סליחה, חנונים הגדרה. 'נשמות' זו מילה עכשיו. מגעיל, אני יודע, אבל ככה יוצרים ז'אנרים. מגיע כמו ענקנשמות אפלותשכולם לא יפסיקו לקשקש ובקרוב יש לו העתקות. לפני שאתה יודע את זה, נחיל של משחקים כמונשמות אפלותעם מחסומים דלילים והתקפות קטלניות מתרוצצים מסביב, משאירים שבילי רפש ונושכים את הקרסוליים על נזק עצום באופן מפתיע. אוף, אוהבי נשמה. אבל התכופף נמוך כדי להעריך את המפלצות הקטנות האלה, וביניהן תמצא כמה משחקים טובים מאוד על מוות.
10 המשחקים הטובים ביותר כמו Dark Souls
אני לא כאן כדי להגדיר אתתנאים מוקדמים של הז'אנראו לדוןאם זה בכלל צריך להתקיים. אני רק רוצה לבחור כמה מהזוועות המופלאות מהקרקע ולשים אותן בטרריום גדול עם זכוכית מחוזקת, כדי שתוכלו להעריך אותן. אם זה עוזר, חשבו עליהם לא כאל 'אוהבי נשמה' אלא כצאצאים סקרנים שאולי תאהבו אם נהניתם מנשמות אבא גדולות. המשך לקרוא כדי לגלות עוד.
ברור שאנחנו משאירים את הסדרה Dark Souls עצמה. אחרי הכל, אתה לא יכול להיות "כמו" מה שאתה. גַם,בדםעדיין לא נראה בשום מקום במחשב, אז ברור אל תצפה שהילד הרע הזה יופיע. וכמו רוב הרשימות שלנו, המשחק שאתה אוהב הוא מספר 11. בכל מקרה, בואו נמשיך עם זה:
10. דלת המוות
בסדר, אזדלת המוותאולי חסר הקושי של משחק מסויים שמתחרז עם Bark Mouls, ואולי הוא חולק יותר במשותף עם Hyrule, מאשר נגיד, לורדרן, אבל היי - זה משחק טוב. וזה משחק טוב על להיות עורב שאוהב להילחם בבוסים ולחפור סודות. כולם מבריקים עם משטחים חלקים שגורמים לפרטים הקטנים לצוץ.
בניגוד לחלק מהמשחקים האחרים ברשימה זו, Death's Door הוא עניין קליל שעשוי להפתיע בהתחשב במראה הנשמה שלו. אל תתנו לזה לדחות אתכם, שכן ברנדי אמר ש"הקלילות הזו מתאימה למשחק הרבה יותר"סקירת דלת המוות.
9. שארית 2
משחק היריות המשותף הזה מגוף שלישי אולי לא היה Soullike מסורתי, אבל הוא היה אחד שלנוהמשחקים האהובים של 2023מסיבה כלשהי. כלומר: אתה מתחמק מאויבים מגלגלים ואתה יורה בהם למוות תוך כדי. יש לזה גם קצת רווגליק, כשאתה בעצם ממשיך בריצות בעולמות מלאים ברובוטים, או פיות מרושעות, או שדים מסוקסים ותראה אם אתה יכול להגיע הכי רחוק שאתה יכול. לא משנה מה החומרים שאתה חוזר איתו, אתה מוציא על שדרוג הדמות שלך ופתיחת אקדחים או חפצי חפצים חדשים ומלהיבים שמעלים את הנתונים הסטטיסטיים שלך בדרכים מעניינות. קפוץ חזרה למערכה ברגע שסיימת להתעסק והריצה או האתגר שתעבור לאחר מכן היו משתנים באופן דרסטי: מבוכים קטנים חדשים, פאזלים, יעדים ממשיים - יש הרבה דברים אופציונליים שיכולים להוביל אותך לעומק, חור ארנב אפל של בוסים חזקים שמפילים שלל קשת בענן. ויש גם שביל ראשי לא ארוך מדי אם אתה אחרי חוויה של 12 שעות ואי אפשר להתעצבן עם כל זה.
אז לא,שארית 2אינו מציע את חווית הנשמות האופיינית. עם זאת הוא מציע משהו עבור עד שלושה שחקנים ויוצר אלטרנטיבה פחות עמוסה, למשל, משהו כמוגורל 2. יש גם שיעור שהוא בעצם בחור עם כלב (המון שיעורים ושיעורים ניתנים לפתיחה מתאימים לכולם), שמאפשר לשחקני סולו להצטיין, או לסייע לצוותים עם זריקות וצ'ומפס מהכלב. אה והרובים במשחק הזה מצוינים! יש לך שילובים מקסימים של דברים עתיקים כמו רובי בורג, אבל גם רובי סער העשויים מאצבעות שמאפשרים לך ללכת בלתי נראה. פשוט לא יכולת לבקש יותר.
8. תשעה סול
עַל פְּנֵי הַשֶׁטַח,תשעה סולעושה עבור Sekiro מה שהולו נייט עשה עבור Dark Souls: לשטח אותו, וגם להפוך אותו לחמוד. עם זאת, זה לא ממש חותך את זה, כי בעוד שההשראה ממערכת הלחימה הייחודית והמהנה ביותר של FromSoft נמצאת כאן עמוק, היא עושה גם את הדבר השני שהולו נייט עשה. כלומר, צרו עולם כל כך דמיוני ומפורט עד שלקפיצה של -לייק בסוף המתאר שלו כמעט מרגישה כמו חוסר שירות.
אתה משחק בתור יי, חתול לבן מקסים עם נטייה לצמצם כל דבר שנראה בו מצחיק לנתחים בשרניים ברוטב. כשאתם מסתובבים ברחבי העולם בהשראת הטאו של Nine Sols, תוכלו לפתוח כלי נשק ויכולות חדשות, אבל הליבה של הארסנל שלכם נשארת החתירה האמינה שלכם. פריזינג מקנה לך צ'י, אותו אתה מוציא על ידי הטחת קמעות שריפת קסם על אויביך, והמקצבים של שרשור פרי לשילוב של סטירה-שקף-פיצוץ הם מעולים לחלוטין. כך, גם פריט אווירי שמשמש ככלי ניווט לדילוג צמתים, שעוזר לפלטפורמה הקטלנית של המשחק להישאר הדוקים ומגיבים.
במקומות אחרים, סיפור הסיפור של Nine Sols שופע דמיון, והסביבות שלו נעות בין מעיקות למרהיבות. אתה תפלח את דרכך במפעלים קיברנטיים ועל גבי גגות הפגודות, ותתמודד פנים אל פנים עם בוסים ענקיים שנראים בלתי עבירים לחלוטין עד שתפנימו את כלל הזהב: עם מעט מאוד יוצאים מן הכלל, אפשר לסתור הכל.
7. חילול השם
אם חשבתם שלא ייתכן שנפשם תהיה קתולית שואבת דם יותר מהקתדרלות הגדולות ודייקוני השדים שלנשמות אפלות 3, טעיתם. בחילול השםאתה משתטח על אבן הפיקסלים הדו-ממדיים בין הנפת החרב הקוצנית שלך לרעים בחיפוש אחר תשובה (אתה חוזר בתשובה על ידי הריגת כל הדברים, אה).
זוהי מטרוידוואניה מקורקעת מלאה עד גדותיה של איקונוגרפיה דתית ואויבים קשים. אתה חותך גברים קדושים בכיסאות צפים, חותך שוטים שמציקים מעצמם, ומוריד חיות עצים עצובות. ולכל השפה הנשמה הזו שאנחנו רגילים אליו יש טוויסט נוצרי מדמם. להכות בוס היא 'השפלה של תשובה'. בונוסים פסיביים כמו הגנה טובה יותר מוענקים באמצעות חרוזי רוזרי שאתה מוצא לאורך הדרך, ומהלכי לחימה חדשים (חתך רב עוצמה, התקפת טווח) נפתחים עם הגרסה של המשחק הזה למטבע מוות, הנקראת 'דמעות כפרה'.
אולי תצטרכו להתעלם מהדובאים שמבטאים דברים כמו 'אדוק' בספק (זה בהחלט לא 'פיפי-אנחנו', אנשים). אבל זה מסתדר טוב ומרגיש טוב אצל הנשמות הוותיקות. הפארינג נחמד ונדיב ותוכלו להיצמד אל מדפים שהוחמצו באופן אוטומטי. בנוסף, הוא מתרוצץ כל כך עם הנושא שלו שאתה צריך להתפעל מהבגדים ספוגי הדם שלו. זה מרגיש כמו חובב מטאל רומאי מושבע שחזר בזמן ועשה משחק נשמה בעידן הפיקסל Castlevania.
6. אשן
אַפְרוּרִיהוא נשמות קלות יותר ורכות יותר, אבל הוא שומר בדיוק על הקשיחות הזו שאתה כנראה אוהב. ותיקי בורג לא מתים יקפצו בנוחות. ילד הנפש הזה מחבק את החצאית של FromSoft כל כך קרוב שקשה לזהות את פניה בין הקפלים. יכול להיות שזה בגלל שאין לו פנים. לדמויות באשן יש שפם ושיער רכים, אבל אין עיניים או פה.
עם זאת, הכפריים הגחמניים האלה יצטרפו אליך כ-NPC במסע שלך על פני הנוף כדי להגן על אל מביא אור מפני רוע קדום. מדי פעם ה-NPC הזה יתחיל להתנהג מוזר. זה בגלל ששחקן אמיתי שולט בהם עכשיו. הַפתָעָה!
אין טקס זימון או התעסקות עם אבני סבון, המשחק פשוט זורק אנשים יחד בזוגות בלי למצמץ. וזה עובד. כאשר החבר החדש שלך הוא הרפתקן הגון ומועיל, זה מרגיש כמו לפגוש חבר חדש במכת מזל. אתם יכולים לעזור אחד לשני במעלה מדפים ולהיכנס למבוכים מיוחדים לשני שחקנים. במובנים רבים זו הנשמות העדינות ביותר ברשימה הזו. יש מפה, יש משימות RPG הניתנות לזיהוי, והנוכחות של חבר קבוע (נשלט על ידי מחשב או אחר) הופכת את ההרפתקה שלך על פני ארצות אפלות לפחות מבשרת. יש גם כפר שצומח ללא הרף וכמה חיות בר מקומיות נפלאות, כולל חיה מעופפת גדולה שנראית כמו לוויתן שמיים ידידותי. אם הבודהה היה יצור מיתי, הוא היה הדבר הזה.
5. ניוה 2
אלוהים, ביליתי שעות בחיתוךסנגוקויפן בניוה 2. אם ל-Nio המקורי היו שרירי בטן, אז להמשך הזה (זה גם פריקוול) יש שרירי בטןוpecsוזוג טאבי חדש שמספק חיזוקים סטטיסטיים הגונים. כמו שאמרתי אצליביקורת Nioh 2, זוהי הצעה בשרנית יותר, רק עם עוד משימות רצחניות לתקתק ושלל טעים לצרוך. מסך בחירת הרמה חוזר, וכך גם השדים עם הכתפיים הדוקרניות והיוקאיי המושחתים נטושים בדם.
למרבה המזל, קיימות עוד דרכים רבות לרסק אותם לעיסה, כמו אגרופים עם טפרים או מטה שהופך אותך לבלנדר מהלך. אחת ההנאות הגדולות של Nioh 2 היא הלחימה, שהיא קשוחה כמו מסמרים, אבל עשירה להפליא ברגע שאתה מתרגל לקצב של הנשק שבחרת. יש עשרות שילובים ללמוד, ועצי מיומנות לצקת לתוכם נקודות, כל אלה הופכים את הסמוראי שלך ל"מגניב" בעצם.
המשחק גם מרעיף לכם שלל שניתן לפרק לחלקי שדרוג, או להפעיל בונוסים חשובים לקרב. במובנים רבים, הוא חולק את ה-DNA שלו עם דיאבלו באותה מידה שהוא חולק את Dark Souls, כך שאם אתם מוכנים לחפור במערכות הדקיקות שלו ולהוציא את המחשבון שלכם, זוהי חווית נשמה מתגמלת ככל שתוכלו.
4. שקרים של פ
אֲפִילוּשקרים של פהוא ההדבר הכי קרוב שנגיע ל-Bloodborne במחשב, זה רחוק מלהיות מתיימר Bloodborne. זה לוקח את האגדה של פינוצ'יו ומסובב אותה לסיפור אפל שבו אתה לא משחק ילד קטן עשוי עץ שאפו גדל, אלא בחור עם זרוע מכנית. ועם הזרוע המכאנית הזו אתה מסוגל לשלוף פריטים מספקים ביותר, עד לנקודה שבה אתה יכול לשבור את כלי הנשק של האויב אם תחסום מספיק מתכת. הו, כבר הזכרתי שאתה יכול לזרוק רפש מאכל גם עם היד שלך? או כמו, לזרוק מוקשים?
מה שמבריק ב-Lies Of P הוא השילוב שלו בין התאמה אישית ותחושה. זה מלוטש,רִיאָלמלוטש, ובידיים הוא מתקרב מאוד לחוויית FromSoft. אבל יש איזה כישרון מעניין שמייחד את זה, כמו לאפשר לך לפרק כמעט כל נשק כדי ליצור דוקרים ומטות מוזרים ומטורפים משלך. הפגיון הלוהט בשילוב עם חנית הוא דרך מענגת להצית אויבים במהירות מרחוק.
ובל נשכח את עולם ה-Krat, שאולי נתון לחזרה מסוימת (המשחק אוהב קניונים ורחובות קודרים), אך מעוצב בקפידה עם קיצורי דרך חכמים. חלל הרכז שבו תבלה את המקבילה של Souls ותשדרג את הדמות שלך גם הוא משולב בצורה מסודרת בעולם, מה שיוצר פיתולים מרתקים כשאתה חוזר אליו אחרי משלחות ממושכות. ברצינות, אל תוותרו על זה חברים.
3. Axe: Shadows Die Twice
רגע! זו רמאות! אה, אני מבין. אין לזה 'נשמות' בכותרת.גרזןהוא משחק נשמות רק במידה שהוא מיוצר על ידי FromSoftware. ולמרות שהוא כולל בעצם את כל מה שהופך את ההרפתקאות המזוכיסטיות האלה לכדאיות, הוא עדיין מקבל מקום ברשימה הזו בגלל היותו שונה באופן משמעותי.
לדוגמה, קטעי מרובי המשתתפים של הנשמות לא נראות בשום מקום בטיול הזה לאדו יפן הלוחמת. אתה לא יכול לזמן חברים או להיפלש על ידי גברים מגעילים עם פטישים ענקיים. נוסף על כך, מסכי הרמה הקלאסיים של RPG מוחלפים בעץ מיומנות נקי יותר, שפותח יכולות מיוחדות לזרוע נינג'ה תותבת גרומה (למשל מטריית פלדה ענקית, אקדח שיורה כסף). לעזאזל, אתה אפילו לא יכול לצייד חרב חדשה, אתה משתמש רק בלהב שקיבלת בהתחלה.
אבל איזה להב. הלחימה בסקירו מספקת להחריד. מלאים בדילוגים וזינוקים ודקירות גב וסחרור, הדו-קרב נגד גנרלים נושאי חניתות ואדוני סמוראים לובשי קימונו הם הרבה יותר מעודנים מכל פסטיבל מקסים פשוט בדרנגליקוהרבה יותר אכזרי. אויבים דורשים כל כך הרבה משמעת, תזמון ואיפוק, ייתכן שהם גם צועקים עליך 'לא הקצב שלי' בין החתך. ויש כמה בוסים שיגרמו לך להיות לגמרי קוף.
2. תאים מתים
ז'אנר הוא טיפש, קבענו את זה. כאשר 2D slashfestתאים מתיםנורתה אלינו לראשונה בשפופרות המשחק, היא תוארה כ-'roguevania' שזה מגעיל כמעט כמו 'Soulslike'. אבל הנה אנחנו, במאמר רשימה על Soulslikes, מודים שהמפלצת הקטנה והלוהטת הזו של המשחק היא איכשהו כל הז'אנרים. זה פנטזיה, זה אקשן, זה נשמתי, זה מטרוידוואניה, זה דומה לרווג. בכנות, חלק מהמשחקים הם פשוט חמדנים.
חמד ל-FUN, כלומר. תאים מתים הוא ספרינט מהיר דרך ארץ בהירה, מנותצת דם, מלאה בעטלפי קמיקזה ושבלולי למפרי ענקיים שמוציאים קקי ביצים מתפוצצות כשהם מתים. אבל במקום שבילים מעוצבים בצורה מורכבת, זה מתאים לנתיבי מלחמה שנוצרו באקראי, ויוצרים רמות חדשות עם כל מוות, מלאות בכלי נשק שונים למצוא וכישורים לצייד. ריצה אחת רואה אותך מצליף הכל בחלק האחורי של הראש וזורק פגיונות על שודדי ים רחוקים, עד שאתה מת מכדור תותח שוטה. הבא רואה אותך מטיח מכות מכות עם מגן וזורק למטה צריחים להביורים כדי לשמור על הגב שלך. זה פורס מהיר של שינוי מתמיד. במשחקי Souls, לעתים קרובות אתה מתקבע על מבנה דמות אחד שעובד. אבל בעולם הצינוק הזה אתה צריך להתחמק עם האגרופים, ולבחור בקפידה בין הכלים שניתנים לך כדי לגרום למשהו לעבוד. הו תראה, חרב 'מקוללת'. מעניין מה היא עושה.
1. אביר חלול
אביר חלולהוא גדול. יותר גדול מהעכביש הענק הזה על הצוואר שלך. אתה משחק קרטוגרף באגי, ממפה את הולנד מתחת לכפר קודר של חרקים אחרים (ואתהלא היחיד). אתה מתרוצץ למטה, מסמר ביד, חותך את הרעים עד שאתה פוגע בבוס האמיתי הראשון. חלאה מוחלטת עם מקבת שגדולה מהראש שלך, וטריקת תחת קטלנית שמתאימה לזה. לבסוף, אתה פותח את כרכובתו עם התנועות הדלות העומדות לרשותך כרגע - כפתור קפיצה ולוכסן. אבל זה רק קצה תל הטרמיטים. הנהמפה של האזור הראשון. והנה מפה שלהמשחק המלא. לא עובר זמן רב עד שאתה מבין, זה אפלטפורמהbout terra incognita, על מילוי שטח ריק בידע.
למסע שלך בנוף התת קרקעי של Hallownest יש את כל המוזרויות המבוססות של הנשמה הנולדת המטונפת הזו. כשאתה מת, אתה מפיל חבורה של דתי מזומן, וצריך לחזור לנקודת האבדון כדי להחזיר אותו (הטוויסט כאן הוא שאתה צריך להרוג רוח רפאים קטנה כדי להחזיר אותו). יש לו בוסים קשוחים, וחדרים מענישים מלאים בחסרי חוליות חצופים. ויש לו את סיפור הסיפורים הבוטה האופיינית, המועבר עם כמה חוויות קריפטוסיות קלאסיות שמפלפלות. כורה מצחקק שר שיר וצ'יפס בסלע כשאתה חולף על פניך, שלטים עתיקים מספרים על תת-עיר שוממה, וחוקר אובססיבי במפות אומר שלום שוב ושוב, כשאתה נוסע במקביל מפחיד. הדמויות והתגליות האלה מסבירות דברים חלקים על עולם פרוקי הרגליים הדפוקים, אבל תמונה מלאה לא בדיוק מגיעה. תארו לעצמכם אם טים ברטון היה כותב תסריט לאנץ, אבל דיוויד לינץ' נשכר לביים ו-90% מהחוש נותר להחליד בכוננים קשיחים שלאחר ההפקה.
אז כן, הולו נייט תואם את כל הדוגמות של נשמתו. אבל אז זה תוחב את כל זה לתוך הלסתות המעוותות של סגנון קאסלבניהפלטפורמת פעולה, שבו אתה פותח כוחות חדשים כדי לחשוף אזורים חדשים. בן לוויה זוהר שיכול להאיר את דרכך דרך מערת האפלה, טריקת קרקע שפורצת דרך אבנים רופפות. ולמרות שאותה אבן המסתתרת בסוד עשויה להיות מטלטלת, כל השאר הוא אבן סלע. יש לך בקרות הפלטפורמה המדויקות שלך, הקפיצה הציפה שלך שמאפשרת לך להסתובב באוויר, קפיצת הקיר הנצמדת שלך. הכל כאן, מה שגורם לכמה רגעים חיוביים של Meat Boy כשאתם עוברים דרך מערות מלאות קוצים וקירות משתנים.