יתנו למים להוליד נחילי יצורים חיים
אנחנו מגיעים לחלק הרביעי שלההיסטוריה הסודית של רובה נייר רוק, שחזור של החודשים הראשונים של האתר, כפי שנזכר מהמיילים דאז. אתה יכול לקרוא חלקיםאֶחָד,דוּושְׁלוֹשָׁה, למען הכרונולוגיה.
היום, האתר עלה לאוויר! ואלוהים, אנחנו בגרונו של זה. קוראים מתחילים להגיע, המוניטין שלנו מתחיל להיבנות, ואז אנחנו מקבלים מייל שמשנה הכל.
"רק הוספתי תמונות לשני הסיפורים המובילים ב-RPS, ביום ההשקה.
אנחנו חייבים לזכור תמונות - היום במיוחד!"
אי פעם היינו האתרים המקצועיים ביותר. זה היה דוא"ל זועף ששלחתי ביום שני, 20 באוגוסט, 2007, היום בו סיפרנו לעולם ש- Rock Paper Shotgun קיים.
"אני לא לגמרי בטוח שתמונה ענקית של טריפ הוקינס שעליך לגלול על פניה היא הדרך שבה היינו רוצים להזמין אנשים גם לאתר", השיב קירון.
אלוהים, במבט לאחור, כל החילופים היו כל כך תקיפים. אני לא מרגיש שום גאווה על הטון שלי. אני חושב שסביר להניח שהרגשנו את הלחץ. למרות שאמרתי את זה, אני די בטוח שתוקפנות פסיבית וצליפה היו בכל מקום בתקשורת במהלך השנים הראשונות הללו. טיפוסים יצירתיים.
הלוואי והיה לי איזשהו סיפור על מסיבות השקה צוהלות וחיבה ציבורית, אבל בכנות, זה היה רק עוד יום באתר. הרגע הכי דרמטי היה כששלחנו הודעה לעיתונות לכל עולם המשחקים. מקריאת מיילים, ג'ים איכשהו היה רחוק באותו יום, אלק בדיוק חזר מטיול, ואני וקיירון רבנו על גדלי תמונות. אה, ואחר הצהריים הודיע קירון שהוא הולך לגן החיות. ברור שכולם התעצבנו מאוד אחד על השני, כל אחד עבד מהבתים שלו, כל ההתנגשויות של פרויקט חדש הגיעו לראש. אוחח, הנה תשובה ששלחתי לקיירון:
"אתה יכול להיות מדויק יותר כשאתה מתנשא."
ב-21 באוגוסט, בעצם היום השני של RPS, Kieron שולח אימייל שהיה בבירור תוצאה של התפרצות נוספת. אני יודע את זה כי קירון מתחיל, "אלק ואני עשינו סיעור מוחות."
במקרה זה, שניהם החלו לכתוב פוסט על המאפיה באותו זמן. לא הייתה לנו שום שיטת ארגון. דיברנו בעיקר באימייל, בחלונות IM בודדים ובטלפון. כי בזמנו לא היה סלאק, לא דיסקורד, לא טרלו. הפתרון הראשון שלנו, ככל שאני זוכר, היה ערוץ IRC פתוח.
הפתרון שהציע Kieron להתנגשויות מקריות היה להעמיד את הטענות שלנו על מאמר על ידי כתיבת כותרת אגרסיבית ל-CMS. "I AM WITING QUAKE 5" היה הדוגמה שלו. מערכת של שקיות. אלוהים זה כל כך RPS.
תשומת הלב לאתר החלה לזלוג פנימה. מדי פעם קיבלנו דוא"ל נחמד מטיפוסי תעשיה, ואנשי יחסי ציבור התחילו לשים לב אלינו קצת, ושלחו את ההודעה המוזרה לעיתונות. אנשים באמת קראו! קירון הקים מונה סטטיסטיקה באתר ודיווח:
"מאז שהפעלתי את העניין לפני כשעה, היו לנו 150 ייחודיים ויותר מ-300 צפיות בעמודים. ו-5 צופים חוזרים”.
ברור שאלו לא מספרים שמישהו ירצה להתפאר בהם, אבל תוך שעה זה הרגיש די טוב!
ובכל זאת התווכחנו ברקע, עוד הרבה סערות לעשות לפני שנוכל להתחיל להופיע. למרות שבין לבין ההשמטות החריפות שםהיוחילופי דברים חיוביים ואופטימיים יותר, לצד החלפת רעיונות בלתי פוסקת, והעברת הערות חביבות מחברים וזרים.
ואז קוטאקו קישר אותנו. זה היה ה-2 בספטמבר. זה היה משמעותי. זה היה אתר מבוסס שהכיר בנו כעמית, והכיר בכמה מאיתנוBioShockהסיקור היה ייחודי בקרב שאר התעשייה. תודה לך מגי גרין.
אתרים אחרים התחילו להתחבר, ובעודנו היינו מאוד קטנים, התעשייה התחילה לקחת אותנו ברצינות. והיינו מתוחכמים לגבי זה. חברות יחסי ציבור ומשחקי שמות גדולים לא התכוונו לבזבז את זמנם לדבר איתנו בזמן שהיינו קטנים, אז התמקדנו במשחקים פחות מוכרים, או בכותרות ברשימות של יחסי ציבור שהאתרים האחרים התעלמו מהם. כתבנו על מה שמצאנו מעניין, וכתבנו את זה בדרכים שמצאנו מעניין לכתוב. אנשים קראו אותנו. עורכים בכלי פרסום אחרים התעצבנו מכך שאנו שולפים אותם, בניסיון להפעיל כוח שכבר לא היה להם. זה היה עובד. עד ה-8 בספטמבר עמדנו על ממוצע של 5,000 עד 10,000 צפיות בדף ביום. זעיר בכל קנה מידה, אבל זה היה קהל קוראים קיים. ואז קרה משהו מאוד גדול. שסתום קרה.
בעוד ש-Valve היה, כמובן, הפסגה המוחלטת של משחקי מחשב, חשוב לציין ש-Steam באותה תקופה לא הייתה כל כך עניין גדול. אבל זה עמד להיות. ב-2007 הוא נשא קומץ משחקי צד שלישי, ואלה היו חדשות גדולות כאשר 2K הודיעו שהם יוציאו את BioShock בפלטפורמה הזו. אבל זה לא היה עד שמשהו התקשרהקופסה הכתומההוכרז שכולם רוצים Steam במחשב האישי שלהם.
כשהיא הופיעה כלא פורסם בחשבונות העיתונות שלנו ב-Steam, יצרתי קשר עם איש יחסי הציבור של Valve כדי לבקש מידע נוסף. והוא ענה לו:
"מזל טוב על השקת האתר החדש.
אנחנו אמורים לארח אותך לביקור בקרוב.
הודע לי אם מישהו רוצה לטוס לשחק ב-Portal ו-EpTwo כדי שתוכל לקבל את הביקורות האלה מוכנות לרגע שהן יעלו לאוויר."
אני באמת לא חושב שאנחנו יכולים לזלזל עד כמה זה היה משמעותי להצלחה המוקדמת של RPS. היינו, כאתר אינטרנט, אף אחד. בהסתכלות על המיילים של אותו חודש ראשון, אפילו לא הצלחנו לגרום לאנשי יחסי ציבור שיאפשרו לנו לשלוח שאלות ותשובות בדוא"ל למפתחים ידועים. למוניטין שלנו היה משקל, אבל לתנועת האינטרנט שלנו לא. ואז, איכשהו, הציעו לנו את הביקורות הכי גדולות על הפלנטה, בזמן כדי להתחרות מול כל השחקנים הגדולים בעולם.
שלחתי מייל לאחרים, שכותרתו, "אממ, אז זה די גדול".
"אני רוצה לעשות את זה. ברור שאני באמת רוצה לעשות את זה. אני לא יכול לדמיין שמישהו לא רוצה לעשות את זה".
אני צוחק בקול כשאני קורא את המיילים בינינו כשדיברנו על ההזדמנות הזו, ההיסוס שלנו (היה היסוס!) הוא ש"אנחנו לא עושים ביקורות."
"אנחנו לא עושים ביקורות. אבל אני חושב שבשלב מסוים אי אפשר לפספס את זה. זה להיטים גדולים, ויוקרה גדולה. ואנחנו יכולים לקבל ביקורות בלי ציונים, כי אנחנו יכולים".
כל כך הורשענו בנחישותנו להיות שונים, עד שהיה אפילו רגע של תהייה אם עלינו לתפוס את זה בשתי ידיים ובשתי רגלים, כי זה נוגד את סמכותנו ההגדרה העצמית.
שלחתי את המייל הזה בשעה 2:30 לפנות בוקר. בשעה 8:30 בבוקר עקבתי,
"נראה שאף אחד לא מתנגד לדרך שלי, וזה מצוין - הידד! נשיקות לכולם.
אז אם זה לא ייפול (למשל, הוא יבין שאנחנו לא IGN או משהו כזה) ברור שאקבל כמה שיותר ראיונות ל-RPS. מתוך מחשבה על זה, פתחתי מסמך של Google שאנשים יוכלו להכניס אליו שאלות מצוינות.
בנאדם, זה יהיה מבאס אם זה ייפול."
היה כל כך קשה להאמין שזו לא הייתה טעות. זה ממש לא היה. גיליתי כשהייתי שם שבפחות מחודש שעברנו, הפכנו לאתר מועדף עם מספר לא מבוטל של צוות Valve. הם מאוד היו להוטים לקבל אותנו שם. אולי משהו לא כל כך נכון היום...
אבל זה באמת הציג דילמה! אמנם עדיין עברו רק שלושה שבועות מאז שהשקנו, עשינו את העניין באופן פנימי לגבי איך לא נסקור משחקים. שנאנו ציונים, רצינו לדבראוֹדוֹתמשחקים. ובכל זאת, כאן הייתה ההזדמנות הכי גדולה שלנו, שסבבה סביב סקירת שלושה מהמשחקים הגדולים של השנה.
באופן מטורף, הדיונים שהובילו איכשהו להחלטתנו ש"Wot I Think" הוא הכיוון הטוב ביותר האפשרי התקיימו כולם בפאב, אז אין לי תיעוד שלהם. אבל בטוח לומר, התפשרנו וזיהינו ביקורות על מה שהן: הדעות שלנו. עם עשור של כל ביקורת על משחקים מאחורינו, כולנו הבנו היטב שביקורות הן סובייקטיביות כמו שכתיבה יכולה להיות, ורצינו להפוך את זה למרכזי באתוס שלנו. השם נועד להבהיר שלא רק שהביקורות שלנו היו חוות דעת, אלא גם כןאִישִׁידעות. כמו בעניין, רק בגלל שקיירון חשב שמשחק נהדר, זה לא אומר ש-RPS חושב שמשחק נהדר. יכולנו לא להסכים עם עצמנו - מושג שהיה זר לחלוטין לעיתונות המשחקים באותה תקופה. ולגבי שגיאת הכתיב של "מה"? לאיית את זה נכון פשוט הרגיש כל כך יהיר. דקרנו את הפומפוזיות של עצמנו עם הטמטום.
לגבי טיול Valve, הכל הלך טוב. שיחקתי בפורטל וHalf-Lifeפרק 2 עד בזמן שהייתי שם בחוץ וראיינתי את המובילים של פורטלג'יפ בארנט וקים סוויפט. אה, וראיינתי משהוגייב ניואלגם. וזה, ואני לא יכול להוכיח את זה, אני חושב שהיה משהו שרק RPS צריך לעשות. ואלוהים, זה הביא כמה קוראים.
המשך מחר