מעריצי אימה זוכים לשירות גרוע ורבים, כולל אני, זוללים לעונש. אני מנסה כל כך הרבה לייקים של Slender בתקווה למצוא רעיון מפחיד או אימה טובה אחת. זה אותו דבר בסרטים כמו במשחקים - אני סופג גירוש שדים ומצאתי קטעים בתקווה להיות מבוהלים או מוטרדים, ובדרך כלל הולך משם מאוכזב או נגעל.
זה משמח אותי מאוד לומר שציד רוחות אינדי שיצא לאחרונה מפחיד אותםסילביו[אתר רשמי] הוא חדש דמיוני, יוצא דופן ומפחידמשחק אימה. הנה מה אני חושב.
תופעות קול אלקטרוני הן הדאגה המרכזית של סילביו. הקלטות אודיו מעולמות אחרים הם מוקד כל כך ברור למשחק אימה שאני מופתע שאף אחד לא יישם אותן בהצלחה בעבר. ברמה אחת, הלחישות והבכי החתוכים, הרדופים בחושך, הם גרסאות מצמררות של יומני אודיו, שהפכו לאחד המרכיבים המבניים של הנרטיב במשחקים - ברומנים יש משפטים, פסקאות ופרקים; למשחקים יש יומני אודיו וגרפיטי עקוב מדם.
הרמות של סילביו מכילות חידות מלאי בסיסיות, חלקן חוזרות לאחור על פני אזורים קטנים והגיוניים, נקודת ירי מדי פעם (למרות שזה לא פולשני כפי שהפועל מציע), והרבה רמזים ופריטי אספנות אחרים. מחזיקות את הכל ביחד הן ההקלטות, שלעיתים הן בצורת סלילי קלטות אמיתיות, אך לעתים קרובות יותר נלכדות מעבר לאחר מופע רפאים. הביטויים האלה באים בארבע צורות בסיסיות - כדורים לבנים שפירים שמגרדים כמה מילים לתוך האתר, כתמים שחורים שחורים מסוכנים שמתכנסים בך ופורצים ברעש מרושע, צורות אנושיות במצוקה מוזרות ורוחות נייחות שמתקשרות באמצעות סיאנסים של שאלות ותשובות .
באופן מבריק, סילביו מבצע את כל הקלטות הכדור הלבן הבסיסיות ביותר, פרט לדברים בפועל שיש לתמרן. אתה אוסף אותם ואז אתה מנתח אותם במקום פשוט להקשיב לרצף תסריטאי שבו הם מפוענחים. באמצעות מערכת גלגל לגלגל ישנה, אתה יכול להריץ כל הקלטה קדימה או אחורה בשלוש מהירויות, לרפרף דרך הרעש הלבן כדי למצוא צלילים שניתן לזהות, ואז לעבוד דרך העיוותים כדי לבחור מילים וביטויים.
לאחר ששיחקת קטע במהירות הנכונה ובכיוון הנכון, הביטוי מתווסף אוטומטית למחברת שלך ו(באופן בלתי מוסבר) מופיע סמן בעולם, המצביע על האובייקט שאליו מתייחסים. בהתחלה חשבתי שסמני ה-HUD האלה הם יותר מדי קיצור דרך, נוחות שלא מתאימה למצב או ליכולות של השחקן, אבל לא לקח לי הרבה זמן לקבל את היד המסייעת. הסביבות של Sylvio אינן הכי אטרקטיביות שתראו אי פעם וללא העזרה על המסך, הייתם מבלים שעות בבהייה במרקמים בוציים, בחיפוש אחר כפתורים ומנופים. ההדרכה המסופקת מבטיחה שמצב הרוח לא יירד לתסכול ושאתם תמיד מתקדמים.
ואתה תרצה. הקלטות האודיו מצוינות, החקר והתמיהה מספקים אם בסיסיים, והתעלומות המרכזיות של המשחק לא נעימות להחריד. כפי שקורה לעתים קרובות באימה, הטירוף והאימה מאיימים להתפוגג ככל שהסיפור מתקרב לגילויים, והערפל והצללים נדחקים לאחור, אבל סילביו שומר על רגישות מוזרה מסוימת גם כשהיא מראה את ידו.
זה בין השאר בגלל ששיטת ה-EVP למסירה עוסקת בחלקים. כשאתה עומד ביער בשעת לילה מאוחרת ומנתח קובץ קול שמכיל קול מיוסר שממלמל משהו על אי-יכולת לנשום ומנהרות אינסופיות לאחור, זו אקספוזיציה מספיקה כדי להעביר לך צמרמורת במורד עמוד השדרה. אני מנגן בלילה עם אוזניות, סילביו הסיע אותי מתחת לשמיכת פוך, ובאופן מרשים, זה בעיקר מסתדר בלי לזרוק לך איומים ישירים על הפנים. במיטבו זה משחק שמרמז על זוועות, גם דרך האודיו שלו וגם החשיפה האיטית של הסיפורים השזורים שלו, ושמיעת המילה "Honolulu" בפינה שקטה אחרת במפה גרמה לי להירתע בשלב מסוים. יש משקל למילים.
יש גם מכונית סליל, שנראית בהשאלה ממנהתחושה מוקדמת קטלנית, ורובה ציד (יותר כמו בלנדרבוס בפועל) שיורה ספדים ומסמרים. כן, המשחק מתייחס אליהם כאל ספדים. הם משמשים לעתים רחוקות מאוד כדי להפעיל אינטראקציות פיזיות על עצמים מרוחקים. צריך לעקור גלגל שנמצא מחוץ להישג יד? יורה עליו תפוח אדמה.
הציפורניים משמשות כדי לשבש את הביטויים הפיזיים של הרוחות ושם חשבתי שהמשחק עלול ליפול. בפועל, זו הסחת דעת מהרגעים הטובים ביותר של המשחק אבל כזו שעובדת, אם בקושי. הגו' השחור לא נראה מאיים במיוחד ובשתי הרמות הראשונות, כשהוא מתנשא דרך מסדרונות וחדרים קלסטרופוביים, הכל נראה קצת טיפשי. מאוחר יותר, כשהאזורים שאתה חוקר פתוחים יותר ואתה מוצא את עצמך בחוץ עם גוון אדום מוזר, יש משהו מעיק בהגעת הכתמים. זה שוב קשור לסאונד - המיקרופון שלך קולט כל מיני עיוותים ומאפשר לך לדעת כמה הם רחוקים ומצאתי את עצמי סורק את קו העצים כדי לראות אותם, נסוג ונבהל.
זה לא הופך לגלריית יריות בשום שלב - הם איטיים, בודדים ונעים ישירות אליך בכל עת - ולכל ישות יש קובץ שמע ספציפי מצורף במקום להיות "מפלצת" גנרית. הרובה עדיין מרגיש לא במקום, במיוחד בשלבים המוקדמים האלה, אבל זה לא מדאיג כמו שזה נראה בטריילר הראשון למשחק.
בקושי הזכרתי את הסיפור כי עדיף להיכנס לקור. זה קצת מבולבל, החוטים מתכרבלים מדי פעם במבוי סתום והסטות מיותרות, והחלקים גדולים מהמכלול, אבל זה הפחיד אותי והשאיר אותי מרוצה. זה גם לא מרחיק את קבלת הפנים שלו, מה שנראה לפעמים כמו המקבילה של מבקר המשחקים לקרוא לדירה בלונדון עם השירותים ליד המיטה "נעימה". לא במקרה הזה. לרוץ במהירות, לדעת מה לעשות, וזה אכן משחק קצר מאוד, אבל לחקור ולהבין הכל ייקח לפחות שש שעות. ביליתי עשרה, למרות שלקחתי את הזמן המתוק שלי (והתחבאתי מתחת לשמיכה).
התלונה הגדולה היחידה שלי היא שאין דרך לנהל משחקים שמורים. השמירה האוטומטית לא נרשמת בשום מקום ליד מספיק מחסומים ואם תתחיל משחק חדש, תאבד את כל ההתקדמות שלך. בו. אני מקווה שזה ישתנה בעדכון - המפתח כבר הוסיף אפשרות של ציר y הפוך לאחר שאנשים ביקשו זאת.
כמעט הלכתי משם ברגעי הפתיחה, כשסילביו נראה כמו עוד בלגן מרוצף של נכסים גרפיים שחוזרים על עצמם. חשבתי שאשחק עד הבהלת הקפיצה הראשונה ואז אפסיק. במקום זאת, מצאתי משחק שמשתמש במשאבים המוגבלים שלו כדי למצוא דרכים חכמות להפחיד את החיים ממני. זה משחק אימה שקט - אנטי-צורח, ממש עד לחישות הכמעט-שלוות של הגיבור - וזה ניצחון.