ל-Inkbound יש חופש תנועה מרשים
מוקדם יותר השנה צפיתי במצגת קצרה מאוד שלקשור בדיו, Roguelike מבוסס תורות בקרוב מ-Shiny Shoe, המפתחים מאחורי בונה הסיפוןרכבת מפלצות. אֲנִיחשבתי שיש לזה פוטנציאל, אבל קשה לקבוע עד כמה יש למשהו פוטנציאל כאשר כל מה שאתה צריך להמשיך הוא קטעים שהם הכינו קודם לכן, כמו פאי קוטג' מתנור בראנץ' של יום ראשון.
אני נרגש לדווח שביליתי יותר משעה עם המשחק לצד המנכ"ל של Shiny Shoe, מארק קוק, והמנהל הקריאטיבי אנדרו קראוסניק, שלא רק היו מקסימים אלא השלימו עם היכולת המדהימה שלי לגשש את התורות שלי. ובכל זאת, התרשמתי מהאופן שבו הלחימה המהירה של המשחק תואמת את הצרכים הנוכלים שלו, שכן היא דחפה אותנו אפילו בתרחישים הכי מסובכים - בניגוד למשחקי אסטרטגיה אחרים שיכולים להרגיש כמו להשתרך בים של דבק.
שיחקתי מבנה שהיה מוקדם בכל מובן המילה. אנחנו מדברים לא רק על החלק הראשון של המשחק, אלא גם על קטעי מיקום ועל האפשרות האמיתית שהרבה מהדברים שהתמודדתי עליהם יכולים להשתנות בצורה משמעותית למדי. אבל היי, יצא לי לדגום ריצה שעבדה ממש יפה, ונתנה לי את ההזדמנות לראות אם הטייק האחרון של Shiny Shoe ל-Roguelike היה בעל פוטנציאל להתחבר אליי.
כמו במקרה של רוב ה-Roguelikes, אתה מתחיל באזור רכזת, הפעם הנקרא Aetheneum, אשר ישמש כבית עבור NPCs ומקום לאסוף את שני החברים שלך לפני תחילת כל ריצה. ברגע שבחרת לצלול לריצה לא מדורגת או מדורגת (עוד על הריצה המדורגת מאוחר יותר), אתה נתקל מעת לעת בהחלטות שינווו אותך לעבר מבנה או יעד - שוב, כמו רוב הרוגלייקים האחרים. הצבעתי לשלב ההתחלה שיוביל אותנו לקראת השאיפה שלנו לאכול שני דגים, כי אכילת דגים עושה לך טוב.
וכפי שהיית מצפה, אתה נתקל בהחלטות נוספות! עליך לבחור אחת משלוש יכולות, ולאחר מכן לבחור מגרש הוכחה שלא רק משנה את הנושא של השלב הקרוב, מברנקלים למאגמה ליער קסום, אלא גם מוסיף מוטטור כדי להפוך את הריצה שלך לקצת יותר מסובכת (אם כי אני יפה בטוח שהחלק הזה לא עבד ב-build שלנו). אה, אבל יש עוד החלטה אחת: האם אתה בוחר בקרב קל או בקרב קשה יותר - במיוחד אם הקשוח יותר קוטף פרסים גדולים יותר כמו מפתחות לפתיחת שידות שלל? לעתים קרובות בחרנו בקשוחים יותר, בעיקר בגלל שידעתי עמוק בפנים שקוק וקראוסניק ישאו אותי על גבם המסכן והעני.
מינוס הקרב, יש קצב מוכר לריצות של Inkbound. אתה משדרג את עצמך, אולי מתרפא או מוציא את הזהב שלך במקומות של הפוגה, בוחר את הזירה ואת הקושי המועדפים עליך וצולל לקרבות קשים יותר ויותר. בעוד שחלק גדול מהדברים של קבלת החלטות מתווכים היו תעריפים טיפוסיים, הקרב הוא שעזר לדברים לבלוט.
שיחקתי בתור כורה המאגמה, בעוד קוק וקראוסניק (פיצול שליטה על דמות בודדת) לקחו על עצמם את התפקיד של נוכל חמוש בשוריקן מסיבי. Combat in Inkbound הוא קצת כמו Divinity Original Sin, שבו לדמות שלך יש סרגל חם מלא ביכולות שעולות כמות מסוימת של נקודות לשימוש. מעגלים מזהירים אותך אם אתה עומד להיפגע או להיפך, ואם אתה מרחף עם העכבר מעל אויב אתה יכול לראות את כל החובבים והבונוסים הפסיביים שלהם בטקסט נקי.
אבל מה שהופך את הלחימה של Inkbound לעניין הרבה יותר מהיר הוא הגמישות שלו. שלא כמו DOS - או רבים אחריםמשחקי RPG- אתה לא מושרש למקום לפני שאתה מתחייב למהלך. במקום זאת יש מערכת תנועה קצת יותר פתוחה. אתה יכול לשוטט בחופשיות בתוך גבולות נקודות היכולת שלך, אשר מנוצלות ככל שאתה נוסע. יש תחושה מקסימה של חופש, כשאתה בוחן כמה אפשרויות מיקום לפני שאתה מתחיל מהלך, ואת מה שאתה מאבד במתח או בסיכון אתה משלים בנוחות. מהו המקום המושלם ל-slammo wammo של אזור ההשפעה? או המטורף המטורף שלך שכולל ברקים לאויבים ומזעזע אותם לסיבוב? ובכן, פשוט תסתובב מהר ותגלה. זה מבריק במיוחד עבור אלה מאיתנו שנאבקים לדמיין מהלכים לפני שאנו מבצעים אותם.
מעודדים את התנועה באמצעות כדורים זוהרים שמלכלכים כל זירה. אם תאסוף אותם במהלך הסיבוב שלך, תקבל בחזרה כמה נקודות יכולת. לא רק זה, אלא שכל זירה מפתחת בהדרגה ערפל מתערבל שנסגר בין הסיבובים כשהקרבות נמשכים, כשה"דרור" לא כל כך ארוך בכלל, באמת. זה בשום פנים ואופן לא פוגע בהליכים, אבל הוא פועל כדחף להשלמת ולא תסכול.
גם קרבות מהירים לא אומרים חוסר ברגעים מגניבים. בניתי את החבר שלי מאגמה כמי שגרמה ערימות של צריבה לרעים שחטפתי, מתוך כוונה שאכה אותם עם עמוד אש שיכסה את הערימות האלה תמורת נתח כבד של נזק. למרבה הפלא, הוצאתי את זה על איזו תולעת סגולה נוראית וזה היה מגניב. אפילו קוק וקראוסניק התרשמו! ביצעתי אסטרטגיה מאוד רופפת! אז כן, Inkbound כן מאפשר למישהו בלי הרבה קצוצים אסטרטגיים לעשות דברים מהנים ומעניינים.
הדאגה היחידה שלי עם Inkbound טמונה בהתקדמות שלו, שרואה אותך מתמודד עם ריצות מדורגות ומנסה לטפס על לוח הישגים, במקום, למשל, לפתוח שדרוגים קבועים כדי להקל על הריצות שלך או ל-Aetheneum שלך יפה יותר. זה הגיוני, בהתחשב בכך שזה יותר מיזם שיתוף פעולה מקוון עם החברים שלך. Shiny Shoe אומרים שתהיה התקדמות עונתית עם כרטיס קרב מלא בפריטים קוסמטיים, שלבים חדשים וכמה שינויים באת'נאום, אבל אני חושש שזה לא יספיק כדי לגרום לשחקנים לחזור לעוד. זה ימים מוקדמים מאוד, אז המחשבות שלי עלולות להיות מופרכות ככל שהפיתוח נמשך. נקווה שכן.
עם זאת, לא משנה מה, נהניתי מאוד עם Inkbound וזה בהחלט אחד שכדאי לפקוח עליו עין, גם אם אתה לא ראש אסטרטגיה כמוני.