כך ממשיךההיסטוריה הסודית של רובה נייר רוק, היסטוריה טקסטואלית של ראשיתו של אתר זה בדיוק, לפני כשתים עשרה שנים. אתה יכול לקרואהחלק הראשון של אתמול כאן, וכנראה צריך, כדי שזה יהיה הגיוני.
זהו סיפור המקור של RPS, הסיפור על איך האתר נוצר, כפי שנזכר דרך האימיילים החריפים יותר ויותר ששלחנו זה לזה באותו זמן. היום, אנחנו לומדים את התוצאה של ניסיון ההפיכה שלנו, ואז מגלים איך בחרנו את השם (ועם מה עוד כמעט הלכנו איתו), ואת הסקיצות המוקדמות ביותר של מה שרצינו ש-RPS יהיה.
"טוב זה לא עבד."
העסקה שרדפנו אחריה, שכללה מספרים בני שש ספרות, לא יצאה לפועל. האימייל של ג'ים ב-4 ביולי התחיל באמור לעיל. חלק גדול מהפרטים של הסיבה אבדו לערפילים המלוכלכים של ההיסטוריה, אבל זה הסתכם בכך שהמשקיעים עזבו. זה הרגיש כמו מכה - זה היה אמור להיות סופר-פאס לעושר - ובכל זאת, כפי שציינתי אתמול, אני חושב שגם כולנו הרווחנו קצת.
כשמדברים עם ג'ים על זה עכשיו, שנינו מסכימים שזה לא ציר זמן חלופי שהיינו רוצים לבקר בו. סביר להניח שזה לא היה מסתדר לטווח ארוך, ברור שזה לא היה הדבר שרצינו לעשות. האימייל של ג'ים מהרביעי המשיך,
"דיברתי עם כל אחד מכם בנפרד ונראה שאנחנו מסכימים שאסור לנו לזנוח את הרעיון של בעלות על אתר משלנו עדיין. אז השלב הבא הוא להסתכל על משהו שיהיה פחות עבודה, וכתוצאה מכך פחות כסף. לדעתי אנחנו צריכים לפחות לנסות להפעיל את החלק של הבלוג בתוכנית שלנו".
אני מניח שזה הוגן לומר שעשינו את זה. הכל הלך הרבה הרבה יותר מהר ממה שאני זוכר.
"אז מה שאנחנו צריכים לעשות עכשיו זה
א) כולם מתחייבים לכך
ב) תחשוב על שם לזה
ג) קבל קצת מרחב אינטרנט - ג'ון האם אתה יכול לשאול את בן/בת הזוג המארח שלך לגבי חבילות, מתוך מחשבה שאנחנו מתכוונים להיות מסחריים בהקדם האפשרי?
ד) קבע תאריך השקה ותוכן"
אז כן, חלק ב' שם. אולי תהיתם. צער טוב, כך גם אנחנו.
Rock Paper Shotgun (פסיקים או ללא פסיקים לא היה ידוע מההתחלה) לא היה השם הראשון שחשבנו עליו. זה היה למעשה ה-58. באמת. הראשון היה, אני יכול לחשוף: The Grind.
אתה רואה מה עשינו שם?
הצעות אחרות כללו:
על הרמה
Alt-Tab
המוניטור
נוירוגימר
מנוע המשחק
מסך כחול
התרסקות לשולחן העבודה
קפיצת רקטה
אימהות!
HivemindHQ
המגפון
האספסוף הירוק
כששרשרת האימייל המטורפת הזו נמשכה, ג'ים התחיל לשלוח רשימות ארוכות וארוכות של הצעות, כשהאחרונה שבהן נכתבה:
"ההתקררות
קובץ טקסט
הצלף
GhostMode
לייזר לייזר
רוק, נייר, רובה ציד
קרא לי"
והנה זה היה.
עניתי,
"אני אוהב את רוק, נייר, רובה ציד האולטימטיבי הטוב מכולם, ונותן לו באופן רשמי את הקול שלי."
אלק הציע את PaperShotgun כשם מוקפד יותר, אם כי חסר משמעות יותר. קירון הסכים. הוא כתב:
"אני חושב שאו papershotguns.com או papershotgun.com זו הדרך ללכת. Rockpapershotgun הוא טוב, אבל לא כל כך טוב - גם השם של 3 פעימות מזכיר לי קצת יותר מדי את GameSetWatch מסיבה כלשהי."
חזרתי פנימה.
"אני מעדיף רובה סלע, ואעשה את המגרש הזה בשביל זה: אני חושב שזה אומר הרבה יותר, והוא בהחלט מצחיק יותר. פיתוח משחקים מרוק/נייר/מספריים ועד לעולם האלקטרוני של ירי לאנשים בפנים הדיגיטליות. זה גם מרמז על רצף של משחקי מחשב על פני שיטות משחק קודמות, וזו יוהרה שאני תומך בה. אני גם חושב שזה הרבה יותר בלתי נשכח, וזה עשוי להיות חשוב. הרבה יותר קשה להתאים את רובה ציד נייר למוח שלך, מכיוון שאין לו את המקור המוכר. דבר אחר - האתר לא על הנייר, מה שאני יודע שזה לא העיקר, אבל זה נראה קצת מוזר. אני מרגיש שזה יהיה שם טוב לפאנזין מודפס.
עם זאת, האם הייתי כועס לכתוב לבלוג בשם Paper Shotgun - לא."
ואז ג'ים:
"רוק, נייר, רובה ציד = חכם יותר, משמעותי יותר
רובה ציד מנייר = מגניב יותר, קריר יותרמי אנחנו?"
אלק הוסיף גובה אחד עבור השם הקצר יותר, אבל סיים בכבוד עם,
"אבל לעזאזל, זה לא מרגיז אותי מספיק כדי לדחות את ההצבעה אם לשם אנחנו הולכים. באופן מציאותי, 3 מתוך 4 מאיתנו מסכימים הוא כנראה הטוב ביותר שאנו יכולים לקוות לו מתוך קבוצה המורכבת אומלל לאסוף רובוטים צעצועים, כותב קומיקס שמעמיד פנים שיש לו מקדחה לזין, נוצרי מצייר ארנב ופילוסוף. עם סרטן מחמד."
זה היינו אנחנו.
עם שם שנבחר, Rock Paper Shotgun היה דבר אמיתי. אני חושב שזה היה פשוט כמו זה. כולנו התרגשנו כל כך מהסיבות שלא ממש אהבנו את העסקה העסקית שהצענו, שהפעולה לפי מה שבאמת רצינו התחילה להרגיש בלתי נמנעת. זה היה משהו שמונע ללא ספק על ידי העקשנות והמומנטום של ג'ים. בלעדיו, אני די בטוח ששלושתנו האחרים היו מאפשרים לזה להיות דבר שרצינו לעשות, אבל כנראה מעולם לא הגענו אליו.
אבל ג'ים הוא כלב רובוטי עם עצם לייזר, והוא נסע. ומכיוון שהרבה מהדיונים שעיצבו את האתר במוחנו התרחשו ב-IM ועל משקאות בפאב, ג'ים התחיל לכתוב מיילים ארוכים שתפסו את החשיבה שלנו.
"אנחנו הולכים לעזאזל הזה בשביל עור במשך שישה חודשים. זה לא אומר לאבד עבודה אמיתית ולא לשלם את החשבונות, אבל זה אומר שצריך כמה שעות ביום, או כמה ימים בשבוע, לשפוך את הנשמה שלך באתר הזה.
אם אחרי שישה חודשים יש לנו קהל קוראים קטנטן וחסר טעם אז אנחנו פשוט נוטשים את הרעיון. אם זה גדל והולך למקומות, אנחנו משקיעים בזה אפילו יותר".
זה היה ה-9 ביולי, בקושי חודש אחרי ארוחת הצהריים המקורית שבה הגינו את הרעיון. קיבלנו את ההחלטה להשיק את האתר ב-20 באוגוסט, במקביל לשחרור שלBioShock. לאחר שהשתתפנו באירועי תצוגה מקדימה, וזיהינו את הבאזז סביבו, ידענו שזה השם הכי גדול שאנחנו יכולים לצרף אליו. בנוסף, קירון כבר ראיין את קן לוין על זה, והמילים היו שלנו.
היו מאפיינים ומאמרים אחרים שכולנו כתבנו, תוך כדי עבודה אחרת, בבנק ומוכנים לשימוש. כפי שג'ים ניסח זאת, "אנחנו מנסים להשיג חתיכה אחת בשבוע שתעלה על כל אגרגטורי הקישורים כל עוד אנחנו יכולים לגייס."
ואז הוא הוסיף,
"זה אומר שעלינו לעצב אתר עד ה-20 באוגוסט. אני בעצם לא כל כך יודע על זה, אבל אני בטוח שאנחנו יכולים להרוס תבנית של וורדפרס למטרה זו בזמן שיא."
מה שכל כך מבריק הוא שהנשמה של RPS כבר הייתה שם, עוד לפני שכתבנו עליה מילה. "אנחנו לא ממש נותנים ציונים," המשיך ג'ים. "אנחנו כותבים על משחקים. זהו. אם המשחק במקרה חדש, אז אולי זו סקירה. אבל אין לנו צורך לקרוא לזה כך". למעשה, אני רק הולך להדביק את שאר האימייל הזה, כי הוא מדבר כל כך ברור על מה ש-RPS נועד להיות, ולמרבה הפלא, על מה שהוא הפך להיות:
"בואו נוריד מגזינים, ומה זה PCG עכשיו, ונהפוך את זה לעניין שלו. זה הבלוג על משחקי מחשב. בואו נהיה מצחיקים, מרושעים, שמחים, אובססיביים. בואו נעשה קטעי קונספט, ציונים אקראיים, תכונות מגוחכות.
בואו לתפוס משהו מרוח השעות המטורפות יותר של גיימר, בעודנו עדיין המשחקים הטובים ביותר שנקראו באינטרנט. השמחה של האתר הזה היא שהוא שייך לנו, ואנחנו כותבים רק על מה שאנחנו רוצים לכתוב עליו. אנחנו צריכים לקחת את הרעיון הבודד הזה הכי רחוק שהוא יכול להגיע".