מוקדם יותר החודש ביקשנו ממךהַצבָּעָהלמשחקי החלל האהובים עליך בכל הזמנים, ואדם חי, יצאת הרבה להתנדנד בשביל זה. מאות ומאות הצבעות נשלחו במהלך השבועות האחרונים, מה שהוביל לחביב מוחץ שהיה (אין מילה של שקר) כמהאֶלֶףנקודות לפני יריבתה הקרובה ביותר. לא מאות. אלפים. כשתראה את זה, סביר להניח שתאמר, 'כמובן,כַּמוּבָןזה מספר אחד!' אבל בואו לא נקדים את עצמנו. בוא וגלה אילו משחקים אחרים הצליחו להגיע בזמן שאנו סופרים לאחור את 25 משחקי החלל האהובים עליך בכל הזמנים.
באופן טבעי, עםכל כך הרבהבהצבעות למקום הראשון, לא הצלחתי לכלול כל תגובה אחרונה של הקוראים שנשלחה, כי אחרת הרשימה הזו פשוט לא תיגמר לעולם. אז קימצתי את רשימת התגובות של כמעט 800 התגובות לנקודות עיקריות נבחרות (עדיין די ממושכות), אז אני מקווה שתסלח לי אם אינך רואה את התגובה שלך ברשימה למטה. שילבתי גם את ההצבעות לעוד כמה משחקים ברשימה הזו, כיוון שלאחד מהם היה שוויון משולש למה שמסתכם בעצם בגרסאות שונות של אותו משחק. עבור אלה, שוב צירפתי כאן רק דגשים נבחרים של הערות, כי פשוט היו יותר מדי מכדי להשאיר את כולם. מתנצל שוב מראש.
ורגע לפני שנצלול לתוך הרשימה, אולי יעניין אותך לדעת שיש כמות נכבדת של הצלבה בין הרשימה שלך לרשימה שלנו שלמשחקי החלל הטובים ביותרבמחשב כרגע, למרות שאני לא הולך לקלקל בדיוק כמה. הרשימה הזו קצת יותר רחבה מהרשימה שלנו, ומשלבת משחקים עם מיקומים בנושאי חלל כמו גם אלו הממוקמים בפועל בחלל, אז אני אהיה מעוניין לראות מה אתה עושה מזה - ואם אתה מזהה השמטות שערוריות או עוולות ברורות , אז, ובכן, יש לכם רק את עצמכם להאשים כאן. אבל ספר לנו עליהם גם בתגובות למטה. למען הזמנים של פעם.
25. מרחב אינסופי 2
TheAngriestHobo:הורציו! כנראה הסיעה האהובה עלי מכל משחק 4X, נקודה. אני תמיד נהנה לשחק כנבל יפהפה, ולהורציו יש את זה בגדול. הם בורג ביולוגיים, המוקדשים להטמעת התכונות הטובות ביותר של מינים אחרים לפני שהמירו את הביו-חומר של השורדים להורציו יותר כמוהם. איפה עוד אני יכול לשחק נבל כל כך ערמומי ונורא? באופן כללי יותר,מרחב אינסופי 2יש לו אמנות, מוזיקה ועיצוב UI פנומנליים, ולכל פרט יש את הסימן המסחרי הזהמִשׂרַעַתיצירתיות אפויה ברמה האטומית. אבל הכי טוב? יש ספין-אוף בשם Love Yourself, שהוא סים היכרויות עם צוות שחקנים של הורציו. את מי מהשיבוטים שלך אתה הולך להעיף?!?
חֲגוֹרָה:גדולות מבוססות תורות המעניקות את החוויות הטובות ביותר לשחקן יחיד לטווח ארוך.
UmmICantThinkof1:עם 4X-in-space, אני מקווה לכמה קטעי מדע בדיוני מענינים. טכנולוגיות שנשמעות סבירות ומסקרנות. וריאציות על טרופי מדע בדיוני קלאסיים שניתן לזהות אך מקבלים ספין ייחודי. ה- Horatio הם הגזע האהוב עליי בכל משחק 4X ששיחקתי בו - אימפריה כוכבת שלמה המורכבת משבטים של טריליונר נרקיסיסטי. הוא גורר את הקו הזה של להיות פנטסטי אך נאמן מדי לעולם שלנו, ולכל גזע יש מכניקה ייחודית משלו מעל ומעבר ל-10%+ למדע.
רֶגֶל:מאסטרים של אוריון לעידן המודרני.
weregamer:כל סיעה משחקת אחרת, וסיעות מותאמות אישית יכולות לערבב ולהתאים, כך שהיכולת לשחק מחדש היא עמוקה מאוד. כמה אופנים נחמדים מאוד מוסיפים אפילו יותר. כמה מה-DLCs נהדרים, כמה חסרי ברק, אבל זה משחק שבסופו של דבר אני מתקין על כל מכונה חדשה.
24. מאסטר אוריון 2
לִפנֵי: מאסטר אוריון2 הוא אחד המשחקים שהגדירו את הילדות שלי וזה עדיין כיתת אמן באיך ליצור חלל משכנע 4X. מה שאני הכי אוהב, בכל זאת, הוא עיצוב הספינה: המגוון העצום של דברים שאתה יכול לארוז בספינה, והשמחה לנסות את כל המערכות האלה (מעורער יציבות ג'ירו, מישהו?) בקרבות טקטיים.
Surevalla:היכולת לעצב ספינות הייתה דרגת חופש חדשה לגמרי עבורי, אבל הדבר הטוב ביותר היה האנימציה שהתנגנה בכל פעם שהחלטתם לגרום לכוכב להתפוצץ.
Jinx De'Caire:מאסטר אוריון 2 עיצב את שנותיי הראשונות וביצר את העניין שלי במדע וטכנולוגיה.
23. גורל 2
Eauxemgee:שיחקתי את Destiny מההשקה עם קבוצת חברים וביליתי בערך שבע שנים באותו שבט. משחק נהדר, הקהילה הראשונה שהייתי מעורב בה בקונסולה, הרגשתי גדול והרג בוסי פשיטה נתנו את הרגשת הפשיטה הישנה של World Of Warcraft אפילו עם קבוצה כל כך קטנה בפשיטה. אבל הייתי צריך להוריד את זה מהרשימה כי זה פשוט מהמם מדי היום. התחושה הפשוטה של המשחקים אבדה לשנים של מסעות הרחבה ודרכים לבזבז את הכסף שלך. זה כבר לא קל לקפוץ ישר פנימה.
Meepx13: גורל 2הוא משחק יריות מקוון מדהים עם PvE מדהים ו-PvP טוב. אני אוהב לנהל שביתות עם חברים. עם זאת, אני לא אוהב את ה-DLC החדש ביותר.
לנגיידין:מסביב ללכת לאיבוד ולבלות זמן עם חברים במשחק.
מאקו:להיות אל מוות פרה-סיבתי זה כיף לפעמים. אז מה אם אנחנו פאשניסטים רעבים לשלל ג'נוסייד עם גישה לכוחות דמויי אלוהים. אמנם לא מעריץ של The Taken.
גורן ונדר:רציתי לשים את Destiny 1.
22. מהנדסי חלל
רמה קרצי: מהנדסי חללהוא, ברמה הבסיסית, מיינקראפט בחלל. למרות שהשינוי מוגבל על ידי מה שהמפתחים הוסיפו תמיכה עבורו, זה עדיין מאפשר הרבה חופש יצירתי בבִּניָן. הישרדות נותנת לך את האתגר של מיצוי משאבים וייצור חלקים, ומצב יצירתי מאפשר לך פוטנציאל כמעט בלתי מוגבל בבניית חללית חלומותיך.
ויקטור אוגארוק:במשחק הזה אתה באמת יכול להרגיש כמו מהנדס חלל. למרות שיש הרבה הזדמנויות במשחק הזה בתחילה, יש מעט מאוד בילויים ואינטראקציות עם כל אחד בו. כאן מספר עצום של מודים באים להצלה המאפשרים לך לשנות זאת ללא היכר.
דוֹקטוֹר:עכשיו, אולי אני קצת משוחד - אבל הריאליזם. עבודה בכל שלושת המימדים, עם כוח הכבידה, פיצוצים, ובאמת,בֶּאֱמֶתחלליות גדולות אם יש לך זמן וסבלנות לבנות אותן. כאילו ברצינות, היצירתיות והמסירות של הקהילה הקטנה אך ההדוקה הזו מדהימה. מפתחים אוהבים לדחוף DLC... הרבה... ובגלל זה זה תפס את המקום השלישי שלי. עם זאת, אם לא אכפת לכם מהתקע חסר הבושה מדי פעם ואתם באמת אוהבים לבנות חלליות, לפוצץ דברים או סתם להתעסק ב-null G, בהחלט תראו את זה.
ערבה דלטון:אתה יכול לבנות כל דבר שאתה רוצה, משחק מאוד מהנה ויצירתי, ממש Minecraft בחלל.
ליבת Favan:המשחק הזה הוא עבודת אהבה ארוכת טווח הנתמכת על ידי מפתח מעולה, וקהילת מודינג, המוודאת שיש שם משהו לכולם. בעזרת פיזיקה מציאותית, ובניין בלוק אחר בלוק, אתה יכול ליהנות אינסופי לשרוד על כוכבי לכת חייזרים, או להילחם בחברים שלך... וכמובן, להנחית את הספינה האהובה עליך בעולם חדש ומוזר!
טריגרים0:סימולטור פיזיקלי נהדר המאפשר לבעלי דמיון פנטסטי להחיות את ספינות החלל והתחנות שלהם.
AyyDee:היכולת לבנות פלאים הנדסיים מותאמים אישית זה די פוג.
זונום רן:לאחר שביליתי למעלה מ-2000 שעות במהנדסי חלל, בחקר, בניה והרהר במרחבי המשחק, הגעתי למסקנה שאולי אני פשוט אוהב אותו. :)
21. X3: עימות טרני
tyvw:אחד ממשחקי החלל הראשונים ששיחקתי אי פעם. זה באמת נתן לי את ההרגשה שאני יכול ללכת לכל מקום ביקום ולהשאיר השפעה. אתה מתחיל עם ספינה קטנה ויכול להילחם/סחור/פיראט את דרכך ביקום ולבנות את האימפריה שלך בדרך.
סמנתה ג'י:מי לא אוהב להיזרק ליקום עם מעט הוראות?
טבח אור ירח:משחק הבסיס כבר די טוב. מודים מעלים אותו למדהים.
מורפיזור:עדיין האיטרציה הטובה ביותר של ז'אנר הסימולציה 'צור אימפריה משלך ולמעשה עף גם בה'.
איאן קלוזר:יכולתי לבלות DAYS שקוע במשחק הזה של בניית כוכבי ים בהצטיינות אימפריה. אף פעם לא השתעממתי.
טוס בוטן:ועכשיו X4. רק שחקן בודד EVE Online.
espenhw:רוצה להיות פיראט חלל? או סוחר נודד? או אולי לבנות אימפריה עסקית חובקת גלקסיות? אולי אתה רוצה לפקד על צי ענק ולצוד ספינות בינה מלאכותית נוכלות? או כל האמור לעיל? סדרת X סיקרה אותך, ו-X3:TC הוא כנראה האיטרציה שהושגה הכי טוב עד כה.
כריס:יקום ענק, סיפור מרתק. תעשה הכל, תהיה כל אחד. לחיות בקטן או לחלום בגדול.
פול מרטין:EVE במצב לא מקוון.
20. RimWorld
תכנות בתשלום:RimWorld הוא משחק מחולל הסיפורים הטוב ביותר (אחרי מבצר גמדים). יש לו את אחת מסצנות המודינג הטובות ביותר, רבים מהמודים משתלבים במשחק ומודים אחרים מרגישים כמו DLCs לגיטימיים.
סקיטר:זה מחולל סיפורים מבריק. הסיפורים הפרועים ביותר יכולים להיעשות, ולספר אותם גם על ידך וגם על ידי מה שהמשחק זורק עליך, אפילו כשכמה דברים שקורים הם טיפשיים או שטותיים. אתה יכול גם להחליט לשחק את זה כמענייןמשחק אסטרטגיה, עם מערכת בריאות עמוקה, זה מאפשר לדמות שאתה מתחיל איתה להפוך לדמות עם עומק.
כוכב אדום:לא מספיק מרווח כדי שאקרא לזה משחק חלל אמיתי, אבל עדיין אחד ממשחקי המחשב הטובים ביותר שיש.
רגל אחת:נעים ואכזרי. עם המוד מרובה משתתפים, זה אחד מה-משחקי השיתוף הטובים ביותרשיחקתי פעם!
אדי קיי:למעשה Rimworld ו-EVE חולקים את ה-No. מקום 1 בלב שלי. יש הרבה כמו שאני נהנה ב-Rimworld כמו שיש ב-EVE.
אִזְמֵל:יכולת ההפעלה מחדש מצוינת, ובסופו של דבר אתה יכול לדאוג באמת לכלים שבשליטתך. כל משחק מספק אתגרים או הטבות שונות שיעזרו לשמור אותו רענן ומעניין.
קָפֶה:ללמוד איך לבנות מקרר אוכל נקי ועובד עם רצפת פלדה ויחידת מיזוג אוויר זו חוויה מדהימה. ואז חבורה של חיות עתיקות צצות מתוך הסלעים ומתרסקות דרך המתנחלים שלך כמו חבורת ילדים שאוכלים ארוחות שמחות במסיבת מקדונלדס.
מְרוּשָׁל:אני שונא את המשחק הזה. אבל זה מדהים.
אייאקס:האפשרויות הן אינסופיות עם סט עצום כל כך של DLC, מודים וכלי מודינג שיאפשרו לך להוסיף כל מה שתרצה למשחק, ולתת למושבה שלך לחיות את חייה הטובים ביותר על ידי מאבק בכל מספר של פלגים שונים. גם ההתנגשות בין הפרימיטיבים והאולטרה-טק היא נושא שאני מעריץ, ו-RimWorld עושה זאת היטב.
19. דיפ רוק גלקטי
Xaviorm:גמדי חלל מוחצים חרקים וכורים סלעי חלל. די אמרו.
סר שמואל ג'וזף:Deep Rock Galactic הוא משחק על הזוועות של הקפיטליזם הבין-גלקטי ועל ההנאות של החברים שלך הרוכבים על קו זיפלין כדי להציל אותך מבאג בגודל של עשרה גמדים הנערמים זה על גבי זה.
מארק רימר:הקהילה. רוק ואבן!
מייקל הווארד:גמדים, טחינה, כרייה. האישיות של הגמדים הופכת את זה למדהים, אבל אופי האיסוף הופך את זה לסתמי מספיק כדי להתקרב בכל פעם.
ריאן ביל:דיפ רוק כבש מחדש את האמנות האבודה שלמרובה משתתפיםזה לא נראה חוש שיתוף מסך מפוצל.
KrisD:הקהילה הכי חיובית בכל המשחקים. תקן זהב למשחקי לול לא רעילים.
נזירה מעופפת:אני לא יכול לתפוס איך המפתחים עשו את זה - רמות חדשות בכל פעם, סוגי משימות מרתקים ושיעורים שלמעשה מקפצים היטב אחד מהשני. רוק ואבן!
יכול להחליטביןללאחור:המשחק הכי כיף, הכי מגוון, הכי שנון, הכי קטן בשטח דיסק בכל הזמנים. כל כך כיף.
Jebus1812:עבור רוק ואבן!!!!!!!! אני גמד ואני חופר חור, חפר חור!
18. Sins Of A Solar Empire: Rebellion
בריידי ב.:Sins Of A Solar Empire הוא כל מה שאני רוצה בחלל RTS. ציים ענקיים של חלליות, קצת ניהול פלנטרי קל והמון המון פיצוצים.
RandomNPC:מודים. מודים. מודים.
לבוש גוף:Sins of a Solar Empire סובב סביב שחקנים המנהלים את האימפריה שלהם, מרחיבים את הטריטוריה שלהם, חוקרים טכנולוגיות, בניית ציים ומעורבות בלחימה עם שחקנים אחרים או יריבים בינה מלאכותית. העומק האסטרטגי של המשחק מגיע מניהול קפדני של משאבים, מיקום אסטרטגי של מבנים וניצול חכם של יכולות היחידה. יש לו גרפיקה תלת מימדית מדהימה, מערכת דיפלומטיה דינמית וקהילת מודינג נרחבת, המאפשרת לשחקנים להתאים אישית את חווית המשחק שלהם לטעמם. בסך הכל, המשחק מספק חווית אסטרטגיה מהנה ומרתקת בזמן אמת שמתגמלת תכנון אסטרטגי וקבלת החלטות טקטית.
Joseph Gh0sty:משחק 4X מבוסס שטח מעולה. זה היה מלך החלל RTS/4X עד שסטלאריס שוחרר.
לורד קאלוס:שטח די מוצק RTS.
מוּחלָט:שום דבר לא מכה את חטאים בקנה מידה בלבי. יצירת אימפריה בין-כוכבית עצומה ובניית מערכת כלכלית ולוגיסטית איתנה בנוסף לפיתוח טקטיקות להגנה על המערכת האמורה תוך הרחבתה ביקום עוין... תרשום אותי!
MajorFreak:סופר קמפי וניתן להפעלה חוזרת.
ראסטי שאקלפורד:גָדוֹל! זמן אמת! SPAAAAAAACE!
17. מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה
אזאלות:זה לא גלקסיות מלחמת הכוכבים אבל זה מספיק קרוב. קחו את הכיתה שלכם, סעו למקומות איקוניים וצלמו או השתמשו בכוח.
בנימין מ.:המשחק הזה מציע כמות עצומה של מידע והזדמנויות למשחק תפקידים שלא ניתן למצוא הרבה במקומות אחרים. נאמן לאמשחק RPG, התפקיד שלך קובע את הסיפור של הדמות שלך, וההחלטות שלך ילכו איתן ככל שהן יגדלו. למרות שהוא ישן הן בגילו והן בעיצוב הגרפי, הוא שומר על היכרות נוסטלגית אצל השחקן המנוסה, וחוויה אמינה של היקום של מלחמת הכוכבים שנמצא באזור אפור של ההיסטוריה הגלקטית שלו.
גופים:ללא ספק סיפורי הכיתה הטובים ביותר שנתקלתי בהם ואחד מדברי ה-PvP הטובים ביותר שחוויתי.
לא / אהבה 5445:אופרת חלל סוחפת באמת המציעה הרבה נקודות מבט שונות ביקום. אני אפילו לא מעריץ של מלחמת הכוכבים, אבל The Old Republic הוא משחק טוב מאוד אם אתה מחפש דרמה סדרתית הניתנת להתאמה אישית בין הכוכבים.
שון:קלאסי, מרתק ואופראי. שֶׁלָהמלחמת הכוכביםלפני הנפילה.
איב:למרות שציינתי כשנשאלתי מה יידרש כדי לחזור למשחק (מיליון דולר), באמת חזרתי על זה כשהיה חופשי(אי) לשחק. זה עדיין כיף ואתה יכול להסתובב ביקום מלחמת הכוכבים בתור צייד ראשים.
דיונון:בסך הכל סיפור וקרב נהדריםMMOמשחק חלל.
16. פרילנסר
SureValla:המשחק המושלם בז'אנר שלו, ללא תחרות עד היום, במיוחד מכיוון שהיה לו מרובה משתתפים מתאים! איפה המולטיפלייר שלי, ה-Everspaces, X's ו-Rebel Galaxies? אֵיפֹה?
דורקונקל:לפעמים אעזוב את נתיבי הסחר ואצא לדרך עמוק לתוך המערכת כדי לראות אם אני יכול למצוא משהו. אפילו עכשיו, אני בדרך כלל עושה זאת! תחנות מחקר מרוחקות, שדות אסטרואידים מלאים בקורזארים, שבר חבוי בערפילית סגולה יפה, חור קפיצה שמאפשר לי לחתוך את הפינה מנתיב סחר. השאלה 'איך אנחנו עושים חקר חלל במשחקים' עונה בדרך כלל על ידי דברים כמו 'שלושה מיליארד מערכות כוכבים שנוצרו באופן פרוצדורלי', אבל זה לא זה. התשובה האמיתית, לדעתי, היא למקם בקפידה דברים מעניינים ונפלאים למצוא, גם אם אין כל כך הרבה מהם.
אריק מקס:פסקול מבריק, קמפיין מסקרן לשחקן יחיד שמוביל למסקנה גדולהעולם פתוחעם מפגשים אקראיים, משימות ונתיבי סחר, שבהם הפלגים הפיראטים וחיל הים בכל אזור יכולים לזכור את הפעולות שלך ולפעול בהתאם! סים לחימה בחלל עם סוגים רבים של ספינות וציוד, עם צלילים נהדרים וסגנונות מהנים של טיסה ולחימה. להילחם למען המדינות, להיות פיראט, לסחור ולהעביר סחורות או לחקור את מערכות השמש החיצוניות והבלתי ידועות כמו נווד. נוסף על כך יש לו מרובי משתתפים, שרתים פרטיים ותמיכה ב-modding שהופכים את משחק הבסיס ל-RPG של עולם פתוח שבו אתה יכול לעבוד עם או נגד אחרים כדי לשלוט באזורים, להקים פלגים משלך ולקבל אינסוף אפשרויות. וזה יצא בשנת 2003! פורסם על ידי Microsoft! פנינה נסתרת אמיתית של משחקים.
הארו:הסיפור הוא מהשורה הראשונה. אולי אין לו הרבה עומק, אבל הטוויסטים שלו מוזנים ישירות למשחק באופן עוצר נשימה.
הנרי מברלין:הרעיון הטוב ביותר אי פעם במשחק חלל: תגיד לכריס רוברטס מתי להפסיק. קטע מושלם של טיסות חלל-קרבות-סחר ופשוט טיסה מ-A ל-B.
גמד גן:המשחק האחרון כריס רוברטס עשה. משחק RPG נהדר עם יקום מעניין ולחימה מהנה.
קרמט 6341:סיפור ומשחק נהדרים (במהלך הקטעים, בכל מקרה!) הופכים את המשחק הזה לחוויה קולנועית שנעשתה היטב. חקר החלל של פרילנסר הוא עדיין ללא תחרות.
Keroloth:זה היה המשחק האחרון של כריס רוברטס לפני שהוא פנה למחזור הפיתוח האינסופי של EVE Online גרוע יותר.
מר אווינד:משחק החלל הטוב ביותר IMO.
PeanutJaygee:אווירה מצוינת, בסיוע פסקול אמביינט פנטסטי; פטפוט רדיו עזר לגרום לזה להרגיש כמו עולם חי, ושימשו ניגוד מושלם לשקט בקצוות הציוויליזציה. קנה המידה הלא מדויק של החלל למעשה עזר למנוע מהמשחק להרגיש ריק ומשעמם מדי. Exploration היה הטוב ביותר בכל משחק ששיחקתי בו מלבד Subnautica או Outer Wilds.
וואנג טאנג:זה פרילנסר.
15. שטח חופשי 2
ATrifleMiffed:מה אם ל-Sim של חלל יכול להיות סיפור טוב, וגם לא ממש רק מלחמת הכוכבים? Freespace 2 הוא התשובה, המשחק שהפך את משימות הליווי למהנות. זוהי התגלמות של קרב חלל מהנה וקולנועי, עם קמפיין כתוב ומופק היטב שמאזן בין אתגר, מחזה טהור והשקעה רגשית כמו שום דבר אחר. גם הולידה סצנת מודינג פנטסטית, כאשר Blue Planet הוא גולת הכותרת מיוחדת.
אנטון:התחושה המוחלטת של קנה מידה. קרב כלבים בין הפיצוצים האדירים של ספינות בירה שהוציאו אותו היה מעורר מחשבה.
ג'ייסון:מעולם לא חרגה מ-Freespace 2. הקמפיין שלו אף פעם לא נגרר, המשחק הדוק, סיפור הסיפורים דינמי והיקף האויבים שלך עצום לרוב. כמה משחקים מאז עשו עבודה טובה כל כך בגרמו לך להרגיש גם חסר משמעות אבל גם תוצאתי.
וב':סים החלל האולטימטיבי, קנה המידה של הספינות, התחושה של להיות גלגל שיניים קטן במכונה גדולה. גם כמה ממשימות ההתגנבות המיוחדות היו מצוינות. קהילת המודינג היא ענקית כשסדרת הכוכב הכחולה היא בקלות התוכן המודד הטוב ביותר ששיחקתי וטוב כמו כל משחק אחר בפני עצמו.
קינג מתאבד:בניית עולם מהשורה הראשונה, עיצוב משימות, דיאלוגים ודמויות בלתי נשכחות, בקרות ומשחקיות הדוקים, יכולת שינוי נרחבת מחוץ לקופסה ועורך משימות חזק אך קל לשימוש. המשחק בעצם הכניס אותי לתכנות. פרויקט קוד המקור של FS2 שמר על המשחק בחיים כבר למעלה מ-20 שנה, והוא זכה לשדרוגים חזותיים ופונקציונליים משמעותיים לאורך השנים. Volition עשה עבודה נפלאה על המקור.
קרמט 6341:עד היום חווית היריות החלל האולטימטיבית, חסרת האדרנלין, עם סיפור נהדר שתופס אותך מהרגע שאתה מתחיל את המשחק. Freespace 1 בהחלט שווה לשחק מראש.
Otto3d:סימולטור חלל הקרב הטוב ביותר שיש! אין כמו לטוס נגד אויב טיפוסי עם הנשק הסטנדרטי שלך למלחמה שנמשכת ונמשכת, כדי שאחר כך יגיע פלג לא ידוע עם כוח אש מעולה ומגנים כדי להוציא את כולכם החוצה ללא סיבה. אויב של האויב שלי הופך לחבר שלי נגד הגזע הלא ידוע הזה שהורג את כולם. עלילה הכי טובה אי פעם!
תומס ג'והנסון:סים לוחמי החלל הזה עדיין חסר תחרות מבחינתי.
תֶמֶד:משחק נהדר מלכתחילה, וסצנת המודינג במהלך 20 השנים האחרונות הוציאה כל כך הרבה תוכן מדהים עד שזה לא אמיתי!
Revolvacron:הקמפיין הטוב ביותר מכל סים חלל שאי פעם שיחקתי בו. אני עדיין מקבל עור אווז כאשר ה-Sathanas מופיע בערפילית בפעם הראשונה!
וינס בלאק:זה עדיין סים טיסת החלל המובהק. הגרסה המקורית נהדרת אבל נראית קצת מיושן עכשיו. אבל המשחק והסיפור לא מושפעים. המנוע קיבל עבודה רבה ממודרים, ופועל מצוין על מכונות חדשות.
ורטהד:Freespace המקורי היה טוב. Freespace 2 נשאר מבריק טהור. זה משחק שגורם ללוחם שלך להרגיש כמו ספינת החלל הקטנה ביותר ביקום (לצד ה-Sathanas או הקולוסוס באורך אלפי מטרים) ואתה אוהב את הלוחם החשוב ביותר, עם גורלן של ציוויליזציות שלמות תלוי במשימות שלך. רצף הקרבות הסופי, כאשר ההימור הולך וגדל בכל אחד מהם, נותר ללא תחרות בז'אנר הלחימה בחלל. והסוף הבלתי צפוי הזה נשאר מרתק עד היום.
דג נעליים:לצלול, לצלול, לצלול, להכות את טייס המבערים שלך!!!
14. מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה II - הלורדים סית'
h3rz0g_zw31:ה-Star Wars המגניב לאהוב. נהניתי מאוד מהאווירה ומאיך שכל המסיבה שנאה אותך ואת זה. גם המשחק היחיד שמסביר מדוע כולם עדיין מצייתים לכל פקודה שלך בלחימה. גם נבלים טובים.
שְׁנֵיהֶם:לעולם לא אכניס את המשחק הזה לשום רשימה כאשר יוצע. יש לי זיכרונות טובים מאוד כששיחקתי את זה ביום ההשקה, נתקלתי במערכות הג'אנקיות שלו, והוקסמתי לחלוטין מהדמויות שלו. ה-KOTOR הראשון היה כל כך מאוד Star Wars-y וההמשך שלו הפך את כל זה על ראשו עם פירוק הכוח שלו.
לאגר פולני:סיפור בלתי צפוי, דמויות שלא יסכימו ויסכימו איתך במידה שווה ושיהיה הגיוני עם האישיות שלהן, וכמה קווסטים ואינטראקציות סיפור מעניינים באמת. משחק מלחמת הכוכבים המעניין ביותר, ולו רק עבור גדיל ה"מה אם הג'דיי לא ממש מועילים" המתרחש לאורך כל הדרך.
13. טרף
ארקה:זה סים סוחף בחלל תוצרת Arkane, מה עוד אפשר לרצות? היססתי בהתחלה כי פחדתי שזה נראה יותר מדי כמוFPS, ניסיתי את ההדגמה בכל זאת כי, ובכן, זה Arkane אז הייתי חייב, ומיד התמכרתי. זה כיף, גאוני, מדהים, ונהניתי עם זה. עדיין נזהר מספלים נטושים...
מכשירי פקס:טרף הוא תקן הזהב שלפיו נמדד כל FPS אימה איטי על טבעי. כמו Control, ו... אה... זו קטגוריה די דקה.
Mallorean:משימה מהנה ועלילה, התקדמות מסודרת.
quasiotter:נהניתי מה-System Shocks ו-Dishonoreds, אבל Prey הוא מה שגרם לי להבין שסימס סוחף יכול להיות כל כך מיוחד.
קרוגרג:האווירה של Prey משלבת את הפלא והאופטימיות של פרויקטי וויאג'ר ואפולו עם האימה הקוסמית של לאבקראפט.
RoggaBomb:פשוט ההשתוללות הכי סוחפת שיש בבית כיף אימה בחלל. הארכיטקטורה היפה ותחושת העולם האמיתי של תחנת החלל הופכים אותה לכל כך נפלאה לחקור והיא מייצרת את האיזון המושלם בין הרגשה כמו ארגז חול חופשי לבין הצילום המודרך של חוויה על מסילה יותר. תחושת הקלסטרופוביה בחלל נטועה בזהות של כל סביבה, דרך חלונות גדולים שמראים לכם את החלל היפהפה, חללים תעשייתיים כמו מסדרון המטען ללא כוח הכבידה לאורך התחנה, מעבדות אנרגיה היי-טק ובאופן המרהיב ביותר, טסים ברחבי התחנה. התחנה עצמה. כיתת אמן בעיצוב עולם סוחף.
תומס ג'והנסון:אני אוהב את תשומת הלב לפרטים בקטע הזה. ממש מצמרר.
אביבים_נצחי:זה לא עניין של התקרבות בחלל, אבל טריף באמת מבין את הבדידות העצומה של זה. תחנת Talos מפחידה, אבל למרבה האירוניה תחושת הבדידות כבדה הרבה יותר כשאתה יוצא ממנעול אוויר ונכנס לאפס-G. המוזיקה המלנכולית נכנסת, יש עיוות רדיו קלוש וקול הנשימה שלך חזק בקסדה. אתה צף החוצה באיטיות, נמנע מפסולת, מעבורת שבורה קפואה במקומה כשכדור הארץ והירח עולים לעין. מעבר להם, אין כל כך הרבה כלום. אתה יכול להיסחף לשם, אל השחור, לנצח.
zeonchar:להיות תקוע בתחנת חלל שקטה תוך כדי פירוק התעלומה גורם למרחב העצום והבדידות של החלל להכות הביתה. אויבים נסתרים המחופשים לפריטים נפוצים הם גימיק מהנה בעוד שהכוחות שאתה צובר מרגישים משמעותיים.
אני_אין_אף_אבל_אני_חייב_להתעטש:זה כוס אמיתית או שזה חייזר? זה גם לא. זה אני. אני הגביע.
12. שטח מת
קונור ססטרום:האווירה של Dead Space הרגישה מפחידה ברמה חדשה לגמרי עוד כשהיא שוחררה במקור. אני זוכר כילד צעיר בהרבה שהעמיס את המשחק והרגשתי כאילו אני באמת לכוד ביקום. זו תחושה שמעולם לא חוויתי לפני ששיחקתי בו.
גורקס:האופן שבו המשחק הזה הפחיד אותי היה מדהים, אני זוכר ששקעתי בסיפור ונכבשתי בסגנון המשחק והגרפיקה שעם השילוב של מוזיקה נהדרת ואפקטים קוליים הפכו את החוויה לסרט אימה שהייתי חלק ממנו ופשוט היה צריך להשגיח. כמובן ששתלתי את המקלדת בפנים מספר פעמים במשחק הזה, אבל רק כדי למצוא את עצמי עוצר נשימה, מקבל משקה ואז טען את השמירה הקודמת ונסה שוב.
יצחק טארדי:השילוב המושלם של טבילה, סיפור, נרטיב ומשחק. תעשה אותנו שלמים שוב!
אייסמן:גָדוֹלמשחק אימהעם ויברציות של Event Horizon.
מנואל:זה פשוט FPS החלל הטוב ביותר שיש. התקדמות, רגעי Jump-Scare, קרב... יש בו הכל.
Jebus1812:המתח, קרב האפס-G היו מדהימים. נהניתי גם מהביתור כדי להוציא גם את האויב. זה היה די ייחודי בזמנו.
מִיקרוֹפוֹן:אימה אלדריץ' קלאסית עם טוויסט חלל, כן בבקשה.
רוֹפֵא אֱלִיל:פשוט תפאורה סוחפת להפליא. מפחיד ברמה חדשה.
הנרי מברלין:לִדרוֹך!
11. מלחמת הכוכבים: TIE Fighter
גיבורי האור והקסם:אנשים צעירים אולי לא יעריכו איך שריד מטורף למראה משנות ה-90 יכול להיות כל כך מרגש, אבל בזמנו, המשחק הזה היה קסם. תפיסות החלל שלנו נצבעות כל כך על ידי מדיה פופולרית, כך שמלחמת הכוכבים היא, למטרות רבות, חלל. המשחק התיישן? בְּהֶחלֵט. ישאָנוּזָקֵן? אני מתרעם על השאלה הזאת! אבל האם הדמיון של לטוס בחלל ולירות בחורים רעים/טובים בחללית שלך הזדקן? כְּלָל לֹא. וההצלחה המשוקללת של החזון והמשחק בהגשמת החלום הזה הגיעה לשיא עם TIE Fighter. אם המטרה של משחק חלל היא ללכוד את הדמיון של להיות בחלל, TIE Fighter תמיד יחיה זמן רב וישגשג.
אנטון:Tie Fighters משמיעים את הצלילים הכי מגניבים בגלקסיה, והם פשוט גרועים.
וב':אין כמו לשחק את האיש הרע בספינה שיכולה לקחת שלוש יריות, ואז לשדרג למגן TIE או לסירת טילים ולזרוק הרס על חלאת המורדים.
juan_h:TIE Fighter מספק כמעט בצורה מושלמת פנטזיה מסוימת של טייסי חלל. יש לך חללית וויזי - כמה חלליות וויזי, למעשה - לייזרים טורבו בצבע ירוק עז, עשרות ועשרות משימות מגוונות ומעניינות, ומספיק מורכבות מכנית כדי לגרום לך להרגיש כמו טייס חלל אמיתי. כמו כן, אתה האיש הרע. זו לא באמת נקודת מכירה, אבל הדרך שבה המשחק מזכיר לך את העובדה הזו מבלי להיות מגעילה לגביה היא. זה שימוש פנטסטי לחלוטין ברישיון מלחמת הכוכבים, והכל ללא חרב לייזר או אשף חלל אחד.
HyperTextHero:עיצוב הסאונד האיקוני והמוזיקה של הסדרה, עיצוב המשימה, עקומת קושי מסובכת אך הוגנת ומתגמלת.
Horsehawk:PEW PEW. מקווה שהרשמתי אותך דארת', אני יכול לטוס איתך שוב?
קית:זה היה משחק החלל הראשון שלי אי פעם, הרצתי אותו כש-DOS 6.2 היה העניין ו-Windows 3.1 בדיוק חתכה את שיניו (אה הו, אני מזדקן). סיפור הקמפיין היה פנטסטי והיה אחד המשחקים הראשונים ששיחקתי עם מטרות אופציונליות שהוסיפו לקו העלילה.
מארק רימר:סים קרבי חלל הטוב ביותר שנוצר אי פעם, והקמפיין היה אחד המדהימים בכל הזמנים. להפוך לחברו הטוב ביותר של הקיסר היה די מגניב עבור ילד בתיכון...
קרמט 6341:משחק לחימה מדהים בחלל עם מכניקה עמוקה וסיפור טוב לתמוך בו. בהחלט שווה לשחק גם אם אתה לא מעריץ של מלחמת הכוכבים.
תֶמֶד:פשוט מרגיש מדהים להטיס מגן TIE של האימפריה!
מורך:החלק הטוב ביותר בסרטי מלחמת הכוכבים הכל במשחק אחד (או שניים, באמת). הקרבות הגדולים - ואני ב-TIE עדין ללא מגנים. נהג לשחק את זה בשיתוף פעולה על מחשב יחיד, טייס אחד, תותחן אחד (וכל שאר הכפתורים/מקשים!). זמנים טובים. רק תארו לעצמכם אם הם היו משלבים את זה עם החופש של עלית או לפחות פרייבט...
פסקל גוטייה:משחק מלחמת הכוכבים הראשון שלי ב"תלת מימד" עד כמה שאני זוכר. ללא ספק מוערך יתר על המידה בגלל זיכרונות טובים.
סקופי:תמיד אהבתי חלל סימס ומלחמת הכוכבים, אז זה לא פשוט.
Procyon Darkstar:זה היה משחק מלחמת הכוכבים הראשון ששיחקתי במחשב האישי כבר בשנות ה-90. אתה צריך להשתמש בג'ויסטיק כדי להפיק ממנו את המרב.
רזניק314:אחד ממשחקי לוחמי החלל הטובים ביותר אי פעם. תמיד השתמשתי בג'ויסטיק שלי. ביליתי הרבה שעות מחיי כנער במשחק הזה.
אִם:הם לא עושים משחקים כאלה יותר. סוחף, מהנה ומתגמל. זה בהחלט כבר תאריך עכשיו, אבל הזיכרון חי; עשרות שנים מאוחר יותר.
אביבים_נצחי:קשה שלא לאהוב קרבות חלל רתומים לספינה שתתקמט מעיטוש לא בזמן. ואז יש את תחושת הגאווה כשאתה מדורג ולא רק מתוגמל עם ספינות גדולות יותר שאפשר לצוד איתן חלאות מורדים, אלא חברות במועדון סודי רק עבור המובחרים ביותר שמוציאים לך קעקוע מגניב (תראה, זה לא כת , אתם). שיירות, תחנות חלל, סריקת חפצים לאיתור סחורות, יש לו את כל קטעי החלל הטובים ביותר עטופים בשמיכת מלחמת הכוכבים. נקודות בונוס לקצין אימפריאלי מאוכזב בעקביות שאומר לך מה לעשות.
SureValla:בלתי אפשרי להחליט, כל כך הרבה TIE Fighters שונים שמעולם לא ראיתי לפני כן, הקטעים, המדריך - פשוט משחק נהדר באמת.
סטיב סמית':אלה היו משחקי החלל האמיתיים הראשונים שלי באמצע שנות התשעים ואני אהיה אסיר תודה על השעות האלה עד שאעזוב את הכוכב הזה.
10. מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה
Procyon DarkStar:ה-RPG הכי טוב לשחקן יחיד שאי פעם שיחקתי בו. שיחקתי במשחק הזה לא פחות מחצי תריסר פעמים ונהנה ממנו כל פעם מחדש. זו הייתה BioWare בשיאה.
דארת' גנגרל:המשחק הזה יכול להתאים לכל כך הרבה קטגוריות אהובות/טובות ביותר, אז אני רק אגיד שמאוד אהבתי לעבור בין כוכבי לכת, לראות את הקטעים של ירידה ממשטח הנחיתה שלך ונחיתה על מקום חדש. הדמויות, הפסקול, הדיאלוג, הסיפור, כוחות הכוח, הלחימה ועוד המון דברים גדולים וקטנים, כולם הופכים אותו למשחק נפלא ולאחד המשחקים האהובים עלי, כל הקטגוריות.
Eauxemgee:כנראה משחק החלל הראשון שהייתי אובססיבי אליו כל כך מהנה ומעניין. דמויות נהדרות בלתי נשכחות ומערכת הבחירה באמת גרמה לך לחשוב איך תענה על שאלות מ-NPC.
אַל כֶּשֶׁל:אחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר שנעשו אי פעם. זה שמר על העניין שלי לאורך כל המשחק מה שאומר הרבה.
אחד מסיפורי מלחמת הכוכבים הגדולים ביותר, נקודה. סוֹף פָּסוּק. זאת הכותרת.
האנק הפטיש:אחד מקווי העלילה הטובים ביותר של כל משחק שחקן יחיד ששיחק אי פעם. והמשחק היה בדיוק כמו שצריך, לא קל מדי או קשה מדי. עורר בי עניין מתחילתו ועד סופו.
Keroloth:מי לא אוהב מדי פעם אופרת סבון טובה בחלל? שוכן בנוחות במנוע של Bioware, הוא פתח עידן חדש בזיכיון.
קינג מתאבד:למרות שהוא היה קצת מגושם בזמן ששיחקתי בו, זה עדיין היה RPG מהנה של מלחמת הכוכבים ששאב שעות רבות מזמני.
מיקי לי:KOTOR היה שילוב מדהים של משחק שולחן קלאסי D20 ומשחק וידאו מושך מבחינה ויזואלית. היה לו סיפור נהדר ויכולת משחק חוזרת, עם בחירות רבות לעשות ביקום מלחמת הכוכבים. זה היה גם המשחק הראשון ששיחקתי בו אתה יכול להשתמש בחרב אור ולא רק להתאים אותו. המשחק הזה היה מהפכני כשיצא לנקודה בה הוליד את ה-MMO.
יצחק טארדי:סיפור מדהים בהחלט. שווה את כל השבועות של התבגרות שלי על המשחק הזה x2. אחד מסיפורי מלחמת הכוכבים הגדולים ביותר, נקודה. סוֹף פָּסוּק. זאת הכותרת.
רוב ג'ונסון:סתם עוד מועדף עליי, אני מוצא את עצמי משחק במשך כמה שנים. הסיפור והדמויות עדיין ללא תחרות עד היום.
סרף אסל:זוהר סיפור טהור. לרפובליקה הישנה יש כמה סיפורים נהדרים.
תמצית גישה:זה קבע את הסטנדרט למה ש-RPG מדע בדיוני צריך לעשות.
9. שמיים של אף אדם
ג'סטין פיגרואה:למרות ההשקה הסלעית לפני שנים, הייתי מעריץ מושבע של No Man's Sky ונהניתי מאוד לחקור יקום אינסופי, וגם אחרי שנים של משחק אני יודע שרק גירדתי את פני השטח. בנוסף, המפתחים ממשיכים להוסיף עדכוני תוכן ארוזים בחינם.
יכול להחליטביןללאחור:נהניתי מזה בהתחלה ואני לא מפחד להגיד את זה.
מר אווינד:זה הפתיע אותי עד כמה המשחק הזה יכול להיות, וכמה שעות אפשר לבלות בבנייה ושיטוט!
נילס #2348:זו התגשמות חלומות נעורי: אתה יכול להיכנס לחללית ופשוט לטוס לכוכב אחר/מערכת או אפילו לגלקסיה אחרת. ולנחות בכל מקום. ללא מסך טעינה. בטח, רוב כוכבי הלכת בינוניים ולא שווים מבט שני. אבל מדי פעם אתה מוצא את פנינה מעוררת השראה באמת: העולם הארקטי, המאוכלס בחיות רובוט. עולם הפטריות הענקיות. קניוני הבועות וכן הלאה. היכולת להירתע מקרב הופכת אותו למשחק האידיאלי פשוט לבנות גן על משחתת הכוכבים שלך. מה עוד מישהו יכול לרצות?
קודי:משחק מדהים שרק הולך ומשתפר עם הזמן. זה בוודאי ייפול כאחד הגדולים ביותר.
אם אי פעם היה משחק ש - סליחה על ההתייחסות לעוד חנון - נוויל לונגבוטום, זה No Man's Sky.
דוד מ:התחלה קשה, אבל קאמבק נהדר.
ריצ'רד קוגלן:איך בעצם נראה דבק ותמיכה במשחק AAA. השקה איומה אבל הצוות יותר מפצה על זה לאורך השנים.
לפיד בוער:משחק יפה, ממש כיף. לבנות, לחקור, לבנות, לטוס, לבנות בסיסים מגניבים, יצורים חייזרים מעניינים, כוכבי לכת מגניבים, לבנות בסיסים מגניבים... :D
Dreadnought WA:אני אוהב את הגרפיקה של המשחק הזה ואת כל היצורים והכוכבים השונים שאתה נתקל בהם. זה נותן לי שעות של הנאה.
Spud Mills:עוד משחק מהנה בסגנון המערב הפרוע להקפצת כוכבים - מגוון רחב של יכולת משחק חוזרת ומסוגל לשנות את התוצאה.
tyvw:זה משחק כל כך יפה והיבט החקר נפלא, יש כל כך הרבה מקומות שאתה יכול ללכת ולגלות. כשהמשחק שוחרר הוא הרגיש ממש ריק, אבל העדכונים ממשיכים להגיע והיקום צובר יותר עומק עם כל אחד מהם.
UglyBoy Phosphane:מה אני יכול לומר, חבר הכיר לי את הפנינה הזו לפני כמה זמן ומצאתי את זה כיף להפליא לשחק. קו העלילה מדהים, ואיכות הבנייה הבסיסית אינה מהעולם הזה. אני אוהב את זה.
חולות ורמיליון:אינסוף אפשרויות עבור ספינות, כוכבי לכת וכל החקירה והאינטראקציה שהיא כרוכה בה. אבל זה הרגיש קריקטורי מדי.
Xero:ארבע מילים - סימולטור יצירת מספרים אקראי. היבט אחד שאני מוצא את עצמי נמשך אליו במשחקי חלל הוא חקר הלא נודע. שמיים של אף אדם מציתים אצלי געגוע לדברים כמו מסע בין כוכבים: הדור הבא. כמו תוכנית הטלוויזיה, בכל פעם שאני משחק, אני אף פעם לא יודע מה אני הולך למצוא, או לגלות על הפלנטה הבאה. האם הייתה לזה התחלה טרשית? בְּהֶחלֵט. אבל אם אי פעם היה משחק ש - סליחה על ההתייחסות לעוד חנון - נוויל לונגבוטום, זה No Man's Sky.
8. FTL: מהיר מאור
H0l0:FTL הוא אחד המשחקים הבודדים שאליהם אני יכול לחזור רק אחרי שנה, להתניע ולהתנסות בהרפתקה חדשה לגמרי. השילוב של האירועים האקראיים, המוזיקה המצמררת להפליא ורק לראות את החברים/החייזרים הקטנים שלך מתרוצצים מסביב מביא את תחושת הרגיעה הזו בכאוס שהיא כל כך נדירה ועם זאת כל כך יקרה.
ג'ני הוג'נאקי:זו דוגמה לספינת חלל פשוטה אך מבריקההַנהָלָהעם סביבה מרתקת.
דייב:מוגדר ז'אנר, עדיין מספק אתגר והפתעות.
Fambeagle:משחק החלל השלישי האהוב עליי בכל הזמנים הולך למשחק המדהים הזה. אהבתי לשחק בו כשהייתי צעיר והיה לי מחשב נייד. כל כך הרבה זכרונות טובים.
איאן קלוזר:כתוב היטב, ויש לו הרבה לב.
עֵדֶן:אני חושב שזה נעשה על ידי שני אנשים תוך כשנה. בשבילי זה אחד מאותם סיפורי 'אתה יכול לעשות את זה' המובהקים, כמו כלבי המאגר של טרנטינו. זה מסוכן: FTL הוא משחק שאומר לי, כן, אתה יכול לעזוב את העבודה שלך, לטחון את התשוקה שלך, להפוך לאגדה. לפעמים הלוואי שהיה יותר במשחק הזה, כמו יותר כלי נשק או סוגי חייזרים או פונקציות של ספינה. אבל אז אני זוכר שמה שהם הכינו כל כך מסודר, כל כך מסודר, בנוי כל כך בקפידה... ללא מוץ, ללא בוץ. דבר קטן מבריק.
כריסטינה רובינסון:עוד משחק חלל חקרני נהדר. שיחקתי עם המשפחה שלי והיה לי המון כיף לעשות את זה.
מלתראז:זה FTL, זה הכי טוב. המשחק מעולה. RNGesus הוא מאסטר אכזר. אבל זה גורם לך לחזור.
ElderBeagle:זה משחק שאני חוזר אליו שוב ושוב. אני משחק במשחק הזה לסירוגין מאז 2015! דוגמה מצוינת למשחק מכוון בצורה מושלמת.
קרוגרג:לוכד הן את כוכבי הלכת האפיזודיים של מסע בין כוכבים והן את הקרב נגד אויב עצום חסר פשרה של מלחמת הכוכבים.
שְׁנֵיהֶם:ביס בגודל (בסדר, אולי כמה לעיסות יותר מהביס הסטנדרטי שלך), מעורר השראה בז'אנר, טונות של ידע מפוזר, מה עוד אני יכול לומר? חנק אויבים וכיבוי שריפות בו זמנית זו גם תחושה מדהימה.
Old_Man_Gaming:היה קשה למקם את השניה הזו, אבל היא הפסידה בגלל שזו הייתה רק ספינה אחת. עם זאת, להיות בחלל הוא חלק בלתי נפרד מהמשיכה של המשחק. לא יכולת להיות בשום מקום אחר מכיוון שהאוויר דולף מהספינה שלך והצוות שלך במרוץ נגד הזמן כדי לתקן מספיק מהציוד של הספינה כדי לשמור אותם בחיים. הקרבות בזמן אמת מתוחים יחד עם הכמות המפתיעה של 'אחרות' שהושגה על ידי מפגשים עם בחירת סוג הרפתקאות משלך שאתה מתמודד איתם. משחק מעולה רק כמה שלבים קצרים מהגדולה.
לוכד הן את כוכבי הלכת האפיזודיים של מסע בין כוכבים והן את הקרב נגד אויב עצום חסר פשרה של מלחמת הכוכבים.
ראסטי שאקלפורד:זה כמו "מסע בין כוכבים" בלי קציץ הבשר שהונח על המצח של אנשים.
SeekerX:סימולטור "מסע בין כוכבים השתבש בלחץ" הכי משמח שיש. פתחו את דלתות המפרץ כדי להכניס פניות לא רצויות, להבות, ובתקווה לא לצוות שלכם לאיזה ואקום קשה!
TheedgeMc:שקיעת זמן מעולה קלה למוח.
מְרוּשָׁל:משחק החלל הטוב בעולם. תְקוּפָה.
מָלוּחַ:לעולם לא אהיה טוב בזה, אבל תמיד אחשוב "הפעם אני אגיע רחוק יותר". אשמח לחוות יותר מהיקום הזה.
סר שמואל ג'וזף:FTL מצליחה בגלל ההתמקדות המצומצמת שלה בחוויה ספציפית - להיות הבחור הזעיר שמתגבר על אימפריה הרסנית רחבת גלקסיה, ונתקל בדברים מעבר להבנתך רק מספיק זמן כדי למכור להם את הלייזר המחורבן שלך.
7. Wilds חיצוני
לִפנֵי:Outer Wilds נמצא ברשימה הקצרה מאוד של משחקים שרכשתי מכשיר במיוחד לשחק בו (ה-Steam Deck) וזה היה שווה כל שקל. אני אפילו לא יכול לתאר את מגוון הרגשות שחוויתי כשאני משחק בו: הייתי המום, נרגש, מלנכולי, מבועת והוקל באותה מידה, שלא לדבר על חידות שגרמו לי לסירוגין להרגיש מאוד חכם ומאוד מטומטם. מומלץ חד משמעית.
מכשירי פקס:ל- Outer Wilds אין את הפיזיקה הניוטונית המפורטת במיוחד, את קרב ה-6DOF המספק או את הפתרון לבעיית המוכר הנוסע. אבל מה שכן יש בו הוא הפחד והפלא לחקור את הגבול, ויש לו את זה ליד הדליים. לחקור ולהבין דברים בעצמך הוא מכונאי הליבה של המשחק, שאם לומר יותר מדי זה יהיה לקלקל אותו. אז כל מה שאני אגיד זה שאתה יכול להוציא "מרחב" מ"משחק החלל הטוב ביותר" וזה עדיין Outer Wilds.
Horsehawk:הייתי אומר לך, אבל אצטרך לספר לך שוב בעוד עשרים ושתיים דקות, ויש לי מה לעשות.
אֶדֶר:Outer Wilds הוא הריגוש והשמחה הטהורה של חקר וגילוי, מזוקקים למערכת שמש בעלת מבנה מקצועי. בעת ובעונה אחת עצום, בלתי ניתן לדעת וניהיליסט, ובו בזמן ממוקד בריכוז ואישי עמוק, הוא טוען שגם ביקום עצום, סופי וחסר אכפתיות, הקשרים האישיים שאנו יוצרים הם אלו שיוצרים משמעות, מטרה וצורה עבור עָתִידִי. עבורי זה מקפל בצורה מושלמת את הקסם של המין האנושי לחקר החלל וגבולות חדשים.
מורפיזור:מערכת השמש הפנטזיה הטובה ביותר שתוכננה אי פעם, ללא ספק. גאוני, ריאליסטי ואבסורד בצורה קסומה בבת אחת.
טְפִיחָה:משחק שבו הנופים באמת מעוררי יראת כבוד, ונעשים יותר ככל שאתה לומד וחוקר יותר. לולאת המשחק הליבה מדהימה, וכל כך הרבה תגליות מסתתרות מסביב. גם לטוס זה כיף ומספק.
ElderBeagle:זה אחד מהמשחקים הנדירים האלה שהיית רוצה שתוכל למחוק את הזיכרון שלך ולחוות אותו רענן מספר פעמים. כמות הגילוי העצומה במשחק הזה היא ללא תחרות. חיבור הרמזים מהנומאי מרגיש אורגני לחלוטין, והוא נבנה לאט לאט לסיפור מגובש. באמת יצירת מופת!
Sampo Vesanen / Blade:זה משחק ממש מעולה ואחד מאותם משחקי "הלוואי ויכולתי לחוות שוב את העיוור הראשון שלי". יש כאן שוב חוט משותף עבורי - המשחק מעורר עולם גדול יותר ממה שהשחקן יכול לגשת אליו. זה מדבר על הכתוב שהשחקן יכול לגשת לכל פינה במערכת השמש. בנוסף לעלילה המדהימה, הכתיבה וסגנון האמנות הנחמד, מדובר בפלא טכנולוגי. אני אמליץ על המשחק הזה עד שארית חיי.
Outer Wilds הוא חלקים שווים משבר קיומי ו'אלוהים, אני חכם בשביל להבין את זה'.
הכרויות:היה לי משחק חלל חלומי בראש מאז שהייתי ילד. ואז כשהייתי בן 30, משחק החלל החלומי הזה פתאום היה קיים באמת. אין דבר כזה, ואני לא יודע אם אי פעם יהיה דבר כזה שוב. כאילו משחק הבסיס לא מספיק, הם באמת הלכו מעל ומעבר למה שאתה מצפה בדרך כלל מ-DLC. זה טוב, אם לא טוב יותר ממשחק הבסיס.
נזירה מעופפת:Outer Wilds הוא חלקים שווים משבר קיומי ו'אלוהים, אני חכם בשביל להבין את זה'. גם כאשר רבים אחרים פתרו את התעלומה שלפניכם, אתם עדיין מרגישים מיוחדים על כך שגיליתם פתרון, למדתם על אלו שבאו לפניכם, ומקבלים תחושה לגלות מה יבוא אחר כך. כמו כן, חללית הולכת וייייייייייי ספלט!
ggscv:כנראה המשחק הטוב ביותר שנוצר אי פעם בהיסטוריה של המשחקים, שלא לדבר על משחק החלל הטוב ביותר.
דורקונקל:אני אוהב לשחק משחקים חוזרים. אני אוהב את זה יותר מדי, וזו הסיבה העיקרית לכך שכותרים חשובים גדולים מלפני עשר שנים עדיין נמקים בספריות שלי, מחכים ליום שלהם בשמש. החוויות שונות בפעם השנייה או השלישית או (וכו'), אבל אני לא מרגיש שהן מתמעטות. לא הייתי מוחק את הזיכרון שלי ששיחקתי באף אחד מהמשחקים האהובים עלי... חוץ מאחד. חשיפת הסודות והמערכות של Outer Wilds היא שמחה שלא חוויתי בשום מקום אחר. אין שום דבר שיעצור אותך מלהשלים את המשחק באופן מיידי חוץ מהעובדה שאתה עדיין לא יודע מה לעשות! זו חיפוש אחר הבנת העבר - מי היו התושבים הקודמים של המקום הזה, מה היה הסיפור שלהם - ההווה - איך אני מנווט בעולמות האלה - והעתיד - מה קורה לי, ואכן, ליקום. עבודה יוצאת דופן.
SeekerX:מבנה לולאת הזמן של המשחק נותן לו את החופש לתת לשחקן לקבל את האסטרופיזיקה הפשוטה יחסיתממש לא בסדר. זה נהדר!
גרי:זוהי הדמיית מערכת סולארית של שעון. הכל מבוסס על פיזיקה ודי ריאליסטי (אם כי מוקטן). החידות מחושבות היטב ויכולות לגרום לך להרגיש כמו גאון כשאתה פותר אותן. הסיפור הוא דבר של יופי (עבור חובבי מדע בדיוני).
היידן:המשחק הזה מספר סיפור שאי אפשר לספר באף מדיום אחר, ובכל זאת הוא לגמרי לא דומה לכל משחק וידאו אחר שאי פעם שיחקתי בו, בעוד איכשהו בקושי מרגיש כמו משחק וידאו בכלל. זהו השילוב המושלם של פלא וגילוי קוסמי, מסתורין ודדוקציה, ועיצוב משחק מבריק מסביב. אני מתכוון לזה כשאני אומר ש- Outer Wilds היא חוויה של פעם בחיים.
Marsican:המשחק הזה הוא פנומנלי מכל בחינה, בניית עולם, סיפורים, דמויות, קצב, משחק... אהבתי את הרעיון של פתיחת אזורים חדשים עם ידע במקום חיזוקים. אחד המשחקים הטובים בכל הזמנים.
סר שמואל ג'וזף:Outer Wilds לא רק לוכד את היופי והריקנות של החלל, אלא את תחושת הפליאה הנובעת מדמיון מה יכול להיות שם בחוץ. גם הסיפור האישי האדיר שלו וגם המשחק מדקה לדקה מספקים תחושה של בידוד ופליאה, של שמחות הגילוי והכאב שבאובדן. זה לא רק המשחק הכי טוב שנוצר אי פעם, זה גם ללא ספק המשחק הכי טוב שמתעד את המשמעות של הכוכבים לישות קטנה שמסתכלת עליהם.
UmmICantThinkof1:חקר הוא מרכזי באידיאל התרבותי שלנו של החלל, ו-Outer Wilds הוא משחק החקר הטוב ביותר ששיחקתי בו. הם מצאו דרך לספר נרטיב קוהרנטי למרות שנתנו לכם את החופש לחקור לפי הסדר שתרצו. הם מתגרים במקומות מסקרנים שנמצאים מחוץ להישג ידם, ובונים להיטים נרטיביים מספקים כשאתם מגיעים. המשחק האהוב עליי נקודה, אז ברור שהמשחק החלל האהוב עליי הרחק קדימה.
סִיסמָה:Outer Wilds אפילו לא עושה ניסיון לריאליזם בחלל, אבל בתמורה הוא אחד התיאורים המרתקים ביותר מבחינה רגשית של החלל. זה גם ממלא את הפלא של נסיעות וחקר ללא מטרה של הרס או כיבוש.
V. Cosmos:Outer Wilds הוא לדעתי אחד המשחקים הייחודיים ביותר שנוצרו אי פעם. ההתקדמות במשחק הזה מבוססת על השגת ידע ממשי על מערכות מסוימות ומכניקה באמצעות סיפור סביבתי. מעולם לא ראיתי או חוויתי דבר כזה.
TheAngriestHobo:Outer Wilds הוא משחק מדהים של חקר עצמי, אבל הזוהר האמיתי שלו טמון בדרך שבה הוא לוקח מושגים עמוקים ומורכבים כמו דטרמיניזם, הסתבכות קוונטית או פרדוקס אובדן המידע של החורים השחורים והופך אותם למכניקת משחק אינטואיטיבית. היא עושה זאת ללא קטעים או קטעים, וסומכת על השחקן שיגיע לאט לאט למסקנות הנכונות עם רק כמה פיסות של ידע עתיק ותצפיות משלו על היקום סביבם. אני לא יכול שלא להרגיש שעדיין יש הרבה קרקע פורייה בתחום הפיזיקה התיאורטית והאסטרופיזיקה שיכולה לספק את הבסיס לסרט המשך *מחזיק אצבעות*.
לְכַשְׁכֵּשׁ:חוויה קסומה. זה גרם לי להרגיש ממש זעיר לא רק במרחב אלא גם בזמן ולא רק בתוך המשחק אלא גם מחוצה לו.
quasiotter:הבחירה הכי ברורה.
6. Homeworld Collection Remastered
Old_Man_Gaming:אף משחק לא תפס את התחושה של להיות בחלל כמו Homeworld. רוב המשחקים רואים אותך לכוד על משהו בחלל אבל זה הופך את הדונמים העצומים של תלת מימד לכלום, הקנבס שלך. קרבות החלל הם אפיים, הסיפור עמוק באופן מפתיע וערכי ההפקה של המשחק המקורי היו שווים לכל משחק באותה תקופה ורבים מאז. כל מפגש אינדיבידואלי הרגיש מרווח ונתן לך מספיק מקום לשחק - וקטור את הספינות שלך למיקום הנכון כדי שיוכלו לתקוף את האויב מלמעלה. לראות איך התוכניות שלך יוצאות לפועל ולוחמי האויב מתפזרים זה שלמות משחק. זה היה משחק יוצא דופן.
ורטהד:אדג'יו למיתרים. חראק בוער מהחלל. קריינות קורעת לב על נפילת ציוויליזציה. אתה צועק בזמן שאתה מנסה לשלוט בפקדי המצלמה התלת-ממדית בפעם הראשונה. משחק (טוב, חמישה עכשיו) נוטף אווירה וסיפור, ועם בקושי דמות אנושית ניתנת לזיהוי שנראתה אי פעם על המסך. סדרה שחוגגת את החלל, ואת התהילה של חלליות מסיביות, וכמה מגניב לפוצץ אותן.
מָלוּחַ:זה המשחק היחיד שבאמת לוכד את המרחב העצום עבורי.
אפלטון_קרמזוב:Homeworld הציג אווירה מצוינת ותאר במומחיות את הבידוד והאימה של החלל העמוק. אמנם זה לא היה משחק אימה, אבל כמה רגעים היו באמת מפחידים, במיוחד במהלך משימת גני קדש.
TDA:האווירה, הסיפור, המשחקיות!
"חאראק בוער" הוא אולי הרגע הכי רגשי שחוויתי אי פעם במשחק.
לוק ס.:מגרד את כל גירוד הפנטזיה של החלל עם עיצובי הספינה דמויי כריס פוס והשכיחות של שמות פרטיים מעוררים. המקור הצחיק את דעתי בכיתה ג', כשהתרגלתי לפוקימון ולמתמטיקה בלסטר. אתה אומר לי שמשחק וידאו יכול להתמלא ביראה טרגית ובכאב של בדידות מול הקוסמוס האינסופי? ואז יש שיר מגניב של יס בקרדיטים הסיום? אין מצב. אני לא מאמין לך. עכשיו בוא נקנה רימאסטר של Cataclysm, בסדר? או, סליחה Blizzard, a Homeworld: Emergence Remaster.
Hatsuma:Homeworld היה משהו מיוחד. אולי זה היה קיים בדיוק בזמן הנכון לפני שהאמנות העתיקה של מדריכים למשחקים נפלה, אולי זה היה הפסקול, אולי זה היה הסיפור - אבל האווירה העצומה של המשחק הזה פגעה בחוזקה. היה משהו בחיפוש הנואש של האנושות אחר מוצאה על פני הכוכבים שהרגע פגע בי. תוסיפו לזה שילוב משכנע של RTS טקטי (עם תצורות תלת מימד עוצרות נשימה, אפשר להוסיף) וניהול משאבים (שחוצה משחקים, אוספים משאבים מכל פיסת אסטרואיד שתוכל למצוא כדי לממן את הדחיפה שלך למרכז הגלקסיה) ויש לך קלאסיקה נצחית של משחק.
קפטן בנצי:אפילו מחוץ לחלל, אחד ממשחקי הווידאו הגדולים בכל הזמנים - אחד הסיפורים האפיים והמדהימים שסופרו אי פעם, עם אחת מחוויות ה-RTS המספקות והמתגמלות ביותר.
LordFacepalm:כנראה משחק ה-RTS היחיד שיש לו סיפור משכנע כמו משהו שנמצא ב-RPG. היבט המשחקיות של העברת הספינות ששרדו ממשימה אחת לאחרת תואם את הטון והכובד של הסיפור וגורם לך להרגיש שכל שורד אחרון נחשב.
גבריאלה סוולטו:Homeworld הפך את הלחימה בחלל למעניינת ומהנה תוך הוספת רובד פנטסטי של בניית עולם וסיפור מסקרן. הקרב היה מרגש וכל החלטה הייתה משמעותית. באיזו זווית תשתמש כדי לתקוף את ספינות האויב, השילוב של הצי שלך. תנועה תלת מימדית פירושה שאסטרטגיה דרשה יותר מחשבה מאשר במשחקי אסטרטגיה אחרים. אחרון חביב, האמנות הייתה מדהימה והתוצאה ממש סוחפת.
espenhw:Homeworld היה אולי ה-RTS הראשון שאימץ במלואו את התלת-ממדיות של החלל. ו"חראק בוער" הוא אולי הרגע הכי רגשי שחוויתי אי פעם במשחק.
חניבעל טיסל:אסטרטגיית TOPSHELF.
CH47GOD:זה שהתחיל את זה בשבילי. עידן האימפריות בחלל.
5. תוכנית חלל קרבל
רמה 0:יוצאים לחלל בארגז חול סימולציית SF קשיח, ארוז כצעצוע חמוד לילד ירוק - וכיף לשחק בו! אינסוף אפשרויות וצוק של עקומת למידה יצרו עבורי הרבה רגעים בלתי נשכחים (כמו בכמעט-אסונות). KSP הוא חלום קדחתני של מאמצים ענקיים, תאונות מגוחכות (פיצוצים!) שנגרמו מטעויות מטרידות והדחף להיכשל קדימה. זה בית זיקוק דופמין כמעט מושלם עבור מערכת העצב שלי.
ATrifleMind:המשחק שיצר לפחות 50% מהדור הנוכחי של סטודנטים להנדסת תעופה וחלל. KSPרָצוֹןילמד אותך איך רקטות עובדות, וזה יגרום לך להתאהב במוזרות ובמורכבות של טיסה אמיתית בחלל. זה גם הוליד את סצנת המודינג הכי חנונית שאני מכיר, עדות לכמה היא סוחפת. וכן, אתה בהחלט צריך לבדוק את האופנים האלה.
Fambeagle:פשוט משחק קטן ומדהים שבו יש כל כך הרבה מה לעשות וללמוד. פשוט משחק מושלם לצנן ולהירגע.
ג'ני הוג'נאקי:המשחק משלב בידור, הרפתקאות וחינוך למשחק פנטסטי אחד. הנחיתה על ה-Mun בפעם הראשונה היא עדיין אחת החוויות המתגמלות ביותר שחוויתי במשחקים.
וופל צ'יפס:אני אוהב לנסות לבנות רקטות דקיקים כמו חבר שלי שהוא למעשה מהנדס טילים צוחק עלי. בשיא הרצינות, משחק מאוד מציאותי ולמדתי הרבה על איך טיסות החלל האמיתיות באמת עובדות.
המשחק שיצר לפחות 50% מהדור הנוכחי של סטודנטים להנדסת תעופה וחלל.
מכשירי פקס:הצעצוע המושלם עבור חנוני חלל. במציאות, הגעה למסלול עשויה לקחת קצת יותר מאשר לעשות כמה חישובי TWR ולהדביק כמה חלקי רקטות טרומיות יחד, אבל זה לא מונע ממך להרגיש כמו מדען טילים בעל מוח גדול כשאתה עושה זאת. זה לקח לי שבועיים, אבל זה היה המעגל הכי יפה שיצרתי. וברגע שאתה שם למעלה, אין דרך טובה יותר ללמוד מכניקת מסלול.
דֵיקָן:כשאתה מבצע משימה ב-KSP זה מרגיש כאילו הרווחת את המקום שלך בחלל. העומק הכרוך בפיזיקה ובקהילת המודינג מעודדים למידה נוספת גם על מסע בחלל, ומשביע את הסקרנות בחלל לז'אנר הזה שמפתה אותנו מלכתחילה.
JohnR:פעם תקעו את ביל קרמן במכתש מון לאחר שנאלצתי לנטוש ספינה שנגזרה על גורלו במרחק של 10 ק"מ למעלה ולהאט את הירידה שלו רק באמצעות התרמיל שלו. ואז הנחיתה את ספינת ההצלה במרחק של 100 מטרים בלבד מהמקום שבו חיכה בסבלנות במשך ימים.
Horsehawk:אולי יש משחקים מרתקים יותר על חלל, אבל זה חלל אמיתי, תקין, לא מרחב לא אמיתי עם חייזרים חלל ולייזרי חלל ואימפריות חלל וקסם חלל. דלתא V היא קסם. הנחיתה על ה-Mun היא קסם. לנחות על ה-Mun ולחזור הביתה זה קסם. שום דבר אחר מעולם לא התקרב ללכידת היופי, הטירוף וקסם החלל האמיתי והראוי של הדבר האמיתי.
אֶדֶר:KSP לימד אותי כל מה שאני יודע על רקטות ומכניקת מסלול. עכשיו אני יודע למה רקטות יורות הצידה בשיגור במקום לעלות ישר למעלה! פשוט אבל מבריק. לבן הזוג שלי נמאס ממני לשיר בשעווה על שיטות שונות של העברת מסלול ב-6 בבוקר בדרך לעבודה, אבל בסופו של דבר הם התאוששו.
מורפיזור:המשחק היחיד שמלמד אותנו עד כמה קשה לעשות אותודָבָרבחלל. בצורה מרשימה, שאפילו אנחנו האנשים הפשוטים שלא למדו אסטרופיזיקה יכולים ליהנות!
תבלינים לפיצה:משחק נהדר שהצית בי עניין רדום במכניקת המסלול והפיזיקה. התחושה של תכנון משימה וביצוע מוצלח, בין אם זה עגינה במסלול או נחיתה על גוף שמימי אחר, נותנת תחושה מספקת שמעט משחקים יכולים להשיג.
Zeroak Ool:מי ידע שהמראה יכולה להיות עקומת למידה של משחק שנמשך מספר ימים?
אחד הגורמים התורמים העיקריים לבחירת הקריירה שלי בהנדסת תעופה וחלל היה המשחק הזה. זה היה מוזר להיכנס לשיעור על מכניקת מסלול ולחשוב, "אה, אני כבר יודע איך לעשות את זה."
UmmICantThinkof1:וואו! לחבר כמויות חסרות אחריות של רקטות ולראות אם אתה יכול לשמור על המפלצתיות למעלה! שילוב של חייזרים חמודים עם מכניקת מסלול חזקה יוצר משחק נגיש אך עמוק שניתן להתייחס אליו כאל גיחה מהירה בארגז חול או סימולטור שיגור מעורב.
רייבן סרי:תוכנית חלל קרבל מהנה להפליא. המשחק הזה לימד אותי מכניקת מסלול וטילים בסיסיים, בצורה מהנה ומרתקת. יכולת השינוי של המשחק הופכת אותו לגמיש ביותר באיזה סוג משחק מדובר. מכוכבי לכת מיניאטוריים ועד למערכת השמש האמיתית בגודל מלא עם הדמיית כבידה N-גוף ואווירודינמיקה אמיתית, מודים מאפשרים לך להרחיב את הבסיס המוצק שמציב KSP כדי לפנות לכל רמת מיומנות. גם בלי מודים, יש הרבה מה לעשות, וה-KSP 2 שיצא לאחרונה שיפר מאוד את הנגישות של המשחק.
סופר וופלפרי:אחד הגורמים התורמים העיקריים לבחירת הקריירה שלי בהנדסת תעופה וחלל היה המשחק הזה. זה היה מוזר להיכנס לשיעור על מכניקת מסלול ולחשוב, "אה, אני כבר יודע איך לעשות את זה", פשוט כי עשיתי את זה בקרבל. עוד משחק ארוך של 9+ שנים בשבילי, בתקווה שהשני יעמוד ברף הגבוה שהציב הראשון.
קוֹנסוּל:רקטות הולכים ברררררררר.
Saeger1737:בנייה עד פיצוץ היא הדרך ללכת.
4. עלית מסוכן
ורטהד:אני בת החמש זוכרת בבירור את ההנאות של הטסת חללית משושה שקופה בחלל ריק באליטה המקורית ב-BBC Micro, חולמת מה זה היהבֶּאֱמֶתנראה כמו. שלושים שנה מאוחר יותר, Elite: Dangerous הפכה את החזיונות האלה לאמיתיים. בטח, זה משחק פגום, אבל הוא עושה את מה שהוא התכוון לעשות - סימולטור משאיות אמריקאי בחלל עם יריות מדי פעם עם חייזרים חרקים - באכפתיות.
ATrifleMind:עדיין סים החלל הגדול ביותר עבור המותג המסוים שלי של ארגז חול ללא מטרה, וגם פשוט הישג מדהים של טבילה. מעט משחקים מאז נשמעו כל כך טוב, ואף סים שטח לא גורם להרגשה טובה של טיסה בספינה. ויש רק משהו בקנה המידה המדהים של המשחק וביכולת לשוטט בכל הגלקסיה שלנו ולראות עולמות רחוקים ונופי כוכבים שמעולם לא היו כמותו.
אייאקס:פוטנציאל גולמי ומגוון. אתה יכול להיות גורר, צייד ראשים, אקדח שכיר, כורה, והכל עם כל כך הרבה אפשרויות לאופן שבו אתה בונה את הספינות שלך, תוך התאמה אישית של כמעט כל מרכיב חשוב בו. בנוסף, הגלקסיה היא כל כך עצומה ופתוחה שאתה יכול לעשות לעצמך שם בכל מקום שבו אוכלים, עם מערכת מוניטין מורכבת והוגנת ומגוון גדול של משימות להשלים.
מעט משחקים מאז נשמעו כל כך טוב, ואף סים שטח לא גורם להרגשה טובה של טיסה בספינה.
דיוריק שרנטה:פשוט משחק שכיף לשחק כאשר אתה צריך קצת זמן טיסה מרגיע. אני אוהב שאתה צריך לעגון את הספינה שלך ואחראי לטיס כל היבט של הספינה.
HyperTextHero:יש הרבה דברים לאהוב באלית. עבורי, עיצוב סאונד הוא מספר אחד. צלצול וזמזום סטקאטו של דחפים כיווניים, צלצול של מנוע ספינת גרור משנות ה-70 בין אוטובוס פולקסווגן למעבורת חלל, מכונות מתנופפות לפתיחת תא מטען או דלתות גלגלי נחיתה. חריקת גבישי קרח הנוצרים סביב שמשות זכוכית תא הטייס בעת כיבוי מערכות כדי להפחית את חתימת החום ולהיעלם מחיישנים. עלית מכניסה אותנו לתוך ספינה שטסה בחלל, ידינו ורגלינו על הפקדים, מסגרות המתכת של תא הטייס נעות באינרציה מטילות צללים מרקדים בבריכות אור צבעוני של כוכבים, תחנות, ספינות אחרות, המנועים שלהן נוצצים, עוקבים אחר קו נעלם בשדה. עצומה של גלקסיית שביל החלב שלנו בת 400,000 מיליארד הכוכבים, אחת מטריליוני אחרות בקוסמוס.
Jumpyspider:לחקור את הליבה הגלקטית הקרובה יותר ומתמיד מרגישה כל כך בודד, כל כך מרגש, כל כך רחוק מהבית, אבל כשאתה מוצא כוכב לכת שאף אחד לא ראה מעולם - וואו!
LBD:משחק כל כך נהדר ואפשר לשחק בלי סוף. זה מאוכזב בגלל היעדר תוכן ברמה גבוהה ובחירת ספינות, אבל זה עדיין אחד מהמשחקים הרצויים שלי שאני יכול להרים שוב ושוב. קנה המידה של היקום עוצר נשימה והמרחב העצום שלו באמת נותן לך את התחושה של חקר החלל שאף משחק אחר מעולם לא סיפק לי.
הכרויות:ביליתי שעות רבות בהמריא מכוכב לכוכב, בחיפוש אחר נופים יפים ואנשים לצלם איתם אנשים אחרים. כשאתה מתכווץ עם האורות כבויים ושום דבר מלבדך והמשחק, הזמן באמת טס.
ג'רלד ה.:שום משחק שאי פעם שיחקתי כל כך יפה לא מעורר את הריקנות והיופי העצומים של החלל. ושום משחק לא שוקע אותך כל כך עמוק בפעולת הטסת הספינה שלך. הלוואי שזה היה מרתק יותר.
וסילי זייץ':Elite Dangerous מאפשרת לך לקחת ידיים על השליטה בספינה שלך ולהתרשם מקרוב עם חווית MMO בחלל FPS. היכולת להנחית באופן ידני את הספינה שלך בתחנה או על הקרקע, לפרוס לוחמים וכלי רכב קרקעיים מאפשרת משחק סוחף עמוק. אם EVE הוא ה-MMO של התמונה הגדולה, Elite Dangerous הוא ה-MMO המוגדל מקרוב. רמת הפירוט והאינטראקציה של MMO ה-Sim החלל הזה היא לא פחות ממדהימה.
ניק ב':עילית היא מרכיב עיקרי בז'אנר משחקי החלל, ולמרות שהיא עלולה לסבול מתסמונת ברוחב אינץ'-מייל, שחקנים מונעי מטרה נמשכים באופן עקבי למשחק הזה, בין אם זה להגיע למקומות הרחוקים ביותר של הגלקסיה, או כדי להגיע לדרגת עילית במקצוע שבחרו, יש משהו לכל אחד. ובניגוד ל-Star Citizen, זה עובד.
ביליתי שעות רבות בהמריא מכוכב לכוכב, בחיפוש אחר נופים יפים ואנשים לצלם איתם אנשים אחרים. כשאתה מתכווץ עם האורות כבויים ושום דבר מלבדך והמשחק, הזמן באמת טס.
PeanutJaygee:עיצוב האודיו הטוב ביותר שראיתי במשחק חלל, שהופך פעילויות שגרתיות כמו נסיעה פשוטה למהנה יותר ממה שיש להן כל זכות להיות. גם הגרפיקה מרשימה, והגופים השמימיים מעוררי יראה ומפחידים. עם זאת, הוא מחקה את החלל בצורה מוצלחת מדי ומרגיש ריק להפליא. המשחק מתואר בצורה הולמת כרוחב מייל ועומק אינץ', הלחימה לא מרתקת או מתגמלת מספיק, וההתקדמות היא טחינה להפליא, והנסיעות (התכופות) הופכות מייגעות לאחר שמחזה החלל מת.
רגל אחת:יש אומרים בעומק סנטימטר, אבל זה עושה הכל! עיצוב הסאונד שווה את דמי הכניסה בפני עצמו!
מורך:היקום במחשב שלי. לא רק יקום, אלא היקום שלנו, או קרוב ככל שיהיה. עשה מה שאתה רוצה, רק ספינה קטנה בין מיליארדים, ובכל זאת תהיה השפעה. בעצם, כל מה שהלך לנו בראש כששיחקנו את המקור 30 שנה קודם לכן. רגשות גדולים.
קדושים אדומים:מפוצץ על ידי גלקסיה מדומה בפועל של מיליוני כוכבים שתוכלו לנסות להגיע אליהם. עָצוּם. זה באמת נתן לך תחושת פליאה.
מורגן פרמלה:זה היה המשחק שהתחיל את הכל עבורי במשחקי הרפתקאות החלל. היה לי Elite Frontier ושיחקתי בזה מאות שעות. קיבלתי את Elite Dangerous בשביל נוסטלגיה והתאהבתי בגרפיקה. אני אוהב את מערכת הלחימה והכרייה המאתגרת יותר. אני גם רוצה לנסות את זה ב-VR יום אחד. אני מאוד נהנה לטוס דרך כל מערכות השמש ופשוט להשקיף על הנוף. המשחק הזה מאפשר לי לחוות משהו שלעולם לא אעשה IRL.
שי ו.:המשחק הזה הוא באמת רק על חלליות ואף משחק אחר לא מציע את ההיקף האמיתי של גלקסיה. הגרפיקה מדהימה ותמיכת ה-VR שהופסקה תתגעגע מאוד.
חולות ורמיליון:Elite הוא סימולטור חלל שנהניתי ממנו גם ב-1986 וגם ב-2022. מפונק רק על ידי חייזרים.
תרם הארט:זהו סים טיסה מבריק, המציג מרחב ענקי יפהפה ומסקרן עם תחושת מרחק וזמן אמיתית, וקהילה מצוינת, עכברוש דלק לבדם שווים המון.
לפיד בוער:בשביל האקשן הסוחף המלא, אני אוהב את Elite Dangerous. חקר, קפיצת SRV, כרייה, גרירה... זה משחק נהדר. אני אוהב שאתה יכול לשנות ולשנות את הספינה שלך. מרובה משתתפים זה כיף ונהניתי ממנו.
יצחק:אני משנות ה-80... שיחקתי עלית ב-C64.
וילהלם ארקטורוס:התגאה בכך שאתה יכול רק לעגון את הספינה שלך בהצלחה בפעם הראשונה.
3. סטלריס
ויקטור אוגארוק:אסטרטגיית חלל מפותחת מאוד בזמן אמת. זה מפתיע עם מספר המכניקה וחופש הפעולה שלו. אתה יכול לנסות את עצמך כמבריחים גלקטיים ולהפיץ פשע ברחבי הגלקסיה או כמכונות הרג חסרות רחמים שרוצות להשמיד את כל ה"אורגניות".
xCabalx:כאן אין צורך במילים. כותרת אסטרטגיה מורכבת וגדולה המספקת מאות שעות של כיף.
ריק729:יש לי יחסי אהבה-שנאה עם האסטרטגיה הגדולה הזו/4X/משחק תפקידים. יש כל כך הרבה ממה ליהנות הן באירועים התסריטאיים שלה והן בתרחישים המתהווים שלה, אבל באותו זמן, כל דבר מלבד הגלקסיות הקטנות ביותר נאבקות בצורה גרועה מבחינת ביצועים במשחק המאוחר. ולמה שתשחקו משחק חובק גלקסיות בגלקסיה של קומץ זעיר של כוכבים? ובכל זאת, אני לא יכול להתרחק מזה כל כך הרבה זמן לפני שהגירוד יחזור לכבוש, או לעשות בבי עם, את הגלקסיה שוב.
נאסול:משחק שגם מתפתח ושבו אפשר לראות שמי שעושה את המשחק חושב על השחקנים. יש כמה סיפורים ממש מגניבים ויש גם הרחבות חדשות למשחק הזה כל הזמן אבל זה לא ישתווה ל-EVE Online.
ג'סי אי.:זה פחות משחק חלל מכיוון שהוא משחק בונה אימפריה, אבל הוא טוב מאוד במה שהוא עושה.
לִפנֵי:יש לי כמעט 600 שעות בסטלאריס ומעולם לא ראיתי את המשחק הסיום - אבל הם תפסו את המשחק המוקדם כל כך טוב שזה לא משנה. המספר העצום של דרכים שבהן אתה יכול להתאים אישית את המין שלך והאימפריה שלך משגע את המוח. בנוסף יש את השמחה לראות את המשחק הזה מתפתח במהלך שבע השנים האחרונות; בכל פעם שאני חוזר, זה כמו חוויה חדשה לגמרי.
משחק האסטרטגיה הגדול והיחיד בחלל. הסימולציה פשוט כל כך מסובכת ומורכבת. הצעדים הראשונים של החקירה מרגישים הרבה כמו תריסר הסיבובים הראשונים של משחק Civ.
ג'ייסון אריקסון:למרות שאני חושב שמשחקי אסטרטגיה גדולים מדי מורכבים הם בהחלט טעם נרכש, יכולת המשחק החוזרת האינסופית של Stellaris הופכת אותו לאחד ממשחקי החלל האהובים עלי, שגם אני כל הזמן חוזר אליו, בגלל התפאורה והטבע הפרוצדורלי של הגלקסיה יש מספר אינסופי של דברים שיכולים לקרות כשאתה עולה לקמפיין חדש.
מחר אתמול:Paradox GSG האהוב עליי, והיחיד שלא מציג בני אדם כגיבורים הראשיים.
תַאַותָנִי:יכולת השמעה חוזרת אינסופית. תמיכת מודים נהדרת וקהילת מודינג תוססת. קנה מידה גדול של ניהול אימפריה בין-כוכבית וחקר תעלומות החלל הלא ידוע. בכל משחק, האתגרים יהיו שונים. Stellaris אינו מקורי, מכיוון שהוא משחזר מכניקה מחלל 4X ישן יותר ומטרופי מדע בדיוני שונים - אבל הוא עושה זאת, עם הביצוע הכולל המושלם ביותר עד כה. זו יצירת מופת של הז'אנר.
נילקי:משחק האסטרטגיה הגדול והיחיד בחלל. הסימולציה פשוט כל כך מסובכת ומורכבת. הצעדים הראשונים של החקירה מרגישים הרבה כמו תריסר הסיבובים הראשונים של משחק Civ.
TDA:משחק מסע בין כוכבים בארגז החול שלך.
RSB:קנה המידה המדהים של Stellaris יוצר יקום עם אפשרויות מדהימות. כמות התוכן ומגוון המשימות ששחקן יכול לבצע ב-4X האדיר הזה יוצר משחק עם יכולת משחק חוזרת מדהימה ומבטיח ששחקן לעולם לא יחווה את אותו תרחיש פעמיים.
לְהִתְגַנֵב:Stellaris הוא משחק אימפריה גלקטית RTS עם המון פרטים. זה כיף אבל זה עדיין יכול להיות מאתגר אם זה מצב הרוח שבו אתה נמצא. כן בבקשה!
Joseph Gh0sty:משחק ה-4X הטוב ביותר, שלא לדבר על משחק החלל. האם אי פעם רצית לשחק תפקידים כקולקטיב בורג כולו? זה יהיה המשחק שלך.
רוצח_לווייתן:משחק פי 4 המאפשר לך לשחק כמעט כמו כל פנטזיית מדע בדיוני בחלל. תמיכה מתמדת ועדכונים בחינם לצד ה-DLCs. יש לו גם תמיכה טבעית בלינוקס.
קפטן בנצי:משחק אסטרטגיית החלל האולטימטיבי - בנה אימפריה על פני הכוכבים עם מכניקה מעמיקה להפליא ויותר DLC ממה שאתה יכול לזעזע טורפדו פוטון!
מר דינוזאור:הוא עושה את העבודה השנייה הכי טובה בהדמיית גלקסיה, ניתן להשמעה חוזרת אך לא ממש EVE Online.
ראסטי שאקלפורד:באופן מוזר, זה כנראה מרכיבי 'משחק התפקידים'. אני אוהב את הסיפורים המתהווים שיוצאים מהאימפריות שלי - בין אם אני כובש את הגלקסיה בכוח או שאני חבורה של צמחי חלל היפי, אני נהנה מאוד לראות את סיפורי הגלקסיה שלי מתפתחים.
בנימין מ.:המשחק מציע מבט מלוטש על ניהול אימפריה בקנה מידה גלקטי ומשתפר כל הזמן בתוכן ובתכונות שלו כדי לעצב אותו לחוויה סוחפת, מה שהופך אותו לחוויה שניתן לחזור עליה מהנה. החוויה תמיד טריה, ואין שני קמפיינים זהים.
אנדי מילקי:חוויה מעוגלת היטב, אם כי יקרה, לכל חובבי RTS. Stellaris הוא משחק מורכב עם המון אלמנטים להתאמה אישית עבור הספינות שלך. זה משחק גדול שמרגיש אפילו יותר גדול בגלל הקישוריות של בחירות ופעולות.
אייאקס:כיבוש גלקסיה לא משתפר בהרבה מ- Stellaris עם אפשרויות ההתאמה המדהימות שלה ומערכת כל כך עצומה של מודים שתוכל לשחק בכל יקום שתרצה. סגנונות המשחק הם גם אינסופיים, אתה יכול להגן על הגלקסיה, להשתתף בפדרציה או לנסות לסיים את הכל באלימות.
הקירבי הגלקטי העצום והריק של משחקי החלל.
סלינה לוזראנטה:קונספט מעולה למשחק, עם קהילה גדולה של מודרים שהופכים את המשחק הזה לאחד המשחקים המהנים והמרגיעים... הוא מצליח לגרום לי לישון לפעמים! (הרפיה טהורה)
פול Z:הו, הו, הו, הו מותק זה פשוט מרושע בצורה הטובה ביותר. מוציא את השוט והשרשרת ומעניש אותך באמצעות עיצובי הגזע שלך.
RoggaBomb:הקירבי הגלקטי העצום והריק של משחקי החלל - כל סימולטור גלקטי שאי פעם אהבת ממאסטר אוריון ועד נאמנות שביר נבלע על ידי המפלצתיות הזו ומהווה חלק מה-DNA המקיף שלו. פשוט יש בו הכל, ועדיין מצליח להיות יותר מסך חלקיו. החידושים שהוא מוסיף ל-mashup המפלצתי שלו דוחפים את כל החבילה קדימה, יותר מסתם אוסף הלהיטים הגדולים ביותר של אסטרטגיית שטח פי 4. ה-Civ הגלקטי שלך באמת מפתח סיפור משלו ובונה נרטיב חדש בכל משחק בזכות מערכת החקירה והחריגה המבריקה. איכשהו הסימולטור הגלקטי האולטימטיבי שומר על הכל פונקציונלי עם אסימטריה מרגשת ואקראיות בכל משחק.
Revolvacron:פסקול מדהים, סיפורים קטנים ומעולים שדוגלים בכמה מהמושגים המרגשים ביותר של המדע הבדיוני ומשחק 4X פנטסטי, הכל עטוף בכותר אחד.
סאדאקר:אני אוהב את הטקטיקה ואיך אתה יכול לנצח בכל כך הרבה דרכים שונות, להתיידד, להיות אדון מלחמה, להיות אנושי, להיות אדון רובוט. זה גם משחק שאתה יכול לשחק מספר פעמים ולהיות שונה.
אמסטרד:עבורי Stellaris הוא התגלמות ז'אנר ה-4x. היבט החקר הוא כנראה החלק הטוב ביותר בכך שאתה לא רק מגלה מערכות וכוכבי לכת חדשים אלא גם נתקל בסיפורים מעניינים דרך מערכות האנומליה והאתרים הארכיאולוגיים. המשחק מצוין גם בגלל העובדה שהוא ממשיך להתפתח ולהתרחב באמצעות עדכונים והרחבות בחינם. יש כמה מערכות משחק חדשות לגמרי במשחק שלא היו במקום בעת ההשקה.
עומס יתר-J:Stellaris הוא (כרגע) הביטוי האולטימטיבי של משחק החלל 4X.
Supico6073:זה סטלאריס, מה עוד צריך לומר על יצירת האמנות הזו? XD
ג'ני הוג'נאקי:פרדוקס בחלל. די אמרו.
2. Mass Effect Legendary Edition
בן מ.:Mass Effect עשוי להיות המשחק הטוב ביותר אם אתה רוצה לחקור עולמות חדשים עם סיפורים מסועפים עם צוות אמין לצידך א-לה מסע בין כוכבים. זהו פסגת 'הרפתקת החלל של חקירת הקפטן' שבה תוכלו לסטות מהסיפור הראשי ולחקור סיפורים חדשים. יחד עם דגש על טקטיקות של צוות קטן, היחסים שלך עם הצוות הנוסע שלך תלויים לחלוטין בך. מלבד ההיבט החברתי, המשחק משתנה בהתאם למי אתה מגייס לעקוב אחריך ואיך הצוות שלך ניגש לקרב. Mass Effect באמת נותן את חוויית מסע בין כוכבים של חקר כוכבי לכת ואופקים חדשים, יצירת קשרים עם הצוות שלך וקבלת החלטות שיכולות להשפיע על גורלם של אינדיבידואלים רבים.
Dyvim1Tvar Khandr:פשוט FPS קו סיפור מדהים.
ElderBeagle:התקשרתי חולה לעבודה ביום שבו שוחרר Mass Effect 2! זה היה משחק המדע הבדיוני הטוב ביותר ששיחקתי אי פעם באותו זמן. הרגשתי מחובר לחברותיי והייתי ממש מוטרד מההחלטות שהייתי צריך לקבל במהלך הגמר.
רוצח_לווייתן:יש לו סיפור ארוך ומפורט, ולמרות שאי אפשר לשנות הרבה, יש פרטים קטנים מההחלטות שהתקבלו במשחק הראשון שנמשכים עד למשחק האחרון. לחלקם יש אפילו השפעה נרטיבית על האופן שבו הקרב הסופי יורד. הכל מאוד מספק.
BlueViper8907:סיפור אופרת החלל הטוב ביותר מאז מלחמת הכוכבים, והסיפור הכתוב הטוב ביותר של המאה ה-21.
LordFacepalm:כמעט הסיפור הגדול בכל הזמנים... מתחרה בקלות בגדול של טולקין, ג'ורג' אר.ר מרטין, ג'ורג' לוקאס, טולסטוי, אורוול, דוסטויבסקי, מארק טוויין ושייקספיר... לפחות, ברגע שהם עשו את הסיום החלופי ב-ME3 ... בניית עולם מדהימה. זה עושה עבודה נהדרת לגרום לך להיות מעורב ביקום ולגרום לו להרגיש חי ומאוכלס.
JohnR:ללא תחרות כאופרת חלל אפוקליפטית גדולה - כאשר LE מתקן כמה מהמורות הישנות שלה - ועושה את 'השקית המעורבת של יחידים בקופסת פח מפוארת מוקפת בוואקום' בצד הצוות כמו שום דבר אחר. גם אם במשחק הראשון כולם חרמנים בצורה מצחיקה.
תבלינים לפיצה:אין צורך לומר הרבה לגבי המשחק הזה, אם יש לך ידע על המשחקים. זוהי הרפתקה פנטסטית עם צוות בלתי נשכח של דמויות והגדרות. ולמרות שהמסקנה לטרילוגיה אולי לא מושלמת, זה בכל זאת משחק חלל הרפתקאות פעולה RPG מוצק.
Mass Effect הוא דגם מסע בין כוכבים שלך לאופרת חלל, שבה אתה יוצא להרפתקאות גדולות עם צוות החלל שלך שהופכים לחברי החלל שלך ובסופו של דבר למשפחת החלל שלך.
דורקונקל:לא סיימתי את Mass Effect 3 עד סוף השנה שעברה! אהבתי מאוד את החלק הראשון והשני, אבל לא הגעתי לשלוש שנים בגלל המחלוקת. תן לי להגיד לך, חשבתי שזה המשחק הכי טוב בסדרה ואפילו אהבתי את הסוף. הבט אליי עם הטייקים הקפואים בקפואים. Mass Effect הוא דגם מסע בין כוכבים שלך לאופרת חלל, שבה אתה יוצא להרפתקאות גדולות עם צוות החלל שלך שהופכים לחברי החלל שלך ובסופו של דבר למשפחת החלל שלך (משפחת החלל שלך כוללת את הספינה עצמה). אהבתי את זה בגלל זה. אני חושב שזו אולי העבודה הטובה ביותר של BioWare, אפילו.
h3rzog_zw31:מדע בדיוני די קשה לטעמי (אני אוהב את זה רך כמו כרית מפנקת), אבל עדיין פיצוץ. הסוף היה בסדר, תינוקות.
סאני אוטו:כשאתה רוצה לאכול את העוגה שלך וגם לאכול אותה.
תומס ג'והנסון:אופרת החלל הזו מכה את כל התווים הנכונים רוב הזמן. רק איכות עד הסוף.
דארת' גנגרל:זה מרגיש הרבה כמו אבירי הרפובליקה הישנה, וזה שבח גדול אם אתה יודע שבחרתי את זה כמספר אחד ברשימה הזו. לא שיחקתי יותר מהראשון ורק פעם אחת, אבל אני חייב לומר שחזון החלל שלו, עם כל הגזעים החייזרים שמתחברים יחד, די מסקרן ומאוד מעניין לחקור.
אולריך:סיפורם של הקוריאנים והגט הקדים את זמנו בהרבה ומבוצע כל כך טוב על פני הטרילוגיה. בניין העולם בכללותו הוא גם רק גלקסיה עצומה, אבל בכל מקום יש חיים ופרטים. בהחלט לא רק משחק החלל הטוב ביותר.
קשרי Vurkuran:סדרת Mass Effect היא ללא כל ספק בעיניי תקופת סדרת המשחקים הטובה ביותר. עלילה מדהימה, אקשן מדהים, עיצוב גרפי מקורי, פסקול מדהים. אני לא יכול להגיד מספיק טוב על כולם! אם יכולתי לשחק רק משחק חלל אחד למשך שארית חיי, Mass Effect היה זה.
חתול ארגונומי:טרילוגיית Mass Effect היא יצירת מופת. זה מרגש, מצחיק, מרתק. Mass Effect 3 הוא אולי הטוב ביותר, אבל ללא Mass Effect 2, הוא לא פוגע באותה מידה. Mass Effect 2 הוא המקום שבו אתה יכול לבקר מחדש את המועדפים שלך מ-ME1, לפגוש את מורדין, ובאמת ליצור קשרים שכולם מוגדרים עבור 3.
גיבורי האור והקסם:ב-Mass Effect, לכל דבר יש ידע. למה יש תחנת חלל גדולה וריקה? איך הספינה שלך מתעטפת? מה הקטע עם הרובים האלה? האם הקופים האלה על הפלנטה הזו? הערכים המאוחרים יותר לסדרה עשויים לקבל יותר אהבה, אבל ME1 נותן לך עולם בשר ודם שעדיין לא מסתבך תחת משקל הבחירות הנרטיביות שלו, עם גלקסיה לחקור ותעלומות לחשוף. נכסים שנעשה בהם שימוש חוזר ושטח פתוח מראים שהעיצוב כבר דחף את גבולות האוצרות האנושית, אבל הוא מצליח ליצור איזון בין התפלות של הדור הפרוצדורלי לבין המגבלות שיש רק בכמה חללים מהודרים. אם משחק חלל אמור ללכוד את פלא הגילוי, Mass Effect הוא המועדף עליי במצודה.
זלטריאן:זה הסיפור הכי כיפי, מושקע ונהדר בכל הזמנים, נשאב לתוך המשחק הזה ואני משחק משחקים מאז תחילת שנות ה-90 הטרילוגיה הזו מדהימה! המקור היה כיף, אבל לג'נדארי שווה את הזמן לשחק שוב.
כאן התחיל המדע הבדיוני המודרני. כמו כן, Wrex, Garrus וביוטיקה.
מאקו:הסדרה כולה היא דוגמה לספר סיפור נהדר. אני כולל את אנדרומדה בזה. אני יודע, משהו אנימציות פנים. שום דבר אינו מושלם מטבעו.
נזירה מעופפת:הרגשתי לחץ אמיתי שהצוות שלי עלול לגווע במשימה האחרונה של Mass Effect 2, שמחה אמיתית מאוד כמו שמורדין שר לי, ועוד כמה רגשות שכנראה לא כדאי לי להדפיס. כמו כן, מרטין פליפין שין.
RSB:Mass Effect דחף את הגבולות של מה שהיה אפשרי במשחקי חלל בזמן שחרורו. זו הייתה חוויה יוצאת דופן, בקנה מידה גדול, שתיזכר לטובה על ידי מיליוני שחקנים עד היום.
ראוברי:כאן התחיל המדע הבדיוני המודרני. כמו כן, Wrex, Garrus וביוטיקה.
puiucs:אם אתה חובב משחקי RPG ומדע בדיוני מונעי סיפור, אז זה מציע את הטוב משני העולמות.
וואנג טאנג:משחק אופרת החלל המובהק. אתה יורה בחייזרים, אתה יורה עם חייזרים, אתה מזדווג חייזרים. אתה מציל חייזרים ובני אדם מחייזרים ומבני אדם ומאימי לאבקראפט. הסוף האמיתי הוא החברים שרכשנו בדרך.
אני_אין_אף_אבל_אני_חייב_להתעטש:Mass Effect 2 אולי לא הייתה אורגיית החלל שפוקס ניוז פחדה ממנה, אבל גארוס בהחלט יודע את דרכו סביב הכיולים האלה.
PolygonClassicist:אנחנו נדפוק, בסדר?
1. EVE Online
זונום רן:EVE הוא יקום עצום שניתן לחקור ללא סוף מה ללמוד. התאמת הספינה שלך היא צורת אמנות של ממש, לאחר שתשלוט בזה, תוכל לשלוט בהרכב הצי - מה שנקרא "דוקטרינות". אם אתה משתעמם עם זה, אחד הדברים המורכבים ביותר במשחק, אתה יכול להתעמק בלוגיסטיקה כיצד לספק את שלל החלקים למאות האנשים האמיתיים שעפים כעת על הדוקטרינה שלך.
צוגר:שיחקתי במשחק הזה כמעט 20 שנה. שום דבר לא דומה לזה. למה שאתה עושה יש משמעות אמיתית, לאובדן יש משמעות אמיתית. בעוד שמשחקים כמו World Of Warcraft מפחיתים בלי משים את המבנה החברתי עם מנגנוני תור מיידי, EVE מקדמת זאת באופן טבעי. זה משחק מאוד חברתי עם הרבה קשרים שנרקמו על ידי כיבוש ואובדן.
תצעק דוראדו:אני אוהב את תחושת הסיכון האמיתית שמציעה EVE. EVE מייצג Everyone Versus Everyone, ויש PvP שלל מלא בכל מגזרי החלל. עבדתי עבור המיליארד הראשון שלי ב-Interstellar Kredits (ISK) על ידי כרייה וציד פיראטים. עכשיו אני חוקר את הקוסמוס וצוד חוקרים אחרים ברשת המבוך של חורי תולעת -- קשרים משתנים כל הזמן. משחק נהדר, ומהנה מאוד סולו או בקבוצה.
30012930:ארגז החול הפתוח האמיתי היחיד לדעתי. ההגבלות היחידות הן חוקי הפיזיקה והקידוד. החברות שאתה יוצר במסע שלך ב-EVE הן פנומנליות. באמת רכשתי חברים לכל החיים דרך המשחק. אתה אף פעם לא יודע למה לצפות, ובכל זאת אתה יכול לעצב את היום שלך איך שאתה רוצה אותו. מדהים.
מוּחלָט:מלבד משחק מההתחלה (20 שנה!) הרגע שמכר אותי לתמיד היה כשבן של חבר שלי נפטר וכמה אנשים הרכיבו לו 'אזכרה במשחק'. חבורה מאיתנו התקבצה סביב צינו ופשוט בילינו בצ'אט במשך כמה שעות ודיברו. כמה PVPers הופיעו ואחרי שאמרנו למה אנחנו שם, הם הצטרפו לצ'אט שלנו וכולנו דיברנו על החיים והאובדן. למחרת ישר לחזור לפוצץ אחד את השני. זה EVE בשבילי.
באמת רכשתי חברים לכל החיים דרך המשחק. אתה אף פעם לא יודע למה לצפות, ובכל זאת אתה יכול לעצב את היום שלך איך שאתה רוצה אותו. מדהים.
סולואים:זה לא משחק חלל, זו מערכת אקולוגית של חלל.
וקלינו:2010 היא השנה בה פגשתי את EVE Online. הכל השתנה ב-13 השנים האלה, אבל EVE הוא עדיין משחק החלל הטוב ביותר אי פעם. אין משחק חלל עם כל כך הרבה אפשרויות לשחק, מלבד היותו היחיד שכאשר מתחילים PvP הלב שלך דוהר, כי התחושה של הפסד היא כמעט אמיתית.
שון:משחקים אחרים עשויים להיות מוגדרים בחלל, אבל EVE הוא חלל. הגרפיקה והטבילה עודכנו ללא הרף במהלך השנים הרבות שהיא מתפתחת. כשזה מגיע למשחקי חלל, זה הסבא והקיסר.
RolandDeschainGilead:מת פירושו מת. אין מעשי עשה, אין תחייה, אין חיים נוספים, או כל הדברים האלה. עולם פתוח, עשה מה שאתה רוצה, חי את החלל שאתה רוצה לחיות בו. כך צריכה להיות אופרת חלל.
סאקורה ניל:EVE הוא המשחק היחיד שאי פעם עורר בי חרדה, התרגשות ועצבים לגבי קרב קרוב, עד שאני מרגיש שהעצבים שלי מתרוצצים. זה דבר טוב, משחקים אמורים להשקיע אותך בעולם ובקונפליקטים שלהם, ו-EVE עושה את זה הכי טוב שמצאתי.
ויקטור אוגארוק:זה יותר מסתם משחק. זה עולם וירטואלי עם חוקים וכללים משלו. זה המשחק הכי תוסס ששיחקתי. כן, למתחילים קשה להבין. אבל זה מביא כמות עצומה של משחק ויוצר קהילה ייחודית. במשחק הזה, אתה לא יכול רק לעסוק בפעילויות שנקבעו מראש, אלא גם לחפש את הדרך שלך להון ולתפארת.
UglyBoy Phosphane:האווירה הכללית של המשחק הזה באמת עוצרת נשימה. עם סביבה כמעט בלתי מוגבלת, אתה יכול לעסוק במגוון סוגים של משחק כמו כריית משאבים עבור התאגיד שלך או מכירה בשוק, חקר חורי תולעת ואתרי שרידים עתיקים, להתמודד עם השחקנים האחרים שלך בקרבות PvP אינטנסיביים, ליצור בסיס משלך לקחת על מערכת כוכבים ובנה תאגיד וצי משלך. אהבתי את המשחק הזה מאז שהתחלתי לשחק בו לראשונה בשנת 2013 ולמרות שנאלצתי לקחת הפסקה ארוכה, חזרתי ואהיה כאן עם קהילת EVE עד סוף חיי, היכן שאפשר.
Xero:עשיתי הרבה דברים, אבל ארגז החול שהוא EVE הוא אחד הדברים שאני תמיד מוצא את עצמי חוזר אליהם. מעולם לא "זכיתי" ב-EVE (המטפורה ליציאה מהמשחק לחלוטין), אבל ניסיתי כמה פעמים. כי התככים, המלחמה, ועד כמה שאני מתעב לומר שאפילו הפוליטיקה לא מפסיקה למשוך אותי אחורה. פשוט אין עוד חוויה כמוה. ככל שאנשים מגלים עד כמה זה יכול להיות קשה, אתה לא צריך להסתכל קשה מאוד כדי לגלות שהמשחק הזה הוא גם אחת הקהילות הכי חזקות שראיתי אי פעם במשחקים. בין נתינה לצדקה, או אנדרטה ממשית במשחק לשחקנים שנפטרו. באמת שאין עוד קהילה כמוה. בגלל זה, EVE Online הוא משחק החלל מספר 1 שלי. פשוט שום דבר אחר לא משתווה.
טיקקטיקה:Pew pew במיטבו. שום משחק אחר לא מתקרב.
לַחַשׁ:רוב משחקי החלל הם יותר משחקי פנטזיה מאשר מדע בדיוני. מכניסים אותך לסביבה שבסופו של דבר מאששת הנחות מודרניות, בין אם הן אתיקה או מוסר. EVE מבטלת את השטויות האלה. זהו ארגז חול של צוללות בחלל ששכחו את כל ההיבטים של האנושות. במקום זאת יש רק תחרות קרה על משאבים, בין אם הם מינרלים במשחק או במרחב המוח של טייס בחיים האמיתיים. הוא מספק משחק שמאתגר את המשתמש ומדמה תרחישים שימושיים למעורבות פילוסופית. בוא ונסה את זה, אני בספק אם תגיע רחוק...
סטיבן גארנר:EVE הוא המשחק הכי מעמיק ששיחקתי בו. זה לימד אותי כל כך הרבה על החיים האמיתיים; כספים, תכנון, שווקים, סבלנות, מנהיגות, עבודת צוות, אפילו איך לזהות הונאה. אני חייב כל כך הרבה למשחק הזה. זה נתן לי חברים לכל החיים.
זהו ארגז חול של צוללות בחלל ששכחו את כל ההיבטים של האנושות. במקום זאת יש רק תחרות קרה על משאבים, בין אם הם מינרלים במשחק או במרחב המוח של טייס בחיים האמיתיים.
סרף אסל:EVE הוא החברים שהכרת בדרך. כל 20 השנים שלו.
רמה קרצי:שיחקתי ב-EVE Online כבר כמעט 10 שנים. תמיד יש משהו לעבוד לקראתו במשחק הזה, בין אם זה מטרה אישית או מטרה ששותפה עם חבריי. גם אחרי עשר שנים, ל-EVE תמיד יש מה להציע הודות לאופי השחקנים של עולם המשחק. העומק של EVE גורם לי ללמוד, ואיפשר לי ליישם את כישורי העולם האמיתי לפתרון בעיות שאני נתקל בהן במשחק. יצרתי חברויות מתמשכות עם האנשים שאיתם אני משחק במשחק, וגם כשהפכנו לאויבים במשחק אנחנו תמיד אומרים שלום בצ'אט מקומי.
פסקל גוטייה:ה-MMO הראשון שלי. זה היה לפני 18 שנים, הייתי מהופנט לגלות את היקום המציאותי הזה כמעט אינסופי. אחרי שעברו כמה חודשים בלימוד הלמידה ;) וכמעט בטוח אני מבין עכשיו מה באמת אומר MMO: תעשיית המונים להכנה במשך שבועות, ו-D-day 400 אנשים ב-Teamspeak מתעוותים ממערכת למערכת למקום חדש שהתיישבנו בו. (בעיטת דיירים החוצה). זיכרונות נהדרים עם הרבה אנשים.
סוהר הפלדין קייל זלץ פלדין מברית שומרי האמת:12,070. זה מספר השעות שיש לי במשחק הזה. המשחק הזה הוא יותר ממשחק. זה החיים האמיתיים. הקשרים והקשרים שלנו ששחקנים יוצרים יחד הם בעלי משמעות. ההפסדים שלנו כשאנחנו מפסידים הם אמיתיים. אין כפתור הפעלה מחדש. זה אכזרי. זה קשה... אבל עבור השחקנים אנחנו אוהבים את EVE Online. טיילתי מסביב לעולם מווגאס, סיאטל, איסלנד ובנגקוק, תאילנד למפגשים. כשאני אומר שאני טס עם האנשים שלי... הברית שלי... למרות שאנחנו באים ממדינות רבות, תרבויות ודתות שונות, אנחנו מאוחדים כעם ב-EVE Online. אנחנו נלחמים על הבית שלנו בחלל. במשך 20 שנה נלחמנו על זה. הבית שלנו בפרובידנס יועבר לדור הבא של גיימרים. לכן EVE היא הגדולה בכל הזמנים. יש לו דורות של טייסים שנלחמים ושואפים למשחק שאנחנו אוהבים.
חלנגה אז'ול:אחווה של שחקנים שרוצים להרוג אותך ולקחת את הדברים שלך, והם ילחמו על זכותך לעשות את זה להם - ואז הם יעזרו לך לעשות את זה למישהו אחר, משחק מדהים באמת שביליתי 12 שנים מאוהב לחלוטין.
אָבֵד:איזה עוד משחק יש שהוא עולם פתוח והמפתחים מעודדים אותך לרמות ולגנוב מאחרים כל עוד זה לא כתוב בכללים. ל-Hands down יש את הקרבות האפיים ביותר עם שחקני 6K+ שלפעמים נלחמים זה בזה.
אוטוסון פנקאן:אין עוד משחק חלל כמוהו, עקומת הלמידה היא מה שבדרך כלל מרחיק אנשים, אבל כשסוף סוף אתה מקבל את זה, ומתערב עם אנשים בעלי דעות דומות כדי לרדוף אחרי מטרה, זה מרגיש מיוחד. הורה לי ראש אחד התאגידים שלי להזמין לי פיצה למשלוח כי לא יכולתי לעזוב את מה שעשינו (שומר על שער) והייתי כל כך רעב. יש כאן חברויות טובות וקרבות PvP ענקיים בקנה מידה שלא ממש נראה בשום מקום אחר.
כריסטינה רובינסון:זהו משחק מורכב להפליא. שיחקתי ארבעה חודשים, ומרגישה שבקושי גירדתי את פני השטח. אני אוהב את האחווה בתאגידי השחקנים ואת העובדה שאתה מתמחה בתחומים שונים. אף ספינה לא "הכי טובה". אתה יכול לבחור ספינה על סמך מה שהיא מתמחה בו, הנתונים הסטטיסטיים של הדמויות שלך ואיזו משימה אתה מנסה לבצע כרגע. ל-EVE Online יש משהו לכולם... משימות, PVP, איסוף, כלכלת שחקנים וכלים מקוונים רבים שצצו באינטרנט כדי לעזור לשחקנים בהיבטים שונים של המשחק. בדרך כלל אני משתעמם ממשחקים תוך כמה חודשים, אבל אפילו לא התחלתי לחקור את כל השכבות והרמות השונות למשחק הזה.
Kaizen Oramara:ההיבט החברתי של המשחק עזר לי להתמודד עם הבידוד של המגיפה ולחזק את הביטחון העצמי והכישורים החברתיים שלי.
ממש שום דבר אחר לא משתווה. זה בו זמנית האנשים הטובים והגרועים ביותר באינטרנט, ואני אוהב כל אחד ואחד מהם.
tyvw:הפוטנציאל. יש כל כך הרבה דרכים בהן אתה יכול לשחק את המשחק ולתקשר/להתחרות עם שחקנים אחרים. הפוליטיקה והדקירות בין תאגידים המנוהלים על ידי שחקנים גורמים ליקום להרגיש חי, וכשחקן אתה יכול לבחור איך לקיים אינטראקציה עם היקום כדי לגרד קיום.
שני מגלשי סקי שמאל:מרחיב, מעורר מחשבה. המערכת האקולוגית והקהילה מדהימות, וההשפעה של היכולת להתנסות במיומנויות בחיים האמיתיים רק מתחילה להיות מובן (איך הפעלת חיל, מפקדות צי עוברות למנהיגות בחיים האמיתיים והפעלת צוותים וכו'). ביליתי יותר זמן, הכרתי יותר חברים, למדתי כאן יותר מיומנויות מכל משחק אחר (ואולי כל תחביב אחר).
סופר וופלפרי:זה המשחק היחיד שהצלחתי לשחק בו עשר שנים ברציפות ועדיין מוצא דברים לעשות בו. הוא מסובך, לא נותן רחמים ודורש חשיבה ביקורתית, אבל זה משחק וידאו. אם זה לא נשמע מושך לרוב, אתה צודק, אבל בשבילי זו הנישה המושלמת.
קם ראשון:זה לא משחק. זה אורח חיים. אני ממש לא יכול לחיות עם זה. כל הכאוס, המלחמות והאתגרים ממכרים. חוויית ארגז החול והרב משתתפים הטובה ביותר אי פעם.
ז'אן רוך:סימולטור ניהול חלל לתכנון קריירה הטוב ביותר עם כמה ספסל.
יצחק טארדי:ממש שום דבר אחר לא משתווה. זה בו זמנית האנשים הטובים והגרועים ביותר באינטרנט, ואני אוהב כל אחד ואחד מהם.
הירו סאטושי:זו העילית שתמיד חלמנו עליה. עבור אלה מאיתנו שהיו בחיים בשנות ה-80 ולאחר מכן בסביבה של הולדת האינטרנט, עלית מעולם לא עזבה אותנו. ניסיונות רבים במהלך השנים ניסו ללכוד את החופש והמרחב העצום של עלית, אבל רק עד EVE באמת השגנו את היקום המרובה שתמיד רצינו.
אריק מקס:אם פרילנסר היה ההקדמה שלך כילד למשחקי RPG בחלל פתוח בעולם, אז EVE Online הוא ההמשך המודרני האפי של הסיפור הזה. הכל גדול יותר ב-EVE Online, אפילו הבגידות. הגלקסיה ענקית וכך גם הסיכונים וההזדמנויות שלה. האנשים כאן הם הטובים ביותר, הגרועים ביותר, חנוני החלל המטורפים והחכמים ביותר שיש, ויש הרבה מאיתנו. עזוב את העבודה היום שלך, והתכונן לחדש שלך! צרו חברים, אויבים והביאו לפיצוצים, טוסו מסוכן o7.
השטן שבע:אני אוהב את EVE Online בגלל הקהילה שיש לנו כאן. כן אנחנו אוהבים לפוצץ הכל ולגנוב את מה שאנחנו יכולים ולהרוויח כמה שיותר ISK (כסף) אבל למחרת זה משחק ואנחנו נתכנס והתכנסנו בשביל כולם כדי לעזור אחד לשני בדרכים רבות. בין אם מדובר בקנה מידה גדול עם plex לטוב או בקנה מידה קטן ברמת התאגיד והברית, זה מה שגורם לאנשים לחזור למשחק.
וב':בקנה מידה עצום, רסיס בודד, ארגז חול מונע לגמרי על ידי שחקנים - זה יותר עבודה שנייה וחיים מאשר משחק אבל אין דבר אחר כמו זה - הפסד קבוע, סיפורים מטורפים, מריבות ענק, שום משחק אחר לא יגרום לדופק שלך ככה אבל זה נקרא גיליונות אלקטרוניים בחלל!
זוט:משחק של 10,000 מימדים של אבן, נייר, מספריים, עם הכלכלה הפונקציונלית ביותר מכל משחק אי פעם מכיוון שהוא כמעט כולו מופעל על ידי שחקנים. EVE הוא משחק של הטסת חלליות, לפוצץ אותן, וליצור ולמכור תחליפים לאנשים עבור הדברים שלהם שהתפוצצו. לעתים קרובות אנשים מצפים ל-Elite Dangerous או למשחק סים אחר של לוחמי חלל, אבל זה לא EVE. EVE היא גרסת גוף שלישי של קרבות חלל והיא יותר אסטרטגית מ-pew pew (אם כי יש לה גם הרבה מזה). זה עתה חגג השבוע 20 שנה להיווסדו, ועדיין מתקדם!
אם פרילנסר היה ההקדמה שלך כילד למשחקי RPG בחלל פתוח בעולם, אז EVE Online הוא ההמשך המודרני האפי של הסיפור הזה.
Supcio6073:שנאה יומיומית ב- Nullsec, חקר בחורי תולעת, נסיעה בחלל שנראה כאילו אינסופי, המשחק הזה באמת הגדיר מה זה אומר להיות MMO בחלל. כמו כן, החלק האהוב עליי הוא ה-lagfest שהוא המלחמות המרובות של אלפי שחקנים המתרחשות ואני אוהב את ההרגשה המרגשת הזו כאשר ספינות מסוג טיטאן מופלות, זה כמו הנשמות האפלות של החלל, בנאדם! מפחיד ומגניב בו זמנית. אני אוהב את זה.
קסמרון:המשחק היחיד שבו אתה יכול להתחיל ביום הראשון, להונות וטרינר בן עשר שנים מכל כספו, לשכנע אותו לקחת הלוואה מחבר, לגנוב גם את זה, לשכנע אותו להשתולל ולמכור את הדמות שלו כדי להחזיר לו. חבר, קנה את הדמות שלו באמצעות הכסף שלו והשתמש בסוכני איתור כדי לעקוב אחרי חבר שלו לובש את פניו למשך שארית הזמן.
אלכסנדרוס ניוטיס:איך יהיו החיים בעוד 40,000 שנה בעתיד. מה הייתם עושים אם הייתה לכם חללית וכמות קטנה של כסף? האם תהיה פיראט ותהרוג אנשים בשביל כסף? האם אתה תהיה שכיר חרב? האם היית סוחר? האם היית חוקר? או שפשוט הייתם משכנעים אנשים לעבוד בשבילכם וליצור אימפריה גלקטית בסגנון פלפטין? ל-EVE Online יש אפשרויות בלתי מוגבלות ואת החופש לעשות כל מה שתרצו בעולם עתידני! משחק ממכר ומדהים.
קליסטה דלמור:מכיוון שאמנות היא בעיני המתבונן, EVE Online הוא משחק שנמצא בידי השחקן. לא, באמת. אתה רוצה לצנן ולכרות סלעים ובו זמנית להסתכל על הספינה היפה שלך ולבדוק את מגמות המחיר העדכניות ביותר במינרלים? נַעֲשָׂה. אתה רוצה להסתובב בכדור של DPS שמשמיד את כל מה שנקרה בדרכך? נַעֲשָׂה. אתה רוצה לעשות סולו PvP כל היום? נַעֲשָׂה. PvE כל היום? נַעֲשָׂה. אתה רוצה להיות חברתי? אתה לא? נעשה ונעשה. וכך זה הופך לניצחונות האמיתיים שלך, ההפסדים האמיתיים שלך, ההישגים האמיתיים שלך, לא לטחון במעלה סולם מלאכותי או מערכת הרמה.
Zen42:אין משחקי חלל אחרים...רק EVE!