שושלת לוחמי: מקורות. לבסוף, משחק אמיץ מספיק כדי לשאול: "מה אם כל מה שהיה מגניב שהתרחש ב-Romance Of The Three Kingdoms היה בזכותך, ילד קסום ויפה שאף אחד לא שמע עליו?".
זו הנחת יסוד נהדרת, בכנות. הלוח נמחק, מה אם הייתם צריכים להיות בני זוג עם כולם מכל הצדדים בסיפור האנסמבל הגדול הזה של מדינות לוחמות? קרב עשוי להימשך שמונה דקות. שלושת קטעי החיבור הרצופים לפני הבא עשויים לקחת עשרה. המקור עוסק באותה מידה במאבק באלפים בו-זמנית כמו באכילת ארוחת צהריים עם ג'אנג פיי או בדיון על משמעות הגבורה עם ג'ואו יו. יש סיפור מקביל על הדמות שלך ותפקידו בסדר קסום של אלוהי גורל לא מצאתי עניין במעט, אבל השאר מרגש כי הרומנטיקה כבר מרגשת. החלקים ש-Originals מתבלבלת עם חומר המקור המילולי ממילא מתחדשים שוב על ידי תנודות אנימה, חטיפות ומלודרמה.
בכל פעם שאתה דופק אלף איש בקרב (התנשאות 'ספירת KO' נשארת, החרב החדה שלך בגודל רגלו האחורית של סוס המתפצלת כביכול מבעד לבטן עם נזק מתמשך כמו סדן Acme), בן לוויה יכריז עליך "א לוחם אמיתי של שלוש הממלכות". זו אנרגיה שנמשכת לאורך כל הדרך. סופות השינוי מביאות איתן חיצים בוערים לקיסרים שנפלו ולשבור גבולות, אבל לכולם עדיין יש את כל הזמן שבעולם לגזול אותך בכל הזדמנות. אתה כל כך אמיץ אחי. אני לא בטוח אם להעריך חמלה או כוח או טקטיקה אבל אתה מבין, אחי.
אני אוהב את זה. אתחולים מחדש של סדרות רכות כמו Origins בדרך כלל מזהות את הליבה של הזהות של משהו ואז פועלות כדי להפשיט את הקצוות. 'מוסו' מתורגם מיפנית למשהו כמו "חסר שוויון" או "היחיד". Origins למעשה מצליחה ביותר כשהיא משחקת עם הרעיון הזה, אבל היא גם אף פעם לא מתאפקת מלאפשר לך לדעת כמה אתה מיוחד. הנה מכתב שהצחיק אותי:
אתה מקבל הרבה מכתבים. הם עוזרים להעניק אישיות לאלפים ללא שם הנלחמים לצדך. לא ידעת שבאמת הצלת חיים של חוואי מגויס בזמן שירדת מהסולם ורדפת אחרי איזה בחור שנקרא "גנרל אמיץ" בזמן שהוא דחף הצידה את אנשיו כדי להתרחק מהגרזנים התאומים המסתחררים שלך, אבל כן. . המכתבים מכילים לעתים קרובות גם מתנות. אני לא יודע איך החקלאי הזה הצליח להרשות לעצמו את קמע ההגנה הקסום הזה, אבל אני אסיר תודה.
קרבות עוסקים בקצב. מקצבי פארי-וקומבו משחקי לחימה מקוצרים. אופרת הרוק גועשת ומרגיעה. הפתק התלוי המאיים על טקטיקה של אויב מוחץ תוך שתי דקות אם אינך יכול לעמוד ביעד בזמן. הבס את הדמות שמסמנת למטען. הבס מספיק קשתים כדי למנוע מטח. הניצחון הקטן של מחנה שנכבש ומבסס את אחיזתך בצד המערבי. הנשיפה הסופית המרה של גנרל מועדף בעל חשיבות שלישונית, התפטרה כדי לסגת בגלל שהיית קשור מדי בצל ליו ביי, קריטי המשימה.
אתה לומד להקריב קורבנות. ביליתי זמן בירי רוח עם הגנרלים האמיצים האלה אז זה תמיד כואב על ידי פרוקסי בצורה של "לא באמת אכפת לי אבל אני חושב שהדמות שלי עשויה". ג'אנג פייעשהקנה לי קערת בקר גדולה מאוד, אז אני מניח שאני חייב לו. אלא אם כן זה האן דאנג. הוא גנרל של משפחת סאן, כולו התקרחות גברית ודימוי עצמי נמוך באופן קומי. הוא אומר הכל בשבילי.
לעולם לא תקבל מצב של כשל הקשור להאן דאנג, ואולי זו הסיבה שעשיתי את שלי. הייתי עולה על הסוס שלי ומפיל אותו מצד אחד של המפה לצד השני אם היה לי ריח שהאיש הזה עומד לסגת. תקבל הודעה: האן דאנג עומד בפני מאבק קשה. סרגל הבריאות שלו הופך לצהוב כדי לאותת על סכנה אך משתקם אם אתה דוהר לצדו בזמן. זה יוצר שניים או שלושה רגעי סרט מבריקים "תהיתי מתי אולי תופיע" בכל קרב. לפעמים נכנסתי בהבטחה שאוודא שאף אחד מהגנרלים שלי לא ייאלץ לסגת, רק כדי מאוחר יותר להיאלץ לקבל שאפילו הילד הקסום והיפה ביותר שחי אי פעם לא יכול להיות בכל מקום.
לא יכול להיות בכל מקום, ולא יכול לעשות הכל. וכך אולי נבחן, אולי מופרך, מושג ה-musou, army of one, בהחלט משחק איתו. אני לא בטוח מספיק כדי להגיד את זהלוחמי שושלתהנוסחה התייששה, אבל זה רק בגלל שהיא עשויה להיות פחות מאז שהפסקתי לשחק במשחקי Dynasty Warriors (הם התיישנו). ניצחתי בכמה קרבות כשרצתי לכרות את ראשו של הנחש, אבל רק בכמה. זה בדרך כלל רעיון נורא. ככל שאתה לוקח יותר מחנות, הורג עוד קצינים ותפנה מקום לצד שלך להתקדם, אתה תוריד את המורל והאומץ של אויבך. צבאות בעלי מוטיבציה פירושם דמויות חזקות ואגרסיביות יותר ופמליות קטלניות יותר עם תמרונים טקטיים תכופים יותר. בנוסף, יש גם סיכוי הרבה יותר גבוה ששאר הצבא שלך יימחץ אם תצא לשחק גיבור. 'טקטיקה' דוחפת את זה, אבל זה בהחלט קשור להיות חלק ממשהו גדול ממך.
אני לוקח זמן להעריך את מרחק הציור הסוחף. פרסות סוס דופקות ובוציות. חיצי אש זועקים בהתרסה בגשם. אני עוצר כדי לעשות חשבון נפש. האם יש לי זמן לריצת בסיס סולו כדי לדחוף את השורות שלנו קדימה? מישהו צריך עזרה? אני הולך לבטל את ההפסקה, אבל זה לוקח לי רגע. כשאתה עוצר, כל הערוצים פרט לגיטרה מובילה וקצב מושתקים. אני משוכנע שאף אחד לא גרס כל כך קשה מאז תחילת השיאים. הטנדר החשמלי לא הומצא בשנות ה-1900 - הוא נפל מהשמיים מעל חביי בתקופת מרד הטורבן הצהובים וקבר את עצמו בעפר בין ברד חץ. המוזיקה מעולה: דיגטית במובן זה שרק האנרגיה הזועמת והווירטואוזית שלה באמת הידהדה בשדות הקרב האלה תסביר איך אנשים רגילים יכולים להילחם כל כך כמו אלים.
למרות שכמו שאמרתי, להילחם כמו אלוהים הוא מיואש. הגבול בין ניצחון לכישלון במשימות המאוחרות יותר הדוק מכדי לבזבז זמן, ולכן ההשתוללות בין גלים של חיל רגלים כדי להגיע למספר ה-KO גבוה ככל האפשר, הופכת למותרות בזבזניות. במקום זאת, תקפוץ מגנרל אחד למשנהו, בתקווה שההמונים יתפסו מספיק נדנדות תועים כדי לבנות את מד המוסאו שלך. אני גם מאוכזב וגם מעריך. ההשתוללות המקודשת של Dynasty Warriors היא האסוציאציה החזקה ביותר שלי לסדרה, אבל אני יכול לנחש שזה היה גם מקור עיקרי לעייפות ש-Originals רוצה להימנע.
אז במקום זה יש לך רגעים של שיתוף פעולה. הגנה על חבר גנרל כדי שיוכלו לשחרר את הטקטיקה שלהם. אולי זה מביא לירידה עצומה במורל האויב, הרחקת מנהיגי אויב ונותנת לך לרוץ מאחד למשנהו להוציא כל אחד מהם עם כמה מכות נחרצות. תאסוף את הפמליה שלך כשאתה משלים משימות צד על מפת העולם המדהימה, ומאפשר לך להשתמש בטקטיקות משלך: מטח חצים או הגדרת מערך הגנה בנקודת חנק. אתה תרגיש את זה כשהם לא זמינים, כאשר דחפת עמוק מדי והשארת את חבריך מאחור.
יש תשעה כלי נשק בסך הכל, שנאספו מקרבות או מספקים. רובם מרגישים מובחנים, אבל יש כמה שפשוט מוסיפים טוויסט חדש למיתרי התקפה קלים-חזקים מוכרים. הצ'קרמים היו מועדפים. אתה יכול לזרוק גלגל באוויר רק כדי שהוא יסתובב על ראשו של מישהו כמה רגעים לאחר מכן. אתה יכול לבלות את תקופת הביניים בסיבוב ותפיסת צ'קרמות מוטסות, להפעיל אותן אם תזמן את זה נכון. ואז יש את הצוות שיש לו שילוב של ספין אינסופי. כשגיליתי את זה, החלטתי שזה היום הכי טוב בחיי. לפעמים, זה באמת נוק-אאוט של אלף גברים.
אין שיתוף פעולה, אבל "כיף עם חברים" זה תמיד שוטר בחוץ בכל מקרה. Dynasty Warriors Origins זה כיף גדול בלי בני זוג, וממילא תרוויחו מספיק במשחק. לעתים קרובות תזכו לבחור בן לוויה, לעבור אליו לכמה דקות קצרות ועוצמתיות בצורה אבסורדית פעם או פעמיים בקרב. המחסור עוזר לחזק את האגדה שלהם. לשחק במשך שעות כמו גואן יו זה בערך כמו להיכנס אליו בשירותים אחרי שהכירו אותו רקהפסל הזה.
האן דאנג לא זמין בתור בן לוויה, אז מעולם לא גיליתי איך זה ללכת על יותר מאלף גברים נוקאאוט בנעליו. מאוחר יותר, דיברתי איתו כחלק מסצנת חיבור אופציונלית. הוא סיפר לי כמה הוא שמח ומרוצה רק לתמוך בחברותיו מהרקע. אני מרגיש אותו דבר, למרות שעדיין הלוואי שהוא יזכה לחוות יותר גבורה בודדה. תמיד התרגשתי בשבילו כשהוא מוריד גנרל אויב בלי עזרתי. זה היה מקור אמיתי למתח לאורך כל הדרך. אני רוצה לראות את האן דאנג פורח, אבל הדברים קשים מספיק שם בחוץ כדי שאני יודע שהוא יזדקק לקצת בייביסיטר לאורך הדרך. ובדיוק ככה, אני נרגש מהסיפורים המתרחשים בפינה אחת קטנה של מפה ענקית בקרב יחיד במערכה רחבת ידיים ולא ליניארית. ובדיוק ככה, אני שוב מתרגש לגבי Dynasty Warriors.
סקירה זו מבוססת על קוד ביקורת שסופק על ידי המוציא לאור.