חם (שבועות) מהגב שלבני היערואתResident Evil 4גרסה מחודשת יוצאת, אנו חוגגים את משחקי ההישרדות הטובים והאהובים ביותר שלך החודש. הקולות שלך נספרו ונחשבו, ודברי השבח והחיבה הנלווים שלך תאמו בהתאם. אבל איזה משחק שרד כדי להגיע לראש הערימה? בוא וגלה כשאנחנו סופרים לאחור את 25 משחקי ההישרדות האהובים עליך בכל הזמנים.
עכשיו אתם אולי תוהים, רגע, עשינו 50 משחקים בשבילכםרשימת האסטרטגיה המועדפת, למה רק 25 כאן? ובכן, ז'אנר ההישרדות הוא תופעה עדכנית יותר ממשחקי אסטרטגיה, ורוב ההצבעות התפזרו בהתאם למבחר מצומצם יותר של משחקים. בנוסף, העניינים התחילו להיות מעט רופפים ולא ממש הישרדותיים אחרי נקודת הסימן של 25, אז חשבנו שעדיף לחתוך אותו שם ולהישאר עם הקרם האמיתי של היבול. חוץ מזה, יש לנו רק 30 משחקים משלנומשחקי ההישרדות הטובים ביותררשימה, אז זה נראה כמו מקום טוב לקרוא לזה.
מעניין, יש לא מעט הצלבה בין הרשימה שלנו לרשימה שלך למטה, אבל הסדר של כולם שונה מאוד, וזה נהדר! זה תמיד מרתק לראות אילו משחקים מהדהדים אתכם בהשוואה לטעמים של Treehouse שלנו, ואני מקווה שכולכם מסכימים ביניכם לגבי הדירוג. ואם לא, תמיד יש את ההערות כדי לחשוף את זה עוד יותר.
25. V עולה
ג'סי:בטח, אתה יכול להשיג ערפדים בסימס שלך, אבל איפה עוד אתה הולך להשיג סימים בערפדים שלך?
Gunmetal:הנושא מנצח את זה עבור זה, האווירה הגותית האפלה עשויה בצורה מעולה.
24. לעתים קרובות
אנון:השקעתי יותר מדי שעותלְעִתִים קְרוֹבוֹתכדי שזה לא יהיה מספר 1 שלי. זה גם שחקן יחיד, אז זה בונוס ענק.
TheAngriestHobo:קנשי הוא חלום-קדחת של משחק הישרדות. זה יותר מטומטם מהמכונית של דודך, אבל יש לה שאפתנות וקנה מידה. קנשי זורק אותך לעולם חייזרי פוסט-אפוקליפטי אכזרי וחסר אכפתיות ואומר "שורד". זהו עולם של קניבליזם, סקסיזם, גזענות, עבדות ואלימות, שבו מישהו יכה אותך עד סנטימטר מחייך תמורת חתיכת לחם מעופש. אבל אם אכן תשרוד, או אפילו תשגשג? אלוהים אדירים, אז המשחק נפתח בפניך. מה שהיה RPG בודד הופך ל-RPG מבוסס מפלגות, ואז לבונה ערים, ואז אולי RTS. המשחק עצמו לא משתנה, שימו לב - רק קנה המידה שלו. אתה מתחיל להעסיק אנשים, לבנות מבנים, ולפני שאתה יודע זאת, יש לך עיר. אבל העיר שלך מותקפת על ידי קניבלים, אז אתה מתחיל לבנות מבצרים חדשים בשטח שלהם ולאמן לוחמים. סיורים מסביב למבצרים מאתרים מחנות קניבלים, אז תוקפים אותם וכו' וכו'. זה מחולל סיפורים אינסופי שרק ממשיך להתרחב.
גְזִירָה:אווירה (חייזרית).
23. רפסודה
פנדיקולטור:מה אם, משחק הישרדות שבו הבסיס שלך היה הדבר שהיית צריך כדי להחזיק בחיים? Raft הוא איטרציה חכמה מאוד של ז'אנר ההישרדות, אשר משנה את מטרות ההישרדות על ידי אוטומציה של תהליך החקר במידה משמעותית. על ידי הגבלת בחירת השחקנים לגבי המיקום, Raft יוצר חוויה שמושכת את תשומת הלב לרעיון של 'בית' באופן שמעט משחקי הישרדות אחרים ניגשים אליו. יחד עם העולם שלו, שהוא גם מוכר וגם זר, Raft מצליח בגלל האופן שבו הוא משתמש בציפיות של השחקן לגבי מה צריך להיות משחק הישרדות.
איב גווינד:עץ היצירה בזה נהדר, אוהב למצוא את האיים ואיי הסיפור, לבנות זה כיף.
בובטוקס:מְקוֹרִי.
22. STALKER: Shadow Of Chernobyl
ניק:באמת, אלו הגרסאות המעודנות שמביאות את שלושת המשחקים יחד, אבל שום דבר לא מנצח את הטבילה הקשה של The Zone.
21. Far Cry 2
hightouch:אף פעם לא אהבתי איך שהמשחק בסופו של דבר הרגיש ביחד, אבל אתה לא יכול שלא להתפעל ממנו. זה הרגיש כמו ההתחלה של הז'אנר בהרבה מובנים והראה לכולם איך יכול להרגיש עולם תגובתי באמת.
Zachary C. Sneddon: Far Cry 2נשארה הערך האהוב עליי בסדרה, בדיוק בגלל מרכיבי ההישרדות הסוחפים (כמו תסמיני מלריה המחייבים טיפול תרופתי) שמשחקים מאוחרים יותר בסדרה נטשו. זה היה גם המשחק הראשון שאי פעם שיחקתי בו מבעיר מכוון ברשלנות יכול בטעות להצית אש מברשת מאסיבית.
ניק:"מלריה היא זבל אבל אש היא נפלאה": המשחק
20. מבצר גמדים
TheAngriestHobo:זהו משחק הישרדות של טארן וזאק אדמס. כל craftsdwarfship הוא באיכות הגבוהה ביותר. המשחק מוקף על ידי מעריצים של עולמות שנוצרו באופן פרוצדורלי וסימולציות מפורטות. המשחק מאיים עם קוצים של קושי שפשוט לא התכוננת אליהם מספיק טוב. אולי בפעם הבאה. הכה את כדור הארץ!
explosionforgov:רק הנחישות לבדה של המפתחים (למרות פחדי בריאות ובעיות כלכליות) גורמת לי לרצות לעודד אותם.
קָפֶה:האם יש משהו יותר נואש בחיים מלפתוח פאב, להזמין חבורה של חבורה מקסימה של מוזיקאים אלפים, ואז להבין שכולם ערפדים מוצצי דם שיפלשו לכל המבצר שלכם וידביקו כל גמד חי? רק להמשיך לשתות את בירת הקסדה השמנמנה הזו! זה יהיה בסדר!
אירידיום:האם אי פעם היה משחק בהיסטוריה של המחשוב שהוביל לכל כך הרבה סיפורים? זה הוביל כל כך הרבה מהשחקנים שלה היישר לפורומים כאלה או אחרים כדי לספר את הסיפור על איזו ממלכה מוזרה שהם יצרו ועל הגורל המוזר שפקד אותה באופן בלתי נמנע? כל התחלה חדשה היא לוח ריק לדרכים כמעט אינסופיות לשחק, ודרכים אינסופיות לאבד את כל מה שנלחמת כדי ליצור.
Marsican:אם אני מעדיף אתמבצר גמדיםבמצב, מצב ההרפתקן הוא עדיין חוויה כל כך מגניבה ושלמה.
סטרומקו:הסיבה היחידה שזה לא מספר 1 שלי היא שאני לא ממש רואה בו משחק הישרדות (אבל כנראה שהכל משחק הישרדות עכשיו), וזה המשחק האהוב עליי בכל הזמנים למרות שהוא לעולם לא יסתיים ותמיד יש חלקים שבורים תלויים בקצוות.
19. חמצן לא כלול
קורי:הטיפשות הנפלאה של המטומטמים והיכולת שלהם לערער כל תוכנית מחושבת בקפידה יוצרת רגעי משחק נהדרים.
dashbarron:למרות שהוא לא מרובה משתתפים, משחק ההישרדות הזה נהדר מכיוון שבעוד שיש לו מראה גרפי חמוד, והוא על פני השטח מעט פשוט, יש הרבה פתרונות ייחודיים שתוכל ליישם כדי לקבל את אותה תשובה להישרדות. המשחק הוא DEEP, מבוסס על הרבה מדע כמעט אמיתי, ובאמת מאפשר לך פשוט לדפדף בפשטות או ללכת מורכב ככל שאתה צריך. ואתה תמיד רוצה להתחיל לשכלל את העולמות שלך. הרבה יכולת שידור חוזר ושקיעת זמן ענקית.
Gunmetal:הישרדות מושבה עם אוטומציה בוצעה בצורה טובה מאוד.
קאליל:ביליתי מאות שעות בכוונון עדין של חפצים מורכבים. זה מדגדג לי במוח המהנדס. אני מתלבט אם לסווג את זה כמשחק הישרדות - זה בהחלט לא באותו ז'אנר כמו ארק או קונאן אוולהייםאו דומה - אבל זה בעצם מרגיש לי יותר הישרדותי מהסיכומים האלה.
מייק5000:מאות שעות של אתגרים מעניינים ומהנים.
sockmoxy:מלבד השטויות המקסימות והאקספרסיביות והעיצוב המבריק הכולל, המשחק הזה נמצא בראש הרשימה שלי כי הוא הפך אותי לאדם טוב יותר. באופן מוזר, ONI עשתה יותר מכל דבר אחר בחיי כדי ללמד אותי על חוסן, הערך של צעדים קטנים למטרות גדולות, וטוב מספיק לעומת מושלם.
18. Subnautica: מתחת לאפס
דגלני:הראשוןSubnauticaמשחק ששיחקתי כמו שצריך, ואני אוהב אותו למרות הפגמים הרבים והרבים שלו. אבל סוף סוף השגתי את חליפת הסרטנים שלי והחבטתי דרך חיות השלג הפכו את הכל לכדאי.
איב גווינד:יפה מאוד ומפחיד, סיפור נחמד.
מכנסיים מפוארים:לא טוב כמו הראשון אבל עדיין הרפתקה אפית!
פטיש:המשך נהדר לסובנאוטיקה. יכולת משחק חוזרת טובה.
לארס וסטרגרן:אמנם לא מספק כמו הראשון, אבל יש לו סיפור וחקירה מספיק טובים.
17. פרוסטפאנק
חשבונות 6693:מהשבילים הראשונים שנחרשו בשלג טרי שנגרף על ידי ילדים עובדים המפרקים שברי פלדה מעוותים, ועד הכפור שמתגנב מסביב למסך, ללב הפועם של תנור בוער בפחם שלך, והמירוץ למציאת משאבים ועובדים לפני הסערות, פרוסטפאנק שומר על תחושת הייאוש הנוכחת תמיד בקור לצד תחושת הניצחון המגיחה מהצד השני של סופת שלגים עם קטיעה מינימלית. הכי טוב לשחק בימי שלג כשהחימום מופחת...
גרגלפוקס:שאו את ההשלכות של ההחלטות שלכם בקו עלילה מתוח. שיחקתי את המשחק עם AC בעוצמה מלאה למען הטבילה.
ג'ניס פטקה:אסטרטגיית הישרדות סטימפאנק מקסימה על השממה הקפואה.
ג'רזין:אסטרטגיית ההישרדות הטובה ביותר שיש. אכפת לך באמת מהאזרחים שלך. שום החלטה לא ממש פשוטה. המשחק הזה הוא הכי קרוב מבחינת הצגת הקושי של ניהול עיר בנסיבות קשות.
סנטגרפים:הכל מתחבר כל כך טוב במשחק הזה של בונה/הישרדות עיר. כשניצחתי סוף סוף את הסיפור הראשי בפעם הראשונה, אני זוכר שרכנתי קדימה בכיסאי, שקוע בסערה כשהיא נפלה על העיר שלי, שקוע לגמרי בסיפור ובעיקר בפסקול. קניתי את זה כי זה נראה מגניב. אחרי שמתתי שעה בערך לתוך משחק ההצגה הראשון שלי, תכננתי להניח אותו לתמיד. אבל המשכתי לחשוב על זה, והמשכתי לחזור. פרוסטפאנק מרתק להפליא, וקל לאבד את עצמך בו.
16. טרריה
ג'ון:זהו אחד ממשחקי יצירת ההישרדות החשובים ביותר שיצאו אי פעם, והדו-ממד החשוב ביותר. זה קבע את הסצינה לגדולים אחרים שיבואו אחריו.
דגלני:אני נורא במשחק הזה. ובכן, אני נורא כלפי הבוסים, לפחות. אבל אני עדיין מחזיק בתקווה שיום אחד אהיה מספיק טוב כדי לראות יותר מ-5% מזה.
מחשב מחשב:חפרתי, בחמדנות מדי ועמוק מדי. אתה יודע מה התעוררתי בחושך? לָבָה. יותר מדי לבה.
טראן:נגיש בקלות, עם הרבה תוכן.
איתן:אני אישית לא הייתי קורא לטרריה משחק הישרדות כמו ארגז חול/משחק חקר, אבל אני יודע שהרבה אנשים לא יסכימו איתי. ל- Terraria פשוט יש שפע כזה של תוכן טוב באמת לגלות בתוכו, וגם אחרי עשר שנים, המפתחים עדיין מוסיפים דברים חדשים. בשבילי זה שילב את השמחה שבגילוי דברים במשחקים מסדרת The Legend Of Zelda עם חופש היצירתיות במיינקראפט. כמו כן, המשחק נהדר גם לשחקן יחיד וגם מרובה משתתפים, מה שבעיניי נראה די נדיר. זה משחק שהייתי מוכן להמליץ עליו כמעט לכל אחד.
John991:אני אוהב את הגרפיקה הדו-ממדית שלו והמשחק פשוט ומהנה. למשחק הזה יש מכניקה כמו גיהינום של כדורים וכאלה... שאני אוהב.
קרוגרג:אוהב את אמנות הפיקסלים.
LessThanNothing:זה משחק ההישרדות/יצירה היחיד שנהניתי ממנו. קל לשחק בהפעלות קטנות. פחות להתעסק ממשחקי הישרדות אחרים ורק יותר ליהנות.
15. אל תרעב ביחד
explosionforgov:אוהב את סגנון האמנות הבורטוסקי ואת השילוב המושלם של מצמרר וחמוד. כמו כן, לראות את הקציצות האלה בסיר החרס תמיד עושה אותי רעב.
איב גווינד:כיף, יכול לשחק עם חברים, מאתגר, מפתחים ממשיכים להוסיף תוכן חדש, כמו בניית הבסיס והצבת אתגרים משלך.
איתן:קשה לי לתת חוות דעת מעמיקה על Don't Starve Together מכיוון שמעולם לא הצלחתי באף אחד מהמשחקים ששיחקתי לעבור את החורף. בלי קשר, זה עדיין היה משחק נהדר לשחק עם אנשים אחרים ולתאם מי צריך לעשות אילו משימות כדי להיות יעיל. אני גם אוהב את סגנון האמנות. אנחנו צריכים עוד משחקים עם רמה כזו של כישרון ומסירות שמושקעים בעיצוב אופי ועולם. בסך הכל, זה משחק נהדר של מפתח, שלפי הספירה שלי, לא עשה משחק רע אחד עד היום.
קורי:יישום נפלא של משחק שיתופי ואיזון של הדמויות השונות.
ג'רזין:ל-DST יש עומק מדהים, וזה משחק ההישרדות הטוב ביותר לשחק עם חברים. אתה יכול לשחק במשך שעות ולהמשיך לגלות אלמנטים חדשים של העולם, דברים חדשים לבנות והרפתקאות חדשות. מכונאי הלחץ נותן גם כמות טובה של לחץ.
MerlinE:זהו אחד ממשחקי הבחירה שלי להנאה מרובה משתתפים עם חברים. אני לא אוהב לשחק את זה לבד כי זה מעניש מדי עבור משחק סולו; כשאני משחק לבד, אני רוצה להיות מסוגל לפצות או לקשקש, ו-Don't Starve לא נותן לך לברוח מהשטויות האלה. אבל כשאני משחק באופן פעיל עם חברים זה מפגש ממוקד יותר שבו אני לא הולך לגרום לתשומת הלב שלי לנדוד ולגרום לי למות.
roguewithwhhimsy:אהבתי לארח משחק במחשב הנייד העתיק שלי במהלך סוף שבוע בחינם של Steam. אסתטיקה נהדרת!
rpsiscool:Don't Starve Together הוא משחק שיתוף פעולה פנטסטי, המפות המסיביות שנוצרו באופן פרוצדורלי מעניקות לכל משחק תחושה נהדרת של חקר. אזורי השטח השונים והעונות המשתנות מאפשרים אתגרים מעניינים והחלטות אסטרטגיות.
14. קונאן גולים
John991:ובכן, תמיד אהבתי את קונאן, אז הידע במשחק הזה הוא 10/10, המשחק הזה ממש כיף בשיתוף פעולה עם חברים, יש כל כך הרבה מה לעשות בזה.
מת'יו ממבר:NPCs שכן עובדים בשבילך? זה מועיל להפליא. אם אתה מתכוון לעשות משחק PVP מתמשך, אתה צריך דרך מוצקה לשמור על כל העבודה הקשה שלך כאשר יש לך חיים ועבודה מחוץ למשחק. קונאן עזר בזה קצת, בשילוב עם מערכת הלחימה הטובה יותר וקרירות, זה בהחלט יהיה מספר אחת שלי אם זה יצא לפני ארון.
Xyvik:המשחק הכי ידידותי למשחק התפקידים והנושא ברשימה בטווח ארוך למדי. מעולם לא היה לי כיף יותר לבנות מאחזים ולסמן דרך "בטוחה" אליהם באבני דרך מאשר בגולים קונאן. היצירות שלי מעולם לא היו משוכללות יותר שלא לצורך.
קאליל:שתי מילים: פיזיקה של זין.
13. המלחמה הזאת שלי
סנאי מתחשב:זהו משחק שמצליח במלואו במה שהוא רוצה לעשות, כלומר להראות כיצד מלחמה משפיעה על אנשים רגילים, תוך שהוא גם סים הישרדות מאתגר שמאלץ אותך לקבל החלטות קשות. הפגיעה היחידה שלי נגד המשחק הזה היא שאין הרבה מודים מעניינים שמצאתי שירחיכו את יכולת ההשמעה החוזרת - השלמתי את כל התרחישים בשלב זה ומרגישה שסיימתי. רמות חדשות והחלטות חדשות יהיו דחיפה עצומה.
לא עניים עירוניים:כמה משחקים ניסו תת-ז'אנר זה, ואף אחד לא הצליח חוץ מ-This War Of Mine שהופך אותו למנצח האוטומטי. אלה שלקחו ממנו השראה, כולם הלכו עם גרסה פשוטה מדי כמו Fallout Shelter, או כזו שנשענת יותר אל הבסיס מאשר החקירה, כמו Oxygen Not Included. גם פרוסטפאנק היה צעד בכיוון הלא נכון. למלחמה שלי היה עולם מצוין לחקור מלא בוויגנטים קטנים של סיפור. הביקורת היחידה שלי היא שזה היה קצר מדי.
ג'ניס פטקה:הישרדות מעוררת מחשבה בהריסות שהותירה מלחמה.
לויקימאר:לגנוב מהשכן הקשיש שלך כדי לשרוד או להיות הגון ואולי למות ברעב. בחירות קשות לעשות.
ג'רזין:זהו משחק קורע לב. כמו פרוסטפאנק מראה החלטות קשות בקנה מידה של מושבה, זה מרגיש הרבה יותר אישי ואתה נקשר לדמויות. זה ללא ספק מקשה על קבלת ההחלטות.
איתן:יש הרבה משחקים שיכולים להיכנס לרשימה הזו. בכנות, Cataclysm: Dark Days Ahead כנראה ראוי למקום הזה יותר, מכיוון שאני חושב שזה משחק טוב יותר. אבל לעזאזל, האם למלחמה הזו שלי אין תחושה של השפעה על זה. זה משחק הישרדות במובן האמיתי שהדמויות שלך אינן כמה אלים-למחצה מוגברים שמטרתם להציל את האנושות. הם אנשים פגומים במצב קשה להפליא, והבחירות שלך ישפיעו עליהם ועל האנשים שהם נתקלים בהם. מעולם לא הצלחתי להגיע לסוף המשחק. גם אני לא הקדשתי הרבה זמן למשחק. כפי שאמרתי, זה לא הכי טוב מבחינה משחקית. אבל כחוויה, אני לא יכול לחשוב על משחק כזה.
12. אל תרעב
sockmoxy:המפגש הראשון שלי עם permadeath במשחקים, ואהבתי את זה באופן בלתי צפוי. להיכשל היה כיף ולמדתי משהו חדש בכל ריצה ולאט לאט, בהתמדה השתפר והשתפר. אלא כשלא עשיתי זאת, ואז גוועתי ברעב.
Marsican:אני אוהב את האווירה ואת בניית העולם. העובדה שלכל דמות יש את האישיות שלה והערות קטנות משלה לגבי הדברים שבעולם היא מענגת. המשחק ממכר.
שעועית ביצים:אמנות גדולה ומכונאי הפחד טובה.
בובטוקס:האווירה והמכניקה.
dashbarron:עם אפשרויות מרובה משתתפים זמינות, במקום שסיכויי ההישרדות שלך יגדלו, הייתי טוען שהם יורדים אלא אם הצוות שלך על הכדור. תמיד התקתוק המאיים של הזמן שפועל נגדך, משחק הצריבה האיטית הזה יכול להסתיים במהירות אם לא תיזהר. במשחק הזה יש אולי את ההרגשה הכי גדולה של לרצות לשחק שוב כי אני אתחיל מחדש ולא אמות לדבר טיפשי כמו שעשיתי בפעם הקודמת - רק שהמחזור הזה יחזור על כל כמה משחקי משחק כשאתה שולט בדבר אחד אבל אז נכנע למשהו אַחֵר. צריך להזכיר שסגנון האמנות והקומדיה של טים ברטון-נואר גם הם מקסימים ביותר.
11. 7 ימים למות
dashbarron:זה היה בפיתוח מספר שנים והם ממשיכים לשפר אותו, ללא ספק ההשקעה הטובה ביותר שלי (ומספר השעות הגבוה ביותר שלי ששיחקתי עבור מבוגר עובד במשרה מלאה (800+ שעות). זה מספר 1 שלי כי יש לו מרובה משתתפים משכנע (וגם לשחקן יחיד) והרבה תוכן יש הרבה יצירה, כמעט בלתי מוגבל של אובייקטים וכל הצורות היחסיות כדי ליצור מבנים ייחודיים, בתוספת כלי נשק ומלכודות כדי ליצור את הבסיס האולטימטיבי. תן לחברים שלך את הפריטים שהם צריכים כדי לשרוד ואז הרבה לחימה עם מערכת המיומנות הקשורה שלהם כדי להיות מרתקים ועולם ייחודי לחקור.
בלקרוק:טריאן ובלוקים ניתנים להרס/חפירה לחלוטין, מאפשר בנייה וביצוע מנהרות בצורה חופשית. אחד המשחקים הטובים ביותר לשחק עם חברים.
עקיפה:ההצטברות ל"עדר" שמופיעה כל 7 ימים היא חלק מהמתח הטוב ביותר במשחקים. יש כל כך הרבה תוכן לחקור (ממש מאות יצירות סט) וכל בית/בניין מרגישים כמו הרפתקה קטנה משלו. כלי הנשק מרגישים מספקים והלחימה מרגישה כבדת משקל. יש עדיין הרבה "ג'אנק" למשחק שנמצא בפיתוח כל כך הרבה זמן. מקווה שהמשחק ימשיך לקבל ליטוש יותר.
מכנסיים מפוארים:דרך מהנה להרוג זמן (וזומבים) עם חברים.
ג'ואל מקדונלד:החקירה במשחק הזה מדהימה. הסיפור הסביבתי במשחק הזה מבייש אפילו את משחקי ה-AAA הגדולים ביותר. אתה מגלה בית נטוש, וכאשר אתה חוקר אותו, אתה מגלה שהתושבים גדלו ומכרו תירס מוטציה מהדלת האחורית, ואז כשהזומבים הגיעו, עמדו אחרון בקומה העליונה, ללא יומן כתוב או יומן שמע אחד. הכל נעשה כולו עם מיקום חפצים ופריטים.
Xyvik:כן, זה עדיין באלפא. והאמת, אני לא חושב שזה אי פעם יעזוב את אלפא. אבל עם 887 שעות, 7 ימים נמצא ברשימת המשחקים ששיחקו הכי הרבה בכל הזמנים. מערכת הבניין היא עילאית ואחת הטובות בכל ז'אנר ההישרדות, עם מערכת חשמל נהדרת והמון אפשרויות התאמה אישית. בטח, הבינה המלאכותית יכולה להיות די קלה לגבינה, אבל המטרה של "רק לשרוד את 7 הימים הבאים" היא מטרה מדהימה במשחק שהיא דחופה ומושכת.
מִשׁתוֹלֵל:לאחר 2000 שעות, תמיכת המודינג מדהימה. אפילו כתבתי מוד שיפוץ משלי :-)
10. פרויקט זומבויד
TheAngriestHobo:פרויקט Zomboid הוא הכי מפחיד בתחילת הדרך, כשאין לך אוכל, נשק או בתי ביטחון ואתה צריך לאסוף את מה שאתה יכול בעיר מלאה בזד. עם מזל, בסופו של דבר תתגברו על המכשולים הללו - ואז המשחק הופך לאכזרי באמת, כי אתם מתחילים לחשוב שיש לכם סיכוי. אתה מתיישב, מחבר גנרטור, מגדל כמה יבולים, בונה כמה מיומנויות, והחיים באפוקליפסה מתחילים להרגיש... נורמליים. ובדיוק כשאתה מתחיל לאכזב את השמירה שלך, זה קורה. אולי אתה מוריד את העיניים מהכביש לשנייה ונתקל במכונית שהתנגשה. אולי אתה שוכח לצייד את הנשק שלך לפני פתיחת דלת חדר האמבטיה. אולי אתה נופל ברשלנות מהגג שאתה בונה ונופל ארצה. איך שאתה נושך את זה, זה בלתי נמנע, וזהואשמתך. כך מתת.
סנאי מתחשב:הגמישות של המשחק הזה, דרך אפשרויות משחק ומודים, הם מה שגורם לי לחזור אליו. אתה יכול בקלות להפוך את המשחק למשחק פעולה או לפוסט-אפוקליפסה של הסימס או משהו באמצע. בין המסירות של הצוות (10 שנים של עדכונים) וסצנת המודינג העצומה, קל מאוד להפוך את זה למשחק שאתה רוצה לשחק. המנוע היה הבעיה הכי גדולה שלי אבל אפילו זה עובר שיפוץ רציני בהמשך השנה. זה המשחק שיש לי הכי הרבה שעות בו עד עכשיו.
"המשחק היחיד שבו מיקום לא נכון של פותחן הקופסאות שלי הרג אותי."
שלד:הסרתי את זה יותר מכמעט כל משחק אחר ב-Steam, אבל אני תמיד בסופו של דבר מתקין אותו מחדש. זה הסימס בשבילי.
ג'ניס פטקה:RPG איזומטרי הישרדות זומבים שקשה לעזאזל!
לא עניים עירוניים:כמה מהביקורות המוקדמות ביותר על פרויקט זומבויד היו שלי. הייתי די רועש על המחסור ב-NPCs שהורס משחק עם פוטנציאל מדהים. אבל הם פשוט המשיכו לשתוק את זה לאט לאט והשנים הצטברו. מכונאות הרכב, המבנה, הסאונד והאפקטים ואפילו המנוע עצמו השתפרו פי כמה. ועכשיו אנחנו כמעט על סף NPC וזה משחק עם בסיס מדהים. זו אולי סוף סוף השנה של Project Zomboid, אבל סביר יותר שההתחלה של כמה שנים טובות, מכיוון שהן לא מראים שום סימן לעצור.
ג'ון:זה להיט מפתיע עבורי ועבור רבים אחרים. כששומעים מאיפה זה בא ועל מה מדובר, זה נשמע כמו מתכון לכישלון. משחק יצירת הישרדות זומבים שהחל בפיתוח לפני 12 שנים בערך, כשהתעשייה הייתה המומה על ידי מיאזמה של משחקי זומבים. זה שעדיין נמצא בגישה מוקדמת ב-Steam ואחד המפתחים הראשיים (שלא שם) מכניס את רגלו לפה ללא הרף, נראה כאינדיקטור ברור לכישלון המשחק הזה. אבל ילד אוי ילד זה יקיר אינדי פר אקסלנס!
קורי:עומק המשחק על קונספט פשוט ואינטראקציות מורכבות של המכניקות הרבות מספקים חוויה מתגמלת. ארגז חול אמיתי עם קהילת מודינג שתתמוך בכל מטרה או רצון שנכפה על עצמם.
קָפֶה:זה ראוי להיות ברשימה אך ורק בגלל משך הזמן שהוא יצא, מספר העדכונים, כמות הפיתוח והמודרניזציה שהוכנסו לזה, התשוקה של הקהילה, העובדה שהיא עכשיו מודרנית ומאוד מאוד. משחק מרובה לשחק. משחק שרוב המשחקים האחרים שואפים להיות.
דרו:המשחק היחיד שבו מיקום לא נכון של פותחן הקופסאות שלי הרג אותי.
9. שמיים של אף אדם
קָפֶה:משחק הוגן ל-Hello Games על שאף פעם לא ויתר על זה, ויצר משהו עם לפחות מאה שעות של תוכן. זה אף פעם לא באמת משביע, אבל זה בסדר גמור ומהנה לזמן מה - כמו ביסקוויט גריבלדי.
מחשב מחשב:No Man's Sky הגיע עד כה מאז יציאתו לאור. הגדרות הקושי החדשות מאפשרות לך להתאים אישית בדיוק כמה קשה אתה רוצה שהחוויה שלך תהיה. חקור כמה טריליון כוכבי לכת על פני מאות גלקסיות.
Gunmetal:משלחות כל הזמן מושכות אותי אחורה כדי להשקיע יותר זמן למשחק.
הוקינסון:הישרדות נמוכה במיטבה. רק אתה, מזג האוויר העוין להפליא, והמזל"ט המוזר או פיראט החלל. לא המון איומים, אבל אתה צריך להיות מוכן כשהם יופיעו.
Marsican:הגרסה של No Man's Sky שיצאה לראשונה הייתה לדעתי הרבה יותר מעניינת ממה שהיא הפכה עכשיו. אהבתי את הרעיון הזה של לחקור עולמות לא ידועים עם בעלי חיים, צמחייה, נופים ייחודיים, בשקט, לבד. הלוואי שזה היה חפר יותר לעומק על רעיון הליבה הזה ובעיקר שיפר את הדור הפרוצדורלי במקום להוסיף תכונות כמו ציי מטענים ובניית בסיס. בהחלט יש חזרה על אותן מפלצות וצמחים בסיסיים וכן הלאה, ואי אפשר היה להתעלם ממגבלות המשחק לאחר זמן מה, אבל בעשרות השעות הראשונות זו הייתה חוויה כל כך ייחודית ומפוארת.
פטיש:משחק נהדר, נתמך היטב, מגוון פנטסטי של דברים לעשות.
Wytefang:הישג מדהים במשחקים. טונות לעשות ולראות. לחקירה יש משמעות וערך אמיתיים ב-No Man's Sky וגם מערכות המשחק מהנות וקלות לשימוש.
שעועית ביצים:סוף סוף הופך להיות טוב.
צ'אקלבאג'ים:משחק ירוק עד שתמיד יהיה מותקן על המחשב שלי.
קאליל:מה אני אוהב בו: יש כל כך הרבה ממנו... מה שאני שונא בו: יש כל כך הרבה ממנו...
8. היער
DuncUK:שנייה קרובה לסובנאוטיקה עבורי, זה החליף מערות עמוקות מתחת למים לרשתות מערות אפלות מלאות בקניבלים מטורפים ומפלצות מטורפות. היער עצמו היה סוחף להפליא, חבל מעט שהאימה האמיתית ארבה מתחת לאדמה ולא בתוך היער הטיטולרי, אבל זה מפחיד. אני לא יכול לחכות לנסות את ההמשך כשאין לו גישה מוקדמת. הפגם העיקרי היחיד היה שהציוד החזק ביותר במשחק נמצא ולא מעוצב, מה שהוריד מעט את הברק ממערכת היצירה עצמה. גם המזוודות של נפגעי ההתרסקות שהתרוצצו ללא הרף היו קב שבסופו של דבר נשענתי עליו לעתים קרובות מדי. הסוף מפלג אבל אהבתי אותו, מוזרות ראויה של סרט B שהיה רחוק קילומטרים מהמשחק האמיתי.
מְכוֹעָר:יפה וניתן לניהול. זה טהור, מתוח ומהנה. אני אוהב את זה.
לא עניים עירוניים:בנינו את הבית שלנו על אי ליד היאכטה, רחוק מהקניבלים. גיחות לאי המרכזי היו פרשיות נדירות ומתוחות. הסירות שלנו גדשו מחזיקי משאבים, ואפילו המערות היו ג'נטריזיות. היה פאב קטן במערת הגרזן המודרנית, שעצר את ההתקדמות רק בגלל כמה זה היה מספק לקצוץ איתו. אחד ממשחקי ההישרדות הבודדים שאי פעם סיימנו בשרת ייעודי.
roguewithwhhimsy:זו הייתה אחת החוויות הטובות ביותר שלי עם חברים. אלמנט האימה אכן מוסיף נופך נחמד. השיווק מדבר על איך הקניבלים מרגישים כמו אנשים אמיתיים. הם לא. אבל עדיין, הדרך שבה הם מרחיבים את המחנה שלך לפני התקפה היא נגיעה נהדרת.
7. מיינקראפט
לְהִתְפַּתֵחַ:מיינקראפט? האם אני באמת צריך לתאר את זה? זהו סימולטור בניית הישרדות בארגז חול בעולם מפוקסל. קבל כמה אופני הישרדות ותהנה למות נגד דרקונים! :)
מְכוֹעָר:זה הטוב ביותר. החופש בהתגלמותו, שופע אפשרויות ויופי. מצב הישרדות מרגש ומרתק
justsomeguy:ביליתי הרבה שעות עם הבן שלי בחקר ובניה, ומקווה לבלות הרבה יותר.
פנדיקולטור:במובנים רבים, Minecraft הוא הסטנדרט של הז'אנר שלפיו עדיין נמדדים משחקי הישרדות אחרים. פחות עכשיו, אולי, אבל קשה לדבר על משחקי הישרדות מעולים ולא להזכיר את מיינקראפט. יצירתית מספקת, Minecraft מעודדת חקר ובנייה לצד מכניקת ההישרדות שלו, וככל שהמשחק התפתח במהלך עשור קיומו, הפן הזה של המשחק נותר ללא שינוי. מצבי משחק ודרכים שונות למשחק גורמים לכך שאנשים שונים יכולים ליהנות מ-Minecraft מסיבות שונות, אבל מצב משחק ההישרדות בבסיסו הוא חוויה יצירתית ומעניינת. תחום אחד שבו זה נכון במיוחד הוא משחק סולו: משחקי הישרדות רבים הם חוויות סולו אומללות ומשחקים מרובי משתתפים נהדרים, אבל מיינקראפט מהנה בצורה שונה מאוד כאשר משחקים בסולו.
עקיפה:להתחבא במערה, לחכות לאור היום כדי לברוח מהמון, חייב להיות גולת הכותרת בחיי המשחקים שלי. אני יודע שאנחנו לוקחים את MC כמובן מאליו עכשיו, אבל כשהמשחק הזה יצא זה היה מחליף משחק מוחלט. ביליתי 100 שעות בבניית בסיסים וגילוי אדמות חדשות.
קָפֶה:הסימולטור האולטימטיבי לשרוד את הלילה.
שלד:זה מיינקראפט.
6. RimWorld
hightouch:בשנה שעברה תפס Rimworld את המקום של המשחק הכי שיחק שלי בכל הזמנים. המשחק הוא גרסה הרבה יותר נגישה אך עדיין מורכבת של מבצר גמד המתמקדת יותר בהישרדות בסיכויים קשים מאשר בלוגיסטיקה. זה המודים. לך עמוק, תתפרע, ואל תסתכל לאחור.
Intrepid132:יש ממש יכולת אינסופית לסיפורים שונים להופיע. אם איכשהו אתה משתעמם ממשחק הבסיס, קהילת המודינג המדהימה הפכה את כל חלומות הרצח הקניבליים שלך למציאות.
ג'רזין:הדמיית מושבה במיטבה. מתוחכם בטירוף, אבל הסיפורים שהוא יוצר יכולים להיות ממש משעשעים ומצחיקים. הפעם כששניים מהקולוניסטים שלי התאהבו באותו לאמה והרגו אחד את השני מתוך קנאה. לֹא יְסוּלֵא בְּפָּז!
קָפֶה:סופג ונגיש. הרבה יותר אישי ממבצר גמדים, אבל בלי העומק.
dashbarron:עולם על יפהפה ומרתק, דמויות שחקנים והרבה מנגנוני הישרדות מהנים כדי להפוך את זה למהנה, בתוספת מספיק אפשרויות להציע הרבה יכולת תשובה ייחודית. אמנם זו קנייה מס' 1 עבור כל מעריצי ההישרדות, אבל אני מרגיש שתוכן המשחק בסוף נופל קצת, אבל אם אתה אוהב באמת לצלול עמוק לתוך מרכיבי RPG של הדמויות שלך, זה הוא המנצח.
לכל אחד יש סיפור על איך למתיישבים שלהם התמוטטות נפשית והיכה מתנחל אחר בידיים חשופות ואז הלך לשכב על הדשא במהלך סערת גשם רעילה.
explosionforgov:AKA "מדען מטורף עלילת אופרת סבון סימולטור בחלל".
Gunmetal:הישרדות המושבה מעודנת לשלמות.
ג'ון:לכל אחד יש סיפור על איך למתיישבים שלהם התמוטטות נפשית והיכה מתנחל אחר בידיים חשופות ואז הלך לשכב על הדשא במהלך סערת גשם רעילה.
דוקטור אבא:זה מרגיש קצת מפוקפק לז'אנר הזה, אבל אני בהחלט מעריץ את הדרך שבה אתה יכול לשכוח לסגור דלת ולהזמין חבילת פילים לצוד אדם לארוחת ערב.
מייק5000:מאות שעות של אתגרים מעניינים ומהנים.
MerlinE:המשחק הזה לקח את מבצר גמד והפך אותו לנגיש. הבחירה המכוונת להפוך אירועים לא אקראיים אלא דחיפות קצב מכוונות נוצרה בהשראת, כמו גם ההחלטה להגביל את גודל ההתנחלויות כך שהכרת כל דמות במשחק והם לא היו מיניונים חסרי פנים.
Smingleigh:מחולל אנקדוטות מקסים, כמו התקופה ששלוש הלסביות שלי בנו חוות סנאים שהאכילו אותן לזמן מה, עד שאחת הלסביות התבררה כפירומנית והמקום כולו נבנה מעץ.
sockmoxy:הסיפורים שאני יכול ליצור בראש שלי עם אנשי סיכת באולינג קטנים, ויכולת המוד המענגת, והסוג של אווירת חלל מערבית מוזרה היא מענגת. גם עכשיו בכל פעם שאני קצת נוקשה אני חושב, "אה, כן, טפילי שרירים."
Zachary C. Sneddon:RimWorld הוא מחולל דרמה פרוצדורלית מבדרת עד אין קץ.
סנאי מתחשב:המשחק הזה מעולם לא נלחץ אצלי לגמרי אבל אני רואה בו פשרה הגונה בין מבצר גמד לנגישות. עוד משחק שיש לו סצנת מודינג חזקה שמשפרת את המשחק לא מעט.
5. ARK: הישרדות התפתחה
דיפרל:זה משחק מהנה בכל כך הרבה רמות. יש כמובן היבט ההישרדותי. צור, חקור ובנה על האי המסתורי הזה. חשוף את התעלומה וצודולאלף דינו כדי לעזור לך!
בלקרוק:אתה יכול לאלף ולרכב על דינו, ואז אתה יכול לצבוע אותם!
מכנסיים מפוארים:זה מטומטם. במקום להמשיך ולהוסיף דינו, הם היו צריכים לתקן את הבניין כדי שיהיה טוב יותר. עם זאת, זה גם מהמם ותמיד יהיו לי זכרונות ממשחקים בו עם חברים ופחד להיכנס ליער בלילה ולהתמודד עם וולוצ'רפטורים. שום משחק הישרדות אחר לא צלח לי כמו המשחק הזה.
קאליל:הרבה דברים במשחק הזה הם זבל מוחלט - בעיקר בסיס המשתמשים הסוציופטיים/פאנדום ב-Steam והאופן שבו מעצבי המשחק פונים אליהם. לעולם, לעולם, לעולם לא אשקול להיכנס לשרת מרובה משתתפים ציבורי במשחק הזה. אבל לשחק את פנטזיות הדינוטופיה של ילדותי בארגז חול מדהים לשחקן יחיד או שיתופי? זה זהב.
מת'יו ממבר:לבנות מבנים מפוארים ולאלף דינוזאורים? כן בבקשה. משחק הליבה היה מלא בבעיות רבות מדי כדי להפוך אותו למהנה במיוחד, אבל עם הגדרות שרת מותאמות אישית הצלחת להפוך את המשחק הזה למשעשע מספיק כדי ליהנות ממנו במשך שעות רבות. היה לי היבט PVE טוב יותר כמו Conan Exiles, והתמקדות יותר במלאכה כמו Valheim, אבל ביליתי את מירב השעות במשחק ARK מתוך כל שלושת אלה.
:אמנם יש הרבה ב-ARK שתוכנן בצורה גרועה או מתסכל להבין אותו, אבל הוא זוכה לאיזכור מכובד על הריגוש הבלתי מנופח של הדינוזאורים. הנוכחות שלהם ב-ARK מדהימה, במובן האמיתי של המילה. אם שחקן מסוגל להתמיד דרך ההחמרה, אילוף ורכיבה על ה-T-Rex הענקי הזה בפעם הראשונה הוא ריגוש שלא ניתן לשכפל בקלות, ומגיע לפנטזיות שחלמו רבים מאיתנו כילדים קטנים. חבל שכל כך הרבה מהדברים האחרים של המשחק מבוססים על בחירות עיצוב שנראות בניגוד להפיכת המשחק למהנה.
roguewithwhhimsy:לא ניצחתי את זה. אני מרגיש שזה קל מדי למות ולאבד קצת עבודה. ובכל זאת, זה ארגז חול נחמד והעלייה ברמת ה-RPG עוזרת להתקדמות.
Xyvik:נכון, אי פעם שיחקתי רק ב-ARK בשיתוף פעולה של שני אנשים בשרת פרטי עם אשתי. ככזה, מעולם לא חווינו את ARK 'באמת' ואת כל מה שיש לה להציע בלוחמה ברחבי האי. אבל זה בסדר. אנחנו משחקים את זה כגרסה מבוססת דינוזאורים של פוקימון: חייבים לתפוס את כולם! העבודות שלנו ב-ARK אף פעם לא נמשכות זמן רב, אבל תמיד כיף לנו לשרוד את התקפות הדילופוסאורוס הראשוניות ולעבוד את דרכנו לאילוף טי-רקס, עם כל החמודים שביניהם. אנימציות ה"ליטרוזאורוס" של "מלטפים" הן, למען האמת, הדבר הכי מקסים בכל משחק שנוצר אי פעם.
טראן:אילוף בעלי חיים זה הכי טוב!
שון:יש בו דינו.
4. מקורקע
DuncUK:משחק הישרדות יצירתי להפליא של Honey I Shrunk the Kids, מאוכזב בגלל קושי אכזרי לשחקן יחיד וקרב בסיסי מייגע. אל תתנו לוויזואליה המצוירת להטעות אתכם, המשחק הזה קשה אפילו ברמת הקושי הקלה ביותר שלו... והשלמתי את היער סולו.
לארס וסטרגרן:הסביבות, מצב הרוח השובב והאופן שבו הוא מתגמל חקר.
קאליל:יפה ועם מנה טובה של הומור - לא לוקח את עצמו ברצינות כמו שאר הערכים בז'אנר.
דוקמרטן:אהבתי את כל החבילה, את השדרוגים, הבניין היה נהדר וגם הסיפור היה מגניב.
בריאן מוזר:קונספט בקנה מידה מיקרו הוא מאוד כיף. תהליך הבנייה נעשה היטב ויוצר הזדמנויות רבות שהן ייחודיות למשחק הזה. למרות שזה נראה יותר מכוון למשחק קבוצתי, זה עדיין טוב בסולו.
טראן:עולם מקסים, מפורט ועם הרבה דברים לעשות.
מְכוֹעָר:הנחת יסוד נפלאה, עולם מדהים, מכניקת הישרדות טובה. תודה לאל על מצב ארכנופוביה.
דוקטור אבא:זה מזכיר לי שריק מוראניס קיים.
3. The Long Dark
איתן:The Long Dark הוא בקלות המשחק הכי טוב ששיחקתי שיוצר חווית הישרדות אותנטית למדי (מהידע שלי, שאני מודה שהוא לא נרחב). מישהו אולי יסתכל על המשחק הזה ופשוט יראה סימולטור הליכה, אבל המשחק הוא הרבה יותר מזה. כל הוצאה מהמשאבים שלך וכל טרק ארוך שאתה לוקח היא החלטה אסטרטגית. ולפעמים ההחלטות האלה יכולות להיות ממש קשות, כמו להחליט אם לאמץ סופת שלגים כדי לנסות למצוא אוכל כי לא היית מוכן. יכולתי לומר כל כך הרבה יותר על המשחק הזה, אבל חווית ההישרדות האמיתית היא גולת הכותרת שלי.
שעועית ביצים:אני אוהב שתמיד תמות באופן בלתי נמנע, רק עניין של מתי. עוד משחקים צריכים להיות כאלה.
קורי:היופי הקר של המשחק יחד עם האופי הבלתי סלחני של הסביבה סיפקו אלפי שעות בידור.
קמרון ב.:מעורר. מאתגר. מְהוּרהָר. יפה עם סגנון אמנות ייחודי. סיפורים סביבתיים. זה גורם לי לחזור שוב ושוב. פנינה.
פניקס:זה המשחק שאני חושב עליו הכי הרבה כשאני לא משחק בו. למעשה, לא שיחקתי את The Long Dark כבר יותר משנתיים, אבל אני עדיין חושב על זה בקביעות. העולם פשוט עשוי כל כך טוב...
ג'ניס פטקה:הישרדות יפה ואטמוספרית בשרידים הקפואים של הציוויליזציה והשממה.
בריאן מוזר:משחק ראשון שבו יש לי יותר סיכוי לסיים ריצה בגלל מחסור באוכל/מים/חום. אהבתי את ארגז החול על מצב הסיפור, אבל שניהם היו יוצאי דופן. ה-Long Dark המשיך לתמוך במעבר העונה הקרובה, זה נתן לו גם תוחלת חיים טובה. כמו כן, אין זומבים או קרב מודרני זה יתרון. באמת מרגיש אמין.
הו הילי:זהו טבע אכזרי לא סלחן, סים הישרדות אמיתי עם ליבה קשה.
בובטוקס:סימולטור קנדי.
גְזִירָה:אַטמוֹספֵרָה! (אבל הזאבים האלה יכולים פשוט לזיין מיד)
2. ולהיים
cpt_freakout:הישרדות היא מיתוס. זו פנטזיה של שיבה נצחית, כל גלגול נשמות הבטחה לשליטה בחיים. ואלהיים הופך את הפנטזיה הזו לסדרה של ניסויים, אבל מפחית במהירות את הצורך להוכיח את עצמו כגיבור: מה אם אשתמש בגלגול הנשמות הזה כדי ליצור חווה ולגדל חזירים? מה אם אשתמש בפסגת ההר הזה כדי לבנות טירה? מה אם פשוט אצא להרפתקה ואשכח מהעבר? המשחק הזה, בסופו של דבר, עוסק בפלא הילדותי של (מחדש) לגלות מה הדמיון שלך יכול לעשות עם הכללים שלו - ההישרדות שלך רק חבורה של סיפורים מטורפים ויפים, מיתולוגיה שלמה משלה.
בובטוקס:תפס את ז'אנר ההישרדות בלי ברים משעממים.
דוקטור אבא:יש קסם מסוים, קשה לכימות, באסתטיקת ה-lo-fi, תחושת מסתורין מתפשטת בעולם שהופכת כל מיזם ראשון לביומה חדשה למרגשת ומפחידה, ועקיצה קלה למערכת הבנייה שהופכת כל בנייה. להקרין הרפתקה משלה.
בלקרוק:גרפיקה יפה אך ברזולוציה נמוכה, התקדמות יפה של הבוסים וקושי.
לְהִתְפַּתֵחַ:זה מיינקראפט באווירה ויקינגית מודרנית. יש לך את החופש לעשות כל דבר בעולם. העולם גדול ומעניין מאוד, הלחימה מהנה לחלוטין עם הצלילים וכדוגמה מכונאי הדקירות האחוריות. מערכת המיומנויות עם למידה מתוך עשייה טובה מאוד ואתה באמת יכול להרגיש איך הדמות שלך משתפרת עם הזמן עם מהירות הנזק או גובה/מרחק קפיצה... והדבר הטוב ביותר הוא להשיג שלושה עד חמישה אנשים ולשחק קצת Valheim, אתה' תנסה להתאמץ וליהנות במשך שבוע עד שבועיים ואז לשחרר את המשחק לחצי שנה ולחזור על זה, אבל עכשיו יותר אינטנסיבי כי אתה יודע איך המשחק עובד! 10/10 ניסיון. הדבר הגרוע ביותר שיכול להיות לך הם חברים שאומרים שזה משעמם, כי הם משחקים רק במשחקים מצערים כמו Rust או משחקי PvP כבדים... הם לא באמת יכולים ליהנות ממשחק ויקינג טוב.
להיות בחוץ על רפסודה בים מעורר בי פחד אמיתי.
פניקס:זה פשוט כל כך שליו, אבל גם אכזרי לפעמים. אהבתי את הזמן שלי לבנות בו בסיסים.
גְזִירָה:אווירה (מעולם לא הרגשתי רטוב יותר או בודד יותר).
דיפרל:הישרדות בארץ המיסטית של המיתולוגיה הנורדית. לא יודע מה עוד להגיד.
Gunmetal:אחד המשחקים האהובים עליי בכל הזמנים היה EverQuest כי כשמתת היה חשש שאולי לא תקבל את הפריטים שלך בחזרה, זה גרם לכל החלטה להרגיש שזה חשוב. ואלהיים הוא המשחק היחיד שנותן לי את אותה הרגשה. אני אוהב את לולאת ההתקדמות, אבל להיות בחוץ על רפסודה בים מעורר בי פחד אמיתי.
ג'ואל מקדונלד:בניגוד לרוב משחקי ההישרדות, Valheim מכבד את הזמן שלך. הציוד שלך לעולם לא נעלם כשאתה מת, מוטות היצירה הם מינימליים, הכרייה והחיתוך לוקחים פחות מחמש תנודות, ואין ניסיונות כושלים לכלום. אין גלגול בלתי נראה מאחורי הקלעים שמחליט אם מה שאתה מכין אכן מתברר. זה מהיר ומהנה. זהו משחק ההישרדות היחיד שבו לא נרדמתי על המקלדת שלי מחכה להדליק אש. שלא לדבר על כמה מהיר וחלק הבניין במשחק. אני אוהב לבנות את המתחם שלי ולבדוק בניית קהילה באינטרנט.
מת'יו ממבר:כן בבקשה, המיקוד הנוסף בהתקדמות באמצעות PvE הוא די מסודר, נהניתי מההיבטים היותר סתמיים של המשחק הזה ומפוקוס PvE.
ג'וני סיגריות:חופש מוחלט של סדר יום בעולם המואר הכי יפה במשחקים. זה מספיק פשוט כדי שאני יכול לשחק בזה גם עם הבן שלי וגם עם אבי (שבנו צריף עץ מחורבן וכפר שלם מימי הביניים בהתאמה), אבל זה לא מפחד להציע אתגר אמיתי לאורך כל הדרך. טרול עם גרזן אבן, מישהו?
MerlinE:המשחק הזה הוא הופעת בכורה מדהימה של קבוצת אינדי, והאווירה והאיזון שלו כל כך במקום. ההתקדמות שלהם דומה למשחקים רבים אחרים (כגון Terraria), אבל הם עשו עבודה טובה יותר ממה שראיתי אי פעם. הגרפיקה, למרות היותה ברזולוציה נמוכה במתכוון, היא כל כך אטמוספרית ואומנותית שהיא יכולה להיות עוצרת נשימה.
John991:ובכן, המשחק הזה הוא כמו Terraria אבל בתלת מימד, אז זה כיף לשחק, והבנייה במשחק הזה טובה כמעט כמו במיינקראפט.
מסע ארוך ומפרך ברחבי עולם ענק לא חייב להפריע למסע האישי שלי לבנות את אולם המיד הגדול והמרהיב ביותר שנראה אי פעם על פני עשרת העולמות.
פנדיקולטור:יפהפה, מעוצב עם עיצוב חכם מאוד, ולהיים למד לקחים רבים ממשחקי הישרדות קודמים. אולי אין שיעור חשוב יותר מ'לעשות כיף ארצי', כריתת עצים ואיסוף פירות יער היא לא מטלה מייגעת אלא חלק מקסים במשחק. ההתקדמות החטובה אך היעילה של ואלהיים, קשורה לאוכל ולבישול כמו מציאת המתכת הבאה, גם שומרת על דברים מעניינים בכמה דרכים לא פשוטות. בנוסף, מרובה משתתפים מעולה, ספינות ומים מעולים וגילוי משמח הופכים את Valheim למשחק הישרדות עילאי.
פול ל:זה האיזון המושלם בין מציאותי ופנטזיה. זה קשה אבל לא כל כך קשה שאתה צריך לבזבז כל שנייה בחיפוש אחר משאבים כדי שתוכל פשוט ליהנות מהעולם לפעמים. השרתים הפרטיים שלו גם אומרים שאתה יכול לשחק באופן פרטי עם החברים שלך ומערכות הבנייה שלו מאפשרות לך לבנות כמה דברים מדהימים. זה קסם בעצם.
סנטגרפים:תמיד אזכור מתי החלטתי להתוות דרך לבוס השני בוולהיים. שיחקתי עם קבוצה של שישה אנשים, כולל עצמי. בזמן שהם עבדו בבסיס שלנו, טיילתי צפונה ונשאתי איתי את הכלים לפורטל ולרפסודה. זה היה מסתורי לחלוטין. לא היה לי מושג אם אני אשרוד או לא, ולא היה לי מושג מה צפוי לי. הצלחתי, ולאחר בניית הפורטל בחזרה לבסיס, הרגשתי הקלה מדהימה על כך שסיימתי את המשימה שמינהתי לעצמי. היו עוד רגעים של גילוי (המפגש הראשון שלי עם לוויתן הוא אחד) שיגרמו למשחק הזה תמיד להיצמד אליי.
Smingleigh:מסע ארוך ומפרך ברחבי עולם ענק לא חייב להפריע למסע האישי שלי לבנות את אולם המיד הגדול והמרהיב ביותר שנראה אי פעם על פני עשרת העולמות.
rpsiscool:ולהיים הופך את ההישרדות לפחות מטלה מרוב משחקי ההישרדות ובמקום זאת משתמש בה כתמריץ לחקור את עולמו עוצר הנשימה.
Xyvik:עובדה מהנה: אנשים לא צריכים לאכול ולשתות כל 4.57 שניות כדי לשרוד. ולהיים לקח את החלקים הכי מעצבנים במשחקי הישרדות ועיבד אותם מחדש למערכת מבריקה שמעודדת חקר וניסוי. נקודה נוספת לטובתה: מערכת מזג האוויר היא נושאית להפליא ולמעשה משפיעה על המשחקיות. מעולם לא היו לי על סירה במהלך סערה כל כך מעורר יראת כבוד ומפחיד עבורי. כל כך הרבה דברים קטנים על המשחק הופכים אותו לקפיצת מדרגה מדהימה לז'אנר ההישרדות.
סטרומקו:זה לוכד בצורה הכי מושלמת את התחושה של מעבר מסכנה לנעימות וחוזר חלילה, שבשבילי הוא הלב של מה שהופך משחקי הישרדות למהנים. למרות שאני כמעט אף פעם לא מגיע לביצות כי היער השחור מספיק מפחיד כמו שהוא, היה לי כל כך כיף רק להתחיל מחדש ולהכין מחדש בקתה וארובה חסינת גשם.
לא עניים עירוניים:1905.8 שעות שיחק על פני שלושה עולמות שרתים ייעודיים. כ-8000 ימי ולהיים. העתיק ביותר שלאחרונה שלחנו אליו צוות ארכיאולוגי כדי להציג חפצי אמנות באחרונה, שהיא פעולה במשחק ייחודית ל-Valheim. השתוללתי על עיכובים בעדכון, התמקחתי על ביקורות Steam והגעתי לקבל את השחרור האיטי. אפילו עכשיו עשיתי הכל, זה עדיין הנושא העליון של ההמרה על פי הדיסקורד שלנו, ואנחנו מתכננים את שנת המשחקים שלנו סביב מתי זה ישוחרר הבא.
1. Subnautica
Zachary C. Sneddon:Subnautica מגרדת את הגירוד הבוער שלי להיות ז'אק קוסטו. העיצוב האמנותי, עיצוב הסאונד, הסיפור, הקצב, היעדר כלי נשק הכופה פתרונות יצירתיים לאתגרי המשחק, הדמיית מערכות אקולוגיות של חייזרים מימיים; אני בהחלט מעריץ הכל על המשחק הזה. לשחק בו ב-VR היה חוויה עילאית, טרנסצנדנטית. בשביל הכסף שלי, Subnautica היא שלמות עיצוב משחק; זה לא רק משחק ההישרדות האהוב עליי, הוא צמוד לתואר המשחק האהוב עלי אי פעם.
Smingleigh:משחק מלא בסכנה ומוות שבכל זאת גורם לי להרגיש חופשי להפליא.
ריק729:בערך משחק ההישרדות היחיד שהקליק לי אי פעם, וילד, איך זה הקליקו! נכנסתי למשחק בציפייה לא לאהוב אותו כמו כל משחק הישרדות אחר, אבל הוא היה חם, מסביר פנים, רטוב, כמובן, ושטוף מסתורין וסכנה אורבת. זה מפתה אותך לשחות עוד קצת, קצת יותר עמוק. וכך, אתה הולך עמוק יותר כדי למצוא את גורלך.
זה היה חם, מסביר פנים, רטוב, כמובן, ושטוף מסתורין וסכנה אורבת. זה מפתה אותך לשחות עוד קצת, קצת יותר עמוק. וכך, אתה הולך עמוק יותר כדי למצוא את גורלך.
פטיש:אטמוספרי, מקורי ומכווץ בכוונה על ידי אי הסתמכות על כלי נשק גדולים. תפאורה נהדרת ומקורית.
MerlinE:המשחק הזה כל כך יפה. יש לו אווירה כל כך ייחודית, ושיחקתי בו מ-EA המוקדמת ועד לחיות, וזה היה מרתק לראות את השינוי בפוקוס של צוות המפתחים כשהם הגיבו לפידבקים של השחקנים. זה שילוב נפלא של מרגיע ומלחיץ שבאמת מהדהד אותי.
Xyvik:שום משחק אחר ב-30+ שנות המשחק שלי לא גרם לי לרצות "לחוות בפעם הראשונה שוב" כמו Subnautica. צלילה היא פעילות שרציתי להשתתף בה כל חיי, אבל מחלות סינוסים וריאות מונעות ממני לטבול מתחת לפני השטח לתוך הביומה האהובה עלי על הפלנטה. Subnautica מאפשרת לי להישאר מתחת לגלים. זה מאפשר לי לצפות בחיי הצומח והחי כשהם מתקיימים במקביל. הצפייה בקרני אור השמש מתפצלות מבעד לדפוסי הגלים הקוסטיים ומתרככות לתוך הירוק של יערות האצות היא בין הדברים הכי מרגיעים ומרפאי נפש שעשיתי בחיים, במשחק או לא.
hightouch:אף פעם לא טרחתי לחזור לשחק את הסיפור ברגע שזה הושלם. המשחק הזה מסמר את התחושה של ניסיון לשרוד אחרי ספינה טרופה בעולם זר, מהולה בקצת אימה, והאווירה מדהימה. קרע את כל הדגים שהחזיקו אותי בחיים.
TheAngriestHobo:מעט משחקים מנהלים את השפל והשפל של המתח בצורה כל כך מופתית כמו Subnautica. אני חושב שזה עובד בעיקר כי הנגן קובע את הקצב שעובד עבורו: העומקים תמיד יהיו אפלים ומפחידים, אבלאַתָהבחר באיזו תדירות אתה חוזר לצוללת הנוחה והמוארת שלך.אַתָהלבחור היכן לבנות מקומות קדושים קטנים באפלולית. המשחק גם מלא בכל רגעי היופי הקטנים האלה שלא מדברים עליהם הרבה. יש תופעת טבע נדירה ואקראית אחת שתעצור את נשימתך כשהיא יקרה - אני לא רוצה לקלקל אותה, אז כל מה שאגיד הוא שלמרות שזה משהו שכולנו חווינו בחיים האמיתיים, זה בהתחלה הפחיד אותי עד שהבנתי מה קורה. זה בכלל לא משהו שאתה מצפה במשחק כזה וזה לא מוסיף שום דבר מלבד אווירה, אבל עד היום זה עדיין אחד הזכרונות הכי חיים שלי מסאבנאוטיקה. לסקרנים עד כאב:זה ליקוי חמה.
ניק:שום דבר לא נותן לך תחושה של אימה ראשונית ואחריה היכרות. ואז אחריו, "אוי לעזאזל, מה היה הדבר הזה? שחה משם!"
עולם ממומש במלואו עם סיפור מדהים, אם כי בוער לאט, ומכניקת משחק אלגנטית ומהנה שמביישת כל משחק הישרדות אחר.
לארס וסטרגרן:הסביבות. מחבב שונית האלמוגים הרדודים, הפתיחות הפלאגית, מעמקי התהום המפחידים. בניית בסיס ויצירה מספקים.
טקסט G:מספיק סיפור כדי לתת לך כיוון תוך מתן מקום לחקור בקצב שלך. הרבה "אוי וואו!" רגעים שבהם מוצאים מראות חדשים ואחריהם "אוי ****!" כשאתה נתקל ביצורים מסוכנים.
גרגלפוקס:סביבות יפות בתוך הרפתקה בנויה היטב, אני לא יכול לעצור את נשימתי מספיק זמן.
Wytefang:עולם ממומש במלואו עם סיפור מדהים, אם כי בוער לאט, ומכניקת משחק מהנה ומהנה שמביישת כל משחק הישרדות אחר, אולי חוץ מהשמיים של No Man.
Littlejuankenobi:תמיד אהבתי את האוקיינוס, אז היכולת לחקור אוקיינוס חייזרי יפהפה ומפורט היה חלום משחק שהתגשם. העולם, המוזיקה, ההתקדמות ההדרגתית ופירורי הלחם של הסיפור עושים את זה חייב לנגן לדעתי. החמרה היחידה הייתה פופ-אין המרקם.
מכנסיים מפוארים:פסגת ההצלחה. אחד מהמשחקים הבודדים שדחיתי את השלמת המשימה האחרונה פשוט ליהנות מהאוקיינוסים המדהימים שהם בנו.
ג'ון:יצירת מופת של מדיה מדע בדיוני מגדירה ז'אנר המתרחשת באחד מכוכבי הלכת הבדיוניים המעניינים ביותר שנתקלתי בהם. המשחק כל כך עשיר והסיפורים כל כך מרתקים שנדמה שחבל לעזוב אי פעם את Planet 4546b.
שום דבר לא נותן לך תחושה של אימה ראשונית ואחריה היכרות. ואז אחריו, "אוי לעזאזל, מה היה הדבר הזה? שחה משם!"
Godwhacker:Subnautica לא רק עושה הישרדות, היא גם מצליחה להשתלב בסיפור ובמנה טובה של אימה ממשית, והכל בתפאורה שלא באמת נוסתה קודם לכן. בדרך כלל אני מוצא משחקי הישרדות קצת חסרי מטרה, אבל Subnautica נותן לך משהו לעשות ומאפשר לך להבין איך לעשות את זה.
איתן:אני חושב שלסובנאוטיקה יש את אחת האווירות הטובות ביותר שראיתי במשחק. האודיו בפרט מוכר את תחושת ההימצאות בסביבה חייזרית תת-מימית, ובשילוב עם רצועות המוזיקה הייחודיות לכל סביבה, הוא מתנדנד כמעט בצורה מושלמת בין להירגע באזורים הבטוחים ואז ליצור תחושת אימה באזורים המסוכנים. הדבר השני שאני אוהב בסובנאוטיקה הוא איך הסיפור והחקירה משתלבים זה בזה. כל כך הרבה פעמים במשחקי עולם פתוחחקר מרגיש כמו פעילות צדדית למסע הראשי, בעוד שבסובנאוטיקה, חקר הוא המסע העיקרי.
דון רבה:למרות, או אולי בזכות, הפציפיזם שלה, לסובנאוטיקה יש עומק פסיכולוגי מדהים, שמתעל את הפליאה והפחד. זה באמת יצר תחושה של להיות על כוכב זר יפה ומסוכן עבורי.
פנדיקולטור:משחק האימה הטוב ביותר במחשב, Subnautica, עובד בגלל תחושת הסופיות שלו. המפה הקטנה, הסיפור המסומן בבירור עם סוף מוגדר, והמיקוד לשחקן יחיד נותנים תחושה של גבול שמטיב עם העיצוב שלו. המפה, בהיותה מעשה ידי אדם ולא נוצרה, מאפשרת תחושת פירוט והקפדה רבה יותר, ממערות קלסטרופוביות ועד לאימה ההולכת וגוברת כשהשחקן נע מבטיחות הרדודים. עם זאת, מה ש-Subnautica גם צודק הוא הסיפור, שנותן מספיק מידע כדי לשמש כוח מניע נגד הפחד לחקור ומושך את השחקן מהשטחים הרדודים היפים להתקדמות המשחק.
דגלני:ברגע שסוף סוף התגברתי (בעיקר) על התלסופוביה שלי והכנסתי למגרשים כדי ללמוד את המשחק הזה, התמכרתי. כזה עומק (הו הו), כזה בונה עולם. עם זאת, נראה לי שאני האדם היחיד שמעדיף את משאית הים על הצוללת הגדולה והצופרת.
DuncUK:זהו משחק שמאזן בצורה מושלמת הישרדות, חקר, אימה והתקדמות טכנולוגית לחבילה משכנעת. בהיותו משחק נטול נשק בעיקרו, הוא נמנע משעמום הלחימה הבלתי נמנע ומטריד את רוב משחקי ההישרדות, אתה לא מפסיק להרגיש פגיע וזה חושף בצורה מסודרת את הפחד מהים שלא ידעת שיש לך. היו לו מיקומים שלווים יפים, עומקים אקזוטיים מפחידים ומבנים חייזרים מרגשים למצוא ולחקור. זה ערבב בחוכמה את הריגוש שבחקירה עם ההתרגשות מהדברים החדשים שתמצא לקחת בחזרה לבסיס שלך לניתוח, כמו גם לתהות באילו יצורים חדשים מוזרים אתה עלול להיתקל. הייתי באמת עצוב להמריא מכדור הארץ בסוף הסיפור, להיפרד מהבית הוירטואלי שידעתי שכנראה לא אחזור אליו לעולם. הלוואי שמצב ה-VR יעבוד טוב יותר, זמן המשחק הקצר שלי היה סוחף להפליא אך בלתי ניתן להפעלה באופן מתסכל.
עקיפה:תפאורה מדהימה וייחודית. מרכיבי הסיפור מחזיקים את המשחק יחד מבלי להיות פולשני מדי. חיות הבר מדהימות וכך גם כלי הרכב שבהם אתה משתמש כדי ליצור אינטראקציה עם הסביבה. משחק מלוטש לחלוטין שמעורר אימה אמיתית במשחק הראשון שלך. ערך השידור החוזר חשוד לאחר שראית את כל מה שיש למשחקים להציע.
זה מפתה אותי עם הרדודים היפים והבטוחים יחסית, ואז זה מפתה אותי ללכת עמוק יותר, לאט לאט... ואז אני נאכל שלם על ידי מפלצת ים. משחק 10/10, יקבל שוב התקף פאניקה.
ג'רזין:זה נותן תחושה מדהימה של חקר ויש לו מנה טובה של מסתורין. בחלק הראשון יש גם קצב נהדר שבו המשחק נותן לך מטרות ומכוון מה לעשות.
קורי:המקור היה כל כך חדשני בסוג הסביבה שבה נלחמת והפחד מהמעמקים האפלים העמוקים ומה שהם עשויים להחזיק סיפק הרבה רגעים בלתי נשכחים.
מחשב מחשב:יש לי פוביה למים אפלים עמוקים, אבל המשחק הזה פשוט כל כך יפה. זה מפתה אותי עם הרדודים היפים והבטוחים יחסית, ואז זה מפתה אותי ללכת עמוק יותר, לאט לאט... ואז אני נאכל שלם על ידי מפלצת ים. משחק 10/10, יקבל שוב התקף פאניקה.
עוף צנתר:יש תחושה אמיתית של התקדמות, כשהכל מפחיד בהתחלה, אבל הופך להיות ביתי עם הזמן. זה לא רק הישרדות, אלא מספר סיפור נהדר בסביבה ממש יפה. הוא עושה זאת בנגיעות קלות ביותר; מסר מכאן, בסיס משם, עם חופש לחקור בכל מקום בעצמך. בנוסף הכל מסתיים במנגינה דופקת.
c0mc0:שיחקתי במשחקים 30+ שנים ומעט משחקים אי פעם הפיחו בי תחושה של יראת כבוד ופליאה אך בו זמנית פחד ואימה כמו שסובנאוטיקה עושה. וזה לא עושה את זה עם פחדי קפיצה מיוצרים או אימה, אלא עם עולם חי ונושם מלא ביצורים שעוברים על חייהם ומגיבים לאיומים ולטרף סביבם.
חשבונות 6693:ביליתי את 2-3 הדקות הראשונות של המשחק בפחד מכדי לקפוץ מהחיפוי שלי למים! מזה לשכשוך מהיר בזמן שכמה בהמה מתרוצצת לעברי, מסיפון הבסיס שלי לחקר איזו ביומה חדשה ומרהיבה, ומצפייה בחמצן שלי כשאני חוקר שבר ועד צפייה במפל תת מימי, Subnautica היא הכי כיף שהיה לי מתחת למים. (ואני ביליתי הרבה זמן מתחת לגלים כפי שהוא!).
בריאן מוזר:צלילים וויזואליים מדהימים. מראה שכמעט כל אחד יכול לסבול מכמות מסוימת של תלסופוביה. פחד מתמיד שיגמר החמצן הוא המרכיב הפסיכולוגי הגדול ביותר במשחק הזה. בניית הבסיס עשויה היטב ונותנת מטרה בניגוד להיותה בעיקר קוסמטית במשחקים אחרים.
אנון:זה מושלם מכל הבחינות. ההיבט ההישרדותי קיים, מבלי להיות משתק. הסביבה היא הטובה ביותר שראיתי במשחק הישרדות, ובהרבה משחקים רגילים. הקצב נעשה במומחיות, קשור לעומק אליו תוכלו להגיע בכל זמן נתון. יש סיפור, אבל אתה צריך לגלות אותו בעצמך, וסוף ממשי ומספק באופן מפתיע. האווירה היא מושלמת. המוזיקה נהדרת. היצירה הבסיסית נפלאה, במיוחד בשילוב עם הנופים המדהימים. זה ללא ספק משחק ההישרדות הטוב ביותר ששיחקתי, ואחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי, נקודה. אני חושב ששיחקתי את כל המשחק לפחות חמש פעמים, וזה משהו שלא נשמע מאז ימיי על קונסולות 8 ביט ו-16 ביט. ניצחון של משחקים.
צ'אקלבאג'ים:מעולם לא הייתי מבועת כל כך בשמחה במשחק צונן שכזה.
הזמן:לראות את מעבורת החלל נופלת היה טראומטי בחיים האמיתיים. 10/10, ישחה שוב.