המבוך מתחת ל-Dirtmouth חשוך וזוחל עם חרקים. יש בית דין של גמל שלמה, חיפושית איילים עם אוכף וצבא בלתי נגמר של תולעים. מעבר לתולעים האינסופיות נמצאת עיר הרוסה שאבדה לעפר ומים, ויצור שמתייחס לעצמו רק כאל הציפורניים, שככל הנראה לא קשור לאותו זבל צ'אד מהקולג'.
באביר חלול, שיטוט במנהרות של הולונסט הוא חוויה מבודדת. כל מה שקשור לעיצוב העולם נועד לגרום לך להרגיש כאילו אתה בפנים מעל הראש הקטן שלך. למרות באגים מככבים, תחושת הקנה מידה מרשימה ומשפילה. חקר וגילוי הם מרכזייםאביר חלולניסיון, וצוות צ'רי לא מפחדים שתשוטטו ללא מטרה. ועדיין, יש את קורניפר, באג מתוק עם אהבה בלתי מבוטלת לקרטוגרפיה.
[לחץ על ה-GIF כדי לגרום להם לזוז!]
האזור הראשון של הולונסט שתחקור הוא צומת הכבישים הנשכחים. עם הנפילה לבאר בדרטמות', האביר מתקבל עם מספר נתיבים וללא מטרה ברורה. אז הוא נודד. הוא נודד עד שהוא פוגש את קווירל, אשר מוקסם מהמסתורין של מקדש הביצה השחורה. הוא משוטט בין כמה אויבים מתקשים, ובמורד בור עצום. הוא משוטט עד שהוא נתקל שובל של נייר מושלך, וקולות הזמזום מהדהדים בעליצות דרך מערות.
בפעם הראשונה שהשחקן נתקל בקורניפר, הוא נמצא במותניים עמוק בתוך ערימה של ניירות זרוקים ומשרבטים במשהו שלא נראה. "רד לחקור את ההריסות הישנות והיפות האלה?" הוא אומר עם ברכה. "לא אכפת לי... יש לי חיבה לחקור את עצמי. ללכת לאיבוד ולמצוא את הדרך שוב זה תענוג שאין כמותו. יש לנו מזל מדהים, אתה ואני..."
הפילוסופיה הזו עומדת בבסיס כמעט כל היבט של הולו נייט. ככל שהאביר נוסע עוד ועוד מתחת לאדמה, הסביבה שלו נעשית יותר מעיקה ולא מסבירת פנים. אויבים נעשים חזקים יותר. מעבר סביבתי הופך למסוכן יותר. אבל בזמן שהאתגר עולה, גם הריגוש שבניצחון עולה. לא עובר זמן רב עד שהזמזום של קורניפר מקבל איכות סמלית, אור בהיר בחושך המעיד על בטיחות והיכרות.
אתה מבין, קורניפר מוכרת מפות. הוא, כמו ה-Knight, משוטט בהולונסט בחיפוש אחר...משהו. הבלתי נודע, אולי, או הריגוש שבגילוי כמו סוג של אוול קניוול, אבל בגלל קסם. עם זאת, המפות שלו אינן שלמות. תצטרך להשלים את החסר בעצמך, ולקנות מצפן מאשתו של קורניפר איזלדה כדי שתוכל לאתר את מיקומך המדויק. אתה גם צריך לחפש את קורניפר עצמו כשתגיע לאזורים חדשים. אחרי שבחרת בזהירות את דרכך במנהרות לא מוכרות, לשמוע שהזמזום עליז הוא פרס בפני עצמו.
הולו נייט רוצה שתרגישו אבודים, תכנית המגבירה באופן אקספוננציאלי את הסיפוק שבעזרה לקורניפר להשלים את הפרויקט שלו. לאחר שרכשת כל אחת מהמפות שלו, הקרטוגרף נסוג לביטחון של החנות שלו ושל איסלדה שלו בדירטמות' כדי שיוכל לנוח. לאחר שפירק את הרשת שהיא הולונסט, הוא הרוויח את ההפוגה. והזמזום שלו ישמש מקור שמחה למחפשי הרפתקאות למטה.