מערכת הגז והביתור הנטושה של סטארפילד הייתה הופכת אותו לפחות אפור
אבל זה לא היה "נמוך או ריאליסטי" מספיק, לפי אמן הדמות לשעבר של בת'סדה
אהסטארפילד, המשחק שעזב את התודעה הקולקטיבית מזמן. בָּהסְקִירָה, אליס בי (RPS בשלום) אמרה שזה היה דבר כל כך גדול שבסופו של דבר הרגיש "קטן, קר וחסר חיים בו". אני זוכר שחשבתי אותו דבר. האם הייתי חושב אחרת אם היו בו כמויות אדירות של דליקה? לא. אבל האם היה לי זמן טוב יותר? כנראה שכן. ובכן, אמן בכיר לשעבר בבת'סדה חשף בראיון עםפודקאסט Kiwi Talkz(לחייםVGCעבור המקום) שהם תכננו במקור עריפות ראשים אבל החליטו נגדם בסופו של דבר.
דניס מיילונס, שעבד בבת'סדה כמעט 12 שנה - נשאל מדוע סטארפילד לא היה צמא דם כמו משחקים אחרים בקטלוג האחורי, כמוFallout 4. הוא הסביר שזה קשור יותר למגבלות טכניות מאשר לכל דבר אחר, במיוחד "השלכות עם החליפות השונות" וכיצד קסדות מסוימות עשויות להגיב לחיתוך ועם "כובעי בשר לתחתית היכן שהבשר נמצא".
בסופו של דבר, אומר מג'ילונס, המערכות "הפכו לקן עכברים גדול של כל הדברים האלה שהייתם צריכים לתת עליהם את הדעת". גם יוצר הדמויות של המשחק "התפתח לא מעט" במהלך הפיתוח, מה שלקח חלק גדול בקשיים.
Mejillones ממשיך לעמת את הסגנון של Starfield עם זה שלנשורת, עם Fallout מלא "הומור לשון בלחי" כמו הטבת Bloody Mess שבו אנשים פשוט "מתפוצצים לגופו". סטארפילד "נועד להיות יותר צנוע ומציאותי", אמר.
"קיבלנו השראה רבה מדברים כמו The Expanse ומסע בין כוכבים, דברים כאלה, אז אני חושב שזה פשוט לא התאים מבחינה נושאית", הסביר מג'ילונס. "ונוסף על כך יש לך עלות תקורה טכנית כדי לגרום לזה לעבוד, אז היינו כאילו 'בטח עדיף שלא לכלול את זה במשחק הזה'."
עמוק בפנים אני יודע שסטארפילד מושחת לא היה מפצה על כך שהמשחק היה דראג, אבל אחי, זה היה קצת פחות מגרר אם הייתי יכול להוריד את ראשו של איש שטח מהכתפיים שלו עם את חפירה או משהו. לפחות פסי האדום היו מוסיפים כתם של צבע לאפור.