במסגרת האתמולחלון הראווה הגדול של Unreal Engine 5, האולפן שמאחורי Gears Of War 4 ו-5 הציג הדגמה טכנולוגית חדשה שנבנתה על החידוש המפואר של Epic. מיקרוסופט טוענת שהיא מדגימה "פי 100 יותר פרטים גרפיים", מה שבאמת יזרוק את כל הביקורות שלי בדירוג ויזואליות בסולם של 1-5 כוכבים. בוא לצפות בסרטון הווידאו של הקואליציה כדי להביט עמוק לתוך הנקבוביות של גבר ולהשתולל על ערפל אגרסיבי, אבל אל תניח שהדגמה הטכנולוגית חושפת משחק ספציפי שהם מייצרים.
בראיון בבלוג של Xbox, המנהלת הטכנית של הקואליציה, קייט ריינר, הסבירה שהאולפן "לא מוכן לדבר על המשחק הבא שלנו", אבל הם שמחים לדבר על טכנולוגיה כמו מערכת הגיאומטריה Nanite של UE5 (שיכולה לשאוב החוצה סקיליונים של מצולעים) ומערכת תאורה גלובלית דינמית Lumen.
"אתה יכול לראות את ההשפעה של Nanite כבר במבחן הטכנולוגיה הקולנועית שלנו, המאפשר להציג נכסי סרטים באיכות מלאה בזמן אמת", אמרה. "זה אומר שהאמנים שלנו יכולים ליצור נכסים עם עשרות מיליוני מצולעים, הניתנים להרחבה לסצנות עם מיליארדים ומיליארדים. הפרטים פשוט מדהימים, יותר מפי 100 ממה שהיה אפשרי קודם לכן. רק להסתכל על גלגל העין מפרט את מספר הקודקודים ו מצולעים הם המקבילה למה שדמות שלמה הייתה בדור המשחקים הקודם.
"אתה גם רואה איך אנחנו עושים דברים חדשים עם אור. תאורת תאורה גלובלית דינמית מלאה בזמן אמת הייתה תכונה מבוקשת זמן רב, אבל עד עכשיו זה לא היה אפשרי בקונסולה. לומן הוא מחליף משחק מוחלט ."
הצעדה לעבר 'פוטוריאליזם' היא החלק המשעמם ביותר בוויזואליה של משחקי וידאו, והוספת מספרים אליו בתרגילי שיווק היא אפילו יותר משעממת, אבל אני כן מצפה לראות מה יקרה כשכל דבר עם אסתטיקה מעניינת מרחוק יתפתח עם הטכנולוגיה . כבר מזמן אמרתי שהיתרון העיקרי של טכנולוגיה חדשה ונוצצת הוא לאפשר למפתחים עם יותר אמביציה מניסיון לברוח עם משחקים לא אופטימליים. אני מניח שהסיבה העיקרית שאנשים קונים את GeForce 3090s היא לשחק סימולטורים מחורבנים המנסים ליצור כוכב הלכת זר שלם בקנה מידה מלא בבת אחת תוך ריסוס של מיליארדי חלקיקים. למה אחרת?
כדי להיות קצת פחות מופרך, הטכנולוגיה מועילה למפתחים מכל הסוגים. ריינר אומר ש-UE5 מסיר מספר נקודות חיכוך מזרימת העבודה שלהם. היא מסבירה, "עם Nanite אנחנו כבר לא צריכים ליצור ידנית גרסאות מצולעים נמוכים של דגמים, ועם לומן, לא צריך לראות את 'צריך לבנות מחדש את התאורה' ולחכות לאפייה מחדש של תאורה סטטית לא מקוונת - מאיץ מאוד תהליך הפיתוח".
זה טוב. זה בהחלט טוב. זה נהדר. זה יכול לעזור לכל המפתחים, ולכל המשחקים שהם מייצרים. אולי חלק מהמשחקים האלה אפילו יהיו על אנשים שאינם מכוסים מכף רגל ועד ראש ברצועות ובאבזמים.
יחד עם ההשקה המלאה של Unreal Engine 5, האירוע אתמול הביא גם חדשותמשחק Tomb Raider חדש שנבנה ב-UE5. לא, לאחד הזה בוודאי יהיו גם רצועות ואבזמים.