איזו דרך טובה יותר לעקובהראיון שלי עם Just Stop Oilמאשר על ידי כתיבה על אחֲרָדָהמשחק על אסדת נפט רדופה? המשחק המדובר הוא, כמובן,Still Wakes The Deepמִןאסתר היקרהואמנזיה: מכונה לחזיריםמפתח החדר הסיני. הוא שוכן מול חופי סקוטלנד בשנות ה-70 של המאה ה-20, הוא רואה אותך מנווט במשקופים קורסים ובחדרים מוצפים תוך כדי הימנעות מאימה לא ארצית שכנראה חולצה מקרקעית האוקיינוס. שימו לב, הדבר הגרוע ביותר במשחק יכול להיות מזג האוויר, שבו תוכלו לראות בעצמכם בטריילר המשחק האחרון למטה. אל תחשוב על הגניחות הנוראיות בצד השני של הצינורות - מה דעתך על הטפטוף הזה?
המונח הנכון כאן הוא לא טפטוף אלא "דרייך", לפי אמן התאורה הבכיר לוק נורמן, שרשם כמה מחשבות ליומן הפיתוח האחרון של "החדר הסיני". "המילה דרייך משמשת בדרך כלל לתיאור מזג האוויר בסקוטלנד כשהוא פשוט אומלל", הסביר. "עננים אפורים, גשם, רוח, וללא סימן לאור שמש. זו גם מילה שמתארת תחושה וזה בדיוק מה שרצינו להציג בפני השחקנים ב-Still Wakes The Deep.
"האם אי פעם הסתכלת מהחלון וחשבת לעצמך 'כן, אני ממש לא רוצה לצאת לשם בקור...'?" נורמן המשיך. "זה דרייך. למרבה הצער, לקאז, הדמות הראשית שלנו, אין את הפאר הזה. הוא ושאר הצוות על סיפון אסדת הנפט Beira D רגילים למזג אוויר כזה בים הצפוני, אז רצינו לתאר עד כמה שאפשר כדי שהשחקן יוכל להרגיש כמה אומלל זה עלול להיות בחוץ".
לדברי נורמן, התנאים האטמוספריים מחמירים ככל שהמשחק מתקדם, מה שהופך את הסביבה למסוכנת יותר, ולא באופנת Battlefield 2042 המלהיבה. המפתחים מכוונים לתחושה ש"מזג האוויר הוציא את כל הצבע והשמחה מהסביבה", וסיימו הרבה ידע טכנולוגי כדי להשיג זאת.
"אנחנו צוות קטן בהשוואה לאולפני AAA הגדולים, אבל רצינו להתאים או אפילו לנצח את הסטנדרטים שנקבעו על ידי כמה מהמשחקים הנראים ביותר בחוץ בכל הנוגע לגרפיקה מציאותית", הוסיף נורמן. "לאחר מחקר מקיף על מציאת תמונות התייחסות מוצקות של תקופת הזמן ואסדות נפט, כל מה שנותר היה להבין את הצינורות הטכניים וזרימות העבודה שלנו כדי להשיג את הטוב ביותר שיכולנו עם מספר מצומצם של אנשים.
"באופן אישי, אני חנון ענק בכל מה שקשור להבנת הצינורות וזרימות העבודה האלה, אז היה לי כיף גדול להבין את האפשרויות שלנו יחד עם הצוות. בעתיד, אולי ננסה לשתף עוד מהפתרונות שלנו עבור מקסום רזולוציית טקסטורה ואיכות רשת משהו שהיה מקרי בפרויקט שלנו, והועיל ביותר, היה שחרור הטכנולוגיה החדשה של Epic בשם 'Nanite' לפתע יכולנו למנף את ה-GPU להוסיף פרטים נוספים לאובייקטים התלת-ממדיים שלנו בצורה שלא הייתה אפשרית בעבר."
יש עוד על הנושא ביומן המפתחים המלא, יחד עם הערות על האודיו והאנימציות של המשחק. אם אתה סקרן לגבי הדברים של Nanite, Alice0כתב קצת על זה ו-Unreal Engine סבבה בגדולבאפריל בשנה שעברה.
Still Wakes The Deep ייצא בתחילת 2024, והיה אחד מהםהמשחקים האהובים עלינו של not-E3 2023. אם אתה מתלהב באופן דומה, אולי תאהבסטאזיס: טוטם עצם, שהיא הרפתקה של הצבע ולחיצה עםנשורתפרספקטיבות בסגנון, הממוקמות בתוך ומתחת למתקן צף באוקיינוס בעתיד הקרוב. לא הייתי אומר שזה "דרייך", אבל זה בהחלט קודר. היזהרו מהכלב.