבא אתה מוקף בפשיסטיות. קנאים בעיר שוקקת ותרבותית למדי. תוסיפו לזה אנסמבל מאוד נעים של דמויות וזה יוצר עולם אמין ומבוסס שמרגיש כאילו הוא קיים מחוץ למסגרת של מצלמת השחקן.
אלכס ה':The Witcher 3 הציג עולם שהאמנת בו. הדמויות, העולם והמשימות שלו היו עשירים כל כך (וברור אהובים על הכותבים שלהם). משחק המחשב המקביל להתפנקות מלכותית. ועדיין, לעולם אל תשכח איזה לב גדול יש למשחק הזה - הוא מצחיק להפליא, והכותבים בעליל אוהבים את הדמויות שלהם. יהלום דורי של שחרור.
ג'ניק:The Witcher 3 היה ההיכרות שלי עם Geralt of Rivia, ואיזו נסיעה זו הייתה. לקח לי זמן לצלול לתוך עולמו של הזאב הלבן שכן היקף המשחק העצום הזה מרתיע למדי. העולם הפתוח הענק, לעומת זאת, מלא עד אפס מקום בדמויות נהדרות, משימות מאתגרות וכל המפלצות. הסיפור נהדר ונראה שלכל בחירה יש לה השפעה אמיתית על העולם. למרות שהעולם של The Witcher הוא באמת קודר ואפל, המפתחים הצליחו להביא את ההומור האפל מחומר המקור למשחק גם כן.
פלייטק 1:ה-Witcher 3 לא היה שונה מהותית ממשחקים דומים שקודמו, אבל כמעט בכל תחום שיפר את קודמיו כדי לייצר חוויה מספקת ומרוממת להפליא. הדגשים המיוחדים הם צוות הדמויות, משחק הקול, העלילה הרב-שכבתית והתפאורה האטמוספרית. אה, וגוונט. כל כך הרבה גוונט. הקרב החלש יחסית לא שינה הרבה כשהיית כל כך שקוע בסיפור.
Morte66:אכפת לי מה יקרה.
1. דיסקו אליסיום
mz1:Disco Elysium הוא לא רק אחד מהמשחקים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם; אני מרגיש שזה משחק פורץ דרך עבור המדיום בכללותו, שמאיר דרך למשהו אחר שמשחקים יכולים להפוך ושאני מקווה שהם אכן יעשו זאת. זה משמעותי עבורי מבחינה אמנותית ומהדהד עם ניואנסים רגשיים כמו שום משחק אחר לפני או מאז. כל כך הרבה זמן חיכיתי למשחק הזה, בלי לדעת איך בדיוק הוא יראה כשזה יקרה. ניצחון יצירתי, עליו אני אסיר תודה לנצח לכל מי שיצר אותו.
איליה ש:כתיבה יפה, כמו לקרוא ספר טוב. דמויות עמוקות, בחירות מעורפלות, נתיבים רבים.
קָפֶה:יפה, טרגי ופואטי. זה מדבר לכל ההיבטים של המוח שלך, ולא מפחד להיכנס למקומות אפלים ולסבל שכולנו יכולים להתייחס אליהם. אני מקווה שנראה עוד הרבה משחקים כאלה, שלא מפחדים מהנפש האנושית.
סנדק ברק:Disco Elysium הוא המשחק שהכי הרגיש כמו לשחק TTRPG. היה אכפת לי מהדמויות ומהסיטואציה - לקבל את האישור של קים ולעשות קריוקי היו שיא רגשי בז'אנר שבו בדרך כלל מדובר בהצלת העולם. Disco Elysium נתן לי רגעים רבים שפגעו ברגש שאינו אדרנלין, שהוא הנפוץ ביותר ב-CRPGs. לשמוע שלאנשים אחרים יש חוויה כל כך שונה מזו שעשיתי באותם רחובות זה היה מדהים.
לַאִינטֶרנֶט:Disco Elysium הוא המשחק שסוף סוף עשה את מה ש-Planescape:Torment הבטיח אך לא הצליח לעשות לפני כל השנים הללו - להציג תעלומה, תפאורה ומערכת שכל כולן עסק בהתמודדות עם אנשים, רעיונות ועם עצמך, כמעט ללא קרב (ובוודאי אין מערכות המיועדות לכך במיוחד). הכתיבה מבריקה - מצליחה להיות מצחיקה, עצובה להחריד, מלאת פליאה ומלאת פארסה, הכל בסיפור אחד. בנוסף, איזה עוד RPG מאפשר לכישורים שלך ממש לתת לך את הדעות שלהם (ולהתווכח אחד עם השני לגביהם)?
אלן סמית':Disco Elysium הוא ה-RPG הטהור והאמיתי ביותר ששיחקתי בו אי פעם, בכך שהוא עושה הכל -הַכֹּל- בהקשר של משחק תפקידים. בכל RPG אחר, אתה בעצם יכול להפריד את 'לולאת המשחק' הליבה מחלקי 'משחקי התפקידים' ועדיין יש מערכת פונקציונלית (אם היא מאוד חשופה) מתחת: רכיבי ה-RPG מקשרים את האירועים המובילים לקטע המשחקיות הליבה הבא. , אבל אתה יכול להסיר את רכיבי ה-RPG מה-Deus Ex ועדיין להחזיק FPS, או את רכיבי ה-RPG מ-Baldur's Gate ולהיות RTS מבוסס-Squad. דיסקו אליסיום, בינתיים, לא יכול לעשות את זה. זו לא מערכת התקדמות XP שנוספה ל-FPS, או משחק טקטיקות בסגנון X-COM עם הישגים ועצי דיאלוג. אתה לא יכול להפריד בצורה משמעותית את לולאת המשחקים המרכזית של Disco Elysium ממשחק התפקידים והדיאלוג, כי הכל משתלב באותה קופסה מבוססת מיומנויות, מתגלגלת 2D6. זוהי חווית משחק טהורה של משחק תפקידים, ואני תמיד אוהב את זה בגלל זה, בנוסף לאופן שבו אני אוהב את זה על כך שיש לי את כל החלקים הטובים של Planescape: תפאורה בלתי נשכחת, כתיבה פנטסטית וגיבור ודמויות שניתן לצטט בצורה יוצאת דופן, מעודכנים ומחודשים עשוי מספיק כדי להיות מובחן בצורה משמעותית. Disco Elysium הוא המשחק הכי טוב שלי בשנות ה-2010 ויש לי בראש תערוכה קבועה במרכז Wompty-Dompty Dom.
Disco Elysium הוא המשחק הכי טוב שלי בשנות ה-2010 ויש לי בראש תערוכה קבועה במרכז Wompty-Dompty Dom.
Aerothorn:Disco Elysium מכניס את ה-RP ל-RPG; זה משחק שבו אתהישלהקים ולאכלס דמות וללמוד את העולם שהוא שוכן בו, במלוא יופיו המכוער. זהו בעצם ה-RPG "בלוק עיר אחד" של וורן ספקטור בצורה איזומטרית, ויש לו את כל הצפיפות שמשתמע מכך. גם את ה-RPG המצחיק ביותר שנוצר אי פעם, והפסקול קטלני.
RamblingMoose:Disco Elysium היה הספר הטוב ביותר ששיחקתי ב-2019. יש לו איכות רומנית, בכתיבה במיוחד אבל גם בהצגה המחמירה שלו. הרבה משחקי וידאו שואפים לאיזשהו מושג של "בגרות". Disco Elysium מספר סיפור עולם חלופי מרתק על מהפכה קומוניסטית כושלת! בעולם פנטזיה שמרגיש מורכב באמת. ומפחיד לנווט. אני צריך מבוגר.
סילופסיום:בחירה ותוצאה מהשורה הראשונה, יכולות חדשות חדשניות, תפאורה קטנה אך מפורטת, סיפור סיפורים למבוגרים, וכמה צעדים שאפשר לקחת מהחרב והכישוף הקלאסיים ממקמים בקלות את Disco Elysium במקום הראשון. דיסקו מנהל את כל זה בכך שהוא דיסקו אותנטי. אפשר לאמץ דרך נהנתנית ומסכנת חיים דרך המשחק, אבל גם אם אתה לא חכם מספיק כדי לנסות את הפתרון המצומצם ביותר, מוזרות תמצא ותחבק אותך. אל תתנגד, האזינו לעניבה.
CrustyGameShack:כתיבה נהדרת.
פוליהופ:שיחקתי לראשונה ב-Disco Elysium ב-2019 זמן קצר לאחר יציאתו. אהבתי את הכתיבה אבל אני חייב לומר שלא שיחקתי אותה בהשלמה, ואיבדתי קיטור בסימן 20 השעות. לאחרונה שיחקתי אותו מחדש והתמכרתי אפילו יותר מבעבר. עם ה-Final Cut שמגבש ללא רבב את קול המשחק עבור כל הדמויות, המשחק היה מוטבע במלואו במועדפים שלי בכל הזמנים. לעזאזל זה טוב.
קוֹדֵר:"לעיתים קרובות הייתי הולך לשם / לכנסייה הקטנטנה שם / הכנסייה הקטנה ביותר בסן-סאן / למרות שפעם הייתה גדולה יותר..."
גם אם אתה לא חכם מספיק כדי לנסות את הפתרון המצומצם ביותר, מוזרות תמצא ותחבק אותך. אל תתנגד, האזינו לעניבה.
נתנאל:אם משחק כלשהו יכול לאתגר את Planescape: Torment על החוזקות שלו, זה המשחק הזה, שלדעתי הוא ה-RPG הטוב והחדשני ביותר מזה שנים. יש לקוות שהוא יקבל הרבה סרטי המשך ויהיה חיקוי וחיקוי על ידי משחקים רבים אחרים. למרבה הצער כמו עם Planescape: Torment זה כנראה יהיה חד פעמי ובמקרה הטוב נקבל איזה חיקוי חיוור שמנסה להרוויח מההצלחה שלו :( שני המשחקים הם בערך המשחקים היחידים שעברתי פעמיים גב אל גב רק לנסות את האפשרויות החלופיות.
אבוטבול:באוקיינוס היבשתי של האפוקליפסה הצינית, המושרה על ידי הסמים, החמלה של דיסקו החזיקה אותי וציפה וגרמה לי לבכות.
לינדון:זה בהחלט מסמר טון וקול עקביים שמחלחלים לתוך העור שלך כמו הערפיח והלכלוך של העיר שלו, אבל עדיין בסופו של דבר מלא תקווה לגבי אנושיות וגאולה.
Coreax:עברו שנים מאז שנתקלתי במשחק שדוחף את הז'אנר קדימה כל כך הרבה, ומבצע אותו בצורה כל כך אלגנטית.
רוברט הנספורד:רַק,רַק, ניצחו במקום הראשון של Planescape: Torment ברשימה שלי, וביום אחר אולי הייתי מחליף אותם. לא פנטזיה, לא מסורתי, עולם אחר לגמרי לחוות עבור רוב השחקנים ובכל זאת שום דבר לא נראה יותר מדי מוכר. פשוט מוזר מספיק כדי להמשיך לחקור. גם המשחק שמוכיח ש"קרב" ממש לא הכרחי כדי ש-RPG יהיה טוב.
יהיה:משחקי RPG מודרניים רבים מעניקים לך את הדמות שתשחק. Disco Elysium עשה זאת, אבל הותיר יותר מקום לחקר ופיתוח פנימי ממה שהיית מקבל מ-Geralt (Witcher), Shepard (Mass Effect) ו-De Sardet (Greedfall) ביחד.
יוהנס:המשחק עם המלווה הכי טוב אי פעם: Kim Kitsuragi! אני אוהב את ההומור האפל, את הפסקול המלנכולי ואת הסיפור העמוק שלו. יצירת מופת.
בטח, אתה יכולמַחְסוֹרלהיות משכנע בשיחה ולעשות את החרא שלך ביחד, אבל זו לא הבחירה שלך לעשות.
LosMonstruos:המשחק היחיד ששיחקתי לוכד את הכאוס של הטלת קוביות TTRPG ובכן, החיים האמיתיים. בטח, אתה יכולמַחְסוֹרלהיות משכנע בשיחה ולעשות את החרא שלך ביחד, אבל זו לא הבחירה שלך לעשות.
Zlorwf:יש כמה קטעי עבודה שמגדירים מחדש את המדיום שבו הם נמצאים. Disco Elysium הוא אחד מהמשחקים האלה. זה מגדיר מחדש כיצד הנרטיב ובחירות השחקנים צריכים להשפיע על המשחק שלך. אבל החלק החשוב ביותר הוא שלתעשיית המשחקים תמיד נראה שיש תקרה בכל הנוגע לאיכות הכתיבה. הטובים שבהם בדרך כלל משתווים לרומן קיץ אקראי או כמו תסריט נחמד של סרט נטפליקס. הכתיבה ב-Disco Elysium היא רק ראשים מעל שאר המגזר. זה מראה שכתיבה נכונה לא מבוזבזת על משחקי וידאו והיא יכולה למעשה להועיל לז'אנר.
SanguineAngel:איפה Pathfinder ו-Pillars Of Eternity ביקשו להחיות את משחקי ה-RPG האיזומטריים הישנים של פעם, Disco Elysium באמת לקח אותם לצעד הבא - מקום שבאמת חשבתי שהיינו בו עד סוף שנות ה-90 באותו זמן. סיפור מפורט, מקומי, אישי: רלוונטי באופן ישיר ומיידי לדמות שלך - אין משבר סיום עולם קלישאתי הפעם. יש בו אווירה, יש בו סטייל. אבל הכי חשוב, זה מספיק יסודי ומפורט כדי לאפשר לך לגשת לפתרון החקירה כמעט איך שתרצה. זה מרגיש קרוב להיענות של RPG שולחן כפי שאני יכול לדמיין. באמת הרגשתי שאני מקבל החלטות משמעותיות עבור הארי לאורך כל המשחק, ואני יודע שאלו השפיעו על הסיפור שהמשחק שלי סיפר.