ברוכים הבאים לגרסה השנייה אי פעם של RPS 100: Reader's Edition. במהלך השבוע האחרון, ראית את שלנוRPS 100רשימה שסופרת לאחור את המשחקים האהובים עלינו בכל הזמנים (ואם לא עשיתם זאת, לכו והסתכלוחלק ראשוןוחלק שניכשיש לך רגע פנוי), כמו גם כמה תכונות נוספות על המשחקים שנכנסו לעשירייה המובילה הקולקטיבית שלנו. אבל עכשיו הגיע הזמן לרשימה שלך, כפי שהצבעת עבורך, קהל הקוראים של RPS. היו כמה מהלכים ומטלטלים מעניינים השנה, וכמה ערכים חדשים מסקרנים למדי, אז המשך לקרוא למטה כדי לגלות מהשֶׁלְךָ100 משחקי המחשב האהובים בכל הזמנים הם לשנת 2023.
RPS 100: Reader Edition
תודה גדולה לכל מי שהצביע והשתתף במהדורת RPS 100: Reader של השנה. קיבלנו המון תגובות, וזה היה מרגש לראות אילו תוספות חדשות עשו את הגזרה, ומי מהמועדפים הישנים שלך הועלו יותר למטה, או אכן הוחזרו אל אור הזרקורים, מאחורי מערכת ההצבעות הטרייה הזו. זה היה גם מקסים לקרוא את כל התגובות המצוינות שלך עליהם, אז שוב תודה לך על שהקדשת מזמנך לכתוב גם - תמצא אותם למטה לצד המשחקים שלהם. למרבה הצער, עדיין יש כאן כמה משחקים שאמנם היו פופולריים מספיק כדי להיכנס ל-100 המובילים, אבל לא הובאו שום מילים לצידם. זו הסיבה שיש עוד כמה ערכים ריקים השנה, אבל אני מקווה שבשנה הבאה יהיה לנו סט שלם. אנחנו חיים בתקווה!
אבל די ממני, בואו נגיע לרשימה! אזהרה הוגנת לפני שנתחיל, עם זאת: שאר בית העץ RPSרָצוֹןלקחת את ההערות כדי להילחם בך על הבחירות האלה. כלומר, איך יכולתלֹאלכלול שלנוהמשחק האהוב מספר 101 בכל הזמנים, אתהבַּעֲלֵי חַיִים? בושה מוחלטת, אני אומר לך.
100. Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
קייייים:משחק האסטרטגיה הפנטזיה האולטימטיבי. קרב נהדר מבוסס תורות, גרפיקה נחמדה. טונות של גזעים ויחידות.
slick_named_pimpback:רק עוד סיבוב אחד. פשוט אבל ממכר לחלוטין.
דרקורוג:משחק האסטרטגיה האולטימטיבי מבוסס תורות. השקעתי המון שעות בזה והרגשה נוספת של סיבוב אחד ממשיכה אותך.
קארל דרינקווטר:כי שיחקתי בו כל כך הרבה.
99. Fallout 3
אדם בקנט:ניו וגאס לא טובה יותר, Elder Scrolls יותר מדי פומבית, ובפעם הראשונה שפגשתי סופר מוטנט רצתי קצת מאחורי הספה. מערכת המע"מ תשפר כמעט כל משחק אחר מסוג זה.
פיט הבלתי נראה:אהב לשוטט בשממה שלFallout 3, עם החופש לבחור מתי לעזור ומתי להזיק. נהניתי לחוות את הטיול דרך היסטוריה חלופית.
מהדי:כן, אני אוהב 3 יותר מ-1, 2 או NV. בוא אליי.
98. היכנס ל-Gungeon
ElderBeagle:הרוגלייט המקורי של הכדור לעזאזל. אהבתי את המשחק הזה עד מוות, מה שלמרבה הצער קרה לג'ונג'ונר הקטן שלי יותר מאלף פעמים. קשה אבל מתגמל, עם הרבה סודות לחשוף.
מיועד ל:התבאסתי מהמשחק הזה, במשך חודשים. ובכל זאת זה הפך למשחק שאני חוזר אליו הכי הרבה כדי לאזור, המשחק שספג הכי הרבה שעות. כל ריצה שונה מספיק כדי להשאיר אותי מעורב בלי ממש לדחוף אותי להפסיד. יריות מקל תאומים הם כיף טהור והנושא האבסורדי החזק כאן נושא הכל בצורה מושלמת.
TheStreamLife:בקלות ה- Bullet Hell Roguelike הטוב ביותר עד כה. זה קשה להחריד, אבל הוגן. הכל מקרה אקראי, אבל זה תמיד בר ביצוע. זו תמיד אותה ריצה, אבל הווריאציות בחדר הן פראיות. מאות שעות אחר כך תכבדו כמה קשה אבל עקבי של משחק זה ובעיני זה המלך.
97. 80 ימים
אלי:בפעם הראשונה ששיחקתי80 ימים, הפסדתי. כשזמני אזל, עדיין רעמתי מעבר לאוקיינוס מרייקיאוויק לכיוון בריטניה. ועדיין, הסיפור עדיין הגיע לסיכום כתוב היטב ומספק. כמובן, זה עזר שאף אחד מהכסף שלי לא נכנס להימור של פוג. מדי פעם ניסיתי לעשות משחק עם מטרה ספציפית בראש, אבל לא פעם, המשיכה של הסיפור עצמו מסיחה את דעתי ולוקחת אותי לכיוון חדש ומפתה. האווירה, ההומור והגיוון בסיפור הזה אינם דומים לשום דבר אחר ששיחקתי בו, ולפעמים פשוט צריך למשוך חוט ולראות לאן זה הולך.
מתיו פרסונס:החזון של Meghna Jayanth לשנת 1872 הוא פנטזיה יפהפיה של אופטימיות מול טכנולוגיות משתנות עולם ומעצמות קולוניאליות דורסניות. זוהי הרפתקת הסטימפאנק הנעימה שכולנו צריכים, עכשיו יותר מתמיד.
96. פסיכונאוטים
איליין:איזה סיפור משחק וידאו יכול לספר טוב יותר מכל מדיום אחר?פסיכונאוטיםנתן לנו את התשובה הטובה ביותר לשאלה הזו עד כה: אנשים כעולמות ייחודיים שלמים שתוכלו לחקור כדי להבין אותם טוב יותר, ואז לעזור להם לעזור לעצמם. משחק עם קונספט דמיוני כל כך לא היה צריך להיות כל כך מצחיק ועמוס באומנות מדהימה, תשומת לב לפרטים וגיוון במשחק המהנה שלו כמו גם בדמויות שלו ובעולמות שלהם, אבל הם עשו את זה בשבילנו בכל מקרה. איך לא להתאהב במשהו שנעשה בבירור עם כל כך הרבה אהבה?
95. ניירות, בבקשה
חאווייר:סיפור נהדר המסופר בצורה חדשנית. זה גורם לך להבין איך זה לעבוד עבור ממשלה טוטליטרית בצורה שאף מדיום אחר מלבד משחקי וידאו לא יכול היה. וזה גרם לי לדאוג ולפחד מבני משפחתי מבלי להראות לי אותם מעולם.
94. Half-Life: Alyx
מרטין אייבי:הסיבה היחידה שזה לא המשחק המושלם היא היעדר גישה קלה לטכנולוגיה טובה כדי להפיק את המרב מהמשחק המדהים הזה ולקפוץ בעיצוב. ככל שיש לך טכנולוגיית VR מתקדמת יותר, כך ייטבHalf-Life: Alyxהופך, כי המנוע והמשחק תומכים בזה. מהחוזק באחיזה שלך בבקר, ועד להארכה קלה של אצבע אחת, נטיעה בפסנתר, Alyx הוא המדד של מגרש משחקים VR, ושוב Valve עוטף משחק וסיפור סביב המכניקה ומבצע בצורה מופתית.
Godwhacker:משחק ה-VR הטוב ביותר; אולי הטוב ביותרHalf-Lifeגם משחק. Valve הם ממש טובים ביצירת משחקים והם צריכים לעשות את זה לעתים קרובות יותר.
93. דיפ רוק גלקטי
cbhv4321:Deep Rock Galactic הוא נוכל על היותו גמד חלל שנשכר לכרות מינרלים בכוכב הלכת המסוכן ביותר בגלקסיה, באופן אידיאלי עם שלושה חברים אחרים. יש ארבעה שיעורים לבחירה, כולם שיעורי תמיכה. ובכל זאת, כל שיעור מרגיש עוצמתי בפני עצמו. מסיבה זו, DRG הוא משחק השיתוף הטוב ביותר שנוצר אי פעם. שלבו את זה עם עיצוב מפה פנטסטי, עיצוב אויב, עיצוב אובייקטיבי ועיצוב נשק, וכמות מטורפת של התאמה אישית הן בציוד והן בקוסמטיקה, ויש לכם את אחד ממשחקי הווידאו הטובים ביותר שנוצרו אי פעם.
קיסר דג הטונה:אנחנו עשירים! אנחנו עשירים! אנחנו עשירים! אנחנו עשירים! אנחנו עשירים! אנחנו עשירים! אנחנו עשירים! אנחנו עשירים! אנחנו עשירים! אנחנו עשירים! אנחנו עשירים! אנחנו עשירים! אנחנו עשירים! אנחנו עשירים! אנחנו עשירים! אנחנו עשירים!
92. BioShock
תפקיד קודם:78 (-14)
מפתח:2K בוסטון, 2K אוסטרליה
מוֹצִיא לָאוֹר:2K
לְשַׁחְרֵר:2007
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,GOG,עָנָיו,Epic Games Store
91. World of Warcraft
מנופח גופי מס' 5073:ערפד הזמן האולטימטיבי. הפך לצל של האני הקודם שלה, אבל זו הייתה תופעה מתנפצת ז'אנר בימי הזוהר שלה.
0wlbear:אולי המשחק העשיר ביותר?
90. המלכים הצלבנים השני
juan_h:המלכים הצלבנים השני נכנסו למוח שלי ונשארו שם שנים. יש משהו בלשחק כאדם ספציפי ולא ברוח חסרת הגוף של אומה שמשנה את הדרך שבה אתה חושב על משחקי אסטרטגיה. אתה יכול לצבוע את המפה בצבע שלך, אם זה מה שאתה רוצה, אבל אתה יכול גם לבחור לשאוף למטרות אישיות יותר הקשורות לדמות שבה אתה שולט כרגע. מה הם רוצים? זה יכול להיות כוח, כסף, אדמה או תהילה, אבל זה יכול להיות גם משהו כמו רומנטיקה, מלגה, או אפילו סתם מסע ציד ממש טוב.
89. Riven: ההמשך ל-Myst
sergiocornaga:ריבן נראית יפה גם היום, והיא אחת הדוגמאות הנדירות מהז'אנר הזה שבהן כל החידות הגיוניות בתוך (ותורמות) להבנת עולם לא מוכר ומרתק.
88. פרסונה 4 זהב
תפקיד קודם:כניסה חדשה
מפתח:אטלוס
מוֹצִיא לָאוֹר:סגה
לְשַׁחְרֵר:2020
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,עָנָיו,Game Pass
87. לילה ביער
timsmith:לילה ביער דיבר אליי בתקופה שבה יכולתי להזדהות מאוד עם מיי, עם התחושה של אבוד ולא לדעת את מקומך בעולם, ועם הדרך שבה היא פונה לאסקפיזם כדי להימנע מלהתמודד עם המצב שלה. בנוסף הוא היה שנון, מקסים ובעל פסקול בועט.
Aerothorn:Night in the Woods מסמר לחלוטין את הבלבול והחרדה הקיומית של הבגרות הצעירה, ומנהל את פעולת האיזון העדינה של הזדהות עם הגיבורה שלו מבלי לנסות להסביר את חוסר התפקוד שלהם, ומצליח לקשור זאת לחרדה הדומה של אמריקה הכפרית שמרגישה זה נשאר מאחור. כמו כן, זה יפה.
86. עולם הבית
Laneford:וייבבי אופרת חלל מלנכולית טהורה, נשואים עם החלטות אסתטיות בולטות אולי הדבר שהוא ידוע בו, אבל משחק RTS מעוצב ומגוון ומסע פרסום ייחודי הופכים אותו לקלאסיקה.
קלנסי:Adagio For Strings של סמואל ברבר. די אמרו
85. שער בלדור
0wlbear:סרטי המשך לוקחים לעתים קרובות קונספט מדהים ומוסיפים... דברים שלא בהכרח מתפתחים או משפרים את הליבה. ראה בין היתר את הזיכיון Diablo, Assassin's Creed ו-Mass Effect. ב-Baldur's Gate, הליבה של חקירה, טקטיקות שילוב של צוות וסיפור סיפורים התוותה והיא עדיין מהנה במיוחד היום.
ראו דאו זאו:אני חושב שיש מה לומר על RPG שמאפשר לך לעלות רק שבע פעמים במהלך של 60 שעות משחק. כל כך הרבה משחקי RPG זורקים עליך כל כך הרבה פעמים כל כך שזה בלתי אפשרי לבחור את דרכך קדימה ושום דבר לא מרגיש שיש לזה משמעות, אבל ב-Baldur's Gate יש סיכוי גבוה יותר לרדת לצינוק ולמצוא חרב קסם מאשר לעלות רמה - ההחלטות קטנות מספיק כדי להיות ניתנות לניהול, ונדירות מספיק כדי להרגיש משמעותיות כשהן אכן מגיעות. אין כאן פיצוצי שלל וזה עדיף בשביל זה. (ובעוד שאני אוהב אלמנטים רבים של ההמשך, אווירת החרב והכישוף של המקור לוקחת את הביסקוויט בשבילי.)
84. טרנזיסטור
AnoSi:זו מוזיקה מרתקת ויפה בזמן שאתה חושף את הקצוות של חברה זרה אך ניתנת לקשר ואת הטרגדיה שביטלה אותה.
כריס מ.:איזה פסקול. מערכת הלחימה לא הייתה מושלמת, אבל המשחק הזה הראה לנו טעימה ממה שהאדס יהיה בסופו של דבר כבר ב-2014.
83. רכבת מפלצות
Godwhacker:ה-roguelike מבוסס הקלפים הטוב ביותר; זה לא היה קיים בלי Slay the Spire, אבל זה עולה עליו בכל דרך. אני עדיין משחק באתגר היומיומי, ואני כמעט טוב בו.
אדם בקנט:מבחינת זמן ריצה של המשחק, תשומת הלב הנדרשת וסיפוק טהור טפטוף הדופמין של המשחק הזה הוא הנוחות והרוגע שלי. התחלתי לשחק בו בשבת בבוקר כשהבן שלי היה מספיק מבוגר לשחק במשחקי אייפד בסיסיים על המיטה לידי. שנים אחר כך, הוא שוטף את דמעות הממלכה ואני עדיין אובססיבי לסט רוגלי ברכבת מלאה בשדים.
82. אי הקופים 2: הנקמה של לצ'אק
Laneford:הראשון לא כל כך מצחיק, אבל יצר דמויות נהדרות ועולם מבריק. זה מרחיב על זה אבל למעשה הוא מצחיק. אה והסוף מעולה, כל השאר טועים.
קייייים:מצחיק ביותר. יש את הסיפור הכי טוב מכל המשחקים בסדרה. טונות של חידות. גרפיקה מעולה.
81. נותרו 4 מתים 2
תפקיד קודם:כניסה חדשה
מפתח:שַׁסתוֹם
מוֹצִיא לָאוֹר:שַׁסתוֹם
לְשַׁחְרֵר:2009
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר
80. צינוק אפל ביותר
TheTime:זו מערכת הקרב RPG הטובה ביותר אי פעם. האפשרויות הטקטיות הן אינסופיות, ובגלל ה-RNG, זה יכול להרגיש בלתי צפוי לחלוטין, מה - אולי אני במיעוט - אני אוהב. גודל מופלא לבדו אינו מונע מהלהב המושחז!
79. Thief II: The Metal Age
קטיפה עוקצת:סים חמקני וסוחף בבלנדר? עם עולם סטימפאנק והשחקן המדובב הטוב בכל הזמנים בתור הגיבור? בסדר אם אתה מתעקש.
78. עקרון טאלוס
timsmith:לאחרונה שיחקתי את זה מחדש ושכחתי עד כמה זה טוב. החידות שלו לרוב טובות, אם כי יש כמה שמרגישות כמו מילוי (משהו שלא היה נכון לגבי ההתרחבות הפנטסטית שלו, Road To Gehenna). אבל אני חושב שבסיפור הסיפור הוא עולה על רוב חבריו. זו דוגמה מעניינת של סיפור אחרית הימים, כזה שאני לא יכול לחשוב על עוד דוגמה, וכזו שמאפשרת לו לשקול כמה שאלות עוצמתיות באמת לגבי מה אנחנו מעריכים ומדוע חשוב לנו מה קורה כשאיננו.
Queen Bum Eggs of Beef World:החידה הטובה ביותר בגוף ראשון מחוץ למשחקי הפורטל.
77. טרריה
TheStreamLife:אתה ממשיך לאתחל את זה ולהגיד, "זו הפעם האחרונה שננגן את זה", והמפתחים הארורים האלה ממשיכים לעדכן את מה שחשבת שהוא כבר מושלם, אבל הו, "זה נשמע מגניב, אפשר לאתחל את זה." אני שונא אותך, מפתחים. תפסיק עם זה. כבר עשיתי את הזמן שלי. אָנָא.
מרמן:זה היה אחד המשחקים הבודדים שגרמו לי להתמכר, כאילו ממש התמכרתי. יש לו לולאת משחק ממכר; (ולמרות שאני בדרך כלל לא אוהב טחינה) המשחק הזה הפך את הטחינה למהנה. בנוסף, עם כמה קרבות בוס מרגשים (אם כי פגומים מכיוון שישנן אסטרטגיות בנייה פשוטות שיכולות להוריד את הכשרון המיועד ולהיבהל) זה היה פשוט מאוד, משחק מהנה.
מרטין אייבי:Terraria היא הרפתקה שלא דומה לאף אחת אחרת. בזמן שמציגים בפניכם עולם לחקור, עליכם לתמרן ולקצור את העולם האמור כדי להתקדם בהרפתקה ולהגיע לשלב הבא. אתה צריך לבנות ולתכנן מראש לפני שאתה מחפש חומרים נוספים, וברגע שאתה מוכן, אתה מזמן את הבוס ומכין את עצמך לשלב הבא. אתה קובע את הקצב, והמשחק נותן לך חופש, עם מספיק כיוון כדי להמשיך לעבור את שלבי ההרפתקה.
Sonthonax:כמה מהזיכרונות היפים ביותר שלי במשחקים היו השבוע שבו ביליתי בתחילת 2020 במשחק Terraria עם אחי הצעיר. הכל בוטל: לא יכולנו לצאת מהבית ושנינו חזרנו לבית הורינו. מעולם לא היה לנו כל כך הרבה זמן לבלות במשחק ביחד, סביר להניח שלעולם לא נחזור. Terraria היה המשחק המושלם ללכת בו לאיבוד ביחד. אני תמיד אוצר את זה בשביל זה.
76. Star Control II: The Ur-Quan Masters
תפקיד קודם:33 (-43)
מפתח:צעצועים לבוב
מוֹצִיא לָאוֹר:שבח
לְשַׁחְרֵר:1992
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,GOG
75. Axe: Shadows Die Twice
ArmitageV:מערכת הלחימה הטובה ביותר במשחקים. הבוס הסופי הטוב ביותר במשחקים. Sekiro הוא ההוכחה לכך שכדי לגרום לקרב של המשחק להרגיש בלט וקצב מהיר, אתה לא צריך שהשחקן ישנן 20 מחרוזות משולבות שונות עם 10 כלי נשק שונים. חרב בודדת אחת, אם שולטת בה במלואה, היא קטלנית מספיק.
טום כישוף:על ידי הגבלת סגנונות המשחק לאחד בלבד, FromSoft תוכל לעצבן את כל מפגשי הלחימה לקצה גמור של סכין גילוח, ולהפוך אותו ל-Soulslike הטוב ביותר עד כה בספר שלי.
74. Resident Evil 4 (2023)
WhigBullMoose:מה אתה קונה? בחרו בגרסה המחודשת או במקור, אבל זה היה ברשימה הכי טובה שלי מאז שהמקור יצא. מזעזע, מפחיד, אבל לצלם את הצילומים האלה זה כל כך כיף.
ג'ייק לודר:לא הרבה אני יכול להגיד שאחרים לא אמרו כבר אבל, זה אחד מהרימייקים המוצקים ביותר ששיחקתי אי פעם. אני אוהב את המאפיינים החדשים ואת הכתיבה. העיצוב החדש של אשלי היה נחוץ מאוד. כרגיל עם הכותרים האחרונים של Capcom, עיצוב הסאונד מעולה. פשוט פיצוץ כללי של משחק עם ערך שידור חוזר מדהים.
Agnol117:עדכון פנטסטי למקור. לוכד את הרוח ומחדש אותה בצורה מושלמת.
73. Undertale
שזבוט:כנראה מחזה המוסר הגדול ביותר שנעשה אי פעם. Undertale הוא קלילות טהורה וביטחון עצמי. מהרגע הראשון, המשחק הולך לאן שטובי פוקס רוצה שהוא יגיע. הוא מגיע לגבהים מרתקים לחלוטין, ואז עובר להיות מרגש עמוק, ואז מצחיק, ואז מפנה עצמי. הוא משחק עם הקיר הרביעי ופורץ גבולות בכל מקום שהוא יכול ובכל זאת אפשר להרגיש את ההיסטוריה בעורקיו, כמו גם את הלב הפועם הגדול של יוצרו. בפעם הראשונה ששיחקתי, לקח שעה או שעתיים להבין על מה המהומה, אבל מכאן ואילך לא יכולתי לשאת את המחשבה שזה אי פעם יסתיים. זה הרגיש וממשיך להרגיש כאילו זה נעשה בשבילי ולי בלבד, ואיזה שבחים גבוהים יותר יש להציע?
Agnol117:אני מרגיש שאין שום דבר שאני יכול להגיד שעוד לא נאמר, אבל המשחק הזה באמת שינה לי את החיים.
מרמן:מלא קסם!
72. תוכנית חלל קרבל
MerlinE:זה סוג המשחק שרוב המורים חולמים עליו... כזה שמחנך בלי להיות משעמם. אחד שבו כישלון הוא כיף, שבו קטסטרופה, בליתובלימה ופירוק לא מתוכנן מהיר הם כולם חלק מהמשחק הרגיל. ישנם ילדים בני 10 שאולי לא יוכלו לבטא 'הומן העברה', אבל הם יכולים לבצע אחת בתוך כחמש דקות.
bills6693:המשחק הזה עטוף כולו בתחושת ההישג להביא את הרקטה הראשונה שלך ל-Mun אחרי שכל העיצובים הלא-מחושבים והמטורפים האלה פשוט לא חתכו אותו. אני מקווה שסרט ההמשך יוכל להתאושש ולהוציא אותו שוב...
71. עידן הדרקון: מקורות
תפקיד קודם:39 (-32)
מפתח:BioWare
מוֹצִיא לָאוֹר:EA
לְשַׁחְרֵר:2010
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,GOG
70. Deus Ex: Human Revolution
KenTWOu:אני חושב ששיחקתי את זה פעמיים, ואז שיחקתי את Director's Cut. אני חושב שזה עדיין מחזיק מעמד. זה נראה נהדר, נשמע נהדר, משחק נהדר. וזה היה די מרענן לראות (ולהקשיב) צוות מפתחים שמח לשם שינוי. כאילו הם היו ממש ממש גאים במה שהם השיגו. הלוואי ש- Square Enix לא תבלבל את ההמשך שלו ותיתן למפתחים להמשיך בטרילוגיה. אני מקווה שהם עדיין כל כך מאושרים למרות כל זה.
69. המלכים הצלבנים השלישי
תפקיד קודם:41 (-28)
מפתח:סטודיו לפיתוח פרדוקס
מוֹצִיא לָאוֹר:פרדוקס אינטראקטיבי
לְשַׁחְרֵר:2020
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,עָנָיו,Game Pass
68. סומא
ג'ייק לודר:המשחק הזה הרס אותי... ועל זה אני בחוב של Frictional Games. סומה מעיק ולא נוח. מה שיותר לא נוח הם התרחישים שהמשחק הזה עוסק בהם. עד כמה שהייתי רוצה לנחש למה אני כל כך אוהב את המשחק הזה. זה משחק שצריך לחוות עם כמה שפחות מידע עלילתי. אני ממליץ על זה לכל מי שרוצה לערער על רעיון האימה האמיתי שלו.
קארל דרינקווטר (מחבר):מעורר מחשבה, מפחיד, מקורי.
Queen Bum Eggs of Beef World:אווירה מפחידה מדהימה וחלוצה של מצב בטוח.
KenTWOu:כנראה שאתה לא צריך להיות סים סוחף כדי לטבול את הנגן שלך ולהשאיר רושם מתמשך, למרות שזה מאוד מדכא. למען האמת, כל החלקים המתגנבים האלה מבאסים, המשחק נאבק עם טלגרף של התנהגות של ארכיטיפים של AI שלו. חייזר: בידוד עשה עבודה הרבה יותר טובה בהקשרים אלה. למרות שמעצבן במשחק המתחמק שלה, סומא היה מפחיד בנושאים שלה.
67. החיים מוזרים
אני_אין_אף_אבל_אני_חייב_להתעטש:האם זה תפס באופן מלא את האופן שבו בני נוער מדברים? האם זהו ספר חינוך עמוק שמתחרה בגדולי הספרות? האם זה תמיד יצר את האיזון הנכון בין הקסום ליומיומי? גם אם התשובה לכל אלה היא שלילית, זה לא משנה כשהכל נמס לסיפור של שני חברים ותיקים שמתחברים מחדש בנסיבות מפתיעות שמגיעות לשיא בבחירה מייסרת. התחושות היו והמוזיקה הייתה במקום.
66. דוטה 2
MerlinE:זהו אחד ממשחקי צוות PvP המורכבים והמרתקים ביותר שקיימים. ובניגוד למשחקים דומים אתה לא צריך לשלם עבור (או להרוויח) גיבורים. אתה מקבל את כולם, מיד. זה אומר שאתה באמת יכול לשחק במשחק הזה בחינם, לנצח, ולעולם לא להרגיש שלמישהו אחר יש יתרון עליך בגלל זה. וזה טוב, כי אתה מתחיל להיות פחות נוב כשעובר 1000 שעות.
מרטין אייבי:דוטה 2 הוא משחק המזוכיסט החושב. תמיד יש מישהו יותר טוב ממך, ובדרך כלל אתה מנצח באופן שאתה לא תמיד בטוח ב-100% למה, כי יש כל כך הרבה עומק ומשתנים במשחק של Dota שקובעים את התוצאה. זו גם הסיבה שקל להאשים את חבריך לקבוצה כשדברים משתבשים, אבל עמוק בפנים, אתה יודע שזה מנגנון הגנה לא לנצח ולהיות טוב יותר בעצמך. זה תחרותי ומחוספס בצורה עזה, אבל הו כל כך מתוק ומתגמל, עם עומק ומכניקה וגיוון שאין שני לו. קילומטרים קדימה בז'אנר שלו, ומשחק משחקי PvP אחרים יכולים לקחת ממנו שיעורי עיצוב.
מנופח גופי מס' 5073:משחק כל כך מפורט ותובעני שהוא מציע משחק ללא תחתית למשקיעים. סובל רק מקהילה רעילה ומלולאת משחק משפכת האשמות.
65. Mass Effect
מרטין אייבי:למרות שהפרק השני והשלישי בסדרה עבר את שטף המשחקיות, הראשון נתן את הטון, היקום, ההימור והסיפור שלא דומה לשום דבר אחר באותה תקופה. זה היה מפואר, אקזוטי וקולנועי וסחף אותך להרפתקה בחלל של הנרטיב הגדול והסוחף שלו, תוך יישום מופתי של מציינים קלאסיים לאורך הדרך.
אלספארקו:המקורית. המשחק שלקח מסע בין כוכבים, Babylon 5, Star Gate ועוד כל מיני עבודות מדע בדיוני והכניס אותם לבלנדר. יצא יקום עצום עם גזעים מגוונים, נבלים מאיימים באמת והתפיסה החדשה למדי של "הבחירות שלך חשובות, שפרד". זה היה בדיוק סוג המשחק שלי. אני עדיין לא מבין למה הסדרה ואפילו הנוסחה הזו של עיצוב משחקים ננטשה רק כמה שנים קצרות אחרי.
אלי:אני מסכים לחלוטין עם חבריי לבוחר החזויים שהמשחקיות של Mass Effect שופרה בסרטי ההמשך, אבל החוויה שהמשחק הראשון נתן לי בזמן שהוא בונה את הדמויות, עולמו והעלילה שלו, תוך שהיא מאפשרת לי לעצב את שלושתם, הייתה ייחודית. כמו כן, אהבתי להיות מסוגל לבקר כמעט בכל מקום שהייתי בו, גם לאחר סיום המשימות שם. לא הייתה הרבה סיבה לחזור אחורה, אבל הגלקסיה הרגישה גדולה יותר כשידעת שאפשר.
64. מבצר גמדים
קָפֶה:מספר הסיפורים המתהווה האולטימטיבי. שום דבר לא מנצח לנעול גמד פסיכוטי במשרד, ואז לחזור מאוחר יותר כדי, טועה... להתמודד עם... השאריות.
קיסר דג הטונה:מעולם לא איבדתי כל כך הרבה עבודה כי לא הצלחתי למצוא קונכיות עבור פרט האבנים הדיבוק שלי, כיוון שהוא עמד בצעקות והשתן (כנראה) ללא שליטה בסדנה של גמד מלאכה.
63. לא מכובד
קטיפה עוקצת:קחו Thief 2 והוסיפו כמה נגיעות מודרניות עם כוחות על מגניבים וקיבלתם Dishonored. בכנות אלמלא הנוסטלגיה, כנראה שהייתי מודה שזו נעל הסניקרס הטובה יותר.
Godwhacker:The Hound Pitts הוא הפאב הטוב ביותר במשחקים. זה כנראה עדיין שם, אבזור מקורי שלם אך מעודן עדין, מוכר בירת מלאכה וביצים סקוטש של 8 פאונד, ועם חידון איכותי בימי חמישי.
כריס מ.:משחק דמוי סים בסביבה מקורית מעוצבת להפליא, הכל מעובד בסגנון אמנותי שאומר שהמשחק מחזיק מעמד עד היום. מה עוד יכולתי לבקש?
cbhv4321:Dishonored הוא הסים הסוחף הטוב ביותר שנוצר אי פעם. כל מכונאי מנוצל במלואו, וזה מעודד את השחקן לנצל אותם באופן מלא. הסגנון האמנותי שלו מדהים ולמרות שהוא הולך לריאליזם, עדיין מחזיק מעמד היום. המשחק שלו מספק להפליא, והמפות שלו הן מהטובות ביותר בכל משחק שנוצר אי פעם. Dunwall, העיר בה מתרחש המשחק, מצליחה להרגיש כמו אמיתית, חיה בעיר, ובו בזמן מעוצבת בצורה מופתית כדי שיהיה מהנה להפליא לחקור ולרגש משחק מהנה להפליא. וזו בדיוק התוצאה של עיצוב טוב להפליא - משחק מהנה להפליא.
AnoSi:Dishonored הוא כנראה דרך האמצע המושלמת בין החירויות של סימים סוחפים קלאסיים ועיצוב משחק מודרני ידידותי יותר
62. מה שנשאר מאדית פינץ'
Germansuplex:האידיאל האפלטוני של ז'אנר ה-walk 'em up: סיפור סוריאליסטי, רגשי, מזעזע ומפתיע מונח לפניך בזמן שאתה מטייל בעולם שלו. זו גם הצהרה גדולה על אורך המשחק - המשחק הזה ייתן לך יותר בשלוש שעות מרוב המשחקים האחרים ב-300.
קוֹדֵר:דברים מקסימים. בוא נעשה יותר משחקים שעוסקים באנשים אמיתיים וברגשות ממשיים ופחות בירי/נהיגה/קפיצה/בעיטה בבקשה.
הפחות_שנו:מגרסה לבבות מוחלטת. אין כמוהו.
Queen Bum Eggs of Beef World:עדיין הסים ההליכה הטוב ביותר.
61. רעידת אדמה
quasiotter:כמה פעמים במהלך אמצע שנות ה-2010, ניסיתי את מפות השיתוף. ובכל זאת לא יכולתי לעבור e1m3 כי הצורך לנווט במבוך מים צפוף עם זומבים היה מפחיד מדי עבורי. זה הציק לי כי המוזרות של המשחק הזה הרגישה כאילו הוא תפור עבורי. כשניסיתי את זה שוב ב-2018, סוף סוף השלמתי את זה כרגיל, אבל לא בלי להרגיש לגמרי מבוהל ומותש אחרי כל מפה שיכולתי לעשות רק אחת ליום, מקסימום. רק שנה לאחר מכן, התחלתי ליצור מפות ובסופו של דבר יצרתי יותר מ-20. שום דבר לעולם לא יתעלה על המפות הזה עבורי.
60. Hyper Light Drifter
חאווייר:אמנות פיקסל למות, משחק אקשן מהודק ביותר והרבה סודות מתגמלים. מה עוד יכול גיימר לבקש?
דיוויד אדוארדס:Hyper Light Drifter הוא משחק שבו אתה חי בייאוש. אתה זר בארץ זרה. אתה מתקדם לא כדי להציל את עצמך, אף אחד אחר או כל דבר אחר, אלא פשוט כי להתקדם היא הדרך היחידה לשרוד. החוויות של הדמות והשחקן שלובות זו בזו באופן עמוק - קרביים ובלתי פוסקים בייצוגן. הכל מתואר באמנות הפיקסלים המיוחדת ביותר של העידן המודרני כדי ליצור חוויה יפהפייה, חסרת טעות וייחודית, לא לבעלי לב חלש.
טום כישוף:מסע מדיטטיבי דרך עולם יפהפה ושומם עם מבטא מושלם בפעולה חדה. אבל מה שגורם לי לחזור ל-Hyper Light Drifter שנה אחר שנה זה סיפור פשוט וחסר מילים שמשאיר בדיוק מספיק לפרשנות שלך. יצירת מופת.
59. טיול קצר
שעלת:זה משחק כל כך יפה. הילד שיחק את זה מאפס לאחרונה וזה היה תענוג לחזור. בדיוק האיזון הנכון של להסתובב ולעשות דברים. אני חייב לחזור ולתפוס את כל הדגים, לעשות את כל המרוצים וכן הלאה. גם פסקול מעולה.
slick_named_pimpback:חוויה ממש קצרה שלא פוסחת על קבלת הפנים שלה. זה כמו גלויה - טיול נוסטלגי בחזרה לילדות, שיטוט וחקר הכפר בתחילת הסתיו. הכי מומלץ
58. Thief: The Dark Project
אני_אין_אף_אבל_אני_חייב_להתעטש:אווירה שאין שני לה. העכבישים מתרוצצים וצווחים, התגלויות השדים לוחשות באיום, השומרים מפטפטים וממלמלים, צעדים מצלצלים, והצללים שומרים עליך עד שההבטחה לעושר מסחרר מובילה אותך לעולם של צרות.
Queen Bum Eggs of Beef World:משחק ההתגנבות הראשון ששיחקתי בו ועדיין זה שמגדיר את הז'אנר. הסיפוק של להעמיד שומר על הראש עם הקוש שלך ולראות אותם מתכווצים על הרצפה מחוסרי הכרה מעולם לא היה שווה.
57. סוד אי הקופים
Aerothorn:המשחק כלומראתמשחק הרפתקאות; זה יפה, המוזיקה פנטסטית, וההומור שלה עדיין מצחיק. אבל בראש ובראשונה זה היה משחק הרפתקאות שלא שנא את השחקן, שלא דפק אותך כי שכחת לאסוף פריט מלאי לפני 20 שעות. כמעט כל משחק הרפתקאות מאז הלך בעקבותיו.
קוֹדֵר:עדיין ההרפתקה המובהקת של הצבע-וקליק, עם ההומור החכם והחצוף ביותר בסביבה.
56. אלפא קנטאורי של סיד מאייר
חאווייר:זה לא ניתן להפעלה חוזרת אינסופית כמו Civilization IV, אבל שום משחק אסטרטגיה אחר לא גרם לי להרגיש שלמתנגדי הבינה המלאכותית שלי יש נשמה.
juan_h:שיחקתי במשחק הזה לפחות קצת בכל שנה מאז 1999. כמה שנים אני משחק בו הרבה. אלפא קנטאורי לא מושלם, אבל הוא כל כך טוב. זה אטמוספרי. יש לו סיפור מצוין, אולי הראשון אי פעם שפאר את הז'אנר, וכתיבה מצוינת. יש לו פלגים שהם יותר מסתם אוסף של בונוסים. יש לו צינורות מג! זרוק חיל רגלים! אלגוריתם המחפשים הציידים! טרה היווצרות! כל כך הרבה דברים טובים.
55. נשורת
AnoSi:לפני שהסדרה הפכה מטופשת מדי, Fallout המקורי הוא מסע בודד להפליא, אבל עם ריחוף מספיק אפל כדי להימנע מלהיות צער
קטיפה עוקצת:שילוב מטורף של פנטזיה, מדע בדיוני ומקס מטורף ב-CRPG שבלט מהקהל.
54. פירה
TheTime:ברוב המשחקים המבוססים על מסיבות, אתה מוצא את המועדפים שלך ונשען עליהם, שוב ושוב. בקטע הזה, לעשות זאת אומר לגנות את האהוב עליך לעזאזל. זה טוויסט ייחודי שבשילוב עם הסיפור הוא סופר רגשי.
53. הציוויליזציה של סיד מאייר IV
קייייים:משחק האסטרטגיה האולטימטיבי. כבר לא כל כך מעריץ של "מחסנית האבדון", אבל זה עדיין כל כך ממכר להפליא, אפילו יותר מהפרקים האחרים.
חאווייר:הפרק הרביעי בסדרה הקלאסית של סיד מאייר הוא כנראה הטוב ביותר שלו. זה האחרון שלא הרגיש שהוא חייב להציג שכבת טקטיקות (יחידה אחת לכל אריח) שלדעתי הכנה לא שייך למשחק אסטרטגיה מפואר. ההרחבות נהדרות וישנם גזיליון מודים שהם באמת עבודת אהבה של הקהילה.
זינזן:היה לי אותו בשתי פלטפורמות לפחות, שלושה מחשבים והפסקתי לשחק בו רק לפני שנתיים כי המשכתי לשחק בו במשך 12 שעות בכל פעם, 2-4 ימים בשבוע.
אייזק קלי:אֶחָד. יוֹתֵר. פִּנָה.
52. Rimworld
MerlinE:המשחק הזה לוקח את מבצר גמד, ומקטין את ההיקף. זה טוב! המשחקים האלה (סימס המושבה) הם הטובים ביותר כאשר רואים אותם כמחוללי סיפורים. סיפור לספר על הפעם שבה הצייד שלך ננסי נדבק מפציעת חזיר, השתולל מהלחץ, ובולמוס עישן את כל הקראק שהיה מאוחסן כדי למכור לספינת סחר חולפת. התמקדות בפחות קולוניסטים מאפשרת לך להיקשר אליהם יותר כיחידים.
רגל אחת:ההגדרה. המוזיקה. המתח. הבחירות. בשילוב עם מוד מרובה משתתפים מצוין זהו משחק שממשיך להעניק חוויות משחק מצוינות.
מנופח גופי מס' 5073:אחד המשחקים הבודדים שדחפו את אפו לזירת "המשחקיות המתהווה" ולייצר משהו באמת נגיש ומתגמל.
קָפֶה:ללמוד לבנות מקרר עובד הוא סיפוק עצום - רק לראות אותו מפוצץ סופת ברקים שלוש דקות מאוחר יותר.
51. Red Dead Redemption 2
פאבל:כן, RDR2 סובל מעט מעיצוב המשימה העיקרית המגבילה והלינארית שלו. זה משחק של שני חצאים - סימולטור מערב ישן עם עולם פתוח מפורט בטירוף וסדרת טלוויזיה קולנועית ליניארית. החצאים האלה מתנגשים לפעמים, אבל בסך הכל, שניהם הציעו לי את אחת החוויות הגדולות והסוחפות שהיו לי אי פעם מול המסך.
פנדיקולטור:כן, יש לו הרבה מהמטען של המוציא לאור, אבל איזה מכתב אהבה לרעיון - נופים יפים, דמויות נהדרות ותשומת לב קפדנית לפרטים. אני עדיין אוהב לשוטט באינטרנט (באמצעות מחולל לובי פרטי) מדי פעם כשאני צריך שמיים פתוחים וסוסי פרא.
לְנַקוֹת:פעם קראתי על כמה אנשים עבדו על המשחק הזה, וזה מזעזע לחשוב ש-Rockstar עדיין נאלצה לדחוף כל כך הרבה אנשים לעבוד על זמן הקראנץ' כדי לסיים את המשחק הזה. עם זאת כשאתה משחק במשחק אתה מופתע ללא הרף מהכמות המדהימה של פרטים קטנים ומטופשים בעולם עוצר הנשימה שלו. אם גרמת לסוס שלך לעבוד קשה במשך זמן רב, מצטבר משקע לבן על הפרווה שלו. שהם ככל הנראה משקעי מלח שנשארו מהזעה. הירח פועל במחזורי ירח מדויקים. אופוסומים מעמידים פנים שהם מתים כאשר איומים, כולל השחקן, נמצאים בקרבת מקום. יש פשוט כל כך הרבה פרטים מטופשים וחסרי טעם במשחק הזה רק כדי להבטיח שבשום שלב לא תיבלע באיזו תזכורת שזה בעצם משחק. אם כי ככל הנראה כל זה הגיע במחיר אישי ולא אתי גדול של המפתחים שסבלו את המשבר שהוטל על רוקסטאר.
0wlbear:עוד משחק עשיר!
50. Baba Is You
אלי:בתיאוריה אני נהנה ממשחקי פאזלים, אבל לעתים קרובות אני מתוסכל מהדברים שאנשים אחרים מוצאים אותם מרגיעים. אני נהנה משינויי הפרדיגמה הגדולים שמובילים אותך לפתרון, אבל אני לא אוהב להתעסק עם דברים תקועים בפינות. Baba Is You מציג גם שינוי פרדיגמה וגם התעסקות בפינה, אבל מספק בצורה כל כך פנטסטית את הפרדיגמות שהפינות שוות את זה לחלוטין. המכניקה שלו מוצגת ומפותחת בחן והומור. זה מרגיש כמו משחק שנתפר במיוחד עבור הנוירונים שלי. משחק הפאזל הטוב ביותר מאז הפורטלים.
timsmith:בתור מגרש מעלית, Baba Is You הוא רעיון כל כך חזק, אבל בהתחלה דאגתי שהוא לא יתורגם היטב למשחק שלם, כי האב-טיפוס היה קצת מלחיץ. לשמחתי החששות שלי היו מופרכים כי המשחק המוגמר הוא נשגב. אם אנו מודדים משחקי פאזל לפי היכולת שלהם להמשיך ולהמציא רעיונות חדשים לבניית פאזלים במסגרת הכללים שלהם, לאתגר את כושר ההמצאה הדדוקטיבית של השחקנים שלהם בדרכים חדשות, במקום רק להשתמש מחדש באותם רעיונות בצורה מפותלת יותר, Baba Is You כנראה יוצא על העליונה (מתחרה על מיקום עם סטיבן'ס סוסאז' רול). זה גם מצחיק, אולי המשחק הכי מצחיק ששיחקתי אי פעם; הדרכים המוזרות שבהן אתה משנה את הכללים וההשלכות המוזרות שלהם שימחו אותי באופן קבוע.
49. כספת השמים
קָפֶה:ההרפתקה הארכיאולוגית האולטימטיבית על פני זמן ומרחב. הדיאלוגים בין העלייה לשישה מעוצבים להפליא, כל סגנון משחק הוא שמחה, והפסקול של לורנס צ'פמן מהמם.
קיסר דג הטונה:לימוד שפה מעולם לא היה כל כך כיף! אוו, הדבר הקטן הזה שנראה כמו אפוסתרפיה מרמז שהוא כמו בבעלות של משהו! אווווווו! אני עושה את זה, אבא! אני לומד!
48. צוות מבצר 2
קלנסי:כמעט הרס את חווית האוניברסיטה שלי על ידי ריקון שעות מזמני במשחק עם בני בית.
47. סטלריס
MerlinE:משחק 4X זה הוא כל מדע בדיוני במשחק בודד. אתה יכול להיות הגק, הסית', הקרן. אתה יכול לדפוק כל חייזר שאתה פוגש (כקונסורציום סחר מרושע) או לדפוק כל חייזר שאתה פוגש (כתרבות היברידית גנטית קסנופילית)... או שניהם בבת אחת. אני לא שופט. וזה גם משחק אסטרטגיה די מעולה!
קווין:מֶרחָב!!! משחק מ-2016 עדיין מוציא עדכונים חדשים ומרתקים בחינם לצד חבילות הרחבה שמשנות את המשחק בדרכים מרתקות. אני יכול לנגן את זה לבד או עם חברים ובכל מקרה זה זמן נהדר.
46. ציביליזציה V של סיד מאייר
juan_h:יתכן מאוד שאני אוהב את המשחק הזה לגמרי לא פרופורציונלי ליתרונותיו האמיתיים. יכול להיות שזה המשחק ששיחקתי בו יותר מכל משחק אחר, ואני אפילו לא בבעלותי אף אחת מההרחבות. סדרת Civilization כמעט תמיד משכנעת, אבל Civilization V לפעמים נראה כאילו היא תוכננה רק בשבילי. זה מאפשר ואפילו מתגמל משחק גבוה בדרכים שלעתים קרובות לא עשו איטרציות קודמות. הכלל של יחידה אחת לכל אריח הופך את הפעולות הצבאיות למעניינות במידה ניכרת מימי האבדון הישנים. לבסוף, מסיבות שאיני יכול להסביר במלואן, זה ללא ספק המשחק המרגיע ביותר שבבעלותי.
וִיסקוֹנט:נדרשו לו כמה שנים של הרחבות כדי להאפיל על IV, אבל המעבר לרשת משושה והסרה של ערימות האבדון גרמו למשחק הרבה יותר יעיל - שקיעת הזמן האולטימטיבית.
פיט הבלתי נראה:התמכרתי לציוויליזציה המקורית שהביאה הרבה חברים ומכרים לסדרה. נראה היה לציוויליזציה V יש את מידת העידון הנכונה, כמו גם יכולת משחק. רק עוד סיבוב אחד…
45. אירופה האוניברסלית IV
Sonthonax:משחקים כמו Civilization גורמים לך להרגיש שאתה משחק עם ההיסטוריה. אירופה יוניברליס גרמה לי להרגיש כאילו אני משחק בהיסטוריה. כהיסטוריון מודרני מוקדם, ברור שאני מוטה כלפי כמות הטעם העצומה של המשחק. המשחק עושה עבודה מצוינת בהדמיית המכניקה של התקופה. הפתעתי את עצמי כשבזדתי יבשת כדי שאוכל לשלם על מלחמותיי באירופה. אירופה יוניברליס: זה יכול לתת לכולם את ההבנה הזו של מיטשל ווב של 'רגע, אני הרע?'
44. טוניקה
דיוויד אדוארדס:טוניק יודעת בדיוק מה היא מנסה לעשות ומספקת את החוויה הזו עם רמה מעולה של עומק, יכולת וחדשנות. זה נהדר כי זה מרגיש כל כך שלם. הוא טומן בחובו סודות שתוכלו לבלות שעות על גבי שעות בפרוש, אבל בתוך מפה וחוויה מוגדרים בצורה קפדנית במיוחד - הישג כזה בזמן ארגזי החול והזמנים. שום דבר אינו במקום, ושום דבר לא נמצא שם ללא מטרה. זה באמת פיתוח משחקים במיטבו.
quasiotter:מעולם לא פגשתי משחק שהיה מעוצב בצורה מבריקה כמו זה. זה מרגיש כמו אותו אדם שנראה שכל חייו מורכבים כל כך טוב, והמציאות היא... שכל החיים שלו כל כך מורכבים. והם מאוד אדיבים וחמודים ומשדרים חום, ואתה רוצה להתחתן איתם. אתה מרגיש מבורך להיות על פני האדמה באותו הזמן כמוהם, אבל לא בצורה שגורמת לך להרגיש נחות באשר הוא.
SeekerX:חמוד ומוכר, אך מסתיר עומקים נסתרים של פאזלים מעוצבים בחוכמה, אויבים מפחידים ומכניקה מוסתרת מהשחקן עד שאיפשהו בדפי המדריך שניתן למצוא במשחק, השחקן מוצא רמז שמבהיר את הדברים. מדובר במכונה משומנת היטב שנבנתה מתוך נוסטלגיה של ילדות ומהאפשרויות המסתוריות שמבטיחות במדריך הוראות.
43. Vampire: The Masquerade - Bloodlines
פנדיקולטור:מה אני יכול להגיד כאן שלא נאמר? עולם משחק שהבין את המשימה - מדב של לילה למשימת המלון הרדופה ועד לסוף המשחק של הבחירות, זה הפסגה של מה שמשחקי וידאו צריכים לחפש לעשות אם הם מספרים סיפורים. זה בתורו דוחה ומושך, גמיש וישיר, נדיב וקולני. יצירת מופת, לאחר תיקון מעריצים נרחב שלה.
קָפֶה:העולם של Bloodlines הוא זבל ומלוכלך, הערפדים מתממשים להפליא, והרגשתי שזה ה-RPG לשחקן יחיד שמתקרב הכי הרבה למשחק תפקידים שולחני.
פאבל:עדיין זוכר ששיחקתי Bloodlines בפעם הראשונה. השיר הזה בתפריט הראשי. איש חדשות בטלוויזיה. סנטה מוניקה. מדבר עם מרקוריו המדמם. סיימתי Bloodlines שלוש פעמים ואני רוצה לסיים את זה עוד הרבה פעמים. אני רק מקווה שיום אחד נקבל את ההמשך המקולל ההוא.
אני_אין_אף_אבל_אני_חייב_להתעטש:אני כל כך אוהב את המשחק הזה עד שהתפרצתי בו כשהוא התפרק לפני קו הסיום. אני אוהב את זה במידה שחיפשתי היכן להוסיף את נקודתיים בכותרת כדי לכלול את הערך הזה. זה לא המקום שבו אתה חושב.
קייייים:סיפור ודמויות נהדרות. גרפיקה פנטסטית. הרבה בחירה והשלכות. אווירה ללא תחרות.
קארל דרינקווטר:הרגשתי כאילו אני בעיר, ערפד.
42. לתוך הפרצה
כריס מ.:אסטרטגיה הדוקה מבוססת תורות שמסירה את התחושה הלא הוגנת של XCOM ומאפשרת לך לדעת שזה ממש לא המשחק, זה אתה.
מיועד ל:למעשה תת-ז'אנר משלו בשלב זה, בדיוק כמו FTL. למרות שהוא משלב הרבה רעיונות קיימים, הכל כל כך חלקלק שזה כותרת אסטרטגיה מוחלטת. אני אוהב לראות מה הולך לקרות, להרגיש המום ולהפיק את המיטב ממצב רע. XCOM גורם לי להרגיש מרומה, Into the Breach גורם לי להרגיש קר ומחושב, אמן.
TheTime:זה משחק הטקטיקה הטוב ביותר שנוצר אי פעם.
41. טרילוגיית Hitman: World Of Assassination
Germansuplex:טרילוגיית Hitman המוגמרת היא בהחלט יוצאת דופן בכך שהיא סומכת לחלוטין על המשחקיות המרכזית שלה שתעסיק אותך במשך מאות שעות - ובצדק. הדרך שבה עובדות מפות השעון המעוצבות ללא דופי, הדרך שבה הן מפחידות אותך בהתחלה, האופן שבו הן מעצבות ומתכופפות לרצונך לאחר ששלטת בשקית הטריקים של 47 מביישת את רוב המשחקים האחרים. ניתנים להשמעה חוזרת עד אין קץ עוד לפני שהטמיעו מצב פרילנסר, מעללי 47 מגניבים, מסוגננים, לפעמים מצחיקים, ותמיד מאתגרים את המוח והרפלקסים שלכם. רוב משחקי ההתגנבות האחרים פשוט מאתגרים את כפתור הטעינה מחדש שלך.
קטיפה עוקצת:השקעתי (תרתי משמע) אלף שעות במפעל התענוגות הבלתי נגמר הזה של התגנבות, ירי ופתרון חידות. אתה מרגיש כמו היטמן שמטייל בעולם שנלחם באליטות, ואתה לא מפסיק ליהנות עם כל האתגרים החדשים שהם מצטרפים אליהם.
קווין:כל רמה מעוצבת בצורה מופתית היא יום Groundhog של לנסות דברים כדי לראות מה עובד, ואז לאלתר כשלא. עיצוב פאזל וסיפור סיפורים מתעוררים לא צריכים להיראות כל כך פשוטים.
40. פקטוריו
MerlinE:התעסקות אינסופית. זה נשמע רע, אבל Factorio הוא משחק הלוגיסטיקה של המפעל יוצר הז'אנר, והז'אנר הזה עוסק בבנייה ובנייה מחדש של רכבות הייצור שלך בזמן שאתה לומד (או חוקר) דרכים טובות יותר לביצוע המשימות שלך. אתה צריך לאזן את צריכת המשאבים, הזיהום, ההגנה, ההתרחבות והתחבורה שלך בזמן שאתה יוצר בסיס הולך ומתרחב.
cbhv4321:פקטוריו שיכלל את משחקי המפעל. זה מאוד חשוף בכל היבט שהוא לא המפעל - ויזואליה בסיסית יחסית, לחימה בסיסית מאוד, תנועה בסיסית מאוד. אבל אף משחק אחר לא עושה משחק במפעל כמו פקטוריו - אפילו לא קרוב. אי אפשר לפרוש, ובהחלט אחד המשחקים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם.
גאריסון פוקס:שיחקתי את פקטוריו במהלך הגרוע ביותר של המגיפה. חגור בחדר החשוך שלי בשעת לילה מאוחרת ומנגן מוזיקה, הייתי מנצל לאט ושיטתי את האדמה, מרחיב את המפעל שלי, ובסופו של דבר משגר רקטה, הולך לאיבוד בשגרה המדיטטיבית של כל זה.
רגל אחת:כאשר כל גלגל שיניים במכונה נמצא במקום ואתה מייצר חבילות מדע צהובות בקצב קבוע אתה מרגיש כמו גאון. והקו-אופ שלה!
משוגע עלי:אתה משחק ארבע שעות בישיבה, ואז אתה משחק 20 שעות בראש כל יום.
39. עמק הכוכבים
פנדיקולטור:עוד משחק וידאו שהוא מכתב אהבה, Stardew עושה כל כך הרבה דברים נכון. כוס תה נעימה מחופשת למשחק וידאו, Stardew מבינה את השחקנים שלו, מספקת רגעים רגשיים בצורה שאינה מרגישה זולה או מושחתת (מלבד ז'אנר הטרופים שהוא מתאים להם) ומכבדת את זמנו של השחקן. משחק נהדר ללכת לאיבוד במשחקו.
אדם בקנט:אני שונא משחקי סימולציית חקלאות, אמרתי, והפעלתי את זה. מאות שעות אחר כך ואני עומד בזה, Stardew היה סימולטור חיים עבורי. הימים פשוט חלפו ותחושת ההישגים הקטנים שנכנסו לכדור שלג לתוך הר ישן גדול של יין ביתי, מיונז וקייל הייתה חוויה נפלאה.
WhigBullMoose:מעולם לא היה משחק שגורם לי לחזור כמו Stardew Valley. יש לי את זה בכל קונסולה שבבעלותי ואני לא יודע כמה אינספור חוות התחלתי ואני עדיין משחק בה לפחות פעם בשבוע.
Aerothorn:רק לעתים רחוקות משחק כל כך שיפר את ההשראות שלו; במובן מסוים, Stardew Valley נצמד לנוסחת ירח הקציר, אבל הוא מלא בשיפורי איכות חיים, חופש גדול יותר, כתיבה טובה יותר וחיבוק של הפסטורלי מבלי לקבל סכרין. הוא גם מצליח להפוך משחק עם עומק אמיתי לנגיש ביותר, כזה שזה המשחק היחיד שמאחד את כל חבריי למשחקים מזדמנים. כמו כן, חווית מרובה משתתפים טובה באופן מפתיע.
38. Mass Effect 2
יואל:עדיין הכי כיף שהיה לי עם קבוצת חברים וירטואליים. זה נעשה חברים טוב יותר מכל משחק אחר. כל בן לוויה הוא ייחודי בדרכו שלו ומרגיש אמיתי. הסיפור מתחיל ברעש ומשם מתגבר.
Laneford:רובים ושיחה (ומשימת ההתאבדות).
slick_named_pimpback:הכל עוסק בחברים, חברות, רומנים והצלת העולם ביחד, כנגד כל הסיכויים. שווה לשחק את כל הטרילוגיה אבל הפרק השני בולט יותר מכל.
הפחות_שנו:הצוות והקשרים שלכם עם אוסף האישים המטורף. כל כך בלתי נשכח.
מהדי:המשימה האחרונה של ME2 היא יצירת מופת והשיא המושלם.
37. פסיכונאוטים 2
איליין:במשך שנים תהיתי אם אי פעם יהיה עוד משחק טוב כמו פסיכונאוטים; זה בטוח נראה כאילו אף אחד אחר לא שואף לסוג כזה של שאפתנות, אפילו כשיש לו הרבה יותר משאבים מאשר Double Fine. ההמשך מראה את ההתבגרות של היצירתיות וההומור שהם טיפחו, הכתיבה שלו שופעת לב, כל עולם נפשי הוא יצירת אמנות שבה אתה יכול להרגיש שכל פרט עוצב במטרה ובשמחה פרועה. מעולם לא השתמשו במדיום בצורה חכמה כדי להפעיל את האמפתיה תוך כדי כיף להפליא לשחק. בוא נקווה שנראה את הדומה שוב לפני Psychonauts 3.
0wlbear:משחק נהדר של קבוצה מרושעת שראויה לאהבה!
Birky2002:זה יהיה גבוה יותר ברשימה אם זה יחזיר את מר פוקילופה.
ג'ייק לודר:משחק Double Fine הראשון והאהוב עליי היה Psychonauts. היותי כל כך מחובר לדמויות מהמשחק הראשון הפך את החוויה שלי עם Psychonauts 2 להרבה יותר מרתקת ובלתי נשכחת. בעוד שכולם והכל מרגישים כל כך מוכרים, זה גם מרגיש חדש מאוד! הייתי די צעיר כשהוצגתי לסדרה הזו וכמה שנים חלפו בזמן שרק פרק זמן קצר חלף בעולם משחקי הווידאו הוא ניגוד מתחשב. עדיין יש תחושה של בגרות וצמיחה, נשארו את הפגמים האלה שאפילו אנשים אמיתיים נוטים לשאת ולהיאבק איתם המוצגים ב- Psychonauts 2. זה משחק מאוד אנושי בעולם פנטזיה מצויר. זה נתן לי לקבל פרספקטיבות חדשות שהמשחק הראשון לפעמים נפל מהן. משחק מהנה להפליא, אומנות מקסימה, וזו גם הפעם הראשונה שטים שפר גרם לי לבכות. תודה לכל מי ב-Double Fine שאיפשר את המשחק הזה, אני אוהב את כולכם.
"
36. Prey (2017)
SeekerX:מותחן מדע בדיוני המציע לשחקן את הכלים להשאיר את חותמם על הסביבות ועל דמות השחקן בכמה דרכים חכמות מאוד, ומגוון מהנה של אפשרויות כיצד להמשיך כמעט בכל שלב בדרך.
שזבוט:אופוס המגנום של Arkane וכנראה הסים הסוחף הטוב ביותר במשחקים. כל כך הרבה מורכבות עיצובית נעשתה לכאורה ללא מאמץ. אני זוכר שצפיתי בקטע וידאו קצר הרבה לפני ששיחקתי את המשחק (שם ינואר מדבר איתך במשרד שלך) והרגשתי תחושה מוזרה, משהו שהבנתי שלא הרגשתי מאז System Shock 2. הם יצרו את אותה אווירה. החלל הרגיש חי. זה הרגיש עמוק. אתה יכול לאבד את עצמך בזה. שכחתי כמה השתוקקתי לזה.
Godwhacker:זה הסים הסוחף הטוב ביותר שנוצר אי פעם. יש בו גם תחנת חלל בסגנון ארט דקו.
ג'ייק לודר:כתיבה מופתית, אווירה רודפת וגישה חכמה לעיצוב ברמה. Prey הוא משחק שמגיע רק פעם אחת בכל ירח כחול וצריך לבחון אותו לאט במקום לרוץ ברשלנות. קשה להצביע בדיוק למה אני אוהב את המשחק; זה פשוט שכל החבילה עובדת כל כך טוב. זה העניין בז'אנר הסים הסוחף, אני מניח שהקסם הוא במערכות שעובדות בהרמוניה זו עם זו בזמן שאתה מנווט וחוקר בכל חדר.
KenTWOu:לצערי לא התרשמתי מ-System Shock 2. SS1 היה גם משחק נהדר וגם פלא טכני, בעוד ש-SS2 היה פשוט משחק נהדר שנבנה ככה, כי אי אפשר ליצור משחק פעולה באמצעות Dark Engine. כתוצאה מכך קצת יותר מדי מספרי RPG לטעמי. זה גם זנח כמה תכונות ממש מגניבות. אז במשך שנים חשבתי על מה יכול להיות משחק System Shock מודרני. הטרף של Arkane עלה כמעט על כל הציפיות שלי. יש לו גם את אחד האינטרו הטובים ביותר במשחקי וידאו, אם לא הטוב ביותר.
אלאסו:השיא של הסים הסוחף, עד כה. משחק מהנה ותגובתי, דמויות מעניינות, עלילה ששווה לחקור, מכניקה ששווה לשחק איתה.
35. Mass Effect: מהדורה אגדית
גאריסון פוקס:המשחק הנראטיב האהוב עלי בכל הזמנים. Mass Effect לא עוסק במשחקיות. זה אפילו לא על הסיפור האפוקליפטי שבמרכזו. הוא עוסק בצוות הקשוח של בני לוויה אנושיים וחייזרים שאתה יוצר לאורך הדרך: ליארה, נאיבית אך שאפתנית תמידית; גארוס, נאמן עד הסוף; אפילו אשלי, גזענית חלל שהיא. בסדר, אולי לא אשלי. הנקודה היא שכתיבת הדמויות ובניית העולם בהשתוללות החלל האפית הזו הם ללא תחרות. אנחה, אני מתגעגע ל-Bioware הישנה.
Agnol117:הדרך האידיאלית לשחק את הטרילוגיה.
Germansuplex:טרילוגיית Mass Effect היא הישג מדהים ביצירת אופרה שהיא מרחב וסבון באותה מידה. תאהבו ושנאו את צוות התמיכה שלכם, צפו בסיפורים המדהימים שלהם, הצילו גלקסיה צופרת. זה לפעמים מאוד חכם ולפעמים מאוד מטומטם, אבל זה אף פעם לא משעמם. כמו כן, מורדין >>> גארוס, תילחם בי!
34. גרים פנדנגו
קייייים:זה עדיין המשחק המושלם. מצחיק ביותר. אחלה סיפור וחידות. דמויות מדהימות. משחק קול ומוזיקה פנטסטיים. גלוטיס.
Birky2002:סגנון, שנינות, פסקול מדהים, והמצולע הכתום האהוב על כולם... גלוטיס. פשוט מושלם.
שזבוט:בטח, הפאזלים קצת מפוקפקים, אבל כשזה העולם שיצרת ואלה הדמויות שלך, וזה הפסקול, למי אכפת?
33. הציוויליזציה השישית של סיד מאייר
אלי:רק לעתים רחוקות מאוד שיחקתי משחק "תקין" Civ. אני נוטה לטעון מפה מבוססת כדור הארץ, לכבות את כל נגני הבינה המלאכותית (עם אופנים), ולבנות בשקט את העולם שלנו, בזמן שדמויות היסטוריות שונות קופצות כדי לעזור. למרות שאני מעדיף את האסתטיקה והרוח מלאת התקווה של Civ V על פני החריף של Civ VI, הערך הזה עובד הכי טוב עבור הדרך שבה אני כנראה רוצה לשחק. בנוסף, ישנם גם אופנים לאסתטיקה ולרוח מלאת תקווה!
כריס מ.:האחרון בסדרת משחקי האסטרטגיה הגדולה בכל הזמנים. עדיין סובל משעמום במשחק מאוחר ובינה מלאכותית בינונית, אבל בהתחשב בעובדה שאני עדיין לא יכול לעטוף את הראש סביב המערכות אחרי מאות שעות, אני לא יכול להאשים גם את הבוטים שהם מתקשים.
32. Planescape: ייסורים
מנופח גופי מס' 5073:רבע מאה מאוחר יותר וזה עדיין אחד מסימני המים הגבוהים של כתיבה במשחקים.
Aerothorn:Planescape: Torment בילה כל כך הרבה שנים בתור The Favorite Game Of That Pretentious Guy You Know שהוא סבל קצת מתגובת נגד קריטית, אבל אל תטעו: זה עדיין RPG שאפתני להפליא בסביבה פנטסטית באמת, שבה כל סיוד-quest הוא מעניין וכמעט כל דמות בלתי נשכחת.
Birky2002:יש רגע ב-Planescape: ייסורים כאשר הזקנה העיוורת, מרתה התופרת, מתחילה 'לנתח' על הבטן שלך, רק כדי לשוחח איתך על האיברים שהיא שולפת. כנער הרגשתי ממש עצבני כשקראתי את זה, ואז התמוגגתי מכל רעיון יצירתי חדש שהסיפור העלה. זה הספיק לי כדי להתאהב בעולם הקודר והמדכא הזה.
אלספארקו:מה יכול לשנות את אופיו של גבר? לו רק הייתי יודע. אני יכול לעקוב אחר שלבים בודדים בחיי עד כמה ניסיונות משחק דרך המשחק הזה עשיתי. בטח, זה יותר רומן מאשר משחק, אבל אני חושב שזה עובד בדיוק במדיום שבו הוא מוצג.
slick_named_pimpback:מה יכול לשנות את אופיו של גבר? אולי מסע בין מישורים, בניסיון למצוא את התשובה לאלמוות שלך? זה אחד ממשחקי ה-RPG המוזרים ביותר (מבחינת הגדרות) ומעניינים בכל הזמנים, רק תסבול את הקרב הבינוני.
31. Invisible, Inc.
קווין:התגנבות Cyberpunk X-Com מזוקקת לתוך פאזלים קטנים וחכמים שנוצרו באקראי. המשחק מספר לך כמעט הכל מראש, כך שאתה יודע בדיוק איך פישלת בכל פעם שאתה נכשל.
timsmith:מסתבר ש-XCOM + התגנבות הוא שילוב מנצח. Invisible, Inc. הייתה מבריקה בהחלט ביצירת תחושת סכנה גדולה יותר ממה שקיימת בפועל, ואפשרה לך להרגיש כאילו אתה מושך באופן קבוע ניצחונות מופלאים. זה, או שפשוט התמזל מזלי!
AnoSi:השילוב של התגנבות ו-push-your-מזל יוצרים אווירה מתוחה. ואז אתה מאמץ את הדרך האמיתית של כל הדמונים, כל הזמן ולומד לשגשג בכאוס, תמיד רק צעד אחד לפני האסון
חאווייר:המשחק המבוסס על תור הכי ציפורניים בכל הזמנים. ממש משכלל את התחושה של הובלת צוות של מסתננים חמקניים.
30. Half-Life 2
גאריסון פוקס:אין הרבה משחקים שבהם עיצוב הרמה הופך לדמות בפני עצמה. דילוג על פני ארגזים ממוקמים בקפידה, נוהגים בכרכרה דיונה לאורך קו החוף, משפד זומבים עם להבי מסור: משחק ב-Half-Life 2 הוא להיות שקוע לחלוטין בעולם בעבודת יד.
קלנסי:מוגבה על ידי מצב המפתחים שמאפשר לך לשמוע כיצד valve הפך את אחד ה-FPS הגדולים אי פעם.
מהדי:שיחקתי ב-Half-Life 2 כל כך הרבה פעמים שאני מרגיש את הקצב שלו בוורידים שלי כשאני מנגן אותו.
מרטין אייבי:זו הייתה אבולוציה. הייתי מתלהב מההדגמה הטכנולוגית מ-E3 שנים לפני יציאתו ויושב ביראת כבוד כשהחביות נפלו והעץ נשבר למספר חתיכות - הוא הקדים בקילומטרים את כל השאר כשהיא יצאה, והדרך שבה הוא יישם את הטכנולוגיה על המשחק נתן לנו פנינה נפלאה לחלוטין. זה קלאסי, זה ירי שסתום על כל הצילינדרים, עושה את מה שהם עושים הכי טוב. אני לא חושב שנראה קפיצת מדרגה כזו שוב במהלך חיינו.
29. עקידת יצחק: לידה מחדש
ElderBeagle:עוד עמוד תווך לז'אנר הרוגלי ומשחק שממשיך להוליד משחקים דומים עד היום. הגרסה שלי לאוכל מנחם משחקי וידאו.
קווין:זה גס, אבל ברגע שאתה עובר את זה, האסטרטגיה של הלחימה מרגישה נהדר. זה היה הרוגולייק הראשון שלי ואני משווה את כל השאר אליו.
מהדי:אתה יכול להשתין על קקי. זה די ייחודי, אני חייב להודות.
28. תשובה
PolygonClassicist:הכי טוב ליהנות עם בירה בסגנון בווארי, לפנטמנט יש תחושת מקום נהדרת. טאסינג, למרות שהוא כפר בדיוני, מרגיש "אמיתי" במובן של היותו אותנטי מבחינה היסטורית (כולל עיצוב הצליל המצוין שמזכיר לשחקנים שהרעשים שמשמיעים חיות מחמד, בעלי חיים וחיות בר הם תמיד נוכחים) ובמובן של הרגשה שחיים. לאנשי טאסינג והמנזר שלה יש רצונות משלהם, מניעים ואישיות נפרדת שאינם מוגבלים לסטריאוטיפים קלים של אנשים המאה ה-16. יתר על כן, חייהם ממשיכים להתקיים גם כאשר אנדראס לא מקיים איתם אינטראקציה. אין תשובות קלות לבעיות של טסינג. לא לרציחות, לבעיות העיר או לסכסוכים בין הפלגים. אבל תשובה מזכירה לנו שהשינוי יגיע, לא משנה כמה נרצה להתנגד לו.
ג'ייק לודר:אחד מאותם משחקים שעל פני השטח לא נראה כמו משהו שאהיה בו, אבל זה בסופו של דבר היה אחת ההרפתקאות הכי משפיעות שהייתי בהן. מסע יפהפה בקצב איטי אל הפילוסופיה והסוציולוגיה. תשובה גרמה לי לדאוג מעיירה שלמה של אנשים. כל אינטראקציה ובחירה יכולה להטיל משקל על הכתפיים שלך. זה משחק שגורם לך להרהר באנושות ובאופן שבו אנחנו תופסים אנשים. אתה מתמודד עם המציאות של הציפיות שאנו מעניקים לאחרים. זה ריגש אותי פעמים רבות וזה גורם לי לרצות לעוד משחקים כדי לשקול גישה לאינטראקציות עם דמויות שחקנים עם קצת יותר משתנים בחשבון המשקפים אותנו כבני אדם פגומים.
slick_named_pimpback:דברים משתנים ככל שהזמן חולף. זה ברור, אבל לעתים רחוקות אנחנו רואים את זה במשחקי וידאו. לרוב אנחנו רק מבקרים, תיירים שלעולם לא יחזרו. מה שאני באמת אוהב בפנטמנט הוא שזה מראה איך העיירה הקטנה של בוואריה טאסינג משתנה עם הזמן. איך אירועים מסוימים יזכרו או ייזכרו בהתאם לבחירות שלך.
27. בפנים
חאווייר:סיפור עשיר ומסתורי המסופר לחלוטין ללא מילים, בתוך סביבות מצמררות אך מדהימות. זה עוזר שהחידות כולן מעניינות וברמת הקושי הנכונה: הן גורמות לך לחשוב מבלי לשבור את הקצב המצוין. יש משהו מרגש בכל פינה.
מיועד ל:גם בלי הסוף, זה נהדר. צפיתי בכמה אנשים מנגנים את זה, מה שכנראה הופך אותי לסדיסט גבולי.
TheTime:שמישהו בבקשה יסביר לי את 15 הדקות האחרונות. האלפ.
26. XCOM 2
מנופח גופי מס' 5073:יכולתי להכניס לכאן כל משחק מהזיכיון של XCOM, כולל המקור מ-1994, אבל איבדתי יותר זמן ל-XCOM 2 ולמודים של Long War שלו מאשר כל משחק יחיד אחר בהיסטוריה. למשחק היו רגליים מדהימות באמצעות מודים, וכמה מהמשחקים הטקטיים העשירים ביותר שאי פעם חידדו את המדיום.
Laneford:משחק האסטרטגיה המבוסס תורות הטוב ביותר שנעשה אי פעם, המסע מהתנגדות עזה לקשת גיבורי על נשפט בצורה מושלמת.
Germansuplex:XCOM 2 (כולל ההרחבה) הוא משחק טקטיקה גדול, רחב, שניתן לשחק שוב ושוב. המשחק מדקה אחר דקה כל כך מתוח ומרתק, שאפילו לא תשים לב לבניית העולם והמזימה המאוד בסיסית. וגם: מודים!
25. כביש קנטאקי אפס
קייייים:אולי הסיפור הכי טוב שנכתב אי פעם במשחק מחשב. אווירת טווין פיקס מדהימה. גורם לך לחשוב. הכי קרוב שמשחק מחשב היה לאמנות. אולי סצנת המוזיקה הטובה ביותר במשחק אי פעם.
מתיו פרסונס:אחת התחושות האהובות עלי בעולם היא זו שאתה מקבל לאחר שבילה מספר שעות במוזיאון לאמנות ומגלה שהשתמשת בכל החלקים השונים של המוח שלך מעבר ליכולתם ואי אפשר לעבד עוד עובדות או רגשות. Kentucky Route Zero הוא המשחק היחיד שנותן לי את ההרגשה הזו. הוא גם מלא בדמויות שחוות מאבקים בעולם האמיתי. אולי לא חווית באופן אישי את התחושה של הפיכה הדרגתית לשלד חשמל זוהר, אבל אולי הרגשת שהאנושיות שלך פשטה על ידי מוסדות טורפים, והאם זה לא אותו דבר בעצם?
Aerothorn:אולי הניסוי הגדול ביותר במה שמשחק הרפתקאות יכול להיות, Kentucky Route Zero הוא פחות יצירה בודדת מאשר אוסף של יצירות אמנות שונות, הקשורות יחדיו על ידי צוות ליבה של דמויות ונרטיב רופף יותר ויותר. המסלול המפותל שלו בהחלט איבד כמה אנשים בדרך, אבל הערכתי שהמשחק הזה לא הפסיק לנסות דברים חדשים, והסוף שלו פיוטי ומושלם כמו כל משחק. בנוסף, מספרי ה-blugrass הם מהשורה הראשונה.
24. האלוהות: החטא הקדמון 2
הפחות_שנו:משחק יצירתי להפליא עם המון דרכים פוטנציאליות לשחק. ספרותי וחכם כמו לעזאזל. אהב את זה!
אדם בקנט:מעולם לא סיימתי את הסופרנוס. אני מעריך כמה זה טוב, לשבור גושים ממנו כל כמה זמן. אני לא ממהר. DOS2 הוא בדיוק אותו דבר בצורת משחק וידאו. אוהב את הכתיבה, הדמויות, תחושת המשחק החופפת את הטלת הקוביות ואת המבנה. פינוק, שאולי לעולם לא אסיים, אבל בכל זאת פינוק.
Laneford:תסריט מדהים שהוצמד לקמפיין RPG יצירתי ומפתיע עד אין קץ, עם צוות שחקנים מפתיע ומערכת משחק טקטית חזקה שאפשר להתעסק בו.
יואל:ה-CRPG הטוב ביותר שנעשה אי פעם. כל כך הרבה שילובים, נתיבים, אפשרויות וקרבות מהנים לקחת חלק בהם.
MerlinE:עד של-Baldur's Gate III יהיו שישה חודשים של תיקונים, זה הכיף CRPG הכי טוב שאפשר לעשות עם שלושה חברים. יש לו לחימה טקטית מעולה, קו עלילה נהדר לכל דמות מעוצבת, ויכולת לשחק כמסיבה בדרכים חופשיות באמת שבדרך כלל לא נראים בשום מקום מלבד משחק שולחני עם DM.
23. אזרח ישן
AnoSi:Citizen Sleeper הוא הביטוי המושלם לקהילה ולבית. אמנם התפאורה עגומה, אבל ההתמקדות באנשים שחיים את חייהם הטובים ביותר ומשגיחים זה על זה בנסיבות יוצר סיפור מר-מתוק להפליא
דיוויד אדוארדס:הטלת קוביות בהרפתקת טקסט בחר-בעצמך היא אחד החידושים הגדולים ביותר במשחקים ב-20 השנים האחרונות. Citizen Sleeper מממש את החידוש הזה, הוא מספק כתיבה ואישיות, והוא מספק מחשבות ושאלות שיגרמו לך להרהר זמן רב לאחר פרסום הקרדיטים. זה גם עושה חשק לאכול פטריות. סוג האוכל. לא מהסוג הטריפי.
cpt_freakout:אני לא יכול להתגבר על כמה המשחק הזה מיוחד. זה הסייבר-פאנק של הדור שלנו, גרעין חם שנקרא סולידריות הדבר היחיד שמחזיק אותנו בחיים בתוך המרחב הקר של החלל, כמו גם מרחב קר עוד יותר שנקרא קפיטליזם. איפה שנדמה שהמעגלים של ההון סגרו את האפשרות לחיים, תמיד יש מישהו שמוכן שיהיה אכפת לו. הרוך הזה מתפשט כמו נבגים, ושולי החיוניות מתרחבים מעט, מתקשרים בצורה תת-קרקעית עם צורות חיים אחרות בקצה. פטריות נמצאות בכל מקום ב-CS, החוטים הקטנים שלהן ממתינים לתנאים הגרועים ביותר כדי להתנגד, ולגרום לחיים לשגשג בסופו של דבר.
קוֹדֵר:בוא נקווה שהמכה אחת-שתיים של זה ו-Disco Elysium יוכלו להתחיל ז'אנר חדש של משחקי RPG ללא קרב.
22. העדה
חאווייר:בנוסף להיותו המשחק המסוגל ביותר לצילום מסך בכל הזמנים (כל פריים יוצר טפט מדהים), The Witness מסמר את ההתקדמות. זה אף פעם לא מלמד אותך איך לפתור את החידות אבל תמיד נותן לך מספיק רמז כדי שתוכל להבין את המכניקה הבסיסית. "הקטעים הפילוסופיים" מאחורי המשחק הם שטויות, אבל גם זה לא יכול להפוך אותו לפחות ממשחק טופ שלוש.
21. שער בלדור II: Shadows Of Amn
קייייים:משחק תפקידים קלאסי ענק. סיפור ודמויות נהדרות. מערכת חוקי D&D הטובה ביותר.
קיסר דג הטונה:Baldur's Gate II זחל במורד הרשימות המובילות שלי לאורך השנים כי פשוט שיחקתי אותו יותר מדי, אבל הוא נשאר די תקוע בחלק הכי רך של הלב שלי ואני לא מצליח לעקור אותו לגמרי.
מרטין אייבי:זה RPG שיא והגרסה הכי חסרת פשרות של RPG שולחני במחשב. אני קורא לזה סימולטור שולחני ולא RPG למחשב, בגלל הרבה מהבחירות העיצוביות שהוסרו מכללי המקור של מבוכים ודרקונים מתקדמים והניסיון של המעצבים במשחק AD&D. הרבה תקני RPG נקבעו עם הסדרה הזו וטרם התעלו על הרבה.
WhigBullMoose:שום דבר לא תפס את אהבתי ל-D&D ולסיפורי Forgotten Realms בדיוק כמו Baldur's Gate II. וזה היה מאתגר, לאתחל. משחק מגדיר ז'אנר, או אולי מאסטרינג.
אלספארקו:המשך ההרפתקה האולטימטיבית. מפות גדולות יותר, NPCs גדולים יותר, נבלים גדולים יותר. למה זה נקרא שער בלדור כשהוא משחק באתקטלה? מי יודע... זה היה מסע ארוך מ-Candleep עד לכס בהאל. הקריבו קורבנות, נוצרו חברויות. עכשיו כשהכל נגמר, אין צורך בספר המשך בספר שלי.
20. Total War: Warhammer III
WhigBullMoose:הייתי בוחר ב-II עד לא מזמן, אבל עכשיו, כשאימפריות אלמותיות מתעגלות לצורה, אני אקח את III. הלוואי שסגה לא הייתה כל כך ממוקדת ב-DLC, והלוואי שהיו עוד כמה אלמנטים משחקיים שהיו להם יותר זמן בתנור, אבל באמת מסמרים את התחושה של Warhammer ואסטרטגיית Total War, והקנה מידה עדיין חסר תחרות.
קיסר דג הטונה:תראה, זו לא התמכרות, בסדר? אתה תצטרך לקבל את העובדה שאני חוזר זוחל למשחק הזה כדי להתחיל קמפיין חדש כל כמה ימים זו לא התמכרות. חייבים לעשות את הקמפיין הטרי הזה.
PolygonClassicist:באמת, אני מצביע לכל הטרילוגיה. אבל בחרתי ב-Total Warhammer III בגלל הקמפיין של Immortal Empires. זוהי התלקחות עולמית של כל פלגי Warhammer Fantasy Battles, המאפשרת לשחקנים לחוות גרסה משלהם של World War Warhammer.
Germansuplex:מסע האימפריות האלמותיות הוא ההישג המובהק במקסימליזם, ארגז חול כל כך עצום ועשיר שאולי לעולם לא תמצא דרך לצאת ממנו. זה מדהים שלקח להם כל כך הרבה זמן לשלב את חמאת הבוטנים של Total War והג'לי של Warhammer, אבל טוב שהם עשו את זה.
cpt_freakout:מחזה ה-Wargame במיטבו - גם אם אתה לא בעניין של Warhammer, זה כמו גרסה אולטימטיבית לאותו חוג פנטזיה של צבאות שצועדים במורד גבעות וחוצות שדות, עם כל כלי הנשק והפזמונים המגוונים שלהם ומה לא, עוסקים בטבח מטורף בזמן אשף עף מסביב וזורק ברקים קסומים. זה פשוט נהדר לראות בפעולה.
19. סלסטה
דיוויד אדוארדס:אם הייתי אומר לכם שסלסט הייתה פלטפורמה פנטסטית, מהירה, עם בקרות הדוקות להפליא ואסתטיקה מדהימה - הייתי מוזל בזה. אבל אם הייתי אומר לך שסלסט היא מטפורה להתמודדות עם דיכאון וחרדה שנשארים איתך הרבה אחרי שהמשחק נגמר - אתה עלול לקבל רושם מוטעה. סלסט היא כל הדברים האלה, נשואה בצורה כל כך חביבה ומתחשבת שהיא הפכה לכניסה הסופרלטית ל"פלטפורמה-שבו-נכשלת-מספר-מטורף-מטורף-אבל-ממשיכים-להגיע. ז'אנר -גיבוי".
slick_named_pimpback:לעתים רחוקות מכניקת המשחק תומכת בנרטיב כל כך, לעתים קרובות היא מרגישה די מפורקת. למרבה המזל, סלסט מצטיינת בתחום הזה, והופכת את המאבק (והדוף את השדים הפנימיים שלך) להרבה יותר קשה ככל שאתה קרוב יותר לפסגה.
TheTime:זה הפלטפורמה של GOAT והיה לו זנב ארוך מסיבה כלשהי.
כריס מ.:שלמות פלטפורמה לכל רמות המיומנות, קהילה נפלאה שמייצרת תוכן אינסופי וסיפור מכל הלב המגובה בפסקול מרגש. למשחקים נוספים צריך להיות המסר "לך לטפס על הר ומצא את עצמך".
גאריסון פוקס:זה דפק את Super Meat Boy בתור הפלטפורמה הקשה האהובה עליי. אם הוויזואליה, פס הקול והמכניקה ההדוקה לא מספיקים, זה שוזר בצורה חלקה סיפור בלתי נשכח של בחורה מוכת חרדה גם בכל רמה.
18. The Elder Scrolls V: Skyrim
Sonthonax:מעולם לא הצלחתי להבין איך משחקי Elder Scrolls עשו זאת. איך תמריא מרגישה כמו מקום שהייתי בו? הקווסטים לא כל כך עמוקים, הקרב קצת מגושם, כמות התגובתיות מוגבלת באופן מפתיע, ה-NPCs לרוב לא משאירים רושם מתמשך (לא נכלל ב-Nazeem). ועדיין, הסכום כל כך גדול מהחלקים שלו, ו-Skyrim הוא הגלגול הקולח ביותר של נוסחת Bethesda.
דרקורוג:השקעתי בזה 1000 אלפי שעות על פני הרבה דמויות. שיניתי אותו לשכחה כדי לקבל חוויות חדשות. זה המשחק הרצוי שלי כשאני בדיכאון חמור וצריך לברוח מהכל. המשחק הזה הוא המשחק האולטימטיבי, לפחות עד שסטארפילד יצא.
פיט הבלתי נראה:שיחק את כל המשחקים הקודמים בסדרת The Elder Scrolls. נראה היה שה Elder Scrolls V: Skyrim הגיע לנקודה שבה טכנולוגיה ומשחקיות נראו משולבים בצורה מושלמת כדי לספק את התחבורה וההנאה מהעולם של טמריאל. זה עד שלקחתי חץ בברך...
מיועד ל:אם כל משחק שבור היה מקבל כל כך הרבה תמיכה במודים, הוא היה טוב כמו Skyrim המודד עד עכשיו. אולם הגורל גזר על השממה העכורה הזו, עם קרב תגרה די נוראי בגוף ראשון, שנבחר.
וִיסקוֹנט:זה אמנם מראה קצת את התחתונים שלו עם המשימות החוזרות ונשנות אבל שקעתי בזה שעות. כמו כן, עם המרדף האובססיבי שלי אחר משימות צד על קו העלילה הראשי היו לי יותר מ-100 שעות לפני שפתחתי את הדרקונים, אז בעיקר פספסתי את החלק הטוב ביותר.
יואל:העולם הפתוח של Skyrim הוא, לדעתי, עדיין ללא הפסד. הוא מלא בהפתעות, לא רק משימות אחזור או פריטי אספנות, אלא קווסטים. הסיפור מפתיע ומהנה, והוא מספק לך כל כך הרבה דרכים לשחק ודברים כמעט בלתי נגמרים לעשות.
קָפֶה:לקחתי חץ לברך.
17. Subnautica
Queen Bum Eggs of Beef World:עולם תת ימי מדהים ומפחיד לחקור.
Laneford:חקר, לא אלימות, להיות שיטת המפתח לאינטראקציה עם משחק עדיין מרענן כעת, ומהווה עדות לעולם המפואר שנוצר עבור השחקן. הרגעים הכי שוטים שחוויתי במשחק.
גאריסון פוקס:מעולם לא עסקתי במשחקי הישרדות עד שניסיתי את Subnautica. משהו בלולאת איסוף המשאבים נראה חוזר על עצמו ומשעמם, אבל Subnautica מתחמקת מהנושא הזה בכך שהיא הופכת את ההישרדות למקום השני לחקירה. ככל שאתם מתקדמים מסנפירים, לצוללת קטנה, לצוללת ענקית, אתם יורדים עמוק יותר ויותר אל תוך אבות האוקיינוס הבוגדניות ביותר ונתקלים בחיים ימיים מפחידים יותר ויותר. זו ממש חוויה סוחפת.
Godwhacker:בדרך כלל אני שונא משחקי הישרדות, אבל סובנאוטיקה למעשה גרמה לי לקצור כלור כדי לטהר מים כי התפאורה והסיפור ששווה להישאר בסביבה. פחדים ראשוניים מהעמוקים והאפלים עוזרים מאוד, אבל אני גם פראייר לתרבויות חייזרים שמתו מזמן.
bills6693:לעולם לא אשכח להתחיל את Subnautica, לעלות על גג תרמיל חיי, ולבלות 5 דקות בפחד מכדי לקפוץ למים! ואז ההתקדמות דרך בסיסים תת-ימיים במערות מדהימות, חקר מערות ואיים מסתוריים, וחשיפת עולם תת-ימי יפהפה הייתה חוויה שהלוואי ויכולתי לחוות בפעם הראשונה שוב.
Aerothorn:בתחום של דמויות מיינקראפט, Subnautica התבלטה בזכות התוכן שלה בעבודת יד, הביומות המימיות המפורטות להפליא שלה, הנרטיב החזק להפליא שלה, מבנה הבסיס הנעים, ולופ ליבה מבריק של התגברות על הפחד שלך מהמעמקים, כך ששדות האצות המפחידים בתחילה להפוך למקלט בטוח בהמשך.
פנדיקולטור:משחק האימה הטוב ביותר במחשב. חצי בצחוק בצד, Subnautica מספקת אווירה מצוינת לשרידות-em-up שלה. זה זר ויפה, והחקירה המוקדמת מרגישה מרגשת עם רק שמץ של סכנה מוזרה. וככל שהנרטיב מתפתח והמים הופכים מטרופי לתהום, משקלו של הלא נודע באמת זורח. אחד הטובים ביותר שהיו אי פעם היה בלהשיג את תחושת המטרה שלו עד הסוף.
WhigBullMoose:חייב להעמיק.
16. פורטל
אלי:אני כל כך, כל כך שמח שהצלחתי לשחק את המשחק הזה מוקדם מספיק שהשורה הכי מפורסמת שלו (או שאתה כבר יודע את זה שאני מתכוון אליו, או שאתה צריך לנצל את ההזדמנות ללכת בעקבותי) לא הרגיש כמו מם אפוי מדי ; זו הייתה גילוי סוריאליסטי אך מצמרר כאשר עולמו הבנוי להפליא של פורטל התגלגל. לפי ההיסטוריה שלי ב-Steam, למעשה לא ביליתי בו כל כך הרבה זמן, אבל השעות היקרות הללו נשארו איתי, וכך גם שיר המקלחת המשובח שלו.
מרטין אייבי:זו הייתה תופעה שהוסתרה כחלק ממארז. זה מבוצע בצורה מהודקת ומופתית הן בסגנון, במצגת והן במשחקיות. "לחשוב עם פורטלים" הפך למושג שאתה עוטף את הראש סביבך והמשחק מתגמל אותך וגורם לך להרגיש חכם - האיזון סופר הדוק ומעוצב בצורה מושלמת. זה כשלעצמו יעשה את זה נהדר, אבל זה מורם מהסיפור, שנאמר הן מהקול הרובוטי המפחיד של GLaDOS והן מהסביבה - כיתת אמן בשניהם.
Germansuplex:מסוגנן, חכם, מצחיק, חכם - הפורטל נותר ללא נגיעה כמשחק פאזל מופלא עם הרבה אישיות. החזון שלו ממוקד יותר מזה של סרט ההמשך (גם יוצא דופן). זה גם חסר תחרות בסיפורים סביבתיים - אין כאן יומני שמע!
אייזק קלי:הסרט השני הטוב ביותר ללא היורה בגוף ראשון, המתרחש בסביבות לבנות דיסטופיות, מדגיש תנועה לא מסורתית ושכולל באופן בולט שיר בשם "Still Alive" משנת 2007.
עלה מייפל:המשחק הזה הוא חומר האגדות. אין שום דבר שאני יכול להגיד שעוד לא נאמר. אלא שהערב שביליתי לשחק את זה במכה אחת עם חברים (שכרנו אותו מבלוקבסטר אם אתם יכולים לדמיין את זה!) הוא אחד מזכרונות המשחקים האהובים עלי.
15. מגילות הבכור III: Morrowind
ראו דאו זאו:מבחינתי, הסיבה שבגללה מורוווינד תמיד מנצחת היא שהסיפור שלה שזור כל כך עמוק עם המקום וההיסטוריה שלו. הפוליטיקה של הבתים הגדולים, שבטי האשלנדרים, בית הדין - לא יכולת פשוט להרים ולהעביר את הסיפור של הנרוורין לפרובינציה אחרת ולתפקד, כמו שאתה יכול לקחת דרקונים ולהפיל אותם לכל מקום בתמריאל. עדיין יוצאים עם אותה עלילה כמו שהייתה ל-Skyrim. זה נותן לזה עומק שאני לא חושב שאף RPG אחר של Bethesda אי פעם כבש וזו הסיבה ש-Morrowind, למרות רבים מהבעיות המכאניות... אה... החולשות שלו... עדיין יוצאת בראש.
עלה מייפל:אני משוחד בגלל שזהו ה-RPG האמיתי הראשון שהתאהבתי בו, אבל הארץ המוזרה והנפלאה הזו, מלאה באנשים מוזרים ונפלאים, עם פקדים קצת מטומטמים ויומן חיפושים כל כך לא מועיל שלקחתי לכתוב הכל על הנייר , הראה לי אנקפסולציה מושלמת של המסע מאאוטסיידר מבולבל למקומון מתמצא. זה הראה לי עולם עמוק ומעניין יותר כמעט מכל אחר בגיימינג, והוא הרבה יותר מפתיע ובלתי צפוי מאשר פרקים מאוחרים יותר בסדרה.
Aerothorn:אם אי פעם משחק היה יותר מסך חלקיו, זה Morrowind; מ-NPC מכוערים ללחימה לא מאוזנת ולא מגיבה, ייתכן שהמשיכה של Morrowind לא נראית ברורה בהתחלה. אבל זה משחק שעוסק בחדוות החקירה בכל פן; לא רק ללמוד את הארץ, אלא ללמוד את התרבות המאכלסת אותה. זה הזמן שבו משחקי Elder Scrolls הצליחו לספר סיפורים וליצור מקומות משמעותיים למגורים, אבל לפני שסמני חיפושים ונסיעות מהירה הורידו את הריגוש שבגילוי.
קטיפה עוקצת:עדיין העולם המדהים והמיוחד ביותר שנוצר אי פעם.
WhigBullMoose:התחושה "בעבודת יד" של העולם פשוט הופכת אותו להרבה יותר מספק לחקור (הקפידו לרחף בכל מקום) מאשר מבוכים ההרגשה הפרוצדורלית של המשחקים המאוחרים יותר או כל משחק עולם פתוח מאז, לצורך העניין (למעט אולי אלדן רינג) . בטח, זה מיושן, אבל מודים פותרים את רוב, אם לא את כל בעיות איכות החיים.
פנדיקולטור:המשחק הזה הרעיל אותי בנוסטלגיה, ואני בסדר עם זה. זה שינה את ההבנה שלי לגבי מה יכולים להיות משחקי פנטזיה, עם נופים סוחפים מלאי אפר ופטריות ענק, עם חרקים הולכים וגונחים שמתפקדים כמונית האישית שלך. כן, הפעלתו דרך עדשה מודרנית מפחיתה במידת מה את האור שלו, מכיוון שהוא לא התיישן בחן. וכן, זה מטומטם ומתסכל ועמום, אבל זה גם מדהים ומתעלה כשהתפאורה המוזיקלית מתנפחת והעיר הקטנה בלמורה חוזרת לעין. שמור על ה-Oblivions ו-Skyrims שלך עם החן והכבוד שלהם לשחקנים, Morrowind קורא שוב בזיכרונות שלי, ושוב לשם אני חייב ללכת.
קוֹדֵר:סימולטור אפס לגיבור. מגרש משחקים נהדר ללכת בו לאיבוד, עם תוספת רוטב של כתיבה מדהימה (36 השיעורים של Vivec, מישהו?) וידע מעורפל עמוק שאתה יכול לנתח לנצח.
14. Slay The Spire
אייזק קלי:נכון לעכשיו, עדיין בונה הסיפונים הטוב ביותר. ותיק של בוני סיפון שולחניים, ניצחתי את המשחק הזה בריצה הראשונה שלי ותהיתי אם יש לו יכולת משחק חוזרת מאוד. השקעתי 600 שעות במשחק הזה ואני עדיין חוזר.
מתיו פרסונס:כל ריצה מתחילה בתור 'משחק הפודקאסט' הטוב בעולם, שבו אתה יכול להתמקד חצי במשהו אחר. ואז מגיעה ההכרה, הו אחי, הריצה הזו יכולה להיותהאחד. זה כנראה לא, אבל פתאום אתה ALL IN. שני השלבים שולטים.
קווין:פחדתי לקבל את המשחק הזה כל כך הרבה זמן כי יכולתי לדעת שהוא יקבור את עצמו במרכזי ההנאה של המוח שלי. צדקתי.
אדם בקנט:זה היה המשחק האהוב עליי עד ש-Monster Train התנדנד בנעלי עקב עם שקית ניילון כחולה מלאה באלקופופס. המאזן של Slay the Spire ללא ספק טוב יותר וזה תמיד יהיה המשחק הטוב ביותר אי פעם. חוץ מרכבת המפלצת.
Laneford:כל כך כפייתי שהייתי צריך לקנות אותו בשלוש פלטפורמות שונות ואילצתי את עצמי להסיר את ההתקנה גם בכולן. עיצוב מדהים שיוצר משחק שניתן לשחק שוב ללא סוף.
חאווייר:המשחק שהציג לבד את בניית הסיפון של המוני משחקי הווידאו ושכלל אותו בו זמנית. חלק מהמשחקים שעוררו השראה נהדרים (כמו Monster Train), רק פחות.
ElderBeagle:פסגת האסטרטגיה הרוגלית מבחינתי. כל כך מכוון ומאוזן עדין לא מצאתי משחק שמתקרב. יש לי יותר מ-300 שעות במשחק הזה, אני עדיין חוזר אחורה כמה פעמים בכל שנה.
ArmitageV:כשאתה מתחיל ללמוד את Slay The Spire, זה מרגיש כמו המשחק הכי לא הוגן שנוצר אי פעם. אויבים עם מספרי נזק מגוחכים ומכניקה סדיסטית מוצבים נגדך וזה מרגיש כמו לדפוק את הראש בקיר לבנים. אבל בסופו של דבר, לבנה אחת משתחררת ונושרת החוצה. אתה בודק אותו, לומד את המבנה שלו, רואה איך הוא מתאים במקומו. ואז אתה עוקר עוד אחד, ואז עוד אחד. לפני שאתה יודע זאת, הפכת לאל בלתי ניתן לעצירה. זה Slay The Spire בשבילך.
13. FTL: מהיר מאור
פוליהופ:ל-FTL יש רמת עומק מדהימה ותקרת מיומנות גבוהה באופן מפתיע. עברתי מהמשחק הראשון שהושגתי לאשפה מוקדמת לשלב הסופי עד הסוף (אם כי למעלה מ-100 שעות בערך בזמן שעבדתי כדי לפתוח את כל הספינות). מגוון גדול של סגנונות משחק תלוי בספינה ההתחלתית שלך ובאילו מכשירים אתה מצליח למצוא דרך RNG . בנוסף הפסקול קטלני.
timsmith:FTL הוא המשחק הכי שיחקתי אי פעם. זה משחק הנוחות שלי, הרמה המושלמת של מעורבות אך מרגיעה. העיצוב המערכתי המבריק שלו פירושו שאני עדיין מעלה אסטרטגיות חדשות גם אחרי מאות שעות משחק, ולאחרונה צפיתי בכמה ריצות מהירות ולמדתי כמה אחרות שלעולם לא הייתי מממש לבד. אני עצוב שלפני כשנה סוף סוף "השלמתי" אותו על ידי השגתי את ההישג האחרון שנותר לאחר למעלה מ-500 שעות משחק. ניסיתי להתנגד רק לאפס את ההתקדמות שלי ולהתחיל מחדש מאז - אני בספק אם אצליח עוד הרבה זמן.
אייזק קלי:תמיד רציתי לאהוב משחקי חלל אבל אף פעם לא עשיתי זאת, עד שהגיעה FTL. המשחק הזה תפס את הרצון שלי להיות צוות ספינת כוכבים כמו שום משחק, לפני או מאז.
זינזן:אלוהים אדירים, כמה פעמים נכשלתי בזה ומיד הפעלתי מחדש עבור "רק כמה מערכות, אני אפסיק לפני 2 בלילה"? למי שלא אוהב אלמנטים נוכלים זה החריג הממכר.
ElderBeagle:אחד הרוגליטים הטובים בכל הזמנים והיה המשחק שהצית את התשוקה שלי לז'אנר. עדיין ניתן לשחק ומהנה כל השנים לאחר מכן.
bills6693:כאוס שניתן להשהה וניתן לניהול, שיפוט סיכונים, הוצאת עליות או התקפות בתזמון מושלם, וגרידת זה דרך מפגש למפגש, המשחק הזה מערבב את הכמות הנכונה של סיכוי אקראי עם סיכונים מנוהלים כדי להפוך משחק משכנע לשחק שוב ושוב.
כריס מ.:משלב איכשהו מרוץ נגד הזמן עם חקר חלל גחמני.
דיוויד אדוארדס:המשחק שהשיק אלף roguelikes.
קארל דרינקווטר (מחבר):כי שיחקתי בו כל כך הרבה.
12. נשמות אפלות
אדם בקנט:ללא ספק הכי כיף שהיה לי ללמוד דרך לשחק ממשחק. ההפסד וההבנה מדוע הפסדתי השפיעו עלי כששיחקתי את זה לראשונה וזה עדיין משחק הנשמות האהוב עליי. הסיפור, הפרטיטורה המוזיקלית ועוד מיליון דברים.
אלספארקו:הייתי מבולבל כשהמשחק הזה הגיע לראשונה למקום RPG מוביל ב-RPS. לקח ל-Dark Souls 3 לשכנע אותי לנגן את המקור. ובנאדם, האם שופטתי בטעות את המשחקים האלה. לא מדובר בזכויות התרברבות ובקושי מזוכיסטי. Dark Souls מספר את סיפורה דרך מפגשי אויב ובניית עולם כאחד. מילים לא עושות את זה צדק.
ArmitageV:רוב האנשים יגידו לך שיש הרבה משחקים שמתעלים על Dark Souls בהיבטים שונים: קרב טוב יותר, תנועה טובה יותר, גרפיקה טובה יותר, נרטיב טוב יותר, קרבות בוסים טובים יותר, חצי אחרון שסיים בפועל. ככל שיוצאים יותר משחקים, הרשימה הזו מתארכת. שכן עם כל שנה שעוברת, Dark Souls נהיית קצת יותר מבוגרת ועייפה; והחסד שבו הוא נושא את עצמו מתערער יותר ויותר. אולי בקרוב יגיע משחק שיעלה על Dark Souls מבחינת ההשפעה שהייתה לו על תעשיית המשחקים. אבל עבורי, המשחק הזה מגלם תחושה טהורה של פליאה; משהו שאף משחק אחר ששיחקתי בו לא השתווה לו. זה הכי קרוב שמשחקי וידאו או כל צורת אמנות בכלל יכולים להגיע להיות...קסומים. האם יבוא משחק שיעלה גם על התחושה הזו עבורי? אני לא יודע. אבל גם אם זה אף פעם לא יקרה, אני אהיה בסדר עם זה.
Laneford:אף אחד לא צריך לשמוע יותר על למה זה טוב.
11. מיינקראפט
רגל אחת:קנה והעלה את האלפא בשנת 2010. היה מפוצץ והתמכר לגמרי במשך שנתיים. מעולם לא קרה לפני או אחרי.
זינזן:שינוי מתמיד, אבל לולאת משחק בסיסית נשארת מעניינת כי יצירת פרוצדורה וביומות מגוונות וכו' שומרים על רעננותו - זהו משחק שפונה לכולם - כי הוא יכול להיות מה שאתה רוצה שיהיה.
cbhv4321:יצירתיות אינסופית, מבוצעת טוב יותר מכל משחק אחר אי פעם. כמה עדכונים גוררים אותו למטה, אבל זה עדיין הלוח הריק הטוב ביותר שכל משחק יכול לקוות להיות. זה עושה כל כך הרבה לעורר את היצירתיות שלך ולהניע אותך לעשות חרא מגניב. כל מכונאי בצורה כלשהי דוחף אותך לעשות משהו מגניב.
מרמן:אחד המשחקים הנגישים ביותר היה הבסיס לילדות הדיגיטלית שלי! שום רשימה של משחקים מעולים אינה שלמה בלי האגדה הזו, ואף אחד לא יכול להוכיח שאני טועה! למרות שלא לכולם, לכולם מגיעה הזדמנות לשחק במשחק הזה, מכיוון שהוא מציע מצב הישרדות מהנה ויצירתיות אינסופית מוגבלת רק על ידי הדמיון שלך (במיוחד פלא עם Shaders/מעקב אחר קרינה, אם יש לך מחשב טוב).
10. האדס
ElderBeagle:רוגלית אקשן יפה ומפתיעה. מעולם לא ידעתי שאני רוצה סיפור קוהרנטי במשחקי הרוגליטים שלי עד שזה הגיע.
קלנסי:יש לי 200 שעות בהאדס והשלמתי את זה ב-100% במחשב. ואז שוב על Switch. ואז שוב ב-Steam Deck. אם מישהו מושך דום ומפעיל אותו על מקרר, כנראה שגם שם אעשה הכל שוב.
חאווייר:לא רק שזה RPG פעולה מכוון מושלם, זה אולי היצירה הבדיונית הלא קלאסית הטובה ביותר המבוססת על המיתולוגיה היוונית בכל מדיום. תשומת הלב לפרטים מהממת ויש הרבה ביצי פסחא קטנות כדי לספק את החנונים המיתולוגיים.
כריס מ.:יצירת המופת של Supergiant מקבלת את הנוסחה הדומה לזו של מיתולוגיה יוונית. אתה יכול ללטף את הכלב (הגדול ביותר!).
אדם בקנט:כן, גם לי יש את הקרן לכל האלים, אבל המשחק הזה הוא כמו שמישהו שם את כל הדברים שאני אוהב במשחקים בבלנדר ואז ריסק אותי איתו סביב הפנים.
9. Fallout: ניו וגאס
וִיסקוֹנט:המוניטין שלו רק השתפר על ידי ה-'meh' של Fallout 4, רק כמה דמויות וקווי עלילה נפלאים. הלגיון של קיסר היה רגע WTF אמיתי עבורי.
Sonthonax:לניו וגאס יש את החסרונות שלה, אבל כמה משחקים אי פעם נתנו לי תחושה דומה של השפעה. מיצירת דמויות ועד לדיאלוג עם דמויות: הכל מרגיש כאילו זה עלול לחזור לרדוף (או לתגמל) אותי מאוחר יותר. הקסם האמיתי הוא שגם אחרי שלושה משחקי משחק, התחושה הזו אף פעם לא ממש נמוגה. מעט מופעים מפתיעים של המזלג של מורטון במשחק הזה.
זינזן:אוי ואבוי, באיזה מגוון של מבנים, סיפורים, פתרונות וסיטואציות אתה יכול להיתקל - ראה את ה-MODS. היה גבוה יותר אם זה לא היה חורק כל כך, אבל עדיין משחק נהדר.
הפחות_שנו:שתי מילים: כן גבר. אמר נוף.
8. אלדן רינג
מנופח גופי מס' 5073:יצירת מופת של עיצוב משחקים ובניית עולם קונטקסטואלי, שכמעט לבדה החיה מחדש התלהבות מעודנת לגיימינג.
מרטין אייבי:יפה, עצום ומסוכן להחריד. המשחק מזמין אותך למסע גדול עם העולם הפתוח והיפה שלו, אבל הורג אותך כשאתה עוצר להריח את הפרחים. זה מאלץ אותך לחקור את זה, בתנאים שלו, אבל כשאתה משחק יחד ומתגבר ושולט באויביו הקטלניים, זו אחת החוויות המתגמלות ביותר במשחקים.
Godwhacker:אלדן רינג נתן לי את ההרגשה של לחקור עולם יותר מכל משחק בעשר השנים האחרונות. בכל מערה או צינוק נסתרים שתמצא יש משהו מעניין; אין מילוי פרוצדורלי במשחק בכלל. זה יספיק, אבל הוא גם מחובר למשחק Souls הטוב ביותר שנוצר אי פעם.
WhigBullMoose:תמיד הקפצתי את נשמות האפלות כי באמת אין לי זמן לעצבן. אבל אלדן רינג לקח את כל מה שמגניב ב-Dark Souls ובמשחקי עולם פתוח וחיבר אותם בצורה שהפכה את זה כך שכשקפצתי יכולתי פשוט לעבור למקום אחר ולחזור מאוחר יותר. אולי יום אחד באמת אנצח אותו.
פוליהופ:אני בדרך כלל לא אוהב את ז'אנר הפנטזיה, עם זאת, עשיתי את הצעד והאלדן רינג היה חריג מבורך. זה הרגיש כמו סטנדרט חדש למשחקי עולם פתוח, שבהם יש מעט מאוד אחיזת יד, ללא סמנים, רק לחקור את העולם בתנאים שלי.
TheStreamLife:זה כל מה שכולם מתלהבים ממנו עם הביטוי "Soulslike" אבל זה סוף סוף נתון להרבה שינויים קטנים באיכות חיים שבאמת הופכים את המשחק למשחק כל כך נעים לחקור ולהתעסק בו. טונות של סוגים של אויבים ומיקומים ו פריטים מדהימים להשתעשע איתם. זו חווית פנטזיה אמיתית.
SeekerX:מאריקה לעזאזל, יש כאן המון משחק. רמת נשמות אפלות של ליטוש ובניית עולם, כתובה על פני מאות שעות של עולם לחקור, עמוסה בדברים חדשים ומוזרים שאפשר למצוא ולהיהרג מהם.
אדם בקנט:זה כנראה יהיה מספר אחת שלי, עם הזמן. כל מה שאני אוהב במשחקי עולם פתוח בקלאסיקה של From Soft שמרגישה כל כך ניתנת לגיבוש שאוכל להתעסק עם מבנה במשך שנים.
0wlbear:משחק כל כך עשיר!
7. פורטל 2
Queen Bum Eggs of Beef World:זה פורטל 2. נוף אמר.
אלי:קלאסיקה מושלמת ונצחית ששיחקה תפקיד משנה במאות רגעים מאושרים קטנים בחיי.
חאווייר:אין לו את הפאזלים הטובים ביותר, או את הסיפור הגדול ביותר בכל הזמנים, או את הסביבות המפוארות ביותר. אבל הכל על המשחק הזה הוא לכל הפחות טוב מאוד, אז זו אחת ה"חבילות הכוללות" הטובות ביותר שיש. ולמרות שזה לא מאוד ארוך, יש לו הרבה תוכן נוסף הודות לקהילת המודינג שלו (פורטל Stories:Mel בפני עצמו יכול היה להיות ערך ברשימה זו).
הפחות_שנו:אין חווית משחק אחרת כמוה. משחק מדהים, חידות מדהימות וכתיבה מצחיקה. שום משחק לא גרם לי לצחוק כל כך הרבה בקול.
TheTime:זה היה המשחק הראשון ששיחקתי בלול עם הבן שלי. זה מיוחד.
ג'ייק לודר:שסתום במיטבם. פורטל 2 פותח אפשרויות מהנות יותר וגורם לך לחשוב בצורה יצירתית ולהרגיש כמו פותר בעיות אמן. החידות מגוונות, שומרות על האצבעות ומשביעות להפליא. ההיבט האישי האהוב עלי בפורטל 2 הוא הנרטיב; הסיפור הוא בלתי נשכח ובאופן מפתיע יש בו כיסים של רגעים קודרים ברקע הקומדיה האפלה. באשר למולטיפלייר, כמה מהזיכרונות היקרים ביותר שלי הם ממשחק עם חברים בקמפיין השיתופי. השגיאות והתאונות שקורות מוסיפות הרבה יותר לשמחת המשחק. כמו בכותרים רבים של Valve, הכיוון האמנותי של פורטל 2 מאפשר לו לעמוד במבחן הזמן שנה אחר שנה. המסגור ותשומת הלב לפרטים הופכים כל צילום מסך של המשחק הזה ליצירת אמנות יפה. פשוט אחד המשחקים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם. Valve, בבקשה תן לאריק וולפאו ליצור פורטל 3.
סילופסיום:מה עוד לא נאמר על פורטל 2? בהתבסס על ההצלחה של פורטל אבל עם סיפור מפותח במלואו, חזותיים מעודכנים משמעותית, סביבות מעניינות יותר וחידות משופרות, אסור לפספס את זה. זה קצת יותר מכוון לתזמון מאשר פורטל, אבל במידה רבה לא דורש מיומנות ניכרת כדי להשלים.
מרטין אייבי:למרות שהשתפר בכל היבט של פורטל 1, פשוט לא היה לו את אותו חידוש מוחלט של קודמו, אז בעוד שמבחינה טכנית הוא משחק מעולה, באופן אישי הוא נכנס ממש מתחת לפורטל 1.
6. Deus Ex
Aerothorn:Deus Ex הוא משחק הווידאו ur, המתקפל בז'אנרים וטרופים מכל הגיימינג כדי ליצור כור היתוך יפהפה ומטומטם. בכל היבט אחד, הוא מתעלה על ידי משחקים אחרים; אבל במכלול, זה עדיין האור המנחה למשחקים סוחפים המדגישים את חופש השחקנים.
KenTWOu:תזכורת עצובה שמשחקים מונחי נרטיב עברו מעולמות מדומים לחלוטין שבהם אתה יכול להעביר עציץ על השולחן שלך לסביבות לא אינטראקטיביות אפויות במלואן ולתפאורות אקשן. זה לא העתיד שהובטח לנו.
פאבל:עוד ב-2001 שיחקתי את Metal Gear Solid ו-No One Lives Forever. ומיד ידעתי מהו משחק החלומות שלי: משחק התגנבות פעולה בגוף ראשון עם דגש עצום על סיפור. לא ידעתי שמשחק החלומות שלי כבר נוצר ושוחרר והוא נקרא Deus Ex. כששיחקתי בו (בשנת 2002), זה היה כל מה שחלמתי עליו ועוד. יצירת מופת נצחית.
עלה מייפל:בעבר, הפעלת משחקים במחשב לפעמים פירושו ניווט בתפריטים סתרים כדי לבחור את השילוב המעורפל הנכון של הגדרות OpenGL, IRQ ו-DMA, ולאחר מכן לפעמים זה פשוט לא היה עובד בכל מקרה, אז מודה ששיחקתי את זה כמעט 15 שנים מאוחר יותר ממה שהייתי רוצה. אבל רמת החופש לאופן שבו אתה ניגש לאתגרים, והאופן שבו כל כך הרבה פרטים מגיבים לפעולות שלך, עדיין גורם לזה להרגיש כמו אחד מעולמות משחקי הווידאו הסוחפים ביותר, וכזה שקשה למצוא לו מתחרים עד היום.
ראו דאו זאו:אני לא חושב שאני צריך להגיד משהו על Deus Ex שלא נאמר כבר. זהו שילוב מופתי לחלוטין של מכניקה רב-תכליתית ומקומות מעניינים לחקור, הכל קשור יחד עם סיפור פנטסטי. לקלף שכבות של קונספירציה מעולם לא היה כל כך כיף.
אלספארקו:בתקופה שבה הסייבר-פאנק לא היה מיינסטרים ועדיין היינו צריכים לקרוע את המערכת במודמים V90, סים סוחף של תיאוריית קונספירציה ב-Unreal Engine החדש היה מתנה אמיתית. אומרים שרק אזכור המשחק הזה יגרום לך להתקין אותו מחדש. אולי גם אני אעשה זאת. תראה, אחי פול מברך אותי באי החירות.
גאריסון פוקס:הז'אנר האהוב עליי הוא ה-sim הסוחף, ובעוד שהיו לי הרבה משחקים לבחירה כמו Thief, System Shock ו-Prey, החלטתי ללכת עם ילד הפוסטר של הז'אנר: Deus Ex. Deus Ex עוסק בחופש השחקנים. כל רמה היא סוג של ארגז חול שבו אתה חייב להשתמש בארסנל של כלים וכושר ההמצאה שלך כדי לפתור בעיות בכל מספר דרכים. דלת נעולה? בחר את המנעול! או למצוא חלון פתוח לזחול דרכו! או לשנות את קנה המידה של הבניין ולרדת למטה דרך פתח אוורור! או ליצור הסחת דעת כדי לפתות שומר כדי לפתוח את הדלת! האפשרויות הן אינסופיות!
Birky2002:כל כך הרבה בחירה וכל כך הרבה חופש... אלא אם כן אתה רוצה סודה כתומה מהמכונה האוטומטית של UNATCO. גינתר המסכן.
וִיסקוֹנט:המשחק שהראה לראשונה 'משחקים יכולים להיות הרבה יותר'. הרוג שומר, תפיל אותם או התגנב לצידם לגמרי בתעלות האוויר - הכי חופש במשחק באותו זמן. למרות שהקרב שלא ניתן לנצח היה מעצבן לרגע, הוא סלל את הדרך לטוויסט הטוב ביותר של עלילת WTF במשחקים.
קטיפה עוקצת:ה-SIM הסוחף של OG עם המוזיקה הפאנקית הזו.
5. אביר חלול
אדם בקנט:הפסקול והאווירה הטובים ביותר בכל משחק ששיחקתי בו. זה קשה אבל לא אכפת לי לשחק שוב בוס תשע פעמים אם הוא נראה כל כך יפה ומרגיש כל כך נוזלי.
SeekerX:Hollow Knight הוא יצירת מופת של עיצוב ומשחק עולמי. שלטים ורמזים מונעים מהשחקן להרגיש אבוד ללא מטרה, אבל יש גם שבילים וסודות נסתרים וחופש לחקור שאין דומה לו בז'אנר שאחרי אזורי ההקדמה. רמת האתגר היא בלתי מתפשרת, אבל העולם פתוח מספיק כדי שבדרך כלל אפשר להתרחק מכל דבר שנראה מסובך מדי ולחזור אליו מאוחר יותר עם עוד כוחות וכלים, מה שנותן לשחקן לעשות הרבה כדי לקבוע את עקומת הקושי שלו. חמוד, מפחיד, אפי. אני אוהב את המשחק הזה.
Birky2002:לפעמים אני מברך את בן זוגי כשאני משמיע לעברם את רעשי הבאגים האקראיים של Hollow Knight. "אוי אוי". די אמרו.
מיועד ל:אני מתרגש לקראת ההמשך שלו יותר מכל משחק אחר שייצא. זו תחושת החקירה בשילוב עם יצירות האמנות, לדעתי. המשחק טוב, בסדר, אבל העולם... וואו.
כריס מ.:איכשהו הם עשו באגים חמודים. ומטרוידוואניה מפורטת ומסובכת להפליא. משי מתי?
הפחות_שנו:מלא נשמה, פיוטי, וריגוש אמיתי לשחק. אתה מרגיש כמו גיבור ראוי כשאתה מוריד את הבוסים שלו.
גרוברב:האווירה, העומק, הלחימה, הבוסים, העולם עם מיליון סודות! משחק לשחק במשך 100 שעות, ולהתאבד בו. זה פנינה אמיתית, משהו שאתה יכול להרים במשך 30 דקות או חמש שעות. נדיר למצוא משחק ששואב אותך לעולם אחר כמו זה, ללא מכניקה זולה כדי להשאיר את השחקן מכור.
טום כישוף:הדבר הגרוע ביותר בהולו נייט הוא המחיר שלו. אני מרגיש רע לשלם כל כך מעט עבור יצירת מופת אמיתית.
מרמן:מה שגרם לי לעבור את הלחימה הצמודה, הסוחפת והקשה הידועה לשמצה, (שכלל את קרב הבוסים המהנה ביותר שנתקלתי בו אי פעם בעולם המשחקים) היה החקירה המלהיבה של מסתורי, מרוסק, אפל (באופן מילולי ומטאפורי) עוֹלָם. את הדברים האלה, בליווי הפסקול המשכר, סגנון האמנות היפהפה המצויר ביד והליטוש הכללי, מעולם לא חוויתי אחרי ששיחקתי את Hollow Knight.
4. The Witcher 3: Wild Hunt
Queen Bum Eggs of Beef World:מסע ענק ומשכנע עם כמה מה-DLC הטובים ביותר שראיתי.
מנופח גופי מס' 5073:עמל מוחלט של אהבה מהמפתחים (וגם עמל של קריסה, אם נהיה כנים לחלוטין). הגדר רף חדש למשחקי RPG של שחקנים בודדים שאפילו האולפן שיצר אותו התקשה לעמוד בו.
מרטין אייבי:כיתת אמן מוחלטת בעיצוב עולם פתוח תוך כדי סיפור. הכל חי ומרגיש שחיים בו. הסיפור מסופר בעולם ובסביבה ובתושביו לא פחות ממה שהוא מסופר בדיאלוג, בנרטיב ובתפאורה הקולנועית שלו. זה לגמרי יפה ומשופע מקומות וסודות המשתוקקים לחקור, וסוחף ומרגש כשצריך.
זינזן:בחירה, סיפורים שסוחטים אותך, מעט החלטות "נכונות", בחירות מוסריות דרך ה-Yazoo וזה נראה מדהים, מספר נתיבים של דמויות מותאמות אישית וזה גם כיף. מדהים.
אייזק קלי:תשכח מכל בניית העולם וסיפור הסיפור. אני כאן בשביל הגוונט. ה-Gwent במשחק הזה טוב יותר מה-Gwent במשחק הווידאו Gwent. עד כדי כך המשחק הזה טוב.
קלנסי:גוונט.
גילמיר:שום משחק אחר ששיחקתי בו לא מתקרב אפילו ליצירת עולם חי שכזה. עיצוב קווסט פשוט מדהים. כל סידרה היא סיפור. חלק קטן, חלק גדול. כולם די ייחודיים. בסופו של דבר, הקווסט הראשי הוא כנראה החלק החלש ביותר במשחק. מערכות המשחקיות אינן הטובות ביותר בסביבה, אבל קל להתקין כמה מודים כדי להסיר את הבעיות הגרועות ביותר (אני נמצא בשלב "ללא רמות", כרגע).
Germansuplex:קיומו של The Witcher 3 פשוט לא הוגן כלפי כל RPG פנטזיה מערבי אחר בחוץ. זה פשוט משאיר אותם באבק על פני הלוח. סיפור, דמויות, בניית עולם, כתיבה, עיצוב קווסט, כמות ואיכות של בעצם הכל. אפילו הלחימה לא רעה, בניגוד לאמונה הרווחת (שגויה). כשמסתכלים על הדרך שבה פועלת תעשיית המשחקים (כולל CDPR עצמה) בימים אלה, The Witcher 3 לעולם לא יהיה שווה.
וִיסקוֹנט:עולם המשחק הממומש בצורה מבריקה - כל כך עשיר. מהבוץ של ולן לעיר החיה נוביגראד. משימות צד כתובות היטב ומעניינות, וכמובן, הברון הדמים - אופוס המגנום של סיפורי RPG.
פאבל:Witcher 3 הציע לי את חווית המשחק הבלתי נשכחת ביותר עד כה, עם מספר עצום של משימות כתובות היטב, מעוצבות היטב, בניין עולם ואווירה מדהימים, ודיאלוג נוטף ריאליזם והומור נטורליסטיים. דמויות כאן פשוט מרגישות כמו אנשים אמיתיים. וכן, זה עוזר שאני אוהב את הספרים ובתור נער חלמתי להיות מסוגל להיכנס לעולמות שלהם. CD Projekt נמסר כמו שאף אחד אחר לא עשה.
3. Return Of The Obra Dinn
Germansuplex:משחק בילוש עם זיהוי ממשי? עם סגנון אמנותי איקוני? סיפור מרתק שמסופר חלק אחר חלק? עוצב ותוכנת על ידי אדם אחד? נשמע מטורף, אבל הכל נכון.
קָפֶה:משחק בלשי ראוי, שגורם לך ללכת "אה HA!" בכל פעם.
וִיסקוֹנט:כל משחק שאתה צריך לשחק עם עט ופנקס לידך הוא משחק טוב וזה מפואר. חידת ההיגיון הגדולה בעולם.
מיועד ל:מעט משחקי פאזל תופסים היטב את רגע האאוריקה הזה ואוברה דין מושך אותך אל העולם המוזר שלו ללא מאמץ. מתקתק את המתים כמו מטען כשאתה מתבונן בגורלה המוזר והעצוב של הספינה הזו.
Birky2002:שיחקתי את אוברה דין תקועה במחלקה בבית חולים במשך שבועיים, שזה אולי המקום היחידי יותר קלסטרופובי מספינת רפאים מהמאה ה-18. להסיק את זהותם של אנשי הצוות, חוסר המזל שלהם, הטינה והמוות המזעזע גורם לי להרגיש כמו בלש ראוי. אבל אז הייתי מלאה עד עיניו של הקראקן באנטיביוטיקה IV, אז מי יודע.
טום כישוף:אני עדיין מקווה שיותר משחקים מאשר רק Case Of The Golden Idol יהיו בהשראת פנינה אמיתית זו.
Queen Bum Eggs of Beef World:יצירות אמנות אטמוספריות להפליא והיא מאזנת להפליא לגרום לך לחשוב באמת למצוא את התשובות שאתה צריך עם מתן מספיק רמזים כדי למנוע ממך לוותר לחלוטין.
מעולם לא הרגשתי כל כך חכם וכל כך טיפש כשאני משחק (ומדבר) על משחק.
עלה מייפל:גרם לי להרגיש כמו בלש אמיתי, מסתרק פרטים זעירים וחושב ברצינות על מערכות היחסים, המיקומים והמבטאים של כל חבר צוות.
גאריסון פוקס:שום משחק אחר (מלבד Outer Wilds) לא גרם לי להרגיש כמו בלש כמו המשחק הזה. לחבר הכל יחד באמצעות המחברת הוא מתגמל להפליא, במיוחד בכל פעם שאתה מזהה נכון שלושה אנשים והתשובות ננעלות עם מנגינה מספקת.
AnoSi:נראה שאוברה דין התחיל גל חדש של משחקי בילוש שגורמים לך להסתכל על שטיח. הדרך שבה זה רק מאשר את הבחירות שלך בהדרגה מאפשרת לך לפעול על אי ודאות בצורה יפה יותר מאשר רק שיגידו לך אמת/שקר מיד
TheStreamLife:אחד מסגנונות האמנות הכי ייחודיים שאני מכיר, המשחק הזה מדהים לשחק עם אדם אהוב או חבר. לכו ודברו דרך תעלומות המוצבות לפניכם, פתור את הרציחות, תהנה מהסיפור, 100% ממנו. אוהב את זה.
Laneford:המשחק המעוצב הטוב ביותר בכל הזמנים. מעולם לא הרגשתי כל כך חכם וכל כך טיפש כשאני משחק (ומדבר) על משחק.
דיוויד אדוארדס:המשחקים הטובים ביותר יכולים רק לספר את הסיפורים שלהם, או להעביר את הרעיונות שלהם, כמשחקים - הצריכה שלהם קשורה באופן ייחודי למדיום. Return Of The Obra Dinn היא דוגמה מופתית לכך. כספר, כתוכנית טלוויזיה או סרט, אוברה דין יהיה מעניין אך לא ראוי לציון, כי התיאור שלו יהיה מגושם בשל המגבלות של אותם אמצעי תקשורת. אבל בתור משחק, הוא מרתק, אישי, שקט, מהורהר, מצחיק, מגרדת ראש וגורם לך להרגיש שאתה האדם החכם ביותר עלי אדמות. זו הסיבה שהוא משחק נהדר במיוחד, ולמה אתה צריך לשחק בו.
Godwhacker:הדמיית שמאי ביטוח הטובה ביותר שנעשתה אי פעם.
TheTime:המשחק הזה הוא כמו לקרוא ספר שוב ושוב. כל סצנה, אם כי אינה שונה, מרגישה שונה לחלוטין בכל פעם שאתה מבקר בה מחדש.
קווין:המשחק הזה גרם לי להרגיש כמו שרלוק הולמס.
2. Wilds חיצוני
קוֹדֵר:איך מערבבים רוחניות, מכניקת קוונטים, הדמיית חלל תלת מימדית, פיזיקה, ארכיאולוגיה, מסע בזמן, אימה, קומדיה, טרגדיה וצליל הבנג'ו? פראי חיצוניים.
Birky2002:הייתי כל כך מושקע בקופסת הפאזל המטופשת הזו של היקום, שעשיתי 'טיסות דמה' של המשימה האחרונה של המשחק הזה, מבועת שאקלקל את זה. האם אהבתי את המשחק כל כך, או שלא רציתי שלולאת הזמן תיגמר אי פעם?
quasiotter:תמיד נמאס לי מכל דבר שהוא פופולרי ואהוב להפליא כי זה אומר לעתים קרובות שהוא לא לוקח מספיק סיכונים. אני רוצה לבזבז זמן על האנדרדוגים שנאבקים שיבחינו בהם איתם ותגביר אותם... אבל אין מנוס מהשלמות של החוויה הזו.
TheStreamLife:זה אחד ממשחקי החקר האמיתיים היחידים, אם להיות כנה. זה לא איזה פאזל ענק, זה לא איזה חומר אקשן גבוה, זה להסתכל מסביב ולראות מה קרה ולהבין מה צריך לעשות הלאה. גם משחק הבסיס וגם ה-DLC גרמו לי ללכת OHHH יותר מכל משחק אחר.
דיוויד אדוארדס:מוזיקה נמצאת בלב ליבה של Outer Wilds. כשסוף סוף אתה יודע מה אתה אמור לעשות, לאן אתה אמור להגיע ואיך אתה הולך להגיע לשם - גם המוזיקה יודעת. המוזיקה משתנה, היא תומכת בך, היא רוצה שתגיע לשם, היא מתקשרת בחזרה לכל שלב במסע שלך בדרך ומלווה אותך עד הסוף. החוויה הזו לבדה היא מה שהופך את Outer Wilds למצוין באמת ומשהו שכל מי שאוהב משחקים צריך לחוות פעם אחת.
Outer Wilds הצליח לטפח תחושה אמיתית של גילוי וחקר שטרם חוויתי שוב במשחק.
עלה מייפל:החוויה האהובה והבלתי נשכחת ביותר ב-30+ שנות משחק. ובדיוק כשחשבתי שלעולם לא אוכל לחוות את זה בפעם הראשונה, Mobius שחרר את ה-DLC שאיכשהו כבש מחדש את הקסם מחדש על ידי סיבוב הנוסחה בדרכים חדשות ובלתי צפויות.
גאריסון פוקס:שום משחק אחר (מלבד Return Of The Obra Dinn) לא גרם לי להרגיש כמו בלש כמו המשחק הזה. הפתיחות של המשחק עשויה להרגיש מהממת בהתחלה, אבל כשאתה חוקר את כוכבי הלכת הייחודיים של המערכת ואוסף רמזים לציוויליזציה עתיקה שאיכלסה אותם פעם, כל חוט מסתורי יתחבר ברזולוציה מספקת ובעלת שיא.
BuckZero:שום משחק אחר לא פוצץ את דעתי בצורה כל כך יסודית וכל כך שוב ושוב.
וִיסקוֹנט:אף לא גרם אחד של שומן או נפיחות - משחק החקר והפאזל הממוקד ביותר אי פעם. מדד לולאה גאוני. כל פרט מקורי ומעורר מחשבה. מלא ברגעי אהה והכל, בעולם ההגיוני שלו, הגיוני לחלוטין.
cbhv4321:Outer Wilds הוא אחד המשחקים היחידים ששיחקתי אי פעם שהוא מטבעו על השגת מידע. אתה נפל לתוך עולם מלא בדלתות נעולות וללא מפתחות; הדרך היחידה לפתוח את הדלתות היא ללמוד איך הן פועלות מספיק טוב כדי לעקוף את המנעול. בין אם זה גילוי מכניקת נישה, שליטה במנוע הפיזיקלי או לימוד לזהות טורנדו מוזר, אתה מתקדם במשחק על ידי לימוד איך הוא עובד. כתוצאה מכך, שחקן שכבר עבר את זה יכול לנצח אותו בהצלה חדשה תוך פחות מ-15 דקות, ואחרי ששיחקת בו פעם אחת לעולם לא תוכל לשחק בו באמת שוב. לנצח אחפש חוויה אחרת כמו Outer Wilds.
לְנַקוֹת:Outer Wilds הוא בעיני הפסגה המוחלטת של עיצוב המשחקים וחלון הראווה של מה שהופך את המשחק למדיום ייחודי הנפרד מכתיבה, טלוויזיה/קולנוע וצורות אחרות של אמנות ומדיה. זוהי חוויה שלא ניתן היה לשחזר בשום דרך אחרת והיא מעוררת מחשבה ובלתי נשכחת כאחד. התנועה של עולמו בתוך לולאת הזמן היא הישג טכני ואמנותי כאחד. למרבה הצער קשה לתאר את המשחק בצורה יותר ספציפית מבלי לקלקל אותו. אבל אם יש משחק שאתה בהחלט חייב לשחק, זה המשחק הזה.
פוליהופ:Outer Wilds הצליח לטפח תחושה אמיתית של גילוי וחקר שטרם חוויתי שוב במשחק. תעלומה מספקת להפליא.
KenTWOu:יהיו הרבה אנשים שיתנו למשחק הזה 10 נקודות שהוא באמת ראוי לו. זה הכי טוב כמעט בכל היבט. כל מה שאני יכול לומר שזו הסיבה האמיתית למה מחק הזיכרון של Men in Black צריך להתקיים.
1. דיסקו אליסיום
SeekerX:משחק שבו הקולות בראשו של הגיבור הופכים את תהליך ה-RPG של בניית דמות למושך יותר מאי פעם. משחק שבו היותו אסון בוער של בן אנוש ואסון של בלש הוא גם מצחיק בצורה סוערת וגם, בשקט, השתקפות על הטרגדיות של המצב האנושי.
Aerothorn:מעין יורש רוחני ל-Planescape: Torment, Disco Elysium משלב את משחק התפקידים האינטנסיבי של המשחק הזה וצפיפות הנרטיבית עם אולי מערכת הכישורים הטובה ביותר שראיתי אי פעם במשחק; זה לא משחק שאתה יכול למקסם, אלא כזה שמשלב תעלומת ליבה מצוינת עם תצפיות אינטליגנטיות על האנושות וקצת הומור גונזו לחלוטין. לעולם אל תשכח את צור קשר עם מייק.
סילופסיום:תפיסה ייחודית והמצאתית למשחקי RPG שלא מתאפקת מטיפול בבעיות חיים. אמנות מדהימה, מיסטיקה, והרבה נתיבים עד הסוף. מי יכול לשכוח גם את הקשר האנרכיסטי!
מיועד ל:המשחק שנכתב הכי טוב בכל הזמנים אולי, נהיה ברי מזל לראות אותו כמו פעם.
AnoSi:ל-Disco Elysium יש את אחת התיאורים הטובים ביותר של התמכרות כמאבק פנימי במשחקים. במקום להיות רק על סטטיסטיקה אתה מתווכח עם עצמך ומתמודד עם ההשפעה של כישלונות על האנשים סביבך. ותמיד יש איזו כמות קטנה של תקווה.
גאריסון פוקס:כולם יודעים שכתיבת משחקי וידאו הייתה עלובת בהשוואה למדיות סיפור אחרות במשך זמן רב. אפילו היום, משחקי AAA כוללים לעתים קרובות דיאלוג חסר נשמה וקווי עלילה נדושים. היכנסו ל-Disco Elysium, ההוכחה החיה לכך שמשחקים יכולים להיות אלגנטיים, חריפים, טראגיים, פילוסופיים, אבסורדיים, ספרותיים ומצחיקים בצורה גרוטסקית. לא נקבל עוד משחק כזה במשך זמן מה, אז על המדף הוא הולך עם הקומץ הקטן של משחקים רומנים אחרים שקיימים.
המשחק שנכתב הכי טוב בכל הזמנים אולי, נהיה ברי מזל לראות אותו כמו פעם.
slick_named_pimpback:אני אוהב את ההחלטה הנועזת למדי להיפטר מהקרב לגמרי. כדי לאפשר לך לנסות שוב בדיקות יכולת כך שלעולם לא תחסום אותך מהתקדמות. כדי להגדיר את המשחק ללא פנטזיה, ארצית. אבל אני באמת אוהב את Disco Elysium על כך שהוא מספר סיפור אוניברסלי על גאולה, וקם מלמטה.
קיסר דג הטונה:אני חושב שמשחק מהדהד במיוחד כמשחק נהדר עבורי כשאני לא רק מתחיל אותו מחדש ברצון, אלא גם כשאני מתחיל את המשחק שוב במטרה שהדמות שלי תהיה האדם הנורא הכי ממזרי-כועס שאי פעם הגה, אבל אני יכול אל תמשיך עם זה ותמיד בחר את האפשרויות של שתי נעליים טובות כשזה מגיע לעניין. זה הרגע שבו אני יודע שאכפת לי מהמשחק.
קָפֶה:זה מדבר לכל ההיבטים של המוח הזוחל שלך בשפה נוצצת ופואטית. הדמות הראשית הארי דובואה היא בלגן מוחלט, אבל לא כולנו?
Laneford:זה חלום קדחת ריאליסטי קסום, זה המשחק שנכתב הכי טוב בכל הזמנים, זה אחד המשחקים הבודדים שאני גאה להראות לאנשים אחרים שלא חושבים שהם אוהבים משחקים. זה שמרקז פוגש את בוקובסקי פוגש את ריימונד צ'נדלר עם הוראת צד של צ'יינה מיילוויל. יש לו בימוי אמנותי מדהים, תסריט חסר תקדים, מכניקה חדשנית ומפתיעה, פסקול מושלם ומשחק קול. ויש לזה את קים!
טום כישוף:עדיין קשה להאמין שהמשחק הזה בכלל קיים. אם תיאוריית הרב-יקומים נכונה, אנחנו אחד ממדי המזל המעטים שקיבלו את זה. המצאה מחודשת שאפתנית של ז'אנר מעופש, שלפי תקווה יתן השראה לרבים אחרים ללכת בעקבותיו.
מתיו פרסונס:הרבה משחקים ענקיים וריקים. Disco Elysium נותן לך גוש עירוני אחד ואורז אותו עם עומק ההיסטוריה והחוויה החיהמַמָשִׁיבלוקים בעיר יש. זהו יקום הכיס המספק ביותר של המשחקים.
עלה מייפל:אחד ממשחקי ה-RPG הבודדים שבהם הכוונה היא לא להפוך לתחנת כוח שמרסקת את כל מה שעומד בדרכך; במקום זאת המשחק מציג עולם מלא באנשים מורכבים שמנסים לעשות כמיטב יכולתם עם אמפתיה רבה לכולם, ושואל איך תגיב ובמי תצדד. אידיאולוגיה, אקטיביזם ושיפור עצמי נכללים במשחק הזה, אבל זה גם מאפשר לך להכפיל את טעויות העבר, אם אתה באמת רוצה. אתה תתמודד עם ההשלכות כך או כך.
פוליהופ:הכתיבה פשוט טובה מדי, העולם מרתק ומעורר אמנות. לא מצאתי משחק מבוסס טקסט הוק אותי באותו אופן מאז (קללות, התפנקתי!).
הפחות_שנו:חכם מרושע, מוחץ רגשית ועשיר קונספטואלית. מעולם לא חוויתי משחק כזה.
קוֹדֵר:"רצח היה המקרה שנתנו לי!" "אה, תלמיד הגזע הלא מבטיח חוזר!" "החיים קשים... אבל אנחנו ממשיכים..." "לקונו לא אכפת לעזאזל."
זה הכל, אנשים! אנו מקווים שנהניתם לקחת חלק במהדורת RPS 100: Reader Edition של השנה. נשמח לשמוע מה אתה חושב על כל זה, אז ספר לנו בתגובות למטה. איך אתה חושב שזה בהשוואה לרשימה שלנו? חושבים שהשלכם מעולה? תן לקרב על מי הרשימה הנכונה והטובה ביותר להתחיל...