אם grimdark הוא ז'אנר, אז זה חייב להיות cutedark.דלת המוותגולש לתוך המחנה הזה על כנפיים עבותות. ישאביר חלולהגומות של אבל לא השיניים שלה. זה קל יותר, משחק נוצה מתאים. עבור מתיחות ארוכות זה מרענן מרענן עם כמה קרבות מאתגרים. הקלילות הזו היא הכוח שלה. הנימים דמויי הנשמה הם בעיקר חזית והיא פחות בהשראת לורדן מאשר בהירולה. יש פאזלים רכים, מבוכים סקרנים ודמויות חמודות עם טקסט JiGgLiNg דיאלוג. אני צופה שכל חובבי נינטנדו בחוץ חושבים מיד: "אני אקבל את זה על הסוויץ' שלי". למרבה הצער, אתה לא יכול, לפחות לא עדיין. אבל קחו בחשבון את גרסת המחשב בכל מקרה. עבור נתח מוצק מזמן המשחק שלו, זהו סיף-חרב נעים שמזמין סשן ערב נינוח של שיטוט בצינוק. שום דבר קשה מדי, שום דבר מגעיל מדי.
עד שבטי מופיעה.
בטי היא ברברית. היא מגיעה לקראת הסוף של הסיפור הזה בן 12-15 שעות, שבו עורב צעיר מנסה להביא איזון למוסד קורוויד מוזר השולט על חיים ומוות. בטי היא חריגה. חריג גדול, שעיר, בצורת יטי, מסריח. אבל בואו נשים אותה בצד כדי לדבר על שאר ההרפתקה החתיכה והמוזיקלית הזו.
הקורטגוניסט השקט שלך עובד כקוצר נשמות, ונשמת חשובה נגנבה. אתה יוצא למסע כדי להביס בוסים שונים ולפתור חידות צינוק כדי לשחזר את הרוח החסרה. הלחימה מוגדרת היטב בזווית איזומטרית, שילוב של חיתוך וגיבוי לירי התקפות מטווחים. אתה יכול להטעין את הקשת שלך על ידי פגיעה באויבים, או בחפצים סביבתיים כמו פטריות או רסיסי קרח. התקפות מטווחים אחרות נפתחות מאוחר יותר, כמו לחש אש או פצצת קסם.
אתה לא מאבד את הנשמה שלך כשאתה מת, או אפילו התקדמות רבה. אין מה לדאוג מזה. מחסומים יש בשפע, וכך גם קיצורי דרך ניתנים לפתיחה. ונספה בקרב בוס תמיד מנחית אותך בחזרה למרגלות זירת הבוס. ישנם עציצים מרפאים המוצבים בצורה מועילה לפני ואחרי כפפות קשוחות יותר. הכל מאוד סלחן וחביב. כל מי שמצפה להלקאה עצמית עלול להיות המום. אבל קלילות מתאימה למשחק הזה הרבה יותר. יש בו כתיבה מחייכת שספק אם תצחיק חלק, תצחיק אחרים. אבל זה זכה לצחוקים ממני, וזה כל מה שמעניין אותי.
כך או כך, קושי ברמת Sekiro יתנגש עם הטון חסר הדאגות והסגנון המונפש שלו, אז אני שמח שהוא (בעיקר) נמנע מכך. זהו פולי נובו נמוך שמביא לתודעה דיורמות חמודות, עם עומק שדה ומשטחים חלקים שגורמים לפרטים לצוץ במקום שבו אתה עלול לפספס אותם במשחקים אחרים. האופן שבו הצל שלך מתארך בפתחים מסוימים, או שעלים מתפזרים לזמן קצר כשאתה מתגלגל דרכם. יש כל כך הרבה משיכה בפשוט להסתובב.
כפי שהיית מצפה ממשוטט בזלדה, יש סיבה להסתובב. יש סודות חבויים בכל מקום. קטעים מוסווים עם מקדשים מחזקים בסיום. פערים בגדר חיה המזמינים אותך לרשרוש בשיחים מגודלים (ממש כמו עורב אמיתי). יש קירות סדוקים שדורשים יכולת נפץ שעדיין לא ידועה להתפוצץ משם, קורי עכביש להישרף בהטלת אש בלתי נמנעת, פערים שניתן לחצות רק עם גאדג'ט קרוב. אתה מבחין בהרבה מהסודות הפוטנציאליים האלה לפני שאתה מקבל את הכוחות הדרושים, אז יש תמריץ גדול לשוטט באזורים ישנים ולחפש את המשחק כדי למצוא חפצי נוי. באופן טבעי, זה יותר מושך את חטיבת החזרה לאלה כמוני, שדי רק רוצים להשלים את הסיפור.
"כל מי שמצפה להלקאה עצמית עלול להיות מופתע, אבל הקלילות מתאימה למשחק הזה הרבה יותר."
אויבים עומדים בדרך לכך. יש זבלים רטנים ואשפי טלפורטיה וגיהינום עם פטישים. אבל הבוסים של סוף הצינוק הם האירוע המרכזי. קרבות אלה עוקבים אחר מסורות עתיקות יומין של דפוס ושלב. קליעים בהירים, ניפוצים, דריכות והחלקות מתערבבים כדי ליצור אויבים ניתנים ללמידה. מכשפה הכד, סבתא, היא הביגוג האמיתי הראשון שלך. היא מחקה את התקפות הדילוג של המיניונים הפחותים שלה, וזורקת אליך סירים עם אפקטים שונים. אבל בשלב זה הצינוק הקודם עשה עבודה טובה ללמד אותך מה עושים הכלים וטיפוסי האויב השונים שלה, מה שאומר שהבוס "ניתן לקריאה" כמעט בבת אחת, מה שגורם לך להרגיש מסוגל וחכם להסיט את הקליעים המסוכנים שלה בחזרה לתוכה. .
לבוסים אחרים יש תחושה תמוהה יותר כשאתם מתמודדים עם המוזרויות של הזירה שלהם, כמו לוחות רצפה מתמוטטים. ובוס אחד הוא עלייה בקושי שגורם לאחרים להיראות עצבניים. כן, בטי, אני מדבר עליך. מצאתי את הקרב הזה מחמיר בהשוואה לאחרים מכיוון שזרועות הגורילה הגדולות שלה סוגות "כלובות" אותך כשאתה מנסה להתחמק, והנוף מקשה לשפוט היכן ינחתו הקפיצות המגושמות שלה. היא פשוט סלאמר גדול ומשעמם. אני מקווה שהיא לעולם לא תמצא אהבה.
בטי היא לא הדבר היחיד שעירער לי את הנוצות. כריכות המפתחות לבקר, למשל, קצת מטופשות. לדוגמה, הכפתור לחזרה "לאחור" בתפריט (כפתור B בבקר Xbox) מותאם לכפתור לטעינת התקפת הטווח שלך במשחק. זה בסדר. אבל אם, כמוני, אתה רוצה לשנות את כפתור B במשחק להיות "התחמקות" (יש לי מקרה מתיש של Souls Fingers) תגלה שלחיצה על הכפתור הזה בתפריטים כבר לא עובדת כ"חזרה". אני מנחש שיש לכך סיבה קוד מטופשת, אבל אני מקווה שתיקון עתידי עשוי להפריד בין פקדי תפריט לבין פקדים במשחק.
כמו כן, השדרוג הסטטיסטי מרגיש מיותר. ניתן לבזבז את הכסף שלך בעולם מרכז של מונוכרום מסוגנן, משרד קסם עם צוות שלד של קלדניות. אבל השדרוגים בסיסיים ובקושי מורגשים. מהירות ריצה מהירה במעט, טעינה מהירה יותר באופן זניח בהתקפות מטווחים, נקודה עשרונית יותר נזק עם תנודות חרב. בעוד שליכולות יש בהירות של מטרה ותפקידים ספציפיים בלחימה ובחקירה, הגידול הבלתי נראה לקרביים הווירטואליים של ה-crowtagonist שלך מרגיש חסר חשיבות. במצטבר, זה עושה את ההבדל. אבל קשה לשים לב לזה.
אלו חסרונות מטלטלים למשחק שבדרך כלל מרגיש טוב כמו שהוא נראה. וזה נראה טוב. למשחק בעיקר מלמעלה למטה, יש המון רגעי פריצה של קומפוזיציה מסודרת. המסגור של כל בוס לפני קרב גדול, למשל, מדביק את שמו של הבוס על המסך באותיות גדולות. אני אוהב את זה. אלא כשזה-
העניין הוא שאני מבין מה זאת בטי. היא הבוסית הקשה למעשה. שומר סף לשקית עפר שנועד לעורר חזרה דרך מבוכים ישנים, מסע נפש למצוא סודות, שדרוגים ומקדשים נגישים כעת הודות ליכולות לא נעולות. היא חרפה של מבקר. אני מעדיף פשוט לראות את הסוף של הסיפור כדי לסכם אותו, תודה בטי. אבל חרפת המבקרים אינה בהכרח חרפת השחקנים. ואני בטוח שאחרים בהכרח ימצאו בה דחיפה. אני גם יודע שאם הייתי פחות לחוץ על תאריך יעד, הקקי השעיר הזה לא היה כל כך גרוע.
אז מלבד העובדה שאני עסוקה, בטי, אני מרוצה מדלת המוות. אני אוהב את עוויתות הראש החביבות של קרובוי במהלך האנימציות הסרק שלו. אני אוהב את הנדנדה הציפורית של נארוטו. הוא בחור קטן ומגניב. אני נהנה עד כמה המצלמה שימושית, ומאפשרת לך להזיז את הנוף ולהציץ לכל כיוון נתון (תכונה מוערכת תמיד ב-side on metroidvanias או בצילומי slice 'n' מלמעלה למטה). אני אוהב איך המוזיקה בצינוק התנור מתוזמנת בצורה מושלמת עם הקצב של בוכנות הקיטור שלה (המוזיקה באופן כללי ממש מעולה, נעה מהתווים איומים של Firelink ל-full-on Dweller Bops). אני גם אוהב וגם מוטרד מאוד מעיני סטודיו ג'יבלי של סבתא, שעוקבות אחריך בחדר עם הפרנויה האוטומטית של מצלמות האבטחה.
בקיצור, בטי איומה, אחרתעוד קוף נטוש. היא הרגה אותי יותר מכל שאר חלקי המשחק גם יחד. אבל חשוב מכך, היא לא הרגה את הערכתי למשחק, אגדה חזקה ולעתים קרובות מצחיקה על מוות. לא, אני לא יודע מתי הם יכריזו על גרסת ה-Switch. לְהִסְתַלֵק.